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*チャート集
探索表(2D3)
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|出目 |内容|
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|1-1|何かの役に立つかな?その他アイテム表へ|
|1-2|これで一服できるね。回復アイテム表へ|
|1-3|気休めかもしれないけど、あると安心。アクセサリ表へ(さらに1Dを振り、1~3=アクセサリ表1、4~6=アクセサリ表2を使う)|
|2-1|これがあれば触手に襲われても安心?武器ランク決定表と白兵武器形状表へ|
|2-2|数に限りがあるけれど、その分強力!武器ランク決定表と射撃武器形状表へ。対応する矢、銃弾、砲弾、燃料を50入手|
|2-3|魔法の補助ならこれで決まり!武器ランク決定表と魔法武器形状表へ|
|3-1|おや、何かあったかな?イベント表へ|
|3-2|いい武器が見つかりそう。1Dを振り、1~2なら白兵武器、3~4なら射撃武器、5~6なら魔法武器の拾得物表を振る。武器ランク決定表の出目に+1する|
|3-3|この表の中からPLの任意|
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拾得物表(D6)
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|出目 |武器ランク決定表(DL1~2用)|武器ランク決定表(DL3~4用)|武器ランク決定表(DL5~6用)|武器ランク決定表(DL7~用) |
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|1 |-1武器 |-1武器 |-1武器 |-1武器 |
|2 |-1武器 |-1武器 |属性無し武器 |属性無し武器 |
|3 |-1武器 |属性無し武器 |属性無し武器 |+1武器 |
|4 |属性無し武器 |属性無し武器 |+1武器 |+2武器 |
|5 |属性無し武器 |+1武器 |+1武器 |+2武器 |
|6 |属性無し武器 |+1武器 |+2武器 |+3武器 |
|7 |+1武器 |+2武器 |+3武器 |+4武器 |
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|出目 |白兵武器形状 |射撃武器形状 |魔法武器形状 |属性決定表 |
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|1 |格闘 |弓矢 |魔力収束具 |鋭さ+1 |
|2 |鈍器 |弓矢 |魔力収束具 |鋭さ+1 |
|3 |剣 |銃器 |展開式魔法陣 |鋭さ+1 |
|4 |斧 |銃器 |展開式魔法陣 |確かさ+1 |
|5 |槍 |火砲 |使い魔 |加速+1 |
|6 |鞭 |火砲 |使い魔 |巨大な(重複時:鋭さ+1) |
|7 |任意 |任意 |任意 |任意 |
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|出目 |アクセサリ表1 |アクセサリ表2 |回復アイテム表 |その他アイテム表 |
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|1 |ウィングブーツ |ゴーグル |緑茶 |興奮剤 |
|2 |森羅結界 |病気平癒守 |日本酒 |鎮静剤 |
|3 |酒樽 |伊吹瓢 |着替えセット |気付け薬 |
|4 |警策 |緋想の剣 |着替えセット |気付け薬 |
|5 |絶対領域 |ブラウニー |玉露 |煙玉 |
|6 |幸運のお守り |媚薬 |神酒 |大人の玩具 |
|7 |天狗の団扇 |身代わり人形 |PLの任意 |PLの任意 |
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探索イベント表:触手宮
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|出目 |内容|
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|1-1|湧水。BS:汚れを回復できる。飲んだ場合、1Dで1~2:HP、MP、EP全快、3~4=発情+1、5~6=さらに1Dを振り、&br()1:体力、2:反射、3:知覚、4:理知、5:意志、6:幸運が永続的に1上昇|
|1-2|澄んだ泉。BS:汚れを回復できる。飲むことでMPを1D回復、入ることでEPを1D回復、水+浄化力を30点使うことで、仲間の戦意喪失を回復する|
|1-3|白濁泉。飲む:1Dで1~2=MP全快、3~4=睡眠、5~6=発情+1。入る:1~2=行動値+1、3~4=ふたなり+1D、5~6=寄生。&br()入浴時、遭遇判定を行い、モンスターが出た場合、全裸で戦闘|
|1-4|不思議な泉。BS:汚れを回復できる。飲む:HP、MP、EP全快。入る:受けている状態異常をすべて回復し、処女を持ってないキャラクターに再生処女を付加する|
|1-5|スライム。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象に6DのCPダメージ|
|1-6|桃色ガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、意志+危機回避の出目が出た対象はその場で自慰を始めてしまい、6DのEPダメージ|
|2-1|荷物袋。1Dを振り、幸運未満なら着替えセット1つと緑茶か日本酒から1つ。幸運以上なら中に触手モンスターが詰まっている。遭遇表を振る|
|2-2|不思議なガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、反射+危機回避以上の場合、さらに1Dを振る。&br()1~2=睡眠、3~4=発情+1、5~6=自慰で6DのEPダメージを受ける|
|2-3|柔らかい壁。ここは崩せば通れるかも?1Dの出目が代表者の幸運未満の場合、そこに通路ができる。&br()幸運以上の場合、壊れそうなのはトラップで、壁にとらわれ、6DのEPダメージ(ABCV)を受ける|
|2-4|眠気覚まし。眠気が0になる(1日分の睡眠をとったものとして扱う)|
|2-5|淫蟲。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象の開発度を+1する|
|2-6|落石。命中2D+DL、4D+DL×2のHPダメージ|
|3-1|C寄生淫蟲。メンバーからランダムに1人決定し、1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、対象の反射+危機回避以上の場合、Cに寄生され、ふたなり+2Dを得る|
|3-2|縮乳薬。|
|3-3|キュウリ畑。食べる=HPとMPを1D点回復。無視する=無数のキュウリ達に襲われる。3D+DL÷2(端数切り上げ)で判定し、PCたちの回避値以上の場合、HPとMPを1D回復し、6DのEPダメージ(全部位)|
|3-4|テレポート。触手宮内の、同一階層にランダムで転送される。メンバーごとに転移先を決める。探索ポイント-2|
|3-5|NPC犠牲者との遭遇。1Dを3回振る。&br()[1~3:着衣、4~6:全裸][1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~4:何もなし、5:寄生(1D3)、6:妊娠(1D)]|
|3-6|戦意喪失し、白濁液まみれの全裸で打ち捨てられているNPC犠牲者と遭遇。1Dを2回振る。&br()[1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~2:何もなし、3~4:寄生(1D)、5~6:妊娠(2D)]|
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ロケーション表:触手宮
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|出目 |地形 |内容|
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|1-1|時折脈打つように動く道 |特になし。初期ロケーション|
|1-2|踏むと少し沈む通路 |「足場が悪い:-1」|
|1-3|半透明な液体で地面が光っている通路 |「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」|
|1-4|異臭のする通路 |ガスが充満している。1Dを振る。1~2:「桃色ガス」、3~4=「イベント表:不思議なガス」、5~6:「イベント表:眠気覚まし」|
|1-5|白濁色の液体が流れている通路 |「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」|
|1-6|触手が固まってできた通路 |「遭遇判定:9以下」「汚染度:2D」|
|2-1|触手に取り込まれている女性がいる通路 |遭遇表を振る。戦闘勝利時、「イベント表:犠牲者との遭遇」。判定なしで逃走可能|
|2-2|足場が不安定な坂道 |「足場が悪い:-1」|
|2-3|ゆるくカーブしている坂道 |不意打ち判定の達成値-2|
|2-4|天井が大きく開いた広間 |遭遇時、出現モンスターのレベル合計に+DLし、出現数に+1|
|2-5|壁が脈打つように動く部屋 |特になし|
|2-6|地面がぐにゃぐにゃと動いている部屋 |「足場が悪い:-2」|
|3-1|触手に取り込まれている女性がいる部屋 |遭遇表を振る。戦闘勝利時、「イベント表:犠牲者との遭遇」。判定なしで逃走可能|
|3-2|白濁色の液体がたまった池がある部屋 |「イベント表:白濁泉」「汚染度:2D」|
|3-3|触手が固まってできた部屋 |「遭遇判定:10以下」「汚染度:2D」|
|3-4|地面が泥のような液体で満たされている部屋|「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」|
|3-5|澄んだ泉が湧き出している部屋 |「イベント表:澄んだ泉」|
|3-6|淫蟲が無数にうごめく部屋 |1Dを振る。1~4:「イベント表:淫蟲」、5~6:「イベント表:C寄生淫蟲」|
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探索イベント表:迷宮学園
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|出目 |内容|
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|1-1|水道施設。BS:汚れを回復できる。飲んだ場合、MPを1点回復できる|
|1-2|溜池。BS:汚れを回復できる。飲むことはできないが、体を清めることが出来る程度には綺麗|
|1-3|噴水施設(小便小僧等も含む)。1Dを振り、出目が1~3の場合、「イベント:水道水」と同様に処理する。4~6の場合、出てる水が白濁液となっていて、飲むとBS:発情+1、浴びるとBS:汚れ|
|1-4|瘴気漂う部屋。このロケーションにいる間、すべての判定の達成値と回避値は-2される|
|1-5|スライム。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象に6DのCPダメージ|
|1-6|桃色ガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象にBS:発情+1|
|2-1|学生カバン。1Dを振り、幸運未満なら着替えセット1つと緑茶か日本酒から1つ。幸運以上なら中に触手モンスターが詰まっている。遭遇表を振る|
|2-2|ピルケース。1Dを振る。1~2:眠気覚まし(1日分の就寝を行ったことにする)、3~4:HPとMP回復(DL+2)D、5~6:BS:発情+1|
|2-3|テレポート。学園内の、同一階層にランダムで転送される。メンバーごとに転移先を決める。探索ポイント-2|
|2-4|迷宮再構築。迷宮が再構築される。探索ポイント半減|
|2-5|淫蟲。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象の開発度を+1する|
|2-6|天上崩落。命中3D+DL、4D+DL×2のHPダメージ|
|3-1|地面崩落。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象は、以後DL+1。救出することはできないが、後を追うことは可能|
|3-2|這いよる触手。命中3D+DL、4D+DL×2のEPダメージを与える性攻撃。部位は1Dで決定(1:C 2:B 3:A 4:V 5:CB 6:AV)|
|3-3|弁当。食べるとHPとMPを1D回復、更に1Dを振る。1~2:回復だけ 3~4:発情+1 5~6:気絶|
|3-4|逃走中のNPC学生との遭遇。助ける場合は遭遇表で振って、戦闘が終わると3-5に移行。|
|3-5|NPC犠牲者との遭遇。1Dを3回振る。&br()[1~3:着衣、4~6:全裸][1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~4:何もなし、5:寄生(1D3)、6:妊娠(1D)]|
|3-6|戦意喪失し、白濁液まみれの全裸で打ち捨てられているNPC犠牲者と遭遇。1Dを2回振る。&br()[1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~2:何もなし、3~4:寄生(1D)、5~6:妊娠(2D)]|
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ロケーション表:迷宮学園
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|出目 |地形 |内容|
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|1-1|廊下 |特になし。初期ロケーション|
|1-2|普通教室 |「遭遇判定:8以下」|
|1-3|理科室 |探索成功時、通常の拾得物に追加して「その他アイテム表」を1回振り、出たものを入手できる|
|1-4|更衣室 |探索成功時、通常の拾得物に追加して衣装を1つ入手できる|
|1-5|給食室 |探索成功時、通常の拾得物に追加して「回復アイテム表」を1回振り、出たものを入手できる|
|1-6|図書室 |探索成功時、獲得する探索ポイントを+1する|
|2-1|校庭 |「遭遇判定:9以下」モンスターの出現数に+2|
|2-2|中庭 |「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:植物」から選択する|
|2-3|渡り廊下 |遭遇時、出現モンスターのレベルを+DLし、出現数を1体にする|
|2-4|飼育小屋 |「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:動物」から選択する|
|2-5|階段 |不意打ち判定の達成値-2|
|2-6|トイレ |「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:男性or女性」から選択する|
|3-1|体育館 |1Dを振る。「1~3:何もなし」「4~5:バイオプラントとの遭遇」「6:ナイトメアケイジとの遭遇」|
|3-2|プール |「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:海産orスライム」から選択する|
|3-3|放送室 |「遭遇判定:9以下」このロケーションでの出来事は、学園全体に放送される|
|3-4|用務員室 |探索成功時、探索表を余分に1回振ることができる|
|3-5|武道館 |探索成功時、通常の拾得物に追加して、1Dを振り、「1~3:白兵武器表」「4~6:射撃武器表」を1回振り、出たものを入手できる|
|3-6|校長室 |遭遇時、「LV:10」以上のモンスターと遭遇する。|
※迷宮学園選択ルール(選択しないことも可能。浄化力系を無視しない場合、学園そのものがどんどん汚染されていくことになる)
・浄化力、汚染度と、それに伴う行為を無視する。この場合、聖職者を「FP:0」に変更する
・廊下、校庭、中庭、渡り廊下、階段、プール以外の場所では「立てこもる」事が可能。立てこもることで一時的な安全を確保できる
立てこもる:休息、就寝を行う際、2サイクル分の回復効果を受けることができる。連続逃走による、遭遇判定の修正を0にする。立てこもりを継続すると、1サイクルごとに遭遇判定のダイス目が-1される。遭遇時、不意打ちは受けないが逃亡もできない
・「BS:汚れ」は寄生攻撃を受けた際にも付与されるようになる
・【体力】に等しい回数逃走を行うごとに、全ての判定値と回避値を-1する。これは休息を取ることで全て回復する
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遭遇表(D6)
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|出目 |内容|
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|1 |「レベル:1」の触手モンスター「出現数:1D÷2」|
|2 |「レベル:DL+2」までの触手モンスター1体|
|3 |「総レベル:DL+3」までの触手モンスターを「出現数:1D÷3」で組み合わせる|
|4 |「レベル:DL+4」までの触手モンスター1体|
|5 |「総レベル:(DL+2)×2」までの触手モンスターを「出現数:1D÷2」で組み合わせる|
|6 |DL+1扱いで表を振り直し。6が出るたびに重複|
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全滅表(1D)
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|出目 |内容|
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|1 |敗北直後に奇跡的早さで他の犠牲者が現れ、触手モンスターを倒して救出、介抱してくれる。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快|
|2 |1サイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快|
|3 |1D(最低3)サイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快。開発度+1|
|4 |1D(最低3)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+1|
|5 |1D(最低3)サイクル後、他の犠牲者が助けに来てくれるが返り討ちにあい、さらに1D(最低3)サイクル後、別の犠牲者の救援で二人とも救出される。&br()満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EPを最大値の半分回復。開発度+2|
|6 |2D(最低6)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+2|
|7 |1D(最低3)×1D(最低3)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+3|
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