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キャラクター作成
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①クラスを決定する
②能力値の算出
③能力値ボーナスの算出
④副能力値の算出
⑤性別の決定
⑥キャラクターの成長
⑦魔法の習得
⑧装備の購入
⑨戦闘能力の集計
⑩設定の作成
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①クラスの決定
下記のクラスの中から2つを選択する。
片方をメインクラスとし、もう片方をサブクラスとする。
概要は下記のとおりだが、詳細はクラス一覧を参照
|クラス名 |概要|
|ウォリアー |主に大ぶりの武器を使って戦う事に長けた、攻撃的な戦士|
|ナイト |重装備の防具や盾で味方を守る事に優れた、防御的な戦士|
|フェンサー |軽量な武器や二刀流を使いこなす、技とスピードを活かした戦士|
|パニッシャー|鞭を用いた拘束や精神的攻撃を得意とする、変則型の戦士|
|モンク |精神力を糧とし自己強化に特化した、万能型の戦士|
|シューター |射撃武器を用いた遠距離攻撃に特化した戦士|
|スカウト |探索能力や危険感知に長けた、盗賊や密偵の技能の持ち主|
|テイマー |魔物を手なづけ操る魔物使い|
|ディヴァイン|回復や支援、退魔を専門とする僧侶|
|ウィザード |戦闘魔法、便利魔法の両方を使いこなす正統派の魔法使い|
|ゴエティア |毒や淫魔の呪い、性魔術などを専門とする邪道派の魔法使い|
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②能力値の算出
クラス一覧に書かれているメインクラスとサブクラス、それぞれの能力値を合計する。
各能力値は以下の様な意味を持つ。
|能力値 |概要|
|【STR】Strength |腕力。主に武器攻撃に使用する|
|【CON】Constitution|耐久力、生命力。主に【HP】や肉体に対する抵抗力に関係してくる|
|【TEC】Technics |技。器用さや素早さも示す。開錠や罠解除、戦闘では攻撃回避にも使用する|
|【LUC】Luck |運のよさ。『何かに気づく能力』も示す。感知や捜索に主に使用する|
|【INT】Inteligence |知力、知識量。頭脳労働全般や、魔法の威力に関係してくる|
|【WIL】Will |意志力。主に精神的な防御に関係してくる|
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③能力値ボーナスの算出
能力値を4で割った値を、能力値ボーナスとして算出する。
判定などで主に使用する値は、基本的にこの値となる。
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④副能力値の算出
能力値から、副能力値を算出する。これは単純に計算のみ。
|副能力値 |計算式|概要|
|【HP】 |【CON】×2+GL×6|戦闘中の耐久力|
|【VP】 |【最も高い能力値】B+(GL÷2)+5|(いろいろな意味で)精力|
|【IV】 |「【TEC】B×2」+「【INT】B」+「【LUC】B」|戦闘中の行動の早さ|
|【魔法取得数】|(【INT】B-1)×2|文字通り魔法の習得可能数|
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⑤性別の決定
「男」「女」「ふたなり」「男の娘」の中から1つを選択する。
性別によって、装備可能なアイテムや、使用可能なスキル、バッドステータスの有効・無効に変化が生じる。
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⑥キャラクターの成長
上記までの段階で出来上がっている部分を0レベルとみなし、キャラクターを2レベルに成長させる。
詳細な成長は、「キャラクターの成長」を参照
かんたんにまとめると以下の通りとなる
・総合レベルの上昇:総合レベル=メインクラスのレベルとし、総合レベルが上昇する度に、サブクラスを1レベル分上昇させる。
・能力値の成長:「上昇させたサブクラスの成長+メインクラス修正+任意に1点」を2回
・スキルの取得:「上昇させたサブクラスのスキル1つ、メインクラスのスキル1つ、自由に1つ」を2回
また、成長とは別に、各キャラクターは作成時に「コモンスキル:1レベル」と「性別スキル:1レベル」を取得している
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⑦魔法の取得
【魔法習得数】だけ、魔法一覧から選択して魔法を取得する。
《フェイスマスタリー》《ウィザーディマスタリー》《ゴエティックマスタリー》《コモンスペル》を持つPCは、これらのスキルの効果により魔法を習得できる数が増加する。
一度取得した魔法は、経験点を1点消費することで取得し直すことができる
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⑧装備の購入
1000Gでアイテムを購入する。
アイテム一覧から、所持金の範囲内で買い物を行う。
1キャラクターが出来る装備は「片手武器(+盾)+防具」、もしくは「両手武器+防具」となる。
片手武器を2つ装備(二刀流)するには、フェンサーのスキル《デュアルエッジ》が必要になる。
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⑨戦闘能力の集計
データ部分の最終段階として、戦闘能力を集計する。戦闘時の計算作業時間が短縮できる。武器に関するデータは、武器ごとに算出しておくと、武器を持ち替えた時などにも即座に対応できて便利。
|種別 |戦闘能力 |計算式|
|武器データ|攻撃力 |「武器の攻撃力」+「武器の【関連能力値】B」+「各種スキルの修正」|
|~|受け値|「武器の受け値」+「武器の【関連能力値】B」+「各種スキルの修正」|
|~|魔法力|「武器の攻撃力」+「【INT】B」+「各種スキルの修正」|
|防具データ|物理防御力|「【CON】B」+「防具の物理防御力」+「各種スキルの修正」|
|~|魔法防御力|「【WIL】B」+「防具の魔法防御力」+「各種スキルの修正」|
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⑩設定の作成
名前や年齢、外見やしゃべり方などキャラクター設定をつけて完成です。
(眼帯や魔法の義眼などで片目キャラを演出するのは構いません。
心眼などで通常の視界ではない、武器を体内に隠しておりNPCにバレにくい等、何らかのボーナスを得られそうな設定、
問題の起きそうな設定は出来れば避けましょう)
ナイトメアヘブンの世界でロールプレイングを楽しみましょう。
キャラクター作成
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①クラスを決定する
②能力値の算出
③能力値ボーナスの算出
④副能力値の算出
⑤性別の決定
⑥キャラクターの成長
⑦魔法の習得
⑧装備の購入
⑨戦闘能力の集計
⑩設定の作成
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①クラスの決定
下記のクラスの中から2つを選択する。
片方をメインクラスとし、もう片方をサブクラスとする。
概要は下記のとおりだが、詳細はクラス一覧を参照
|クラス名 |概要|
|ウォリアー |主に大ぶりの武器を使って戦う事に長けた、攻撃的な戦士|
|ナイト |重装備の防具や盾で味方を守る事に優れた、防御的な戦士|
|フェンサー |軽量な武器や二刀流を使いこなす、技とスピードを活かした戦士|
|パニッシャー|鞭を用いた拘束や精神的攻撃を得意とする、変則型の戦士|
|モンク |精神力を糧とし自己強化に特化した、万能型の戦士|
|シューター |射撃武器を用いた遠距離攻撃に特化した戦士|
|スカウト |探索能力や危険感知に長けた、盗賊や密偵の技能の持ち主|
|テイマー |魔物を手なづけ操る魔物使い|
|ディヴァイン|回復や支援、退魔を専門とする僧侶|
|ウィザード |戦闘魔法、便利魔法の両方を使いこなす正統派の魔法使い|
|ゴエティア |毒や淫魔の呪い、性魔術などを専門とする邪道派の魔法使い|
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②能力値の算出
クラス一覧に書かれているメインクラスとサブクラス、それぞれの能力値を合計する。
各能力値は以下の様な意味を持つ。
|能力値 |概要|
|【STR】Strength |腕力。主に武器攻撃に使用する|
|【CON】Constitution|耐久力、生命力。主に【HP】や肉体に対する抵抗力に関係してくる|
|【TEC】Technics |技。器用さや素早さも示す。開錠や罠解除、戦闘では攻撃回避にも使用する|
|【LUC】Luck |運のよさ。『何かに気づく能力』も示す。感知や捜索に主に使用する|
|【INT】Inteligence |知力、知識量。頭脳労働全般や、魔法の威力に関係してくる|
|【WIL】Will |意志力。主に精神的な防御に関係してくる|
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③能力値ボーナスの算出
能力値を4で割った値を、能力値ボーナスとして算出する。
判定などで主に使用する値は、基本的にこの値となる。
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④副能力値の算出
能力値から、副能力値を算出する。これは単純に計算のみ。
|副能力値 |計算式|概要|
|【HP】 |【CON】×2+GL×6|戦闘中の耐久力|
|【VP】 |【最も高い能力値】B+(GL÷2)+5|(いろいろな意味で)精力|
|【IV】 |「【TEC】B×2」+「【INT】B」+「【LUC】B」|戦闘中の行動の早さ|
|【魔法取得数】|(【INT】B-1)×2|文字通り魔法の習得可能数|
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⑤性別の決定
「男」「女」「ふたなり」「男の娘」の中から1つを選択する。
性別によって、装備可能なアイテムや、使用可能なスキル、バッドステータスの有効・無効に変化が生じる。
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⑥キャラクターの成長
上記までの段階で出来上がっている部分を0レベルとみなし、キャラクターを2レベルに成長させる。
1レベル時点の成長で上昇させるサブクラスは、初期選択したサブクラスとなる
詳細な成長は、「キャラクターの成長」を参照
かんたんにまとめると以下の通りとなる
・総合レベルの上昇:総合レベル=メインクラスのレベルとし、総合レベルが上昇する度に、サブクラスを1レベル分上昇させる。
・能力値の成長:「上昇させたサブクラスの成長+メインクラス修正+任意に1点」を2回
・スキルの取得:「上昇させたサブクラスのスキル1つ、メインクラスのスキル1つ、自由に1つ」を2回
また、成長とは別に、各キャラクターは作成時に「コモンスキル:1レベル」と「性別スキル:1レベル」を取得している
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⑦魔法の取得
【魔法習得数】だけ、魔法一覧から選択して魔法を取得する。
《フェイスマスタリー》《ウィザーディマスタリー》《ゴエティックマスタリー》《コモンスペル》を持つPCは、これらのスキルの効果により魔法を習得できる数が増加する。
一度取得した魔法は、経験点を1点消費することで取得し直すことができる
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⑧装備の購入
1000Gでアイテムを購入する。
アイテム一覧から、所持金の範囲内で買い物を行う。
1キャラクターが出来る装備は「片手武器(+盾)+防具」、もしくは「両手武器+防具」となる。
片手武器を2つ装備(二刀流)するには、フェンサーのスキル《デュアルエッジ》が必要になる。
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⑨戦闘能力の集計
データ部分の最終段階として、戦闘能力を集計する。戦闘時の計算作業時間が短縮できる。武器に関するデータは、武器ごとに算出しておくと、武器を持ち替えた時などにも即座に対応できて便利。
|種別 |戦闘能力 |計算式|
|武器データ|攻撃力 |「武器の攻撃力」+「武器の【関連能力値】B」+「各種スキルの修正」|
|~|受け値|「武器の受け値」+「武器の【関連能力値】B」+「各種スキルの修正」|
|~|魔法力|「武器の攻撃力」+「【INT】B」+「各種スキルの修正」|
|防具データ|物理防御力|「【CON】B」+「防具の物理防御力」+「各種スキルの修正」|
|~|魔法防御力|「【WIL】B」+「防具の魔法防御力」+「各種スキルの修正」|
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⑩設定の作成
名前や年齢、外見やしゃべり方などキャラクター設定をつけて完成です。
(眼帯や魔法の義眼などで片目キャラを演出するのは構いません。
心眼などで通常の視界ではない、武器を体内に隠しておりNPCにバレにくい等、何らかのボーナスを得られそうな設定、
問題の起きそうな設定は出来れば避けましょう)
ナイトメアヘブンの世界でロールプレイングを楽しみましょう。