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●技能 ■一般技能 力業(体):物を持ち上げたり動かしたり、力仕事に関連する技能。 耐性(体):毒に対する抵抗や持久力を示す技能。 水泳(体):水中を泳ぐ技能。技能がなくても泳げる。波や水流が激しい、長距離長時間泳ぎ続ける際などに影響 教養(心):雑学など大抵の知識判定を賄う技能。 忍耐(心):精神的ショックなどに耐えるための技能 感知(心):気配の感知や周囲の捜索に使う技能。 運動(技):俊敏な動きに使用することができる。 手練(技):手先を使う作業全般にしようする技能。 隠密(技):近くに隠れたり気配を消したり、こっそり人についていくときに使う技能。 枕事(任意):性交に関する知識や技巧。穢されたPCの治療にも使用できる。 ■戦闘技能 白兵(体):白兵攻撃に使用。命中判定やダメージが上昇する 防御(体):あらゆる攻撃に耐える技能。判定に成功すれば、さらにダメージ軽減 射撃(技):射撃攻撃に使用。命中判定やダメージが上昇する 回避(技):白兵攻撃、射撃攻撃を避ける際に使用する 術式(心):術式攻撃に使用。命中判定やダメージが上昇する 抵抗(心):術式攻撃を無効化する際に使用する ---- ●戦闘 白兵攻撃:白兵武器による攻撃。白兵技能判定で行う。 ・なぎ払い:予備行動。白兵攻撃の対象を最大で「(白兵技能レベル)体」まで増やせる。対象数に等しいRPを消費する ・白兵霊撃:予備行動。白兵技能レベルまでの任意のRPを消費し、直後の白兵攻撃のダメージに+「消費したRP」する ・切り払い:受動行動。白兵技能判定で受動行動を行い、対決に勝利した場合、[ダメージ軽減:差分値]を得る 射撃攻撃:射撃武器による攻撃。射撃技能判定で行う。 ・乱れ撃ち:予備行動。射撃攻撃の対象を最大で「(射撃技能レベル)体」まで増やせる。対象数に等しいRPを消費する ・射撃霊撃:予備行動。射撃技能レベルまでの任意のRPを消費し、直後の射撃攻撃のダメージに+「消費したRP」する ・狙い撃ち:予備行動。射撃技能レベルまでの任意のRPを消費し、直後の射撃攻撃の命中判定に+「消費したRP」する 術式攻撃:術式武器による攻撃。術式技能判定で行う。 ・術式拡散:予備行動。術式攻撃の対象を最大で「(術式技能レベル)体」まで増やせる。対象数に等しいRPを消費する ・射程延長:予備行動。術式攻撃の射程を延長する。射程+1につき、RPを1点消費する ・ 防御:ダメージを与える全ての攻撃に対しての受動行動として使用できる。防御技能判定で行う。対決に勝利した場合、[ダメージ軽減:防御技能レベル] ・護身の技:常時。「防御技能」1レベルにつき、[装甲]か[結界]を+1する。 ・霊力防御:ダメージ軽減時。防御技能レベルまでの任意のRPを消費することで、「消費したRP」点、その攻撃で受けるダメージを軽減する 回避:白兵攻撃、射撃攻撃に対する受動行動。回避技能判定で行う。対決に勝利した場合、その攻撃を無効化する ・(名称):判定の直前。RPを2点消費する度に、その回避判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「回避技能レベル」まで ・(名称):判定の直後。RPを3点消費する度に、その回避判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「回避技能レベル」まで 抵抗:術式攻撃に対する受動行動。抵抗技能判定で行う。対決に勝利した場合、その攻撃を無効化する ・(名称):判定の直前。RPを2点消費する度に、その抵抗判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「抵抗技能レベル」まで ・(名称):判定の直後。RPを3点消費する度に、その抵抗判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「抵抗技能レベル」まで
●技能 ■一般技能 教養(心):雑学など大抵の知識判定を賄う技能。 忍耐(心):精神的ショックなどに耐えるための技能 感知(心):気配の感知や周囲の捜索に使う技能。 運動(技):俊敏な動きに使用することができる。 手練(技):手先を使う作業全般にしようする技能。 隠密(技):近くに隠れたり気配を消したり、こっそり人についていくときに使う技能。 力業(体):物を持ち上げたり動かしたり、力仕事に関連する技能。 耐性(体):毒に対する抵抗や持久力を示す技能。 水泳(体):水中を泳ぐ技能。技能がなくても泳げる。波や水流が激しい、長距離長時間泳ぎ続ける際などに影響 枕事(任意):性交に関する知識や技巧。治療、房中術にも使用する。 ■戦闘技能 術式(心):術式攻撃に使用。命中判定やダメージが上昇する 抵抗(心):術式攻撃を無効化する際に使用する 射撃(技):射撃攻撃に使用。命中判定やダメージが上昇する 回避(技):白兵攻撃、射撃攻撃を避ける際に使用する 白兵(体):白兵攻撃に使用。命中判定やダメージが上昇する 防御(体):あらゆる攻撃に耐える技能。判定に成功すれば、さらにダメージ軽減 ---- ●戦闘 白兵攻撃:白兵武器による攻撃。白兵技能判定で行う。 ・なぎ払い:予備行動。白兵攻撃の対象を最大で「(白兵技能レベル)体」まで増やせる。対象数に等しいRPを消費する ・白兵霊撃:予備行動。白兵技能レベルまでの任意のRPを消費し、直後の白兵攻撃のダメージに+「消費したRP」する ・切り払い:受動行動。白兵技能判定で受動行動を行い、対決に勝利した場合、[ダメージ軽減:差分値]を得る 射撃攻撃:射撃武器による攻撃。射撃技能判定で行う。 ・乱れ撃ち:予備行動。射撃攻撃の対象を最大で「(射撃技能レベル)体」まで増やせる。対象数に等しいRPを消費する ・射撃霊撃:予備行動。射撃技能レベルまでの任意のRPを消費し、直後の射撃攻撃のダメージに+「消費したRP」する ・狙い撃ち:予備行動。射撃技能レベルまでの任意のRPを消費し、直後の射撃攻撃の命中判定に+「消費したRP」する 術式攻撃:術式武器による攻撃。術式技能判定で行う。 ・爆裂術式:予備行動:術式攻撃の対象を「範囲」に変更する。RPを3点消費する ・拡散術式:予備行動。術式攻撃の対象を最大で「(術式技能レベル)体」まで増やせる。増やした対象数に等しいRPを消費する ・射程延長:予備行動。術式攻撃の射程を延長する。射程+1につき、RPを1点消費する 防御:ダメージを与える全ての攻撃に対しての受動行動として使用できる。防御技能判定で行う。対決に勝利した場合、[ダメージ軽減:差分値+防御技能レベル] ・霊力防御:ダメージ軽減時。防御技能レベルまでの任意のRPを消費することで、「消費したRP」点、その攻撃で受けるダメージを軽減する 回避:白兵攻撃、射撃攻撃に対する受動行動。回避技能判定で行う。対決に勝利した場合、その攻撃を無効化する ・(名称):判定の直前。RPを2点消費する度に、その回避判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「回避技能レベル」まで ・(名称):判定の直後。RPを3点消費する度に、その回避判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「回避技能レベル」まで 抵抗:術式攻撃に対する受動行動。抵抗技能判定で行う。対決に勝利した場合、その攻撃を無効化する ・(名称):判定の直前。RPを2点消費する度に、その抵抗判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「抵抗技能レベル」まで ・(名称):判定の直後。RPを3点消費する度に、その抵抗判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「抵抗技能レベル」まで ---- ●治療 ●房中術

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