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●技能
■一般技能
力業(体):物を持ち上げたり動かしたり、力仕事に関連する技能。
耐性(体):毒に対する抵抗や持久力を示す技能。
水泳(体):水中を泳ぐ技能。技能がなくても泳げる。波や水流が激しい、長距離長時間泳ぎ続ける際などに影響
教養(心):雑学など大抵の知識判定を賄う技能。
忍耐(心):精神的ショックなどに耐えるための技能
感知(心):気配の感知や周囲の捜索に使う技能。
運動(技):俊敏な動きに使用することができる。
手練(技):手先を使う作業全般にしようする技能。
隠密(技):近くに隠れたり気配を消したり、こっそり人についていくときに使う技能。
枕事(任意):性交に関する知識や技巧。穢されたPCの治療にも使用できる。
■戦闘技能
白兵(体):白兵攻撃に使用。命中判定やダメージが上昇する
防御(体):あらゆる攻撃に耐える技能。判定に成功すれば、さらにダメージ軽減
射撃(技):射撃攻撃に使用。命中判定やダメージが上昇する
回避(技):白兵攻撃、射撃攻撃を避ける際に使用する
術式(心):術式攻撃に使用。命中判定やダメージが上昇する
抵抗(心):術式攻撃を無効化する際に使用する
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●戦闘
白兵攻撃:白兵武器による攻撃。白兵技能判定で行う。
・なぎ払い:予備行動。白兵攻撃の対象を最大で「(白兵技能レベル)体」まで増やせる。対象数に等しいRPを消費する
・白兵霊撃:予備行動。白兵技能レベルまでの任意のRPを消費し、直後の白兵攻撃のダメージに+「消費したRP」する
・切り払い:受動行動。白兵技能判定で受動行動を行い、対決に勝利した場合、[ダメージ軽減:差分値]を得る
射撃攻撃:射撃武器による攻撃。射撃技能判定で行う。
・乱れ撃ち:予備行動。射撃攻撃の対象を最大で「(射撃技能レベル)体」まで増やせる。対象数に等しいRPを消費する
・射撃霊撃:予備行動。射撃技能レベルまでの任意のRPを消費し、直後の射撃攻撃のダメージに+「消費したRP」する
・狙い撃ち:予備行動。射撃技能レベルまでの任意のRPを消費し、直後の射撃攻撃の命中判定に+「消費したRP」する
術式攻撃:術式武器による攻撃。術式技能判定で行う。
・術式拡散:予備行動。術式攻撃の対象を最大で「(術式技能レベル)体」まで増やせる。対象数に等しいRPを消費する
・射程延長:予備行動。術式攻撃の射程を延長する。射程+1につき、RPを1点消費する
・
防御:ダメージを与える全ての攻撃に対しての受動行動として使用できる。防御技能判定で行う。対決に勝利した場合、[ダメージ軽減:防御技能レベル]
・護身の技:常時。「防御技能」1レベルにつき、[装甲]か[結界]を+1する。
・霊力防御:ダメージ軽減時。防御技能レベルまでの任意のRPを消費することで、「消費したRP」点、その攻撃で受けるダメージを軽減する
回避:白兵攻撃、射撃攻撃に対する受動行動。回避技能判定で行う。対決に勝利した場合、その攻撃を無効化する
・(名称):判定の直前。RPを2点消費する度に、その回避判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「回避技能レベル」まで
・(名称):判定の直後。RPを3点消費する度に、その回避判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「回避技能レベル」まで
抵抗:術式攻撃に対する受動行動。抵抗技能判定で行う。対決に勝利した場合、その攻撃を無効化する
・(名称):判定の直前。RPを2点消費する度に、その抵抗判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「抵抗技能レベル」まで
・(名称):判定の直後。RPを3点消費する度に、その抵抗判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「抵抗技能レベル」まで
●技能
■一般技能
教養(心):雑学など大抵の知識判定を賄う技能。
忍耐(心):精神的ショックなどに耐えるための技能
感知(心):気配の感知や周囲の捜索に使う技能。
運動(技):俊敏な動きに使用することができる。
手練(技):手先を使う作業全般にしようする技能。
隠密(技):近くに隠れたり気配を消したり、こっそり人についていくときに使う技能。
力業(体):物を持ち上げたり動かしたり、力仕事に関連する技能。
耐性(体):毒に対する抵抗や持久力を示す技能。
水泳(体):水中を泳ぐ技能。技能がなくても泳げる。波や水流が激しい、長距離長時間泳ぎ続ける際などに影響
枕事(任意):性交に関する知識や技巧。治療、房中術にも使用する。
■戦闘技能
術式(心):術式攻撃に使用。命中判定やダメージが上昇する
抵抗(心):術式攻撃を無効化する際に使用する
射撃(技):射撃攻撃に使用。命中判定やダメージが上昇する
回避(技):白兵攻撃、射撃攻撃を避ける際に使用する
白兵(体):白兵攻撃に使用。命中判定やダメージが上昇する
防御(体):あらゆる攻撃に耐える技能。判定に成功すれば、さらにダメージ軽減
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●戦闘
白兵攻撃:白兵武器による攻撃。白兵技能判定で行う。
・なぎ払い:予備行動。白兵攻撃の対象を最大で「(白兵技能レベル)体」まで増やせる。対象数に等しいRPを消費する
・白兵霊撃:予備行動。白兵技能レベルまでの任意のRPを消費し、直後の白兵攻撃のダメージに+「消費したRP」する
・切り払い:受動行動。白兵技能判定で受動行動を行い、対決に勝利した場合、[ダメージ軽減:差分値]を得る
射撃攻撃:射撃武器による攻撃。射撃技能判定で行う。
・乱れ撃ち:予備行動。射撃攻撃の対象を最大で「(射撃技能レベル)体」まで増やせる。対象数に等しいRPを消費する
・射撃霊撃:予備行動。射撃技能レベルまでの任意のRPを消費し、直後の射撃攻撃のダメージに+「消費したRP」する
・狙い撃ち:予備行動。射撃技能レベルまでの任意のRPを消費し、直後の射撃攻撃の命中判定に+「消費したRP」する
術式攻撃:術式武器による攻撃。術式技能判定で行う。
・爆裂術式:予備行動:術式攻撃の対象を「範囲」に変更する。RPを3点消費する
・拡散術式:予備行動。術式攻撃の対象を最大で「(術式技能レベル)体」まで増やせる。増やした対象数に等しいRPを消費する
・射程延長:予備行動。術式攻撃の射程を延長する。射程+1につき、RPを1点消費する
防御:ダメージを与える全ての攻撃に対しての受動行動として使用できる。防御技能判定で行う。対決に勝利した場合、[ダメージ軽減:差分値+防御技能レベル]
・霊力防御:ダメージ軽減時。防御技能レベルまでの任意のRPを消費することで、「消費したRP」点、その攻撃で受けるダメージを軽減する
回避:白兵攻撃、射撃攻撃に対する受動行動。回避技能判定で行う。対決に勝利した場合、その攻撃を無効化する
・(名称):判定の直前。RPを2点消費する度に、その回避判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「回避技能レベル」まで
・(名称):判定の直後。RPを3点消費する度に、その回避判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「回避技能レベル」まで
抵抗:術式攻撃に対する受動行動。抵抗技能判定で行う。対決に勝利した場合、その攻撃を無効化する
・(名称):判定の直前。RPを2点消費する度に、その抵抗判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「抵抗技能レベル」まで
・(名称):判定の直後。RPを3点消費する度に、その抵抗判定の達成値を+1する。達成値の上昇は最大で+「抵抗技能レベル」まで
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●治療
●房中術