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---- 種族:封神(戦士タイプ) 称号:アークスレイヤーA/ドラゴンキャリアA タレント:▲鋭の一撃、▲異能の瞳術、※破神秘奥、※結晶変身、1陰式、1両手利き 装備:※エンフォースメントII(1000G)×2、タクティカルホルスター(1000G)、強化礼装(300G)、◇強化改造(1500G) 二丁拳銃のアタッカー。開始で結晶変身しつつ、鋭の一撃で「物D25+任意能力値」、ランク2くらいのダメージが出るはず 必要なコストは「奇」だけなので、陰式で霊力調整も引き受けてあげよう ランク2の物理攻撃が効かない相手には破神秘奥で対応。その場合、「コスト4・4」が必要になるので、少々きつくなるかも ---- 種族:竜王(戦士タイプ) 称号:エレメンタルアデプトA/ディバイントーカーA タレント:▲竜脈破、▲起源竜の力、※エレメントバースト、※秘伝の神言、1オーバーラップ、1神秘の古語 装備:万象刀(1500G)、勾玉の腕輪(500G)、残り3000Gは適宜 起源属性AとCを同じにして、常時属性付与。オーバーラップと万象刀の効果を常に受けつつ範囲攻撃可能。 秘伝の神言+竜脈破「コスト:奇+奇」で「物D20、ランク3」程度。さらに「コスト:3」で範囲攻撃にできる 見た目のイメージ重視なので、データ的には普通 ---- 種族:人間(魔法タイプ) 称号:ドラゴンキャリアB/エルダーメイジB タレント:▲適応能力、▲術式熟練、※結晶装着、※高位治癒、1防護、1クリスタルシュート 装備:マギジュエル+霊力の輝き(1500)、霊力胸甲(2000)、霊力ベルト(1000)、霊力リスト(300) 高位治癒(6)で自分を回復しながら、防護(5)でダメージを肩代わりする運用 コストや戦況的に余裕があれば、クリスタルシュート(ゾロ目)でランク3の魔法攻撃も行える ---- 種族:神霊(魔法タイプ) 称号:コントラクターB/エレメンタルアデプトB タレント:▲保食神、▲神霊天眼、※契約召喚、※エレメントガーブ、1攻撃能力増強、1バリア 装備:霊力銃(2000G)、召喚カード(1000G)他適当に 阿修羅帳を買って2レベルのモノノケを召喚するか、機械を指定して、一反木綿を呼ぶと1レベル時は十分 タレントと装備の効果で、契約神獣のダメージ算出が1d+6点ほど増えている 行動値を下げない装備を選んで、契約神獣の行動を、なるべく早くしてあげると、色々おもしろいかも 自身は、保食神(奇)での回復とバリア(3)でのダメージ軽減を主眼に、空いた手番で魔法武器による素殴りをしよう ---- 種族:封神(戦士or汎用タイプ) 称号:ダークハンターA/ディバイントーカーA タレント:▲鋭の一撃、▲異能の瞳術、※影砕き、※秘伝の神言、1影日向、1神秘の古語 装備:ハンティングボウ(1500G)神秘の弓懸(1000G)、 ハンティングボウで「タイミング:開始・準備」を1回ずつ消費すると、ランクに+1される ので、神秘の古語で範囲攻撃する際は、ランクが1下がる事に注意 ハンティングボウ、神秘の弓懸、秘伝の神言(奇)、鋭の一撃(奇)により、「物D15、ランク4」程度のダメージが見込める また、「コスト:2・2」を揃えられたなら、影日向で追加攻撃を狙っていこう ---- 種族:夜魔(戦士タイプ) 称号:ゴッドハンドA/ディバイントーカーA タレント:▲獣魔変身、▲壁面歩行、※天地功、※秘伝の神言、1神撃咬破、1百烈技or神秘の古語 装備:マジックガード(2600G)、勾玉の腕輪(500G)、 戦闘開始時に「コスト:ゾロ目」で戦闘中のダメージランクを+1する 以降は準備で秘伝の神言(奇)、攻撃で神撃咬破(偶)を主軸に使用し、可能であれば天地功(6)を使用する 「物D17+任意能力値、ランク3」程度になる。あとは、百烈技と神秘の古語で変わる範囲である ---- 種族:(タイプ) 称号:/ タレント:▲、▲、※、※、1、1 装備: ---- 種族:(タイプ) 称号:/ タレント:▲、▲、※、※、1、1 装備:
---- 種族:封神(戦士タイプ) 称号:アークスレイヤーA/ドラゴンキャリアA タレント:▲鋭の一撃、▲異能の瞳術、※破神秘奥、※結晶変身、1陰式、1両手利き 装備:※エンフォースメントII(1000G)×2、タクティカルホルスター(1000G)、強化礼装(300G)、◇強化改造(1500G) 二丁拳銃のアタッカー。開始で結晶変身しつつ、鋭の一撃で「物D25+任意能力値」、ランク2くらいのダメージが出るはず 必要なコストは「奇」だけなので、陰式で霊力調整も引き受けてあげよう ランク2の物理攻撃が効かない相手には破神秘奥で対応。その場合、「コスト4・4」が必要になるので、少々きつくなるかも ---- 種族:竜王(戦士タイプ) 称号:エレメンタルアデプトA/ディバイントーカーA タレント:▲竜脈破、▲起源竜の力、※エレメントバースト、※秘伝の神言、1オーバーラップ、1神秘の古語 装備:万象刀(1500G)、勾玉の腕輪(500G)、残り3000Gは適宜 起源属性AとCを同じにして、常時属性付与。オーバーラップと万象刀の効果を常に受けつつ範囲攻撃可能。 秘伝の神言+竜脈破「コスト:奇+奇」で「物D20、ランク4」程度。さらに「コスト:3」で範囲攻撃にできる 「コスト:ゾロ目」もあれば、ダメージランクさらに+1。神秘の古語とエレメントバーストは霊力や状況次第で使い分け 武器をサンダーブローヴァ(1800G)にすることも可能。ダメージ的にはこっちのほうが伸びる ---- 種族:人間(魔法タイプ) 称号:ドラゴンキャリアB/エルダーメイジB タレント:▲適応能力、▲術式熟練、※結晶装着、※高位治癒、1防護、1クリスタルシュート 装備:マギジュエル+霊力の輝き(1500)、霊力胸甲(2000)、霊力ベルト(1000)、霊力リスト(300) 高位治癒(6)で自分を回復しながら、防護(5)でダメージを肩代わりする運用 コストや戦況的に余裕があれば、クリスタルシュート(ゾロ目)でランク3の魔法攻撃も行える ---- 種族:神霊(魔法タイプ) 称号:コントラクターB/エレメンタルアデプトB タレント:▲保食神、▲神霊天眼、※契約召喚、※エレメントガーブ、1攻撃能力増強、1バリア 装備:霊力銃(2000G)、召喚カード(1000G)他適当に 阿修羅帳を買って2レベルのモノノケを召喚するか、機械を指定して、一反木綿を呼ぶと1レベル時は十分 タレントと装備の効果で、契約神獣のダメージ算出が1d+6点ほど増えている 行動値を下げない装備を選んで、契約神獣の行動を、なるべく早くしてあげると、色々おもしろいかも 自身は、保食神(奇)での回復と、バリア(3)でのダメージ軽減を主眼に、空いた手番で魔法武器による素殴りをしよう ---- 種族:封神(戦士or汎用タイプ) 称号:ダークハンターA/ディバイントーカーA タレント:▲鋭の一撃、▲異能の瞳術、※影砕き、※秘伝の神言、1影日向、1神秘の古語 装備:ハンティングボウ(1500G)神秘の弓懸(1500G)、 ハンティングボウで「タイミング:開始・準備」を1回ずつ消費すると、ランクに+1される ので、神秘の古語で範囲攻撃する際は、ランクが1下がる事に注意 ハンティングボウ、神秘の弓懸、秘伝の神言(奇)、鋭の一撃(奇)により、「物D15、ランク4」程度のダメージが見込める また、「コスト:2・2」を揃えられたなら、影日向で追加攻撃を狙っていこう ---- 種族:夜魔(戦士タイプ) 称号:ゴッドハンドA/ディバイントーカーA タレント:▲獣魔変身、▲壁面歩行、※天地功、※秘伝の神言、1神撃咬破、1百烈技or神秘の古語 装備:マジックガード(2600G)、勾玉の腕輪(500G)、 戦闘開始時に獣魔変身(ゾロ目)で戦闘中のダメージランクを+1する 以降は準備で秘伝の神言(奇)、攻撃で神撃咬破(偶)を主軸に使用し、可能であれば天地功(6)を使用する 全部で「物D17+任意能力値、ランク3」程度にはなる。あとは、百烈技と神秘の古語で変わる範囲である 壁面歩行で、戦闘移動時のみ、近接状態を無視して移動できるので、うまく近接状態を構築できる位置どりを考えよう ---- 種族:封神(戦士タイプ) 称号:ゴッドハンドA/ディバイントーカーA タレント:▲鋭の一撃、▲異能の瞳術、※天地功、※秘伝の神言、1百烈技、1連なる言魂 装備:霊力暗器(2000G)、プレートジャケット(1500G)、◇マルチターゲット(1500G) wikiサンプルのちょい改変 準備は秘伝の神言(奇)と同時に戦闘移動、鋭の一撃(奇)による物理攻撃がメイン 百烈技(6)、天地功(6)、連なる言魂(2)は、霊力次第で使い分ける 百烈技、天地功は連なる言魂での攻撃のダメージには乗らないので注意(タイミング:特殊の持続は一瞬だから) 秘伝の神言+鋭の一撃で「物D17+任意能力値、ランク2」をベースに常時2体攻撃。後はランク+1だったり、+任意能力値 ---- 種族:(タイプ) 称号:/ タレント:▲、▲、※、※、1、1 装備: ---- 種族:(タイプ) 称号:/ タレント:▲、▲、※、※、1、1 装備: ---- 種族:(タイプ) 称号:/ タレント:▲、▲、※、※、1、1 装備: ---- 種族:(タイプ) 称号:/ タレント:▲、▲、※、※、1、1 装備:

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