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触手宮調整中 - (2014/05/03 (土) 20:27:01) のソース

*触手宮TRPG
目的:触手うごめく迷宮内を探索し、触手モンスターに襲われながら、迷宮脱出を目指す
なお、触手宮内部で行われるあらゆる行為の結果、妊娠した子供や寄生した幼体が流産することはない
また、PCは必ず女性である
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共通オープニング
あなたの眼前には非常識としか思えない光景が広がっていた
一見どこかの洞窟の中にも見えるが、床・壁・天井の至る所に見える触手が、普通の洞窟でない事を物語っている

ついさっきまでいつもと変わらない日常を送っていたはずなのに、一体自分は何故こんな所に居るのだろうか…
そういえば最近、神隠しに遭う人の数が増えていると聞いた気がする
こんな所で神隠しも何も無いだろうと思っていたが、どうやら自分がその神隠しに遭ってしまったようだ

とりあえずこんな気味の悪い所からはさっさと抜け出そう……そう思ったところで、あなたは自分の身体に違和感を覚える
どうも思った通りに自分の力を発揮することができないようだ
瘴気がまとわりつくような感覚に嫌悪感を抱きつつ、あなたは出口を求めて辺りを探索し始めた……
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キャラクター作成の流れ
①能力値の決定
各能力値の初期値は2。それに6点を任意に割り振る。この時の上限は5

②技能の決定
各技能の初期値は0。それに4レベル分を任意に割り振る。この時、上限は2。また、2レベルの技能は1つまで

③フリーポイントの使用
キャラクター作成時に10点のフリーポイントを得、以下に割り振る。この時、上記の上限を超えることはできないが、技能の場合は2つ以上の技能を2レベルにすることもできる
能力値:1点上昇させるごとに2点
技能:1点上昇させるごとに2点
特徴:各々の特徴に記載されているFPに等しいだけ消費する

④衣服の決定
衣服の中から1つを選択し、装備している。衣服により、優劣はあるが、設定とイメージを重視し、好きな物を装備して始める
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能力値
体力:力の強さや肉体の強靭力を表す。
反射:手先の器用さや身のこなしの素早さを表す
知覚:五感の鋭さを表す
理知:知性の高さや見識の広さを表す
意志:意志の強さや勘の良さを表す
幸運:運の良さを表す。
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副能力値
HP=体力×10+20
MP=意志×10+20
EP=100
CP=服による
浄化力:最大値は30、初期値は5
開発度:初期値は0、上限なし
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技能
探索  :1サイクルで探索判定を(技能レベル+1)回行うことが可能
気配察知:隣接するエリアの様子を調べる、不意打ちに備える
白兵戦闘:1レベルごとに白兵戦闘オプションを1つ取得
射撃戦闘:1レベルごとに射撃戦闘オプションを1つ取得
魔法戦闘:1レベルごとに魔法戦闘オプションを1つ取得
危機回避:あらゆる危機を避ける際に使用
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戦闘能力値
白兵値:(体力+反射)÷2+白兵戦闘
射撃値:(反射+知覚)÷2+射撃戦闘
魔導値:(知覚+理知)÷2+魔法戦闘
回避値:(反射+幸運)÷2+7+危機回避
行動値:反射+理知+一番高い技能
白攻値:体力+白兵戦闘×2
射攻値:反射+射撃戦闘×2
魔攻値:魔導値+魔法戦闘×2
探索値:(知覚+幸運)÷2+探索
察知値:知覚+気配察知
開発度:基本的に0
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戦闘の流れ
ターン頭に行動順番を決定する。
2D+行動の数値の高い順から行動していく
回避判定はなく、攻撃の目標値=対象の回避とする(魔法攻撃も回避を用いる)

攻撃段階は3つ(白兵、射撃、魔法戦闘問わず、射撃武器の場合、()内の弾数を消費する)
牽制:命中3D、追加ダメージ2D(2)
通常:命中2D、追加ダメージ4D(2)
渾身:命中1D、追加ダメージ6D(2)

段階に応じたダイス+基準値(白兵=白兵値、射撃=射撃値、魔法=魔導値)の合計が対象の回避値以上の場合、攻撃が命中する

ダメージロール
白兵攻撃:白攻値+装備修正+段階ごとの追加ダメージ
射撃攻撃:射攻値+装備修正+段階ごとの追加ダメージ
魔法攻撃:魔攻値+装備修正+段階ごとの追加ダメージ

また、攻撃が火炎属性の場合、「分類:植物、死体、海産、スライム」にダメージ+2D、それ以外の分類のモンスターにはダメージ+1D

また、全てのPCは以下の攻撃が使用可能。
霊撃:命中判定:1Dを振り、その出目が体力より大きい場合に命中。この時、出目1は必ず失敗し、出目6は必ず成功する
   ダメージ:[命中判定の出目+体力]D
   追加効果:拘束、丸呑みから解放される
   代償  :HPを「命中判定の出目+体力」の分消費する(満身創痍の場合、使用できない)。命中判定に失敗した場合でも消費することに注意。

触手モンスターからの性攻撃、寄生攻撃
性攻撃、寄生攻撃によるEPに対するダメージは+開発度Dされる
(衣服攻撃は物理戦闘や魔法戦闘と変わらない)
牽制:命中3D、追加ダメージ2D
通常:命中2D、追加ダメージ4D
渾身:命中1D、追加ダメージ6D
通常攻撃命中時、1D点のCPダメージ
また、性攻撃命中時、1D点のMPダメージ。寄生攻撃命中時、2D点のMPダメージ

寄生攻撃を受けた場合
一定の確率で寄生もしくは妊娠が発生する。どちらが発生するのかは、各触手モンスターの寄生攻撃に記載してある
寄生:寄生攻撃を受けた段階で1D+[モンスターのレベル÷2(端数切り捨て)]を振り、あなたの体力以上の出目が出た場合、あなたは寄生を受ける。モンスターごとに1Dに修正がある場合もある
妊娠:寄生攻撃を受けた回数を記録しておき、戦闘終了時に1D+寄生攻撃を受けた回数を振り、あなたの幸運+危機回避以上の出目場合、あなたは妊娠を受ける

戦闘に勝利した
倒した触手モンスター1体につき1点の浄化力を獲得する
聖職者を取得している場合、倒した触手モンスターの数+1点の浄化力を獲得する

戦闘から逃走する
既に戦闘に入った状態で、敵から逃走する際に使用。目標値は「最も高い触手モンスターの行動値+最も高い触手モンスターのレベル+触手モンスターの数×2」。不意打ち判定であなたが不意打ちを成功させている場合、目標値を-3する
逃走判定:行動値+危機回避のレベル+2D
逃走のデメリット:逃走判定を行うごとに、遭遇判定の出目を-1される(遭遇しやすくなる)。これは、浄化力を1点消費するごとに1点軽減することができる。
逃走成功時:現在とは別のロケーションに移動する。余分に移動するので、サイクルが1進行するが、自然回復、浄化力の獲得は行われない

全滅した
PC全員が戦意喪失した場合、全滅表を振る
この時、全滅表に書かれた効果の他に、1サイクルごとに1D6(最低3)回、拘束時の出目6の行動を行われる(即座に救出された場合、サイクルは経過しないのでこれを適用しない。また、妊娠はサイクルごとに判定)。
複数体モンスターが居る場合、全てのモンスターごとに上記の処理を行う。寄生、妊娠処理は、そのPCを戦意喪失にしたモンスターが優先される
全滅表の効果を適用し、即座に救出以外の出目の場合、「BS:汚れ」を得る
出産など、モンスターがいない状態で全滅した場合、即座に遭遇判定を行う。モンスターがでない場合は、次のサイクルで戦意喪失を回復し、MPを1にする。モンスターに遭遇した場合、全滅表を振る
全滅中、経過したサイクルの半分(端数切り捨て)は、睡眠に当てたものとして扱う
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攻撃オプション
白兵戦闘
下段狙い:攻撃。命中2D、追加ダメージ2Dの攻撃。攻撃が命中した場合、その戦闘中対象の行動を3下げる。効果重複
急所狙い:攻撃。命中1D、追加ダメージ5Dの攻撃。攻撃が命中した場合、対象に怯みを与える
カウンター:攻撃。次の自分の行動まで、回避に成功した場合、その攻撃を指摘た対象に命中3D、追加ダメージ6Dの物理攻撃を行う
二刀流:常時。白兵武器を二つ同時に装備し、その白兵値修正と白攻値修正を合計することができる。その際、白兵値-1、白攻値-2
白兵強化1:常時。白兵値+1、白攻値+2
白兵強化2:常時。白兵強化1が必要。白兵値+1、白攻値+2

射撃戦闘
節約攻撃:攻撃。命中2D、追加ダメージ3D(1)
みだれうち:攻撃。命中3D、追加ダメージ2D(6)。敵全体を攻撃可能
一点集中:攻撃。命中2D、追加ダメージ5D(4)。次の自分の行動まで回避-2
二丁拳銃:常時。射撃武器を二つ同時に装備し、その射撃値修正と射攻値修正を合計することができる。その際、射撃値-1、射攻値-2
射撃強化1:常時。射撃値+1、射攻値+2
射撃強化2:常時。射撃強化1が必要。射撃値+1、射攻値+2

魔法戦闘
溜め撃ち:攻撃。1ターン力をためる。命中2D、追加ダメージ10D。力をためている間、回避-2
ばらまき弾:攻撃。命中2D、追加ダメージ2D。攻撃が命中した場合、そのターン中対象の回避を2下げる。効果重複
貫通弾:攻撃。命中1D、追加ダメージ4D。敵全体を攻撃可能
炎熱付与:攻撃と同時に使用。その攻撃のダメージを火炎属性にする
魔法強化1:常時。魔導値+1、魔攻値+2
魔法強化2:常時。魔法強化1が必要。魔導値+1、魔攻値+2
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キャラクターの成長
今いる階層を倒破したキャラクターには[現在のDL+1]点のFPを得る
このFPを消費し、能力値、技能、特徴を取得、成長させることができる
能力値の上昇:1~5まで=1点に1つき2FP、6~=上昇後の能力値の半分(端数切り捨て)
技能の上昇:1~2まで=1点につき2FP、3~=上昇後の技能レベルに等しいFP
特徴の取得:特徴に記載されているFPに等しいFP(このとき、マイナスの特徴を得ることによってFPを獲得することはできない)

また、全滅した際、全滅表を振ることで[上昇する開発度]点のFPを得ることができる
ここで獲得したFPは、即座に使用して成長することができる
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バッドステータス
満身創痍
MPが5D点減少。あらゆる行動の判定ダイス-1個(回避は-3)、与ダメージ半減
発生:HPが0になる
回復:HPが1以上になる(戦闘終了で自動的に1まで回復する)

戦意喪失
実質的な敗北。心を折られた状態。あらゆる行動を行わない
発生:MPが0になる
回復:戦意喪失からの回復効果のあるアイテムを使う。全滅表を振る

絶頂
MPが5D点減少する。未行動の場合、行動済みになる
発生:EPが0になる
回復:即座に回復する。(EPは最大値まで回復)

強絶頂
MPが10D点減少する。未行動の場合、行動済みになる
発生:一度に最大EP以上のダメージを受ける
回復:即座に回復する。(EPは最大値まで回復)

全裸
1サイクル経過するごとにMPが1点減少する(この効果でMPが0にはならない)。また、性攻撃、寄生攻撃で受けるEPダメージを、1Dにつき+2する(4Dの場合、+8)。
発生:CPが0になる
回復:全裸を回復するアイテムを使用する

発情(強度)
自分の行動順の最初に(強度)Dを振る。ダイスの出目の合計が意志×3以上の場合、その行動は自慰(6DのEPダメージ+部位修正BC)を強制される
発生:主に触手モンスターの特殊能力やトラップの効果で付与される
回復:絶頂することで強度を1減少させられる(強絶頂の場合は2減少させられる)。発情を回復するアイテムを使用する

妊娠(強度)
あらゆる判定の達成値と回避値を-[強度÷3(最低1)]する。基本的に1サイクルで強度が1ずつ進行する
発生:寄生攻撃(妊娠)の結果及びトラップなどの効果で付与される
回復:強度が10になることで、触手の子供を産むことで回復する。強度が10になった段階で《母乳体質》を得、HPとMPに10Dのダメージを受け、発情を全て回復する

寄生(強度)
あらゆる判定の達成値と回避値を-[(強度)÷2(最低1)]する。基本的に1サイクルで強度が1ずつ進行する
発生:寄生攻撃(寄生)の結果及びトラップなどの効果で付与される
回復:強度が5になることで、触手幼体を疑似出産することで回復する。疑似出産後、《母乳体質》を得、HPとMPに10Dのダメージを受け、発情を全て回復する

ふたなり(強度)
Cに触手が寄生して、男根のようになっている状態
発生:主にイベントで付与される
回復:射精を行う度に強度を1減少させられる(自慰、性欲処理など)。戦闘中の場合、C部位への性攻撃で絶頂した場合、1回射精したものとして扱う。ただし、射精した場合、HPを2D消費する

睡眠
眠っている状態。あらゆる判定を行えない
発生:触手モンスターの特殊能力、睡眠中に不意打ちを受けた際などに受ける
回復:1サイクル経過する。ダメージを受ける。睡眠を回復するアイテムを使用する。1サイクル経過で回復した場合、HPを体力×5点、MPを意志×5点回復する

気絶
気を失っている状態。あらゆる判定を行えない
発生:触手モンスターの特殊能力やトラップの効果で受ける
回復:2サイクル経過する。ダメージを1回受けるごとに1サイクル分短縮される。気絶を回復するアイテムを使用する。時間経過で回復した場合、1サイクルごとにHPを体力×5点、MPを意志×5点回復する

転倒
バランスを崩し、地面に倒れこんでいる状態。そのラウンドの間行動済みにされる。モンスターの攻撃が必ず拘束攻撃になる。回避-2
発生:判定ファンブル、もしくは最大HPの半分以上のHPダメージ
回復:自分の行動順で自動的に回復。ただし、その行動で行うあらゆる判定に-2

怯み
そのラウンドの間、行動済みになる。すでに行動済みの場合、効果はない。
発生:下段攻撃など、戦闘オプションで付与される
回復:即座に回復する。

睡眠不足(強度)
あらゆる判定の達成値と回避値を-強度する
発生:1日の間で3サイクル分の睡眠を取らなかった場合、次の日の開始時に不足サイクル数に等しい強度の睡眠不足になる
快復:睡眠を取ることで、強度が1減少する。睡眠不足に当てた睡眠は、その日の睡眠には数えない

拘束
触手モンスターにつかまっている状態。「拘束(コウノトリ)」のように記述し、()内に書かれた触手モンスターからの攻撃は自動的に命中する。また、脱出判定以外の全ての判定の達成値と回避値に-2。複数の触手モンスターに拘束を受けた場合、効果は重複する。
発生:拘束攻撃が命中する
回復:脱出判定に成功する

丸呑み
触手モンスターに丸呑みされ、体内にとらわれている状態。「丸呑み(ワーム)」のように記述し、()内に書かれたモンスターからの攻撃は自動的に命中する。また、()内以外のキャラ、モンスターからあらゆる行動の対象にされず、対象にできない。脱出含めたあらゆる判定の達成値と回避値に-3。1ターンごとに1DのMPダメージ
発生:拘束攻撃(丸呑み)が命中する
回復:脱出判定に成功する

催眠
触手モンスターの暗示に掛かった状態。自分の行動順の最初に(強度)Dを振る。ダイスの出目の合計が意志×3の場合、PCはその行動の間にGMの制御下に置けられる。なお、このBSに掛かってる間PCは性攻撃を仕掛けられる。
発生:主に触手モンスターの特殊能力で付与される
回復:体力の代わりに意志力を使った脱出判定に成功する、もしくは催眠を行使した触手モンスターが倒される。

催眠用のランダム行動表
仲間がいる場合 :1:仲間に通常攻撃 2~3:仲間に性攻撃(任意部位) 4:※服を脱ぐ 5:自慰(任意部位) 6:触手にご奉仕(自分から拘束される)
仲間がいない場合:1:※服を脱ぐ 2~3:自慰(任意部位) 4~5:触手に身を任せる(触手から性攻撃を受ける) 6:触手にご奉仕(自分から拘束される) 
※服を脱ぐ:現在CPにかかわらず全裸状態となる。脱衣時の衣服へと着替える着替えセット(現在CPは脱衣時のものまで回復)を入手する

目眩
何らかの方法で視界が奪われてる。命中判定に-1D
発生:主に触手モンスターの特殊能力で付与される。
回復:最後に目眩攻撃を受けたから3R経過か、1行動を消費する。戦闘終了。

汚れ
モンスターの体液にまみれ、臭いや地面に垂れる残滓により、モンスターを引き寄せる。遭遇判定-1。 
発生:全滅表の結果を適用する時、自動的に付与。モンスターの特殊能力やイベント 
回復:イベントで水浴びする。浄化力で結界を張って風呂に入る。着替えセットを使用する 

フラート
上手く焦らされて敏感になってる状態。次受けるEPダメージ3倍。 
発動:主に触手モンスターの特殊能力で付与される 
回復:ダメージを受ける、あるいは攻撃を回避する 
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迷宮内での主な行動
探索:今いるエリアを探索する。1サイクル経過する
移動:隣接していて、道のつながっているエリアに移動する。1サイクル経過する
浄化:今いるエリアを浄化し、汚染度を0にする。サイクルは経過しない
結界:今いるエリアに結界を張り、安全を確保する。1サイクル持続。サイクルは経過しない
休息:今いるエリアで起きたまま体を休める。HPを体力D点、MPを意志D点、EPを5D点回復する。1サイクル経過する
就寝:今いるエリアで睡眠をとる。HPを体力×5点、MPを意志×5点、EPを20点回復する。1サイクル経過する。就寝中にモンスターが移動してきた場合、睡眠状態で不意打ちを受ける
自慰:今いるエリアで自慰を行う。EPを全快し、MPを5点減少させる。発情を1段階回復する。1サイクル経過する
性欲処理:今いるエリアで性欲処理を行う。行動内容のパターンが細かく分かれるため、別記。1サイクル経過する
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装備
右手、左手、衣装、アクセサリ×2の装備部位を持ち、それぞれに1つまでの装備を装備できる

武器:右手、左手の装備スロットに装備する
白兵武器(両手で装備時、白兵値+1、白攻値+体力)
格闘(白兵値+1、白攻値+6、行動値+0):1~2:爪、3~4:籠手、5~6:手袋
鈍器(白兵値+1、白攻値+8、行動値-2):1:こん棒、2:杖、3:ハンマー、4:メイス、5:バールのようなもの、6:バス停
剣(白兵値+0、白攻値+8、行動値+0):1:長剣、2:短剣、3:大剣、4:日本刀、5:蛮刀、6:鉈
斧(白兵値-1、白攻値+12、行動値-2):1~2:手斧、3~4:戦斧、5~6:ハルバード
槍(白兵値-1、白攻値+8、行動値+2):1~2:短槍、3~4:長槍、5:ナギナタ、6:ドリル
鞭(白兵値-1、白攻値+反射+3、行動値+0):1~2:革鞭、3~4:鎖鞭、5~6:蛇腹剣

射撃武器(両手で装備時、射撃値+1、射攻値+反射)
弓矢(射撃値-1、射攻値+12、行動値+0、矢を使用、両手専用):1~2:和弓、3~4:洋弓、5~6クロスボウ
銃器(射撃値+0、射攻値+10、行動値+0、銃弾を使用):1~2:ハンドガン、3~4:ライフル、5~6:マシンガン
火砲(射撃値-1、射攻値+14、行動値-2、砲弾を使用):1~2:バズーカ、3~4:グレネード、5~6:大砲
火炎放射器(射撃値+1、射攻値+6、行動値:+0、燃料を使用、火炎属性攻撃)

魔法武器(両手装備不可、同時装備で効果重複)
魔力収束具(魔導値+0、魔攻値+5、行動値+0):1:指輪、2:ワンド、3:手袋、4:楽器、5:白兵武器から選択、6:射撃武器から選択
展開式魔法陣(魔導値+1、魔攻値+4、行動値-2):1~2:広域展開型、3~4:多重展開型、5~6:立体展開型
使い魔(魔導値-1、魔攻値+8、行動値+0):1:犬、2:ネコ、3:鳥、4:爬虫類、5:両生類、6:その他幻想生物

属性
鋭さ+n(ダメージ修正上昇:白兵武器=n×3、射撃武器=n×3、魔法武器=n×2)
確かさ+n(命中修正+n)
加速+n(行動値+n×2)
巨大な(命中修正-1、ダメージ修正+7、行動修正-2、両手専用)
-1属性(ダメージ修正-3):錆びた、粗雑な、使い古しの、言う事聞かない

アクセサリ
ウィングブーツ(行動+2)
天狗の団扇(行動+5)
咲夜の時計(行動+50)
身代り人形(回避+2)
森羅結界(HPダメージ軽減2)
酒樽(MPダメージ軽減2)
警策(EPダメージ軽減2)
絶対領域(CPダメージを半減)
病気平癒守(戦闘終了時にHP回復1D)
伊吹瓢(戦闘終了時にMP回復1)
緋想の剣(戦闘終了時にEP回復1D)
ブラウニー(全裸でなければ戦闘終了時にCP回復1D)
幸運のお守り(脱出判定+1)
ブラックコーヒー(睡眠を防ぐ。就寝時の不意打ちは防げない)
ゴーグル(煙幕、砂煙を防ぐ)
媚薬(発情+1を受け、あなたが与えるあらゆるダメージ+1D。この装備で受ける発情は、装備から外すまで解除されない)

衣服
普通の服(CP40)
体操着(CP30)
メイド服(CP50)
パジャマ(CP30)
巫女服(CP50)
スクール水着(CP40)
マイクロビキニ(CP10)
ボディスーツ(CP60)
セーラー服(CP40)
妊婦服(CP40)
ランジェリードレス(CP20)
セーター(CP50)
チャイナドレス(CP40)
戦装束(CP80、回避-1)

その他(基本的に消耗品)
緑茶(HPを体力点回復する)
玉露(HPを体力D点回復する)
日本酒(MPを意志点回復する)
神酒(MPを意志D点回復する)
着替えセット(全裸状態から回復し、CPを最大値まで回復する。このとき、GMが許可すれば衣服データを変更してもかまわない)
鎮静剤(EPを最大値まで回復)
興奮剤(そのサイクルの間、発情+1を受け、あなたが与えるあらゆるダメージに+1Dする)
気付け薬(戦意喪失を回復し、MPを1にする)
煙玉(その戦闘から確実に逃げる)
大人の玩具(非消耗品。非戦闘時のみ使用可能。自慰を行う際、発情を2段階回復することができる)
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判定
必ず成功する、及び必ず失敗するとは言い切れない行為は判定を行うことで成否を求める
探索判定  :探索値+2D
気配察知判定:察知値+2D
脱出判定  :体力+危機回避+2Dで「目標値:対象モンスターのレベル+現在HP÷10」。1ラウンド力を溜めることで、判定+1D(重複可)。ただし、絶頂や転倒など、自身が行動済みにされる効果を受けた際、溜めた力は0になってしまう

クリティカル:判定で振ったダイスが6のゾロ目だった場合、クリティカルとなり、目標値がどれだけ高くっても、その判定には自動的に成功する。攻撃の場合、ダメージを2倍にする
ファンブル:判定で振ったダイスが1のゾロ目だった場合、ファンブルとなり、目標値がどれだけ低くっても、その判定には自動的に失敗する。
※1Dの場合、クリティカルもファンブルも発生しない。3Dの場合、3つ全部6じゃないとクリティカルしない
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[[特徴>http://www35.atwiki.jp/kogitsune1/pages/140.html]]
[[探索パート>触手宮TRPG/探索パート]]
[[チャート集>触手宮TRPG/チャート集]]
[[触手モンスター>触手宮TRPG/触手モンスター]]
[[キャラクターシート>触手宮TRPG/キャラクターシート]]

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その他イメージ
ゲーム内の時間経過
探索パートはサイクルで管理する。1サイクル=2時間程度とし、1日は12サイクルである
1~3:朝、4~6:昼、7~9:夜、10~12:深夜

戦闘パートはラウンドで管理する。1ラウンドあたりの時間は特に決めないが、戦闘でいくら時間がかかってもサイクルは経過しない。

触手モンスターの行動をランダムで決定している場合の処理
CPが0の状態で衣服攻撃が出た場合:行動を決定し直す