判定:ガード段を表します。投げ判定の場合は「投」
Dm:ダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量
ガトリングアタック(タメ+AorC) | ||||||||||
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属性 | 判定 | Dm | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg | |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。 前進しつつ裏拳→ジェットアッパーのコンビネーション。 アッパーがヒットすると相手を浮かせる。 強・EX版は、ヒット時に追加入力でデスレイクドライブ(空中投げ)に派生可能。 | |||||||||
弱版 | 立屈 | 40*2 | 4*2 | |||||||
弱攻撃からのコンボや確定反撃などに。ガードされると反確。 | ||||||||||
強版 | 立屈 | 30*2+40 | 4*3 | |||||||
スキが膨大でガードされると最大反撃を受けるため、コンボ専用。 アーケード版からの変更点。相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | 50*3 | 0 | |||||||
発生高速化+全身無敵が付き、突進距離が画面半分ほどまで伸びる。 地上割り込みとして強力なのはもちろん、遠めに距離を調節すれば対空としても機能する。 めり込みやすく、ガードされると反撃を受けるのは変わらない。 アーケード版からの変更点。無敵時間を攻撃発生と同時に無敵が切れるよう変更。飛び道具に対しては攻撃発生後も無敵状態。 相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。 |
技 | 判定 | Cn | Dm | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg | |
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立A | 立屈 | 可能 | 25 | 3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。 | |||||||||||
立B | 屈 | 可能 | 30 | 3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。 |
技 | 判定 | Cn | Dm | Stn | Gcr | 発生 | G | H | |
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立A | 立屈 | 可能 | 25 | 3 | ? | ? | ? | ? | |
発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。 | |||||||||
立B | 屈 | 可能 | 30 | 3 | ? | ? | ? | ? | |
それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。 |
技 | 判定 | Cn | Dm | Stn | 発生 | G | H | |
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立A | 立屈 | 可能 | 25 | 3 | ? | ? | ? | |
発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。 | ||||||||
立B | 屈 | 可能 | 30 | 3 | ? | ? | ? | |
それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。 |