四条 雛子 ヒット可否


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「近C>6B・B>2C~」のヒット可否

6B・Bの2段目から2Cはキャラ限定、かつ入力猶予なしという厳しい目押しでしか繋がりません。
しかし、成功時は非常にリターンの大きい連続技になります。
下記は「密着近C>6B・B>2C~」が繋がるかどうかのキャラ&状態別一覧表です。
■、○、◎、☆のマークはそれぞれ最後に記したコンボ表に対応しています。

正面ヒット時

「6B・B>2C」が連続ヒットしない
京、紅丸、マチュア(屈)、バイス(屈)、ロバート、ユリ、アテナ(屈)、拳崇(立)、包(屈)、レオナ、ラルフ、クラーク、
シェルミー、フォクシー、ジョン、真吾、キング、舞、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス

「6B・B>2C」が連続ヒットするが3Cが繋がらない
ヴァネッサ(屈)、メイ・リー(屈)

「6B・B>2C」が連続ヒットする…■
大門、庵、マチュア(立)、バイス(立)、テリー、アンディ、ジョー、リョウ、アテナ(立)、拳崇(屈)、包(立)、
ヴァネッサ(立)、セス、ラモン、社、クリス、K'、マキシマ、ウィップ、クーラ、アンヘル、キム、チョイ(立)、
麟、山崎、マリー、ビリー、ハイデルン、タクマ、鎮(立)、香緋(立)、雛子、メイ・リー(立)、香澄、
ギース、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス、オメガ・ルガール

「6B・B>2C>6B・B」まで連続ヒットする…○
チャン、チョイ(屈)、鎮(屈)、香緋(屈)

背面ヒット時

「6B・B>2C」が連続ヒットしない
ヴァネッサ(立)、シェルミー、チョイ

「6B・B>2C」が連続ヒットする…■
京、紅丸、庵、マチュア、バイス、テリー、アンディ、ジョー、リョウ、ロバート、ユリ、アテナ(屈)、拳崇、
ヴァネッサ(屈)、セス、ラモン、レオナ、ラルフ、クラーク、社、クリス(屈)、K'、マキシマ、ウィップ、
クーラ、フォクシー、アンヘル(立)、キム、ジョン(立)、麟、真吾、山崎、マリー、ビリー(屈)、ハイデルン、タクマ、鎮、
香緋(立)、雛子、メイ・リー、キング、舞、香澄、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス、
ゲーニッツ、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス、オメガ・ルガール

「6B・B>2C>6B・B」まで連続ヒットする…○
大門、アテナ(立)、アンヘル(屈)、チャン、香緋(屈)、ギース

「6B・B>2C>6B・B>2C」まで連続ヒットする…◎
包(立)、クリス(立)、ビリー(立)

「6B・B>2C>6B・B>2C>6B・B」まで連続ヒットする…☆
包(屈)、ジョン(屈)

■のキャラへのコンボ
3C>【小手投げ】or【強五輪突き】or【寄り切り】or【突き落とし>弱四股踏み】
3C>クイックMAX発動>ダッシュ2C>6B・B>2C>3C>強突き出し(5)>突き落とし(1)>(MAX)合掌ひねり
6B・B>2Cを絡めたときの基本コンボ。
突き落としは背面ヒット時かつキャラ限定。
発動コンボは合掌ひねり締めで8.6割、MAX合掌ひねり締めで9.9割。

○のキャラへのコンボ
歩き近B>【3A(1)>突き落とし>弱四股踏み】or【3A(2)>小手投げ】or【3A(2)>合掌ひねり】
歩き近B>3A(1)>クイックMAX発動>ダッシュ2C>6B・B>2C>6B・B>歩き近B>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり
背面ヒット時は歩き近Bではなく、ダッシュ近Bで間合いを詰めること。なお、ここ以降の発動コンボは全て即死。

◎のキャラへのコンボ
3C>【小手投げ】or【強五輪突き】
3C>クイックMAX発動>ダッシュ2C>6B・B>2C>6B・B>2C>3C>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり
クリスには安定するが、包は場所限が絡み安定せず、ビリーは最初の3Cが当たらない。
基本的に「6B・B>2C>6B・B>2C」を最後の2Cまで繋がず、○のキャラと同じコンボで安定。

☆のキャラへのコンボ
ダッシュ近B>【3A(1)>突き落とし>弱四股踏み】or【3A(2)>小手投げ】or【3A(2)>合掌ひねり】
ダッシュ近B>3A(1)>クイックMAX発動>ダッシュ2C>{6B・B>2C}×2>6B・B>ダッシュ近B>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり
発動を絡めずとも8割を超える。発動時は一応ここまで繋がる。
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