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  • 人が儲かるものを慶んで無料で提供しております。其れは金儲けでない制度と8年間で5千人の仲間を募る為の短縮させる策と消費者としてガソリンが安くなればの活動です。良かったらHP http://heiya.jimdo.com の≪知恵と叫びと闘争≫を見ればご理解を得れます。もし賛同していただければ拡散をお願いいたします。一番理想は給油所の知り合いに知らせると興味が高く売り上げが期待できるからです。よろしくお願いします。
    ヒラノ -- (平野進一) 2013-05-15 22:04:53
  • レスありがとう。詳細はこれです+.(・∀・).+♪ http://e29.mobi/ -- (age) 2011-12-30 05:50:51
  • 6B :65/6

    弱激拳 :65/8
    強撃拳 :80/10
    強撃拳(ちょいタメ) :85/14
    強撃拳(最大タメ) :200/20
    弾拳(投げ) :120
    伏虎撃 :60/6
    降龍撃 :50/4
    弱転連拳 :50/8
    強転連拳 :70/6

    EX激拳 :100
    EX弾拳 :120
    EX伏虎撃 :70
    EX降龍撃 :80
    EX転連拳(1) :50
    EX転連拳(2) :55

    絶激拳 :220

    EX絶激拳 :320
    爆真 :312

    天翔爆真激 :450 -- (B☆K) 2011-12-24 14:49:27
  • 伏虎撃
    握った両拳を上から思い切り振り下ろす。中段技だが発生が遅いので見切られやすい。降龍撃に派生する。

    EX伏虎撃自体には変化はなく、降龍撃に派生させた時にEX特性が付く。

    降龍撃/ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
    伏虎撃からの派生技。下げた腕を再び振り上げる。ヒットすると強制ダウンを奪える。

    EX
    吹き飛ばしの軌道が高くなる。絶・激拳で拾うことが可能。アーケード版と比べて硬直が増加。
    ガードされているときに出しきると反撃を受けるほどに。

    弾拳/ドライブキャンセル
    コマンド投げ。裏拳で相手を吹き飛ばす。ノーゲージ時はこれに繋げるのが一番ダメージが高い。
    アーケード版と比べて発生が遅くなった。無敵は存在しない。ドライブキャンセルが可能になった。

    EX
    相手が膝くずれダウンになり、追撃が可能になる。

    弾拳(はじき)
    相手の飛び道具判定の攻撃を受け止めて弾き飛ばす。成功時、必殺技にキャンセル可。
    小技(ガード)からキャンセルで空振りを利用して弾拳(投げ)に使えたりもする。
    アーケード版からの変更点として、成功時にパワーゲージのみ増加。

    転連拳
    ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
    体の回転の勢いでアッパーカットを繰り出す。転連拳の前後の派生は無くなった。


    発生が早く、対空迎撃に使える。


    発生が遅いが技後の隙が小さい。

    EX
    ヒット数が増加(2ヒット)し、相手を垂直方向に浮かせる。

    【超必殺技】

    絶・激拳/MAXキャンセル対応
    激拳の強化版。無敵が長く、飛び道具をすり抜けられる。

    EX
    発生が早くなる。屈B>屈Aからや、転連拳などで浮かせてから余裕で繋がる。

    爆真
    MAXキャンセル対応
    2ゲージ消費技。気を爆発させて自分の中心とする衝撃波を発生させる。
    その後は一定時間「爆真モード」となり、攻撃力が大幅に増加する。

    【NEO MAX超必殺技】
    天将爆真激
    突進技。猛烈な勢いのフックを放ち、ヒットすると巨大な気の柱を発生させるアッパーで相手を真上に吹き飛ばす。
    HDコンボのシメにどうぞ。

    ダメージ値/スタン値
    立A :25/3
    立B :30/3
    遠C :80/7
    近C :70/7
    近D :70/7
    遠D :80/7
    立CD :75/10

    屈A :25/3
    屈B :30/3
    屈C :70/7
    屈D :80/7

    小中JA :40/3
    大NJA :45/3
    小中JB :40/3
    大NJB :45/3
    小中JC :70/7
    大NJC :72/7
    小中JD :68/7
    大NJD :70/7
    小中JCD :80/8
    大NJCD :90
  • 家庭用13 シェン
    【通常技】
    A
    相手の小ジャンプ潰しに。

    B
    ローキック。というか蹴りつけ。あまり使い道はない。

    近C
    確定時のフルコンボ始動技。

    遠C
    牽制技。発生遅めのストレートだが、出始めにガードポイントあり。

    近D
    コンボ始動技。ダメージは近Cと同じで、発生は近Cより若干遅いか。

    遠D
    牽制技。真横への蹴り。

    屈A
    見た目に特徴のない小パン。キャンセル受付が長いので、絶・激拳へ繋ぎやすい。

    屈B
    下段。連打キャンセルで屈Aへ、HD発動をすれば近Cに繋がる。

    屈C
    簡易対空技。伸びるまでにはやや時間がかかるが、横への発生は早い。小ジャンプ潰しにも。空キャンで爆真発動可。

    屈D
    下段。判定・リーチともにそこそこ強い下段。キャンセル可能。

    JA
    発生早い。空対空に。

    JB

    JC
    飛び込みに。めくり性能有り。横への判定がJDより弱い。威力はJDより2高い。

    JD
    横に判定が強いため早出しの空対空、飛び込み、後ジャンプ中または垂直ジャンプ中の牽制にも役に立つ。ただし下への判定は強くないため、飛び込み時に早出ししすぎるとしゃがみの状態に当たらない場合がある。

    C+D
    ショルダータックル。発生は遅いが、ガードさせて有利で、発生時に少し後ろに下がる為、相手の技を空かせる。
    先端気味にガードさせるだけでも非常に強力。

    JC+D
    威力重視の空対空に。垂直ジャンプ中の牽制。

    【特殊技】
    斧旋脚 リーチのある前蹴りを出す。
    単発で出すと発生が遅いため使えないが、キャンセル版は強攻撃からも安定して繋がるのでコンボの中軸として使う。

    【必殺技】

    激拳 /ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
    突進しながらパンチを繰り出す突進技。弱強ともにガードされたときの隙があまり無く、固めの連携に便利。


    発生が早く、隙も小さい。


    リーチが伸びるが発生が遅く、隙も若干大きくなる。強版のみボタン押しっぱなしで「溜め」が可能で、溜めるほど攻撃力がアップ。
    最大タメ時は暗転演出が入り、ガードクラッシュゲージを大幅に減らせる。
    アーケード版と比べてガードクラッシュ値がゲージの半分程度に減少。溜め中にBorDで技を中断する「フェイント」になる。
    アーケード版と比べて硬直減少。LK,HKを押すタイミングが早過ぎるとフェイントが不成立に。

    EX
    突進中に無敵時間が付く。またヒット時の相手の吹き飛びの軌道が変わる。

    伏虎撃
    握った両拳を上から思い切り振り下ろす。中段技だが発生が遅いので見切られやすい。降龍撃に派生する。

    EX伏虎撃自体には変化はなく、降龍撃に派生させた時にEX特性が
  • http://www47.atwiki.jp/aquapazza/ -- (MOT) 2011-12-21 00:08:28
  • 了解です。大事に使わせてもらいます。 -- (MOT) 2011-12-21 00:06:50
  • ジョーがスラで容量オーバーしたからスライディングからつなげて下さい。 -- (B☆K) 2011-12-19 18:54:08
  • スライディング
    しゃがみ状態から滑りこむスライディングキック。
    キャンセルで出してもキャンセル不可で相手をダウンさせる。判定弱く対空にもならずめり込むと反撃確定。一部の宙に浮く飛び道具を抜ける事ができる。アーケード版からの変更点。ヒット後追撃判定が残るように。爆裂拳でのみキャンセルが可能。

    必殺技
    ハリケーンアッパー/スーパーキャンセル対応
    アッパーから竜巻を放つ飛び道具。どれも強攻撃や6Bから連続でHITする。また至近距離なら弱からでも繋がる模様。空中の相手に当たると追撃判定が残る。


    弾速が遅く、隙が小さい。連携で使用した場合、場所によってはジョーが有利の状況に。


    弾速が速く、隙が大きい。

    EX
    ハリケーンアッパーを弱→強→弱のモーションで3発連続で撃つ。3発撃つ為よけ難く、発生、弾速共に早い頼れる技。
    更に初段のハリケーンアッパーから相手の飛び道具を貫通出来る。

    タイガーキック/ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
    前方に山なりの膝蹴りで突進する。弱タイガーキックは当たり所によっては追撃が可能。


    発生が強より早いが無敵時間が無く連続技専用。2HITするため、スラッシュキックよりもゲージが溜まるのが早い。画面端で爆裂拳などにつなぐ事が出来る。アーケード版より発生が早くなった。


    発生後まで無敵があり、割り込みに使用可能。が、発生が遅く対空などには不向き。でも使わざる得ない。

    EX
    無敵時間が増加。更に発生が早くなって突進距離が延び、相手がしゃがみガードしてる場合は相手を飛び越えるため反撃を受けづらい。
    隙自体は普通に大きいので注意。

    スラッシュキック/ドライブキャンセル対応
    前蹴りの体勢で真横に突進する突進技。先端を当てればガードされても隙は小さい。めり込むと反撃確定なので、奇襲に使う場所は位置取りが大切。アーケード版からの変更点。ドライブキャンセル可能に。


    発生が強より早い変わりに突進距離は画面半分程度。足先を当てると有利Fが取れる。先端を当てた場合発生の早い技で追撃可能。


    突進距離が長く、画面の端から3/4近く進む。どこでガードされても不利Fを背負う。

    EX
    ヒット数が増加し、追撃が可能。また隙が弱・強よりも小さく、ガードさせた後はほぼ五分。

    爆裂拳/スーパーキャンセル対応
    無数の連続パンチを出す。リーチが短いが、発生がかなり早い。爆裂拳フィニッシュまで出し切ればかなり大きいダメージが見込める。
    連打すればHIT数がかなり増える。爆裂拳即止めから5A、2A、5C、BHTK、再度爆裂拳へ目押しでつなげる事が可能。
    画面端にて空中HITさせた場合、弱ハリケーンアッパーなどにつなぐ事ができる。

    EX
    前進しながら攻撃を出すため、強攻撃から繋がる。また自動的に爆裂フィニッシュまで発生する。

    爆裂拳フィニッシュ/ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
    爆裂拳からの派生。
  • ジョー技性能解析(家庭用)
    通常技

    立A
    ジャブ。発生は早めで屈Bから繋がりキャンセルも可能。屈Aとキャンセルのタイミングが違うので、扱いやすいほうで繋いでいけばいい。
    攻撃位置が高く多少J防止にもなる上に見た目よりも下方向に攻撃判定が大きく、かなりの数のキャラのしゃがみに当てる事ができる。
    牽制や連続技のお供に。発生が通常技の中では一番早い(4F)

    立B
    前蹴り。発生は屈Bから繋がるくらい早い。足元の食らい判定が後ろに下がる為小足に強い。必殺技でキャンセル可。

    近C
    発生早めだがリーチはない。ジャンプ攻撃から繋がりやすい。

    遠C
    ストレート。リーチはそこそこだがキャンセル不可。判定の位置が高いが、対空において置けるほどの信頼性は薄い。

    近D
    膝蹴り。発生やや遅め。6Bへキャンセルし連続技へ移行可能な技の中では一番リーチが長い。ただし近Dの先端からだと6Bはスカるので注意。
    残念ながら上方向に弱く出戻りが遅い為、調子に乗って出していくと小Jに刺される。なので要所で使っていこう。

    遠D
    近Dと同じな為、距離に関係なく出していけるのが利点。

    屈A
    リーチは短めだが、発生は早い。キャンセル可能で主に屈Bから繋ぎ、ステップインミドルキックへ繋ぐ。発生5F

    屈B
    リーチは短いが発生は早めで、貴重な下段技。単体でキャンセルは掛からないが、屈A&立Aに繋がる。

    屈C
    ストレート。発生が速いがリーチは余りない。空キャンセル可能。発生5F

    屈D
    比較的リーチがあるが、発生は遅めの下段。空キャンセル可能

    JA
    空対空。上〜横にかけて判定はそれなりに強い

    JB
    膝蹴り。若干だがめくりが狙える。

    JC
    空対空。横に強く飛込みにも使えるので相手のJを制限しながら飛び込みたい場合はこれで。打点の関係で連続技用としてはJDより繋げやすい。JDと使い分けよう。めくり判定あり。

    JD
    斜め下に攻撃判定が強く、飛び込みに使いやすい。反面真下への攻撃判定は小さく、座高が小さい相手に潜られた場合は当て難い。空対地の基本と見ていいだろう。めくり判定あり。

    C+D
    懐かしの餓狼2のラインぶっ飛ばし。リーチはあるが発生は遅い。空キャンセル可能

    JC+D
    真横に蹴る。発生は遅めだが、判定はそこそこ信頼でき、空対空として使える。

    特殊技
    ステップインミドルキック
    軽く踏み込んでのミドルキック。キャンセル可能な技の中では一番リーチが長く、発生も弱攻撃から最速キャンセルで繋がる位早い。隙が膨大で(16F)ガードさせた場合でも一部の技で反撃確定(京の朧、EXビンタなど)空中の相手に当てると受身が取れないので起き攻めに移行できる。また、通常技にディレイをかけて出すことにより若干前進するので、通常は連続技にならない弱ハリケーンアッパーも連続技にする事ができる(逆に有利Fは減る)

    スラ
  • アンディ技性能解析(家庭用)

    通常技など

    立A
    キャンセル可。

    立B
    基本的にキャンセル不可だが、技中にDを押せば遠距離Dがキャンセルで出せる。
    アーケード版からの変更点として、この場合の遠Dがキャンセル可能になった。

    近C
    キャンセル可。相手の大きな隙にはこの技から連続技に。アーケード版からの変更点。1段目にノックバックのない2段技になった。

    遠C
    キャンセル可。やや高い位置に手とうを繰り出す。ジャンプ防止に使える。

    近D
    キャンセル可。脚を高く振り上げ攻撃する。投げを狙う際に暴発しても近Cに比べフォローが効く。

    遠D
    ジャンプ防止に

    屈A
    キャンセル可。リーチはやや短いがガード後は有利。

    屈B
    キャンセル可。下段。下段始動の連続技はこの技から。

    屈C
    キャンセル可。

    屈D
    下段の脚払い。当たり判定が低くなるので手前に落ちるジャンプに対しての対空としても使える。

    JA

    JB
    横方向に強い蹴り。空対空はこれで

    JC
    この技も空対空で活躍する。JBに比べるとリーチで劣るが判定が強い。

    JD
    飛び込みに使いやすい。めくり性能もあり。アーケード版と比べて、ノーマルJ、大J時のめくり性能が強化された。

    C+D

    JC+D 横から下へ振り下ろすように蹴りを放つ。早出しで空対空を兼ねた飛び込みに。

    特殊技

    平手打ち
    上体の反りを利用した掌底。発生が早く、弱攻撃から繋がり、さらに必殺技でキャンセル可。
    上半身無敵があるため相手の牽制をつぶして出せる。

    必殺技

    斬影拳/ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
    高速で前進しながら肘打ちを当てる突進技。コマンドがタメ無しに変更され使いやすくなった。スカした時の隙が非常に小さい。
    HIT時はDCなどで追撃が可能。端なら最速出で弱昇龍弾まで確定。


    強に比べガード時の硬直が短いが、移動距離が短い。発生が早くリーチがある技で反撃をもらう位の隙はあるので注意。


    移動距離が長いが、ガード時の硬直が長い。反確のためコンボ以外の使用は控えたい。

    EXガードされた時の硬直が減少、距離も離れるため間合いの広い1フレ投げ以外では反撃されない。移動距離は短くなる。

    空破弾/ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
    両足を揃えて放物線を描くように飛び蹴りを浴びせる。近距離では多段ヒットし、初段がヒットすると相手を浮かせる。
    ブレーキングをかければガードされても不利にならず、ヒットすれば連続技として繋げることも可能。初段をDC/SC可。


    ガード時の硬直が小さいのでブレーキングをかけなくてもこちらのガードが間に合う。
  • テリー技性能解析(家庭用)

    通常技など
    立A
    発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。

    立B
    それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。

    近C
    攻撃発生の早い2段のボディブロー。2段共キャンセル可能。連続技の始動に。

    遠C
    リーチの長いストレート。判定も強く、ジャンプ防止にもなる超必殺技以上の技でキャンセル可能。

    近D
    近C同様連続技の始動に。キャンセル受付時間が長いのでヒットを確認してから3Cを出しても連続ヒットしてくれる。
    単発技なので後の補正が近Cよりもかかりにくいため、ヒットが確定している場合はこちらを使うといい。

    遠D
    上方向に強いのでジャンプ防止に使えるが、発生が遅くしゃがまれると当たらない。

    屈A
    発生が早く連打、キャンセル可能。連続技の始動や中継に。アーケード版からの変更点として、チェーンコンボで屈Cが出せるようになった。

    屈B
    下段で連打可能。キャンセルできないので連続技を狙うなら屈Aや立ちBに経由する必要あり。

    屈C
    リーチは結構長い。キャンセル可能。キャンセル受付時間が長め。連携のつなぎに。
    アーケード版からの変更点として、屈Aからチェーンコンボとして出せるようになった。この場合もキャンセル可能。
    ライジングアッパーより間合いが拾いのでコンボの柱となる。

    屈D
    リーチの長い下段技。発生が早くキャンセル可能だが、スキは大きい。

    JA
    リーチが短く、判定も中途半端。

    JB
    発生が早く横に長い。空対空に。

    JC
    発生が早く前方に満遍なく判定が強い。空対空を兼ねた空対地に。

    JD
    リーチが長くめくり能力がある。空対地のメイン。

    C+D
    前方に踏み込みつつタックル。発生が遅いので使いづらい。アーケード版に比べて攻撃判定の持続増加。

    JC+D
    リーチは短いが横から上に強い。置いておくような感じで空対空に。

    特殊技
    バックナックル
    前方に踏み込みつつ裏拳を放つ。発生が早くリーチが長い。一部キャラにしゃがまれると当たらないがガードされてもスキは気にならないのである程度は決め打ちで使っていける。ただし、HDモード中のみキャンセルが可能となっており、通常ではキャンセルする事ができない。

    ライジングアッパー
    拳を頭上に振り上げる。発生が早くキャンセル可能だが、リーチが短いため弱攻撃2発から繋げる場合は密着スタートでなければ空振りする。
    屈A→屈Cのチェーンコンボができたので、弱攻撃から使う必要はなくなった。

    通常投げ
    バスタースルー
    C投げで前方に、D投げで後方に相手を叩きつける。若干距離は開くが起き攻めは十分可能。
    大JDでのめくりやダッシュ前転から近Dを出
  • 京のテスト案
    文字リンクと動画を上にしたらOKかなと思いました。

    プルダウンは微妙だと思いました。 -- (B☆K) 2011-12-12 09:01:01
  • べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!(´-ω-)♪ http://ktjg.net/index.html -- (名無し) 2011-12-08 04:47:03
  • 02UM 一応の完了を見ましたが、今後も追記や修正は行って行きます。
    しばらくは家庭用13メインになると思います。 -- (B☆K) 2011-12-05 18:30:53
  • おぉwwwwwwwww
    -- (kiyo) 2011-12-02 04:47:23
  • 今月中にケンスウ、セスの基本戦術を完成させ、全キャラの基本戦術を完了予定です(・∀・) -- (B☆K) 2011-11-21 08:18:45
  • リンクもサイドバーにまとめました -- (B☆K) 2011-06-10 11:22:08
  • TOPページをまとめました。 -- (B☆K) 2011-06-10 11:14:53
  • 基本戦術:全キャラ担当者決定しました。
    ◎ネームレ※いけきょさんにより記事は埋まったが、元記事がテンプレ外れの為にB☆Kが全体調整します。

    ***■基本戦術のテンプレに則してないもの(B☆Kチェック、11/6/10時点)

    【基本戦術】

    【技の説明でしかない】
    ○セス (担当:したらば東京スレの28さん)
    距離別になっていない/順番考察なし

    【テンプレ基準で無く、内容が乏しい】
    ○キム (担当:おまご)
    距離別になっていない※記事を頂きました。

    ●裏ロバート(担当:まなぶさん)
    距離別になっていない
    内容はまずまず/順番考察なし

    ●チン(担当:明智さん)
    距離別になっていない/順番考察なし

    【テンプレ準拠ではないが内容が詳しい】
    ※遠距離についての記事が無い物が多い。

    ●アテナ(担当:明智さん)
    距離別になっていない/内容は良い

    ●ケンスウ(担当:明智さん)
    中距離、遠距離の記述はないが内容は濃い/順番考察なし -- (B☆K) 2011-06-10 10:37:56
  • 【基本戦術】
    ■クローンゼロ(担当:おまごさん)

    【技の説明でしかない】
    ○セス (担当:募集中)
    距離別になっていない/順番考察なし

    【テンプレ基準で無く、内容が乏しい】
    ○キム (担当:募集中)
    距離別になっていない/順番考察なし

    ●裏ロバート(担当:まなぶさん)
    距離別になっていない
    内容はまずまず/順番考察なし

    ●チン(担当:明智さん)
    距離別になっていない/順番考察なし

    ●ヴァネッサ(担当:KANAさん)
    距離別になっていない/立ち回りの内容は中々詳しい
    順番考察なし

    【テンプレ準拠ではないが内容が詳しい】
    ※遠距離についての記事が無い物が多い。

    ○ジョン(担当:募集中)
    順番考察なし

    ○アンヘル(担当:募集中)
    一応完成

    ●ネームレス(担当:いけきょさん)
    遠距離の記述はないが内容は濃い
    順番考察なし

    ●アテナ(担当:明智さん)
    距離別になっていない/内容は良い/順番考察なし

    ●ケンスウ(担当:明智さん)
    中距離、遠距離の記述はないが内容は濃い/順番考察なし

    ○クーラ (担当:)
    一応完成
    -- (B☆K) 2011-04-30 16:19:49
  • ラモン 順番考察 -- (B☆K) 2011-04-18 10:00:40
  • 02UMwiki:京2 基本戦術変更 -- (B☆K) 2011-03-08 13:38:00
  • 02UMwiki:真吾基本戦術のレイアウト変更&一部加筆修正。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/556.html -- (名無しさん) 2011-03-01 10:33:53
  • 02UMwiki:真吾ボイスデータ追加…けれども、これほど自身がないデータ公開もないな…(´ω`; http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/724.html -- (死んだ業) 2011-02-28 20:58:04
  • 現状で担当者がいないキャラ
    ×セス
    △キム(777さんに参考意見を伺い中)
    ○ジョン
    ○アンヘル
    ○メイ・リー -- (B☆K) 2011-02-25 14:54:10
  • 02UMwiki:フォクシーボイスデータ追加。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/723.html -- (死んだ業) 2011-02-17 18:18:43
  • 02UMwiki:香緋、京-1、京-2のボイスデータ追加。URLは香緋のもの。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/720.html -- (死んだ業) 2011-02-17 09:01:51
  • 大門￿￿￿:基本戦術 アップしました
    -- (B☆K) 2011-02-16 10:16:27
  • 02UMwiki:包ボイスデータ追加。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/718.html -- (死んだ業) 2011-02-14 17:48:54

  • 表記なないキャラは大門とクローンゼロのみ(担当者はあり)

    【技の説明でしかない】
    ○裏シェルミー
    距離別になっていない
    順番考察なし

    ○セス
    距離別になっていない
    順番考察なし

    ●裏タクマ(担当:B☆K)
    距離別になっていない
    順番考察なし

    【テンプレ基準で無く、内容が乏しい】
    ●ビリー(担当:タピオカさん)
    距離別になっていない
    順番考察なし

    ○キム
    距離別になっていない
    順番考察なし

    ○ヴァネッサ(担当:KANAさん※希望)
    距離別になっていない
    立ち回りの内容は中々詳しい
    順番考察なし

    ○表タクマ (担当:風見さん※希望)
    距離別になっていない
    内容は中々詳しい。
    順番考察なし

    ○チン(担当:明智さん※希望)
    距離別になっていない
    順番考察なし

    ○裏ロバート
    距離別になっていない
    内容はまずまず
    順番考察なし

    【テンプレ準拠ではないが内容が詳しい】
    ※遠距離についての記事が無い物が多い。
    ○ユリ (担当:風見さん※希望)
    中距離、遠距離の記述はないが内容は濃い
    順番考察なし

    ○アテナ(担当:明智さん※希望)
    距離別になっていない
    内容はまずまず
    順番考察なし

    ○ケンスウ(担当:明智さん※希望)
    中距離、遠距離の記述はないが内容は濃い
    順番考察なし

    ●キング(担当:タピオカさん)
    中距離、遠距離の記述はないが内容は濃い
    順番考察なし

    ○香澄
    遠距離の記述はないが内容は濃い順番考察なし

    ○チャン
    距離別の記述ありだが、技説明に近い。
    順番考察なし

    ○ジョン
    遠距離の記述はないが内容は濃い順番考察なし

    ○クーラ (担当:黄泉らぶさん希望)
    遠距離の記述はないが内容は濃い順番考察なし

    ○アンヘル(担当:蒼鬼￿￿さん・ハマーさんに希望)
    遠距離の記述はないが内容は濃い
    順番考察なし

    ○ラモン
    順番考察なし

    ○ネームレス
    遠距離の記述はないが内容は濃い
    順番考察なし

    以下は持ちキャラだから、担当者が現れない場合は私が訂正しても構いません
    ●京1
    中距離、遠距離の記述はないが内容は濃い
    順番考察なし

    ●真吾
    遠距離の記述はないが内容は濃い順番考察なし

    ●ジョー
    距離別の記述はないが内容は濃い順番考察なし

    ●フォクシー
    距離別の記述はないが内容はまずまず
    順番考察なし --
  • 02UMwiki更新しました。

    基本戦術(オメガルガール)
    http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/633.html -- (死んだ業) 2011-02-06 16:44:50
  • クリザリッド基本戦術アップしました。

    ※あと少しで完成出来そうなキャラ
    ●裏クリス   基本戦術(現在進行中/担当:おいえ、かぱ)
    ●裏社     基本戦術(現在進行中/担当:けんちゃろう)
    ●大門     基本戦術(現在進行中/担当:KANA)


    ●クローンゼロ 基本戦術(現在進行中/担当:おまご)
    ●オメガルガール 基本戦術(現在進行中/担当:死んだ業) -- (B☆K) 2011-02-04 17:39:38
  • クリザリッド基本戦術は私が担当しますね -- (B☆K) 2011-02-02 20:04:04
  • ネームレスの空き欄埋めました。
    残りは以下
    ●裏クリス   基本戦術(現在進行中/担当:おいえ、かぱ)
    ●裏社     基本戦術(現在進行中/担当:けんちゃろう)
    ●大門     基本戦術(現在進行中/担当:KANA)

    ●クリザリット 基本戦術
    ●クローンゼロ 基本戦術(現在進行中/担当:おまご)
    ●オメガルガール 基本戦術(現在進行中/担当:死んだ業) -- (B☆K) 2011-01-29 14:18:15
  • ハイデルン
    あずまさんによる基本戦術アップ
    既存記事は被る部分を纏め、被らない部分は残しました。
    既存記事で表現がおかしい部分も直しました。 -- (B☆K) 2011-01-24 15:19:03

  • タピオカさんによる基本戦術アップ
    既存記事は被る部分を纏め、被らない部分は残しました。
    既存記事で表現がおかしい部分も直しました。 -- (B☆K) 2011-01-15 09:29:16
  • チョイ
    KANAさんによる基本戦術アップ、技解説に追記しました -- (B☆K) 2011-01-14 09:27:40
  • >>B☆Kさん
    記事アップお疲れ様です(^∀^ -- (死んだ業) 2011-01-13 10:23:16
  • チョイはKANA氏の記事を近日アップ予定
    クローンゼロは、おまご氏一週間以内に記事提出予定 -- (B☆K) 2011-01-13 09:56:23
  • ゼロ(オリジナル)
    基本戦術アップしました。 -- (B☆K) 2011-01-13 09:52:57
  • KUSANAGI
    過去の記事をキャラクター特性に移動し、新たに基本戦術を製作しました。 -- (B☆K) 2011-01-08 15:08:05
  • まなぶさんによる、クラーク基本戦術をアップしました -- (B☆K) 2011-01-08 10:25:14
  • 02UMwiki:勝利メッセージが未記入であった裏タクマ、裏ロバート、裏拳崇、大門、ジョー、チャン、チョイ、セス、ラモンを埋めました。これで勝利メッセージは全キャラ埋まりました。ただし、特定勝利メッセージはまだあると思います。 -- (死んだ業) 2011-01-02 13:26:55
  • 02UMwiki:イグニス基本戦術を記述しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/626.html -- (死んだ業) 2010-12-29 10:29:17
  • 02UMwiki:全キャラ(ボス、ギース&ゲーニッツ除く)フレームデータ転載完了しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/669.html -- (死んだ業) 2010-12-28 12:30:08
  • チョイと大門の基本戦術をKANAさんが担当して下さる事になりました。
    ボス以外のキャラは一応担当者が存在する事になり、後は記事を待つ形になります。 -- (B☆K) 2010-12-25 17:12:33
  • 裏クリスの基本戦術を、かぱさんが担当して下さる事になりました。 -- (B☆K) 2010-12-08 17:47:14
  • おお!チャンもいつの間にか基本戦術が!
    記事編集された方、お疲れさまです! -- (B☆K) 2010-11-22 17:17:28
  • あれ?
    ロバートの基本戦術は既にどなたかが書いて下さってたのですね? -- (B☆K) 2010-11-22 17:04:46
  • >>B☆Kさん
    多数の基本戦術のアップお疲れ様です(・∀・* -- (死んだ業) 2010-11-18 10:07:13
  • ウィップ
    基本戦術アップしました。 -- (B☆K) 2010-11-18 09:16:30

  • 基本戦術アップしました。 -- (B☆K) 2010-11-12 08:55:45
  • マキシマ
    基本戦術アップしました。

    MOTさんがジョン担当となっているのは私のミスです。
    申し訳有りません。 -- (B☆K) 2010-11-11 16:35:18
  • アンディ
    基本戦術アップしました。  -- (B☆K) 2010-11-10 17:17:07
  • >>あずさ・東さん、おまごさん
    確認お疲れ様です(^∀^* -- (死んだ業) 2010-11-10 11:05:56
  • 現在の進行状況です。
    進行中の物は既に記事を頂いている方もおられます。
    ●アンディ   基本戦術(現在進行中/担当:RSH)
    ●麟      基本戦術(現在進行中/担当:RSH)
    ●マキシマ   基本戦術(現在進行中/担当:おいえ)
    ●裏クリス   基本戦術(現在進行中/担当:おいえ)
    ●クラーク   基本戦術(現在進行中/担当:まなぶ)
    ●舞      基本戦術(現在進行中/担当:タピオカ)
    ●ジョン    基本戦術(現在進行中/担当:MOT)
    ●ウィップ   基本戦術(現在進行中/担当:黄泉らぶ)
    ●ハイデルン  基本戦術(現在進行中/担当:あずさ・東)
    ●裏社     基本戦術(現在進行中/担当:けんちゃろう)

    ●大門     基本戦術
    ●ロバート   基本戦術
    ●チャン    基本戦術
    ●チョイ    基本戦術

    ●クリザリット 基本戦術
    ●クローンゼロ 基本戦術(現在進行中/担当:おまご)
    ●ゼロ     基本戦術(現在進行中/担当:B☆K)
    ●イグニス   基本戦術
    ●オメガルガール 通常技全般(情報量が少ない)、基本戦術
    -- (B☆K) 2010-11-10 09:54:59
  • お疲れ様です。
    確認が遅くなり申し訳ないです(;^^)
    コマンド表は問題なく見れました。
    対応ありがとうございました。 -- (おまご) 2010-11-10 04:44:17
  • あずま・東さんがハイデルンの基本戦術を担当して下さる事になりました。 -- (B☆K) 2010-11-09 10:10:22
  • まなぶさんがクラークを担当して下さる事になりました。 -- (B☆K) 2010-11-09 09:24:51
  • 一応、誰もいない場合ロバートは私が担当しようかな?
    腕前はともかく、昔から持ちキャラですし。 -- (B☆K) 2010-11-09 08:57:37
  • >あずさ・東さん、おまごさん
    報告ありがとうございました

    >死んだ業さん
    修正お疲れ様でした。
    アップは皆さんの協力のおかげですね!

    >風見さん
    フレーム掲載されてるキャラも一部存在しますし、問題ないと思います。
    別ページに詳細リンクさせるか、技毎に表記するか・・・ですかね? -- (B☆K) 2010-11-09 08:55:33
  • 残りキャラ一覧です
    ●大門     基本戦術
    ●ロバート   基本戦術
    ●クラーク   基本戦術
    ●チャン    基本戦術
    ●チョイ    基本戦術
    ●裏社     基本戦術
    ●裏クリス   基本戦術
    ●ハイデルン  基本戦術
    ●クリザリット 基本戦術
    ●イグニス   基本戦術
    ●オメガルガール 通常技全般(情報量が少ない)、基本戦術 -- (B☆K) 2010-11-09 08:41:36
  • トップページ、全キャラ確認しました。

    死んだ業さん、お疲れ様でしたm(__)m -- (あずさ・東) 2010-11-08 18:53:12
  • >>あずさ・東さん、おまごさん
    確認しました。確かに表示されていませんでしたので、修正いたしました。
    よろしければ、ご確認いただければ幸いです。
    ご一報いただきありがとうございました(^∀^ -- (死んだ業) 2010-11-08 18:13:17
  • 皆様、お疲れ様です。
    あずささんがおっしゃるとおり携帯から観覧した際にコマンド(矢印)部分が表示されません。
    早急に対応をお願いします。 -- (おまご) 2010-11-08 13:12:58
  • 02UMのコマンド表についてなんですが、携帯から見た場合コマンドの矢印部分が表示されません。
    トップページのも同様です。

    自分のは機種が古いんで、そのせいもあるかもしれないので、他の方が携帯から確認してもらえませんか? -- (あずさ・東) 2010-11-08 05:08:02
  • 皆さんおつかれさまです。
    そういえば98のダウン回避のフレームってどこかありましたかね?
    みつからないのですが・・・。

    あと、02系のようにフレームも一緒に載っけてもいいような気がするんですが、アカンですかね。 -- (風見) 2010-11-06 21:55:59
  • >>B☆Kさん
    お疲れ様です。
    ここ最近の記事のアップぶりがすごいですね(^∀^
    自分もできることを探していきます。 -- (死んだ業) 2010-11-06 19:41:09
  • マチュア
    一通りアップ完了しました。 -- (B☆K) 2010-11-06 14:23:19
  • バイス
    基本戦術他完了。後は順番考察ぐらいか?

    次はマチュア予定。 -- (B☆K) 2010-11-02 15:23:22
  • タピオカさんが02UMマチュアの記事の訂正追記を担当して下さる事になりました。 -- (B☆K) 2010-10-31 13:36:03
  • バイス、アンディ、麟の基本戦術記事が進行中です。最終的に私が纏めてアップします。 -- (B☆K) 2010-10-31 11:12:05
  • コミュのRSHさんが02UMのアンディと麟の基本戦術を担当して下さる事になりました(^∀^) -- (B☆K) 2010-10-30 01:09:02
  • 13wiki:全キャラのコマンド表の枠外し完了しました。 -- (死んだ業) 2010-10-25 12:50:40
  • あずさ・東さんが協力して下さる事になりました! -- (B☆K) 2010-10-21 18:06:08
  • タピオカさん、薙さん、ハマーさんが協力して下さる事になりました! -- (B☆K) 2010-10-21 18:05:19
  • >>B☆Kさん
    スカウトお疲れ様です(^∀^
    いい記事に仕上げてくださることを期待してます! -- (死んだ業) 2010-10-21 12:00:03
  • 13wiki:全キャラページの階層化を完了しました。 -- (死んだ業) 2010-10-21 11:21:23
  • 02UMバイスの攻略を薙さんに依頼中です。既にKOFコミュにてかなりの記事をアップして下さっています(^∀^) -- (B☆K) 2010-10-21 01:08:02
  • 蒼鬼さんが02UMのアンヘルとメイリーを担当して下さる事になりました。既に編集作業に取り掛かっています(^∀^) -- (B☆K) 2010-10-18 22:18:58
  • メイリー、アンヘルの攻略をやり込み勢の方に協力申請中です。 -- (B☆K) 2010-10-18 15:56:03
  • >>B☆Kさん
    労いのお言葉ありがとうございます。
    今回の更新で自身が出来る02UMwikiでの概ねの更新は終了しましたので、
    13wikiの方に手を出していきたいと思います。
    協力者が増えることを祈ります(-人- -- (死んだ業) 2010-10-18 13:50:13
  • >死んだ業さん
    大変な作業お疲れ様でした。

    箱○版02UMの配信が決定した事により、より基本戦術を埋めれる可能性が高くなりました!私は協力者を増やすべく努力します。 -- (B☆K) 2010-10-17 21:36:12
  • 02UMwiki:全キャラページ階層化完了しました。 -- (死んだ業) 2010-10-16 10:03:44
  • 名誉会員としてユキチさんが参加して下さいました。KOF13の京、リョウ、テリーのコンボレシピを提供して頂きましたので、まとめた物をkiyotakaさんにアップして貰う予定です(^∀^) -- (B☆K) 2010-10-11 01:03:20
  • 02UMwiki:裏タクマ、両クリスのページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/ -- (死んだ業) 2010-10-08 13:01:12
  • 02UMwiki:ジョン、マチュア、裏ロバート、ハイデルンのページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/ -- (死んだ業) 2010-10-08 09:14:57
  • 02UMwiki:ユリのページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/31.html -- (死んだ業) 2010-10-07 20:49:42
  • 02UMwiki:ゲーニッツ、紅丸、裏社、レオナのページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/ -- (死んだ業) 2010-10-07 18:54:44
  • 02UMwiki:京-1、京-2、アンヘル、山崎のページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/ -- (死んだ業) 2010-10-07 09:22:09
  • 02UMwiki:ナイトメアギースのページを階層化しました。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/93.html -- (死んだ業) 2010-10-06 22:07:33
  • >>風見さん
    分類お疲れ様です(^^
    個人的にはリョウは基本コンボだけでいいとぐらい、連続技はもう一つなキャラだと思いますので、
    基本さえしっかり分かるようになっていればいいと思います(・∀・
    こちらの方でも一度分類してみます。 -- (死んだ業) 2010-10-06 14:08:20
  • 案外難しいですね分類;
    高難度・ネタ・キャラや状況が判断のつきにくい限定のされかたをするものをひとくくりにしましたw
    とりあえずこれで基本コンボとそのほかって感じでは認識しやすくなるはずw

    私は発動しないし中段QMくらいしか実戦で使わないと思うのでこれでいいかなぁ・・・。 -- (風見) 2010-10-06 12:44:58
  • 02UMwiki:リョウ、キングのページを階層化しました。URLはリョウ。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/30.html -- (死んだ業) 2010-10-06 12:43:02
  • 了解です。コンボの分類は価値がありそうですね。
    コンボ詳しくないので修正などありましたらお願いしますw -- (風見) 2010-10-06 12:38:00
  • >>風見さん
    お疲れ様です。
    座高関連の表記やあいまいな表記を修正されたのですね(^∀^
    連続技も修正が入ったみたいですね(・o・
    連続技は項目を分けてみてはいかがでしょう?
    基本、発動関連、状況限定、高難度、ネタなどで分けますと
    概ね分けることが可能だと思います(・∀・ -- (死んだ業) 2010-10-06 12:30:50
  • 02UMリョウちょっといじりました。
    リーチ関係など一覧できるようにした方がいいのかなぁ・・・。

    あとネタコンや実践しにくいコンボいらない気がするんだけどなぁ・・・。
    実践しにくいコンボはその旨を表記しないとなぁ・・・。 -- (風見) 2010-10-06 10:46:12
  • 02UMwiki:香澄、KUSANAGIのページを階層化しました。URLは香澄。http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/40.html -- (死んだ業) 2010-10-05 13:01:39
  • 02UMwiki:庵、クーラのページを階層化しました。 -- (死んだ業) 2010-10-05 09:21:48


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