13エリザメモ

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13エリザメモ」(2011/12/21 (水) 01:02:37) の最新版変更点

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エリザベートは必殺技の性能が高いキャラだ。&br()通常技・特殊技に突出した性能のものはないが、必殺技以上、特にゲージ使用技の性能には眼を見張るものがある。 #contents ---- *通常技・特殊技 **立ち攻撃 :立A||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''25''|CENTER:''上段''|CENTER:''連打・特殊技以上''| 手の甲によるビンタ。&br()近距離でのジャンプ防止に使う。 :立B||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''30''|CENTER:''下段''|CENTER:''特殊技以上''| ローキック。&br()リーチが短いので、牽制や連係にはあまり向かない。&br()主な使い道は連続技のタイミング調整。 :近C||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''70''|CENTER:''上段''|CENTER:''特殊技以上''| 掌底。&font(#55f){''光って綺麗。''}&br()主に連続技の始動や中継に使う。 :遠C||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''80''|CENTER:''上段''|CENTER:''必殺技以上''| 打点が高めの掌底。&font(#55f){''光って綺麗。''}&br()空キャンセルが不可能なので、必殺技を入れ込んでおけば相手に触れた時のみ技が出る。 :近D||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''70''|CENTER:''上段''|CENTER:''特殊技以上''| ハイキック。&br()見た目通り高い位置まで攻撃判定がある。 :遠D||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''80''|CENTER:''上段''|CENTER:''不可''| 回し蹴り。&br()攻撃位置の低い技を避けられる。 &link_up(ページトップへ▲) **屈み攻撃 :屈A||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''25''|CENTER:''上段''|CENTER:''連打・特殊技以上''| 屈みビンタ。&br()下段連続技の中継や連係に使う。 :屈B||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''30''|CENTER:''下段''|CENTER:''連打''| 足払い。&br()連係や連続技の始動に使う。 :屈C||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''75''|CENTER:''下段''|CENTER:''特殊技以上''| リーチが短い屈みアッパー。&font(#55f){''光って綺麗。''}&br()とっさの対空や確定時の連続技に。 :屈D||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''80''|CENTER:''下段''|CENTER:''特殊技以上''| やや踏み込んだ足払い。&br()当然、ヒット時はダウンを奪う。 &link_up(ページトップへ▲) **ジャンプ攻撃 :JA||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''45(40)''&sup(){&link_anchor(※1){※1}}|CENTER:''中段''|CENTER:''―''| 空中ビンタ。&br()空対空に向く。 :JB||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''45(40)''&sup(){&link_anchor(※1){※1}}|CENTER:''中段''|CENTER:''―''| 膝蹴り。&br()めくり性能が高い。 :JC||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''72(70)''&sup(){&link_anchor(※1){※1}}|CENTER:''中段''|CENTER:''―''| 飛び掌底。&font(#55f){''光って綺麗。''}&br()ダメージが高いので連続技に使う。 :JD||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''70(68)''&sup(){&link_anchor(※1){※1}}|CENTER:''中段''|CENTER:''―''| 横向きの蹴り。&br()リーチが長めでめくりも狙えるので、飛び込みの主力はコレ。 &link_up(ページトップへ▲) **吹っ飛ばし攻撃 :C+D||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''75''|CENTER:''上段''|CENTER:''必殺技以上''| リーチの長い回し蹴り。&br()中距離の奇襲用。 :JC+D||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''90(80)''&sup(){&link_anchor(※1){※1}}|CENTER:''上段''|CENTER:''―''| 下方向に判定の強い蹴り。&br()接近目的の飛び込みに使う。 &link_up(ページトップへ▲) **パーソナルアクション :S||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''―''|CENTER:''―''|CENTER:''―''| 鞭を手に取り、「そこまでなの?」と挑発する。 &link_up(ページトップへ▲) **通常投げ :マニエール||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''100''|CENTER:''投げ''|CENTER:''―''| &font(#55f){''光って綺麗。''}&br()強攻撃が確定する場面では、この技に化けないように気をつけよう。 &link_up(ページトップへ▲) **特殊技 :アン・クー・ドゥ・ピエ||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''50''|CENTER:''上段''|CENTER:''必殺技以上''| 吹っ飛ばし攻撃に似た蹴り。&br()強攻撃から連続ヒットするので、連続技の中継に使う。 &link_up(ページトップへ▲) ---- *必殺技 **エタンセル 光をまとった腕で前方をなぎ払う技。&br()ヒット後に追い打ちが可能。&br()また、光は飛び道具判定なので、相手の飛び道具を消すことができる。 アーケード版に比べてゲージ増加量が減少。 :弱版||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''70''|CENTER:''上段''|CENTER:&font(#00f){''スーパーキャンセル''}| 弱攻撃から連続ヒットし、ガードされた場合の硬直差は五分。&br()全体動作が短く、空振りでもゲージが溜まるので、牽制兼ゲージ溜めに使える。 :強版||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''55×2''|CENTER:''上段''|CENTER:&font(#00f){''スーパーキャンセル''}| 発生は遅いが、ガードされても有利。&br()空中追撃判定をもつので、コンボパーツに向く。 :EX版||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''60×3''|CENTER:''上段''|CENTER:&font(#00f){''スーパーキャンセル''}| 弱攻撃から連続ヒットし、ガードされた場合は強よりも有利。&br()連続技のダメージアップや連係に使える。 &link_up(ページトップへ▲) **クー・ド・ヴァン 素早く接近してアッパーを放ち、相手を打ち上げる技。&br()ヒット後に追い打ちが可能。 :弱強共通||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''60''|CENTER:''上段''|CENTER:&font(#00f){''ドライブキャンセル・スーパーキャンセル''}| 弱版は弱攻撃から連続ヒットし、空中追撃判定をもつが、ヒット後の追撃可能時間は短い。&br()比較的隙が小さいので、奇襲にも使える。&br()強版は強攻撃から連続ヒットし、浮いた相手がダウンするまで追撃可能。&br()また、弱版より移動距離が長く、移動中に無敵時間が存在する。&br()主に連続技の中継に使用。 :EX版||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''80''|CENTER:''上段''|CENTER:&font(#00f){''ドライブキャンセル・スーパーキャンセル''}| 弱攻撃から連続ヒットする上に、出始めから発生直前まで無敵時間がある。&br()また、ヒットすると相手を垂直に打ち上げ、ダウンするまで追撃可能となる。&br()無敵時間を活かした飛び道具抜けや、連続技のダメージアップに使える。 &link_up(ページトップへ▲) **レヴェリー・スエテ 前方に移動する技。&br()動作開始から頭部が無敵になる。&br()また、動作中は他の必殺技でキャンセル可能。 :弱強共通||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''―''|CENTER:''―''|CENTER:''必殺技以上''&sup(){&link_anchor(※2){※2}}| 弱版より強版の方が移動距離が長い。&br()連続技や連係の中継として使っていこう。 :EX版||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''-''|CENTER:''-''|CENTER:&font(#00f){''-''}| アーケード版には存在しなかったEX版。 移動中は無敵。 移動中は必殺技以上でキャンセルが可能で、キャンセルした必殺技はすべてノーゲージでEX技に。 超必殺技のみEX技にはならない。 &link_up(ページトップへ▲) **レヴェリー・プリエ 後方に移動する技。&br()動作開始から足元が無敵になる。&br()こちらも動作中は他の必殺技でキャンセル可能。 :弱強共通||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''―''|CENTER:''―''|CENTER:''必殺技以上''&sup(){&link_anchor(※2){※2}}| 弱版より強版の方が移動距離が長い。&br()主に間合い調整用に使う。 :EX版||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''-''|CENTER:''-''|CENTER:&font(#00f){''-''}| アーケード版には存在しなかったEX版。 移動中は無敵。 移動中は必殺技以上でキャンセルが可能で、キャンセルした必殺技はすべてノーゲージでEX技に。 超必殺技のみEX技にはならない。 &link_up(ページトップへ▲) **レヴェリー・ジェレ 一瞬で相手の背後に移動する当て身技。 :弱強共通||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''―''|CENTER:''―''|CENTER:''―''| 弱版はジャンプ攻撃を含む上中段攻撃を、強版は下段攻撃、及び攻撃位置の低い技を当身可能。&br()当身判定は動作開始2F目から発生する。&br()相手の牽制技に合わせて使ってみよう。 :EX版||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''0''|CENTER:''―''|CENTER:''―''| 上中下段全てを当身可能な上、動作開始1F目から当身判定が発生する。&br()また、当て身成功時に相手が硬直するので、必殺技で追撃できる。&br()対空・割り込みの主力技。&br()アーケード版からの変更点:当身成立時の硬直増加。硬直のキャンセルは『通常攻撃以上』から『必殺技以上』に。 &link_up(ページトップへ▲) **ミストラル 相手を掴み、光の衝撃波で真上に吹き飛ばすコマンド投げ。&br()1F投げではないが、通常投げよりも間合いが広く、ダウン回避不能。 :弱強共通||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''150''|CENTER:''投げ''|CENTER:''―''| 主にガード崩しとして使っていくが、密着の弱攻撃からや、強攻撃からレヴェリー・スエテを経由して連続技にすることもできる。 :EX版||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''100''|CENTER:''投げ''|CENTER:''―''| 通常版より発生が早く、出始めに無敵時間がある。&br()また、浮いた相手に空中追撃判定をもたない技でも追撃が可能。&br()ガード崩しとして強力な上リターンが大きいので、積極的に狙いたい。 &link_up(ページトップへ▲) ---- *超必殺技 **ノーブル・ブラン 目の前に飛び道具判定の巨大な光球を放つ技。 :弱強共通||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''18×10''|CENTER:''上段''|CENTER:''―''| 弱攻撃から連続ヒットし、発生まで無敵時間があるので、対空や割り込みに使用できる。&br()ただし、ガードされた場合の隙が大きいため、ぶっぱには覚悟が必要。&br()アーケード版に比べて無敵時間が増加した。 :EX版||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''24×14>60''&sup(){&link_anchor(※3){※3}}|CENTER:''上段''|CENTER:''―''| 通常版より無敵時間が長い上、光球が前方に飛ぶようになる。&br()ガードされても間合いが離れるので、比較的安全にぶっぱが可能。&br()アーケード版に比べて攻撃判定が強化されたため、画面端でも全段ヒットするようになった。 &link_up(ページトップへ▲) **グラン・ラファール 突進して光の衝撃波で打ち上げた後、空中で多段光撃を行う技。 :弱強共通||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''合計150''&sup(){&link_anchor(※3){※3}}|CENTER:''上段''|CENTER:&font(#00f){''MAXキャンセル''}| 特殊追撃判定を持つ上に、発生が早く、ダウン回避不能な台パン誘発性能。&br()連続技の締めに最適。&br()アーケード版からダメージが減少し、MAXキャンセルのキャンセルポイントが増加。 &link_up(ページトップへ▲) ---- *NEO MAX超必殺技 :&big(){エトワール・フィラント}||BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ダメージ値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''ガード位置''|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''キャンセル可否''| |CENTER:''25×19''|CENTER:''―''|CENTER:''―''| 画面全体を光で包んで攻撃する当て身技。&br()全ての打撃技を当身可能、かつ動作開始1F目から当身判定が発生する。&br()また、MAXキャンセルで発動した場合は打撃技に変化。&br()魅せ技として優秀なので、気が向いたら使ってみよう。 &link_up(ページトップへ▲) ---- :&aname(※1,option=nolink){&color(red){※1}}|()内の数値は小or中ジャンプから出した場合のもの。 :&aname(※2,option=nolink){&color(red){※2}}|レヴェリー・スエテとレヴェリー・プリエ以外の必殺技でキャンセル可能。 :&aname(※3,option=nolink){&color(red){※3}}|最終段は補正の影響を受けない。 &link_up(ページトップへ▲) ---- *ダメージ値/スタン値 立A :25/3 立B :30/3 遠C :80/7 近C :70/7 近D :70/7 遠D :80/7 立CD :75/10 屈A :25/3 屈B :30/3 屈C :70/7 屈D :80/7 小中JA :40/3 大NJA :45/3 小中JB :40/3 大NJB :45/3 小中JC :70/7 大NJC :72/7 小中JD :68/7 大NJD :70/7 小中JCD :80/8 大NJCD :90/8 6B :40/6 弱エタン :70/6 強エタン(1,2) :50/3 弱クー :50/6 強クー :60/6 ミストラル :150 EXエタン(1,2,3) :60 EXクー :80 EXミストラル :100 グラン :150 ノーブラ :200 EXノーブラ :340 エトワール :475(450+[25]) ----

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