KOF13wiki技性能解析ページ案その3

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このような感じで、上段を技データ、下段を解説にするのはどうでしょうか。 >判定:ガード段を表します。投げ判定の場合は「投」 >Dm:ダメージ値 >Stn:スタン値 >Gcr:ガードクラッシュ値 >発生:発生フレーム >G:ガード時の硬直差 >H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 >自Gg:自キャラのゲージ増加量 >相Gg:相手キャラのゲージ増加量 **必殺技 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ガトリングアタック(&ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif)+AorC)|h |>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |>|BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。&br()前進しつつ裏拳→ジェットアッパーのコンビネーション。&br()アッパーがヒットすると相手を浮かせる。&br()強・EX版は、ヒット時に追加入力でデスレイクドライブ(空中投げ)に派生可能。| |>|BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):40*2|BGCOLOR(#EEE):4*2|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|弱攻撃からのコンボや確定反撃などに。ガードされると反確。| |>|BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):30*2+40|BGCOLOR(#EEE):4*3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|スキが膨大でガードされると最大反撃を受けるため、コンボ専用。&br()アーケード版からの変更点。相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。| |>|BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):50*3|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|発生高速化+全身無敵が付き、突進距離が画面半分ほどまで伸びる。&br()地上割り込みとして強力なのはもちろん、遠めに距離を調節すれば対空としても機能する。&br()めり込みやすく、ガードされると反撃を受けるのは変わらない。&br()アーケード版からの変更点。無敵時間を攻撃発生と同時に無敵が切れるよう変更。飛び道具に対しては攻撃発生後も無敵状態。&br()相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。| //**必殺技 //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|必殺技名(コマンド)|h //|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h //|>|共通|>|>|>|>|>|>|>|>|| //|>|弱版|||||||||| //|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|| //|>|強版|||||||||| //|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|| //|>|EX版|||||||||| //|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|| **通常技 |>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |>|立A|立屈|可能|25|3|?|?|?|?|?|?| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。| |>|立B|屈|可能|30|3|?|?|?|?|?|?| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。| ---- **通常技(ゲージ増加量なし) |>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|h |>|立A|立屈|可能|25|3|?|?|?|?| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。| |>|立B|屈|可能|30|3|?|?|?|?| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。| **通常技(ガークラ&ゲージ増加量なし) |>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|h |>|立A|立屈|可能|25|3|?|?|?| |>|~|>|>|>|>|>|>|発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。| |>|立B|屈|可能|30|3|?|?|?| |>|~|>|>|>|>|>|>|それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。| ----
このような感じで、上段を技データ、下段を解説にするのはどうでしょうか。 >判定:ガード段を表します。投げ判定の場合は「投」 >Dm:ダメージ値 >Stn:スタン値 >Gcr:ガードクラッシュ値 >発生:発生フレーム >G:ガード時の硬直差 >H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 >自Gg:自キャラのゲージ増加量 >相Gg:相手キャラのゲージ増加量 **必殺技 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ガトリングアタック(&ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif)+AorC)|h |>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |>|BGCOLOR(#EEE):共通|>|>|>|>|>|>|>|>|ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。&br()前進しつつ裏拳→ジェットアッパーのコンビネーション。&br()アッパーがヒットすると相手を浮かせる。&br()強・EX版は、ヒット時に追加入力でデスレイクドライブ(空中投げ)に派生可能。| |>|BGCOLOR(#EEE):弱版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):40*2|BGCOLOR(#EEE):4*2|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|弱攻撃からのコンボや確定反撃などに。ガードされると反確。| |>|BGCOLOR(#EEE):強版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):30*2+40|BGCOLOR(#EEE):4*3|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|スキが膨大でガードされると最大反撃を受けるため、コンボ専用。&br()アーケード版からの変更点。相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。| |>|BGCOLOR(#EEE):EX版|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):50*3|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(#EEE):| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|発生高速化+全身無敵が付き、突進距離が画面半分ほどまで伸びる。&br()地上割り込みとして強力なのはもちろん、遠めに距離を調節すれば対空としても機能する。&br()めり込みやすく、ガードされると反撃を受けるのは変わらない。&br()アーケード版からの変更点。無敵時間を攻撃発生と同時に無敵が切れるよう変更。飛び道具に対しては攻撃発生後も無敵状態。&br()相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。| //**必殺技 //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|必殺技名(コマンド)|h //|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):属性|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h //|>|共通|>|>|>|>|>|>|>|>|| //|>|弱版|||||||||| //|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|| //|>|強版|||||||||| //|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|| //|>|EX版|||||||||| //|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|| **通常技 |>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):自Gg|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):相Gg|h |>|BGCOLOR(#EEE):立A|BGCOLOR(#EEE):立屈|BGCOLOR(#EEE):可能|BGCOLOR(#EEE):25|BGCOLOR(#EEE):3|BGCOLOR(#EEE):?|BGCOLOR(#EEE):?|BGCOLOR(#EEE):?|BGCOLOR(#EEE):?|BGCOLOR(#EEE):?|BGCOLOR(#EEE):?| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。| |>|立B|屈|可能|30|3|?|?|?|?|?|?| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。| ---- **通常技(ゲージ増加量なし) |>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Gcr|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|h |>|立A|立屈|可能|25|3|?|?|?|?| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。| |>|立B|屈|可能|30|3|?|?|?|?| |>|~|>|>|>|>|>|>|>|それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。| **通常技(ガークラ&ゲージ増加量なし) |>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):判定|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Cn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Dm|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):Stn|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):発生|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):G|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):H|h |>|立A|立屈|可能|25|3|?|?|?| |>|~|>|>|>|>|>|>|発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。| |>|立B|屈|可能|30|3|?|?|?| |>|~|>|>|>|>|>|>|それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。| ----

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