発動ダッシュ編

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#contents **走り方を覚える(発動前) まずはダッシュの方法の確認です。 操作説明は全て1P側(キャラ一左側、キャラ右向き)でして行います。 ダッシュは通常「6>N(ニュートラル、どの方向も入力してないこと)>6」と入力します。 しかし、発動ダッシュ時には入力が少し変わります。 そのための練習をします。 どのキャラでもいいので、端同士にキャラを配置します。 次に&color(red){「歩き(6入れっぱなし)>N>6」}と入力してください。 歩きから一瞬とまり、すぐにダッシュを始めます。 ここでポイントなのは&color(red){「事前に6が入っている場合、N・6と入力するとダッシュできる」}ということです。 6入れっぱなしからは1度の6の入力で走れます。 この感覚を覚えておいてください。 **発動ダッシュしてみる(ダッシュだけ) 次に発動ダッシュを行います。 ここでのポイントは&color(red){「ひとまず走れればOKという気持ち」}です。 いきなり攻撃をスムーズに繋げるのは難しいですので、 まずは発動>ダッシュまでを身に付けていきましょう。 キャラは誰でもいいですが、多段技を持っているキャラが楽です。 テリー、包、クーラ、キングなどが楽に行いやすいです。 ここではテリーを例にします。 発動のタイミングは今までの章と同じです。 そして、最初の攻撃中に6を入れっぱなしにするのも同じです。 そしてここが一番のポイントで、6入れっぱなしでBC同時押しのあと、 &color(red){「ゆっくりでいいので、N>6と入力」}してください。] 発動後、歩きモーションを見てからの入力で構いません。 上手くいった場合、発動後少し歩いた後にダッシュします。 かなりゆっくりでもダッシュすることができます。 ここで掴んでいただきたいのは&color(red){「6入れっぱなしで発動後、N>6で走る」}ということです。 何度も6を入力せずともダッシュできます。 そしてこの次の段階に進む際に重要になってくるのは&color(red){「Nの長さ」}です。 ここが短ければ短いほど、次の段階が楽になります。 Nの長さをはかる方法として、&color(red){「歩きモーションの長さ」}があります。 前述の入力で「ゆっくりでいいので」と表現した部分を早くしていくことで、 ダッシュ前の歩きモーションが少なくなっていきます。 見えなくなるぐらいまでいけますので、試してみてください。 この段階に来ますと失敗も多くなると思います。 参考リンクに解決の手助けが載っているかも知れませんので、お確かめください。 参考:[[失敗するときにはどうするか]] **発動ダッシュから攻撃を繋いでみる 前述の発動ダッシュだけができれば、いよいよ攻撃を繋いでいくことになります。 ただし、ここではそこまで重要なことはありません。 「相手に近づいたら攻撃ボタンを押す」。それだけです。 何故ここが重要でないのかというと、 発動ダッシュで重要なのは「いかに相手のすぐ近くに早く着くか」だからです。 すぐ近くに行けばあとは攻撃ボタンを押すだけなので、 ひとつ前の項目のほうがよっぽど重要といえます。 攻撃後は今までの章でやってきたように連続技を決めれます。 更に今回は密着で攻撃を当てられるため、連続技の幅が大きく広がります。 どうしても繋がらない場合は、前の項目や参考リンクをご覧ください。 参考:[[失敗するときにはどうするか]] **参考動画 4:42辺りから説明されています。 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15056213){340,185} **練習用レシピ集 発動ダッシュ用の練習用レシピです。 やり始めて間もない方は「基礎」をこなせれば十分です。 余力がある場合は「応用」にもチャレンジしてみてください。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 &bold(){☆普通} テリー 近C(2)>6A>発動ダッシュ>近C(2)>6A>41236+D>21416+A メイ 近D(2)>発動ダッシュ>近D(2)>236+D(2)>214214+B ヴァネッサ 近C(2)>発動ダッシュ>近C(2)>6A(2)>236236+A フォクシー 近C(2)>発動ダッシュ>近C(2)>63214+C・C>214214+A &bold(){☆少し難しい} 庵 基礎:近C>発動ダッシュ>近C>63214+D 応用:近C>発動ダッシュ>近C>63214+D>623+C(2)>2363214+A ロバート 基礎:近D(1)>6B>発動ダッシュ>近D(1)>6B 応用:近D(1)>6B>発動ダッシュ>近D(1)>6B>2363214+C シェルミー 近C>6B>発動ダッシュ>近C>6B>(63214)×2+A 京-1 基礎:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A 応用:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A>2141236+BD 裏タクマ 基礎:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A 応用:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A>1タメ6+D>646+A>641236+A(若干タメが必要) 備考:発動中、キャンセルでタメ技を出す場合はタメが必要ないので16+Dで出る。 &bold(){☆難しい} 京 基礎:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(1)>63214+D 応用:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(1)>63214+D>236236+A 備考:63214+Dは事前のダッシュの距離が短いとヒットしない。 庵 基礎:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(3ヒット) 応用:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(2)>63214+D(1)>623+C(2)>2363214+AC 備考:623+Cは事前のダッシュの距離が短いと1~2ヒットになってしまう。 [[戻る>クイックMAX発動連続技入門書]]
#contents **走り方を覚える(発動前) まずはダッシュの方法の確認です。 操作説明は全て1P側(キャラ一左側、キャラ右向き)でして行います。 ダッシュは通常「6>N(ニュートラル、どの方向も入力してないこと)>6」と入力します。 しかし、発動ダッシュ時には入力が少し変わります。 そのための練習をします。 どのキャラでもいいので、端同士にキャラを配置します。 次に&color(red){「歩き(6入れっぱなし)>N>6」}と入力してください。 歩きから一瞬とまり、すぐにダッシュを始めます。 ここでポイントなのは&color(red){「事前に6が入っている場合、N・6と入力するとダッシュできる」}ということです。 6入れっぱなしからは1度の6の入力で走れます。 この感覚を覚えておいてください。 **発動ダッシュしてみる(ダッシュだけ) 次に発動ダッシュを行います。 ここでのポイントは&color(red){「ひとまず走れればOKという気持ち」}です。 いきなり攻撃をスムーズに繋げるのは難しいですので、 まずは発動>ダッシュまでを身に付けていきましょう。 キャラは誰でもいいですが、多段技を持っているキャラが楽です。 テリー、包、クーラ、キングなどが楽に行いやすいです。 ここではテリーを例にします。 発動のタイミングは今までの章と同じです。 そして、最初の攻撃中に6を入れっぱなしにするのも同じです。 そしてここが一番のポイントで、6入れっぱなしでBC同時押しのあと、 &color(red){「ゆっくりでいいので、N>6と入力」}してください。] 発動後、歩きモーションを見てからの入力で構いません。 上手くいった場合、発動後少し歩いた後にダッシュします。 かなりゆっくりでもダッシュすることができます。 ここで掴んでいただきたいのは&color(red){「6入れっぱなしで発動完了後、N>6で走る」}ということです。 何度も6を入力せずともダッシュできます。 注意点として、発動入力=発動完了ではないですので、 発動完了したのちに「N>6」と入力することを心がけてください。 そしてこの次の段階に進む際に重要になってくるのは&color(red){「Nの長さ」}です。 ここが短ければ短いほど、次の段階が楽になります。 Nの長さをはかる方法として、&color(red){「歩きモーションの長さ」}があります。 前述の入力で「ゆっくりでいいので」と表現した部分を早くしていくことで、 ダッシュ前の歩きモーションが少なくなっていきます。 見えなくなるぐらいまでいけますので、試してみてください。 この段階に来ますと失敗も多くなると思います。 参考リンクに解決の手助けが載っているかも知れませんので、お確かめください。 参考:[[失敗するときにはどうするか]] **発動ダッシュから攻撃を繋いでみる 前述の発動ダッシュだけができれば、いよいよ攻撃を繋いでいくことになります。 ただし、ここではそこまで重要なことはありません。 「相手に近づいたら攻撃ボタンを押す」。それだけです。 何故ここが重要でないのかというと、 発動ダッシュで重要なのは「いかに相手のすぐ近くに早く着くか」だからです。 すぐ近くに行けばあとは攻撃ボタンを押すだけなので、 ひとつ前の項目のほうがよっぽど重要といえます。 攻撃後は今までの章でやってきたように連続技を決めれます。 更に今回は密着で攻撃を当てられるため、連続技の幅が大きく広がります。 どうしても繋がらない場合は、前の項目や参考リンクをご覧ください。 参考:[[失敗するときにはどうするか]] **参考動画 4:42辺りから説明されています。 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15056213){340,185} **練習用レシピ集 発動ダッシュ用の練習用レシピです。 やり始めて間もない方は「基礎」をこなせれば十分です。 余力がある場合は「応用」にもチャレンジしてみてください。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 &bold(){☆普通} テリー 近C(2)>6A>発動ダッシュ>近C(2)>6A>41236+D>21416+A メイ 近D(2)>発動ダッシュ>近D(2)>236+D(2)>214214+B ヴァネッサ 近C(2)>発動ダッシュ>近C(2)>6A(2)>236236+A フォクシー 近C(2)>発動ダッシュ>近C(2)>63214+C・C>214214+A &bold(){☆少し難しい} 庵 基礎:近C>発動ダッシュ>近C>63214+D 応用:近C>発動ダッシュ>近C>63214+D>623+C(2)>2363214+A ロバート 基礎:近D(1)>6B>発動ダッシュ>近D(1)>6B 応用:近D(1)>6B>発動ダッシュ>近D(1)>6B>2363214+C シェルミー 近C>6B>発動ダッシュ>近C>6B>(63214)×2+A 京-1 基礎:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A 応用:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A>2141236+BD 裏タクマ 基礎:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A 応用:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A>1タメ6+D>646+A>641236+A(若干タメが必要) 備考:発動中、キャンセルでタメ技を出す場合はタメが必要ないので16+Dで出る。 &bold(){☆難しい} 京 基礎:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(1)>63214+D 応用:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(1)>63214+D>236236+A 備考:63214+Dは事前のダッシュの距離が短いとヒットしない。 庵 基礎:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(3ヒット) 応用:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(2)>63214+D(1)>623+C(2)>2363214+AC 備考:623+Cは事前のダッシュの距離が短いと1~2ヒットになってしまう。 [[戻る>クイックMAX発動連続技入門書]]

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