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「発動ダッシュ編」(2011/09/28 (水) 13:04:24) の最新版変更点
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#contents
**走り方を覚える(発動前)
まずはダッシュの方法の確認です。
操作説明は全て1P側(キャラ一左側、キャラ右向き)でして行います。
ダッシュは通常「6>N(ニュートラル、どの方向も入力してないこと)>6」と入力します。
しかし、発動ダッシュ時には入力が少し変わります。
そのための練習をします。
どのキャラでもいいので、端同士にキャラを配置します。
次に&color(red){「歩き(6入れっぱなし)>N>6」}と入力してください。
歩きから一瞬とまり、すぐにダッシュを始めます。
ここでポイントなのは&color(red){「事前に6が入っている場合、N・6と入力するとダッシュできる」}ということです。
6入れっぱなしからは1度の6の入力で走れます。
この感覚を覚えておいてください。
**発動ダッシュしてみる(ダッシュだけ)
次に発動ダッシュを行います。
ここでのポイントは&color(red){「ひとまず走れればOKという気持ち」}です。
いきなり攻撃をスムーズに繋げるのは難しいですので、
まずは発動>ダッシュまでを身に付けていきましょう。
キャラは誰でもいいですが、多段技を持っているキャラが楽です。
テリー、包、クーラ、キングなどが楽に行いやすいです。
ここではテリーを例にします。
発動のタイミングは今までの章と同じです。
そして、最初の攻撃中に6を入れっぱなしにするのも同じです。
そしてここが一番のポイントで、6入れっぱなしでBC同時押しのあと、
&color(red){「ゆっくりでいいので、N>6と入力」}してください。]
発動後、歩きモーションを見てからの入力で構いません。
上手くいった場合、発動後少し歩いた後にダッシュします。
かなりゆっくりでもダッシュすることができます。
ここで掴んでいただきたいのは&color(red){「6入れっぱなしで発動後、N>6で走る」}ということです。
何度も6を入力せずともダッシュできます。
そしてこの次の段階に進む際に重要になってくるのは&color(red){「Nの長さ」}です。
ここが短ければ短いほど、次の段階が楽になります。
Nの長さをはかる方法として、&color(red){「歩きモーションの長さ」}があります。
前述の入力で「ゆっくりでいいので」と表現した部分を早くしていくことで、
ダッシュ前の歩きモーションが少なくなっていきます。
見えなくなるぐらいまでいけますので、試してみてください。
この段階に来ますと失敗も多くなると思います。
参考リンクに解決の手助けが載っているかも知れませんので、お確かめください。
参考:[[失敗するときにはどうするか]]
**発動ダッシュから攻撃を繋いでみる
前述の発動ダッシュだけができれば、いよいよ攻撃を繋いでいくことになります。
ただし、ここではそこまで重要なことはありません。
「相手に近づいたら攻撃ボタンを押す」。それだけです。
何故ここが重要でないのかというと、
発動ダッシュで重要なのは「いかに相手のすぐ近くに早く着くか」だからです。
すぐ近くに行けばあとは攻撃ボタンを押すだけなので、
ひとつ前の項目のほうがよっぽど重要といえます。
攻撃後は今までの章でやってきたように連続技を決めれます。
更に今回は密着で攻撃を当てられるため、連続技の幅が大きく広がります。
どうしても繋がらない場合は、前の項目や参考リンクをご覧ください。
参考:[[失敗するときにはどうするか]]
**参考動画
4:42辺りから説明されています。
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15056213){340,185}
**練習用レシピ集
発動ダッシュ用の練習用レシピです。
やり始めて間もない方は「基礎」をこなせれば十分です。
余力がある場合は「応用」にもチャレンジしてみてください。
相手は立ち状態の京。
画面端&密着始動で確認済。
&bold(){☆普通}
テリー
近C(2)>6A>発動ダッシュ>近C(2)>6A>41236+D>21416+A
メイ
近D(2)>発動ダッシュ>近D(2)>236+D(2)>214214+B
ヴァネッサ
近C(2)>発動ダッシュ>近C(2)>6A(2)>236236+A
フォクシー
近C(2)>発動ダッシュ>近C(2)>63214+C・C>214214+A
&bold(){☆少し難しい}
庵
基礎:近C>発動ダッシュ>近C>63214+D
応用:近C>発動ダッシュ>近C>63214+D>623+C(2)>2363214+A
ロバート
基礎:近D(1)>6B>発動ダッシュ>近D(1)>6B
応用:近D(1)>6B>発動ダッシュ>近D(1)>6B>2363214+C
シェルミー
近C>6B>発動ダッシュ>近C>6B>(63214)×2+A
京-1
基礎:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A
応用:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A>2141236+BD
裏タクマ
基礎:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A
応用:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A>1タメ6+D>646+A>641236+A(若干タメが必要)
備考:発動中、キャンセルでタメ技を出す場合はタメが必要ないので16+Dで出る。
&bold(){☆難しい}
京
基礎:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(1)>63214+D
応用:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(1)>63214+D>236236+A
備考:63214+Dは事前のダッシュの距離が短いとヒットしない。
庵
基礎:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(3ヒット)
応用:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(2)>63214+D(1)>623+C(2)>2363214+AC
備考:623+Cは事前のダッシュの距離が短いと1~2ヒットになってしまう。
[[戻る>クイックMAX発動連続技入門書]]
#contents
**走り方を覚える(発動前)
まずはダッシュの方法の確認です。
操作説明は全て1P側(キャラ一左側、キャラ右向き)でして行います。
ダッシュは通常「6>N(ニュートラル、どの方向も入力してないこと)>6」と入力します。
しかし、発動ダッシュ時には入力が少し変わります。
そのための練習をします。
どのキャラでもいいので、端同士にキャラを配置します。
次に&color(red){「歩き(6入れっぱなし)>N>6」}と入力してください。
歩きから一瞬とまり、すぐにダッシュを始めます。
ここでポイントなのは&color(red){「事前に6が入っている場合、N・6と入力するとダッシュできる」}ということです。
6入れっぱなしからは1度の6の入力で走れます。
この感覚を覚えておいてください。
**発動ダッシュしてみる(ダッシュだけ)
次に発動ダッシュを行います。
ここでのポイントは&color(red){「ひとまず走れればOKという気持ち」}です。
いきなり攻撃をスムーズに繋げるのは難しいですので、
まずは発動>ダッシュまでを身に付けていきましょう。
キャラは誰でもいいですが、多段技を持っているキャラが楽です。
テリー、包、クーラ、キングなどが楽に行いやすいです。
ここではテリーを例にします。
発動のタイミングは今までの章と同じです。
そして、最初の攻撃中に6を入れっぱなしにするのも同じです。
そしてここが一番のポイントで、6入れっぱなしでBC同時押しのあと、
&color(red){「ゆっくりでいいので、N>6と入力」}してください。]
発動後、歩きモーションを見てからの入力で構いません。
上手くいった場合、発動後少し歩いた後にダッシュします。
かなりゆっくりでもダッシュすることができます。
ここで掴んでいただきたいのは&color(red){「6入れっぱなしで発動完了後、N>6で走る」}ということです。
何度も6を入力せずともダッシュできます。
注意点として、発動入力=発動完了ではないですので、
発動完了したのちに「N>6」と入力することを心がけてください。
そしてこの次の段階に進む際に重要になってくるのは&color(red){「Nの長さ」}です。
ここが短ければ短いほど、次の段階が楽になります。
Nの長さをはかる方法として、&color(red){「歩きモーションの長さ」}があります。
前述の入力で「ゆっくりでいいので」と表現した部分を早くしていくことで、
ダッシュ前の歩きモーションが少なくなっていきます。
見えなくなるぐらいまでいけますので、試してみてください。
この段階に来ますと失敗も多くなると思います。
参考リンクに解決の手助けが載っているかも知れませんので、お確かめください。
参考:[[失敗するときにはどうするか]]
**発動ダッシュから攻撃を繋いでみる
前述の発動ダッシュだけができれば、いよいよ攻撃を繋いでいくことになります。
ただし、ここではそこまで重要なことはありません。
「相手に近づいたら攻撃ボタンを押す」。それだけです。
何故ここが重要でないのかというと、
発動ダッシュで重要なのは「いかに相手のすぐ近くに早く着くか」だからです。
すぐ近くに行けばあとは攻撃ボタンを押すだけなので、
ひとつ前の項目のほうがよっぽど重要といえます。
攻撃後は今までの章でやってきたように連続技を決めれます。
更に今回は密着で攻撃を当てられるため、連続技の幅が大きく広がります。
どうしても繋がらない場合は、前の項目や参考リンクをご覧ください。
参考:[[失敗するときにはどうするか]]
**参考動画
4:42辺りから説明されています。
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15056213){340,185}
**練習用レシピ集
発動ダッシュ用の練習用レシピです。
やり始めて間もない方は「基礎」をこなせれば十分です。
余力がある場合は「応用」にもチャレンジしてみてください。
相手は立ち状態の京。
画面端&密着始動で確認済。
&bold(){☆普通}
テリー
近C(2)>6A>発動ダッシュ>近C(2)>6A>41236+D>21416+A
メイ
近D(2)>発動ダッシュ>近D(2)>236+D(2)>214214+B
ヴァネッサ
近C(2)>発動ダッシュ>近C(2)>6A(2)>236236+A
フォクシー
近C(2)>発動ダッシュ>近C(2)>63214+C・C>214214+A
&bold(){☆少し難しい}
庵
基礎:近C>発動ダッシュ>近C>63214+D
応用:近C>発動ダッシュ>近C>63214+D>623+C(2)>2363214+A
ロバート
基礎:近D(1)>6B>発動ダッシュ>近D(1)>6B
応用:近D(1)>6B>発動ダッシュ>近D(1)>6B>2363214+C
シェルミー
近C>6B>発動ダッシュ>近C>6B>(63214)×2+A
京-1
基礎:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A
応用:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A>2141236+BD
裏タクマ
基礎:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A
応用:近C>6A>発動ダッシュ>近C>6A>1タメ6+D>646+A>641236+A(若干タメが必要)
備考:発動中、キャンセルでタメ技を出す場合はタメが必要ないので16+Dで出る。
&bold(){☆難しい}
京
基礎:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(1)>63214+D
応用:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(1)>63214+D>236236+A
備考:63214+Dは事前のダッシュの距離が短いとヒットしない。
庵
基礎:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(3ヒット)
応用:近C>発動ダッシュ>近C>623+C(2)>63214+D(1)>623+C(2)>2363214+AC
備考:623+Cは事前のダッシュの距離が短いと1~2ヒットになってしまう。
[[戻る>クイックMAX発動連続技入門書]]