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「システム」(2008/09/08 (月) 23:04:54) の最新版変更点
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*システム
**気絶値
最初の値は103で、相手の攻撃を食らうと減少する。0になると気絶してダウンする。
減少した気絶値は一定時間ごとに回復する。相手の攻撃を受けない時間が長くてもリセットされない。
**ガードクラッシュ
最初の値は103で、相手の攻撃をガードすると減少する。0になるとガードクラッシュになる。
減少した気絶値は一定時間ごとに回復する。相手の攻撃を受けない時間が長くてもリセットされない。
**ふっとび
通常ダウンのふっとびには2種類あるが、顔判定に当たると後方に、体の食らい判定に当たると上方向に吹っ飛ぶようになっている。
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*システム
**気絶値
最初の値は103で、相手の攻撃を食らうと減少する。0になると気絶してダウンする。
減少した気絶値は一定時間ごとに回復する。相手の攻撃を受けない時間が長くてもリセットされない。
**ガードクラッシュ
最初の値は103で、相手の攻撃をガードすると減少する。0になるとガードクラッシュになる。
減少した気絶値は一定時間ごとに回復する。相手の攻撃を受けない時間が長くてもリセットされない。
**ふっとび
通常ダウンのふっとびには2種類あるが、顔判定に当たると後方に、体の食らい判定に当たると上方向に吹っ飛ぶようになっている。
**入力について
多誌に渡り紹介されているが、従来までの単純な流れによるマンネリ化防止、
KOFは上級者しか対戦が楽しめないという評判へのささやかな抵抗として
&bold(){批判される可能性があると踏まえた上で、入力レスポンスの変更があった。}
1,斜めはしっかりと入れる。
2,コマンド最後のレバーは入れっぱなしにしてボタンを押さないと成立しない
3,コマンド入力が成功してボタンを押して必殺技を成立させた後にボタンを押しっぱなしにしていれば一定時間必殺技コマンドが成立し続けるようにできるので、リバーサル時に少し早めのコマンド入力+ボタンを押しっぱなしにすれば簡単にリバーサルが可能。
4,例えば下タメ中、従来は斜め下に入れてもタメは継続されたが、96は解除される。
**気力について
気力タメで溜まった時と、相手の攻撃を受けて溜まった場合の持続時間が違う。
コツとしては半分~3分の2位で止めて、
相手にぶっ飛ばし攻撃や受身不可の攻撃などがHITした際はすぐに挑発を行う事。
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