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「ステージ 35」(2011/05/12 (木) 13:23:47) の最新版変更点
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*ステージ35 瓦礫の上に立って
**第一戦
固定出撃メンバー:匠
自由出撃メンバー:4人
敵:
|名称|レベル|体数|覚えられるスキル|
|ドレイク|50|2|カタストロフ|
|イカロード|50|3|プロテクション|
|アルケニー|50|3|秘剣 イカヅチ|
|ゲンブ|54|1|マルチプロテ|
|サンダーバード|54|1|レイアロー|
|竜胆博士|54|1|集気再生術|
解説:
敵の攻撃力はかなり高いので、少数ずつ引きつけて各個撃破したほうがいい。
終盤のステージを捕獲優先で進めてきた場合はファイアボールのLvがかなり上がっているかと思われるが、
その場合MATの高いキャラはファイアボールでゴリ押ししたほうが下手に弱点を狙うよりも効率的である。
竜胆博士はATKの高いキャラで秘剣イカヅチを連発すると倒しやすい。
竜胆博士はダメージを負うと自己回復技を使ってHPを回復させてしまうのだが、
行動を封じるという意味では倒しきれなくてもHPを削っておいたほうがいい。
**第二戦
固定出撃メンバー:匠
自由出撃メンバー:4人
敵:
|名称|レベル|体数|覚えられるスキル|
|竜胆博士|55|1|集気再生術|
増援(3ターン目~7ターン目まで毎ターン):
|名称|レベル|体数|覚えられるスキル|
|ナイチンゲール|30|2|AGIアップ|
|コクシチョウ|30|2|ライフ|
解説:
竜胆博士さえ倒せばクリア。
ただし竜胆博士の防御力は大幅に上がっているので、奥義のゴリ押しは通用しない。
炎・氷属性の術が比較的有効な模様。
戦いが長引くと(もしくは、増援を倒しすぎると?)マップ全域攻撃(+麻痺効果)を連発してくるため、
増援には目もくれずに早期撃破してしまうのがおすすめ。
クリア後はエンディング。スキルを&bold(){16種まで}引き継ぐことができる。
*ステージ35 瓦礫の上に立って
**第一戦
固定出撃メンバー:匠
自由出撃メンバー:4人
敵:
|名称|レベル|体数|覚えられるスキル|
|ドレイク|50|2|カタストロフ|
|イカロード|50|3|プロテクション|
|アルケニー|50|3|秘剣 イカヅチ|
|ゲンブ|54|1|マルチプロテ|
|サンダーバード|54|1|レイアロー|
|竜胆博士|54|1|集気再生術|
解説:
敵の攻撃力はかなり高いので、少数ずつ引きつけて各個撃破したほうがいい。
終盤のステージを捕獲優先で進めてきた場合はファイアボールのLvがかなり上がっているかと思われるが、
その場合MATの高いキャラはファイアボールでゴリ押ししたほうが下手に弱点を狙うよりも効率的である。
竜胆博士はATKの高いキャラで秘剣イカヅチを連発すると倒しやすい。
竜胆博士はダメージを負うと自己回復技を使ってHPを回復させてしまうのだが、
行動を封じるという意味では倒しきれなくてもHPを削っておいたほうがいい。
**第二戦
固定出撃メンバー:匠
自由出撃メンバー:4人
敵:
|名称|レベル|体数|覚えられるスキル|
|竜胆博士|55|1|集気再生術|
増援(3ターン目~7ターン目まで毎ターン):
|名称|レベル|体数|覚えられるスキル|
|ナイチンゲール|30|2|AGIアップ|
|コクシチョウ|30|2|ライフ|
解説:
竜胆博士さえ倒せばクリア。
ただし竜胆博士の防御力は大幅に上がっているので、奥義のゴリ押しは通用しない。
炎・氷属性の術が比較的有効な模様。
戦いが長引くと(もしくは、増援を倒しすぎると?)マップ全域攻撃(+麻痺効果)を連発してくるため、
増援には目もくれずに早期撃破してしまうのがおすすめ。
所持金に余裕があれば、ステージ開始前にシトリンリング(麻痺防止アクセサリ)や鎮痛パウダー(全体HP60%回復)をいくつか買っておくと安心。
クリア後はエンディング。スキルを&bold(){16種まで}引き継ぐことができる。