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*ステージ14 スケールケミカル
強制出撃メンバー:匠
自由出撃メンバー:4人
第3勢力:データサーバー(Lv1) 12体
敵:
|名称|レベル|体数|覚えられるスキル|
|警備ロボ|21|3|デプロテ|
|モスマン|21|1|SPアップ|
|グーラー|21|2|デメント|
|デュラハン|21|1|クロスエッジ|
ステージクリア後に残っているデータサーバーの数に応じて、クリア後に特典あり。
また、ネタバレだが[[とある事情]]にも関わっている。
9体生存でアリスブルーB(DEF104/MDF88/AVD64)獲得。
解説:
クリアだけが目的であればデータサーバーは無視して構わないのだが、ステージクリア後の特典を考えると、なるべく残しておきたい。となると、有効なのは全速力で進軍し、敵を順次パラライズで封じる作戦だろうか。
警備ロボ2体は、初期位置のあたりで麻痺させてしまったほうが楽。麻痺が解けるまでの間にこちらが階段の下フロアに降りてしまっていれば、ずっと手すり付近に引っかかってくれるからだ。逆に階段のあたりまで誘導してしまうと、階段付近のサーバーを攻撃することも考えられて多少面倒。
敵の中で真っ先に封じるべきはデュラハン。強力な攻撃スキルでサーバーを攻撃してしまう確率が高いためだ。
敵のスキルはなかなか有用なものばかり。クロスエッジ(単体物理)に限ってはローブロウかスラッシュがあれば必要ないかもしれないが。
以下、余談。
本ステージのデータサーバーは、なぜか&bold(){回復術式でダメージを修復できる}という意外な仕様がある。
ノックバックを喰らっても問題なく機能しているあたり、もしかしたらこのサーバー群もvaスキン技術の結晶なのかもしれない。
好意的に解釈するならば、物理障害からの復旧が容易なサーバー機なんてものはvaスキン技術の現実的かつ魅力的な活用法だろうなあ。
*ステージ14 スケールケミカル
強制出撃メンバー:匠
自由出撃メンバー:4人
第3勢力:データサーバー(Lv1) 12体
敵:
|名称|レベル|体数|覚えられるスキル|
|警備ロボ|21|3|デプロテ|
|モスマン|21|1|SPアップ|
|グーラー|21|2|デメント|
|デュラハン|21|1|クロスエッジ|
ステージクリア後に残っているデータサーバーの数に応じて、クリア後に特典あり。
また、ネタバレだが[[「とある事情」]]にも関わっている。
9体生存でアリスブルーB(DEF104/MDF88/AVD64)獲得。
解説:
クリアだけが目的であればデータサーバーは無視して構わないのだが、ステージクリア後の特典を考えると、なるべく残しておきたい。となると、有効なのは全速力で進軍し、敵を順次パラライズで封じる作戦だろうか。
警備ロボ2体は、初期位置のあたりで麻痺させてしまったほうが楽。麻痺が解けるまでの間にこちらが階段の下フロアに降りてしまっていれば、ずっと手すり付近に引っかかってくれるからだ。逆に階段のあたりまで誘導してしまうと、階段付近のサーバーを攻撃することも考えられて多少面倒。
敵の中で真っ先に封じるべきはデュラハン。強力な攻撃スキルでサーバーを攻撃してしまう確率が高いためだ。
敵のスキルはなかなか有用なものばかり。クロスエッジ(単体物理)に限ってはローブロウかスラッシュがあれば必要ないかもしれないが。
以下、余談。
本ステージのデータサーバーは、なぜか&bold(){回復術式でダメージを修復できる}という意外な仕様がある。
ノックバックを喰らっても問題なく機能しているあたり、もしかしたらこのサーバー群もvaスキン技術の結晶なのかもしれない。
好意的に解釈するならば、物理障害からの復旧が容易なサーバー機なんてものはvaスキン技術の現実的かつ魅力的な活用法だろうなあ。