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「各種データ」(2009/09/26 (土) 11:11:34) の最新版変更点
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*各種データ
**階級一覧
|CENTER:階級値|CENTER:階級|CENTER:給料限度額|
|CENTER:0|CENTER:雑兵|CENTER:1000|
|CENTER:300|CENTER:一兵卒|CENTER:1150|
|CENTER:600|CENTER:兵副隊長|CENTER:1300|
|CENTER:900|CENTER:兵隊長|CENTER:1450|
|CENTER:1200|CENTER:兵卒長|CENTER:1600|
|CENTER:1500|CENTER:部隊長|CENTER:1750|
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|CENTER:2400|CENTER:護衛隊|CENTER:2200|
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|CENTER:4500|CENTER:五官中朗将|CENTER:3250|
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|CENTER:5700|CENTER:大将軍|CENTER:3850|
|CENTER:6000|CENTER:皇帝|CENTER:4000|
**武器一覧
|CENTER:名称|CENTER:威力|CENTER:値段|
|CENTER:槍|CENTER:0|CENTER:0|
|CENTER:双槍|CENTER:5|CENTER:500|
|CENTER:大金槌|CENTER:8|CENTER:1000|
|CENTER:三尖両刃刀|CENTER:15|CENTER:3500|
|CENTER:鎖鉄球|CENTER:18|CENTER:5200|
|CENTER:麒麟牙|CENTER:22|CENTER:10000|
|CENTER:流星槌|CENTER:27|CENTER:27800|
|CENTER:金蛇剣|CENTER:30|CENTER:35000|
|CENTER:飛燕|CENTER:34|CENTER:68500|
|CENTER:古錠刀|CENTER:45|CENTER:80000|
|CENTER:柳葉刀|CENTER:52|CENTER:125000|
|CENTER:鳳嘴爪|CENTER:55|CENTER:182000|
|CENTER:蚩尤砕|CENTER:59|CENTER:245000|
|CENTER:玄鉄剣|CENTER:65|CENTER:292000|
|CENTER:碧銘槍|CENTER:71|CENTER:303000|
|CENTER:青紅の剣|CENTER:75|CENTER:400000|
|CENTER:倚天剣|CENTER:78|CENTER:453000|
|CENTER:雷鳴一芯の剣|CENTER:80|CENTER:525000|
|CENTER:竜胆|CENTER:82|CENTER:580000|
|CENTER:青龍堰月刀|CENTER:93|CENTER:700000|
|CENTER:方天画戟|CENTER:95|CENTER:750000|
|CENTER:神龍の剣|CENTER:100|CENTER:800000|
**書物一覧
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:値段|
|CENTER:平蛮指掌図|CENTER:5|CENTER:1000|
|CENTER:太平妖術の書|CENTER:15|CENTER:4000|
|CENTER:墨子|CENTER:27|CENTER:29800|
|CENTER:六韜|CENTER:32|CENTER:78500|
|CENTER:西蜀地形図|CENTER:43|CENTER:102600|
|CENTER:遁甲天書|CENTER:50|CENTER:255000|
|CENTER:孫子の兵法書|CENTER:58|CENTER:375000|
|CENTER:青嚢書|CENTER:64|CENTER:495000|
|CENTER:孟徳新書|CENTER:70|CENTER:515000|
|CENTER:兵法二十四編|CENTER:80|CENTER:722000|
|CENTER:信仰新書|CENTER:99|CENTER:835000|
**陣形一覧
***新
-通常陣形 効果なし
-鶴翼の陣 武力10UP
-沈黙の陣 戦争時、訓練度20UP
-衝ほうの陣 戦争時、防御力10UP
-魚鱗の陣 統率力10UP
-揮遮の陣 統率力の10%が武力に加算
-鉄壁の陣 敵味方共に防御力が増加
-護符の陣 知力10UP
-鬼門の陣 知力の10%が武力に加算
-鋒矢の陣 武力15%UP
-静寂の陣 戦争時、訓練度40UP
-石兵八陣 稀にクリティカルを発動
-太平の陣 人望30UP
-長帝の陣 戦闘ターンが最大50ターンまで継続
-御符の陣 知力30UP
-八門金鎖の陣 相手の統率から自分の統率を引いた差の半分が防御力に加算
-長蛇の陣 戦争時、敵兵の計略効果(籠城など)無効
-錐行の陣 自分の統率から相手の統率を引いた差が攻撃力に加算
-白虎の陣 守備力を攻撃力にまわす
-諸刃の陣 防御力が互いになくなる
-天翔龍閃の陣 武力35%UP
-背水の陣 兵が減らされるほど攻撃力が増加
-猛虎の陣 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘
-金鱗の陣 統率力30UP
-天地の陣 戦争時、自都市の農業開発値の5%が攻撃力に加算
-一文字の陣 残兵が多いほど防御力が増加
***旧陣形(~24期)
-通常陣形 効果なし
-鶴翼の陣 武力10UP
-沈黙の陣 戦争時、訓練度20UP
-衝ほうの陣 戦争時、防御力10UP
-魚鱗の陣 統率力10UP
-揮遮の陣 統率力の10%が武力に加算
-鉄壁の陣 敵味方共に防御力が増加
-御符の陣 知力10UP
-鬼門の陣 知力の10%が武力に加算
-鋒矢の陣 武力15%UP
-静寂の陣 戦争時、訓練度40UP
-石兵八陣 稀にクリティカルを発動
-太平の陣 人望30UP
-長帝の陣 戦闘ターンが最大50ターンまで継続
-御符の陣 知力30UP
-一文字の陣 残兵が多いほど防御力が増加
-八門金鎖の陣 戦争時、敵兵の計略効果(籠城など)無効
-錐行の陣 自分の統率から相手の統率を引いた差が攻撃力に加算
-白虎の陣 守備力を攻撃力にまわす
-諸刃の陣 防御力が互いになくなる
-天翔龍閃の陣 武力35%UP
-背水の陣 兵が減らされるほど攻撃力が増加
-猛虎の陣 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘
-金鱗の陣 統率力30UP
-天地の陣 戦争時、自都市の農業開発値の5%が攻撃力に加算
**計略一覧
***新
-何もしない ・・・
-後方守備 城の守備に複数名いる場合、一番後ろの守備につく
-篭城A 通常よりも防御力が高い城の守備
-兵士特訓 通常よりも効果が高い兵士訓練
-篭城B 通常よりも攻撃力が高い城の守備
-酒宴(米200) 米施し効果2倍
-火計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに都市の開発値を下げる
-諜報(金200) 密偵を放ち隣接都市の情報を取得する
-人望強化(金50) 人望を強化する
-移動守備 移動して移動先の城の守備につく
-農民移動(米1000) 隣接する自国都市から農民を1000人移動させてくる
-疾風足 自国都市のどこにでも移動
-一夜城(金1000) 城の耐久度を大幅に強化
-噂計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに民忠を下げる
-部隊訓練(金=人数×50) 同じ部隊にいる武将全員の兵訓練を上げる
-都市啓発(金50) 効果2倍で都市開発を行う(開発種はランダム)
-篭城E 相手の統率力に関係なく最大戦闘ターンが25となる城の守備
-罠計(金200) 隣接する都市に戦争をし、まれに罠(知力、兵数に依存)を発動
-低徴兵 通常の2/3の金額で徴兵
-部隊徴兵(金:人数×(兵種×徴兵数) 同じ都市にいる同部隊全員の徴兵を行う
-篭城C(金100) 城の守備、攻めて来た相手を罠に誘い兵を削る(知力、兵数に依存)
-優徴兵 民忠を下げずに徴兵
-宮廷宴会(米1000) 民忠を大幅に上げる
-百米施(米300) 人望100の効果で米施し
-猛虎の計(金100) 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘
-篭城D 相手の陣形を無効にする城の守備
***旧計略(~26期)
-何もしない ・・・
-後方守備 城の守備に複数名いる場合、一番後ろの守備につく
-篭城A 通常よりも防御力が高い城の守備
-兵士特訓 通常よりも効果が高い兵士訓練
-篭城B 通常よりも攻撃力が高い城の守備
-酒宴(米200) 米施し効果2倍
-火計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに都市の開発値を下げる
-諜報(金200) 密偵を放ち隣接都市の情報を取得する
-人望強化(金50) 人望を強化する
-移動守備 移動して移動先の城の守備につく
-農民移動(米1000) 隣接する自国都市から農民を1000人移動させてくる
-疾風足 自国都市のどこにでも移動
-一夜城(金1000) 城の耐久度を大幅に強化
-噂計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに民忠を下げる
-宮廷宴会(米1000) 民忠を大幅に上げる
-都市啓発(金50) 効果2倍で都市開発を行う(開発種はランダム)
-篭城C(金100) 城の守備、攻めて来た相手を罠に誘い兵を削る(知力、兵数に依存)
-罠計(金200) 隣接する都市に戦争をし、まれに罠(知力、兵数に依存)を発動
-低徴兵 通常の2/3の金額で徴兵
-部隊訓練(金=人数×50) 同じ部隊にいる武将全員の兵訓練を上げる
-篭城D 相手の陣形を無効にする城の守備
-優徴兵 民忠を下げずに徴兵
-部隊徴兵(金:人数×(兵種×徴兵数) 同じ都市にいる同部隊全員の徴兵を行う
-百米施(米300) 人望100の効果で米施し
-猛虎の計(金100) 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘
-篭城E 相手の統率力に関係なく最大戦闘ターンが25となる城の守備
**通常兵種一覧
|CENTER:兵種|CENTER:攻撃力|CENTER:防御力|CENTER:特徴|CENTER:雇用金|CENTER:必要技術力|
|CENTER:雑兵|CENTER:+0|CENTER:+0|CENTER:農民、浪人による寄せ集め兵|CENTER:金10|CENTER:0|
|CENTER:弓兵|CENTER:+10|CENTER:+0|CENTER:攻撃力を高めた兵|CENTER:金20|CENTER:100|
|CENTER:護衛兵|CENTER:+0|CENTER:+15|CENTER:防御力を高めた兵|CENTER:金30|CENTER:200|
|CENTER:騎馬兵|CENTER:+20|CENTER:+10|CENTER:攻守ともにバランスのとれた兵|CENTER:金50|CENTER:300|
|CENTER:連弩兵|CENTER:+40|CENTER:+0|CENTER:攻撃力のみを格段に高めた兵|CENTER:金70|CENTER:400|
|CENTER:近衛兵|CENTER:-str|CENTER:※|CENTER:武力を捨て知力を防御力に加算|CENTER:金80|CENTER:500|
|CENTER:神鬼兵|CENTER:※|CENTER:+0|CENTER:知力が武力に加算|CENTER:金100|CENTER:600|
|CENTER:発石車|CENTER:人+0 城+50|CENTER:人+10 城+0|CENTER:相手が城壁時に攻撃力アップ|CENTER:金50|CENTER:700|
|CENTER:蛮族兵|CENTER:※|CENTER:+0|CENTER:攻撃力 = 武力 + 農業開発値 x 7%|CENTER:米120|CENTER:800|
|CENTER:民兵|CENTER:+0|CENTER:※|CENTER:防御力 = 農業開発値 x 7%|CENTER:米120|CENTER:800|
|CENTER:虎戦車|CENTER:+10|CENTER:+0|CENTER:相手の守備武将に勝利した場合、もう1度戦闘|CENTER:金100|CENTER:900|
|CENTER:象兵|CENTER:+50|CENTER:+35|CENTER:攻守で他を圧倒する兵|CENTER:米200|CENTER:999|
**育成兵種一覧
どこかしら、特に伏兵に変更点がある(出る条件は変わらないと思いますが)と思われますのでどなたか編集お願いします
当方やってませんので、よろしくお願いします。
|CENTER:No|CENTER:兵種|CENTER:攻撃力|CENTER:防御力|CENTER:特徴|CENTER:雇用金|CENTER:武術|CENTER:学術|CENTER:護身|CENTER:技能|
|CENTER:1|CENTER:盗賊|CENTER:+0|CENTER:-def|勝利時、倒した相手兵数の金を奪う(守備時除く)|CENTER:金10|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER:3|
|CENTER:2|CENTER:義勇兵|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力 = 人望(武力含まず)|CENTER:金50|CENTER: |CENTER:3|CENTER: |CENTER: |
|CENTER:3|CENTER:突撃兵|CENTER:+10|CENTER:-def|防御力を捨て武力を高めた雑兵|CENTER:金10|CENTER:3|CENTER: |CENTER: |CENTER: |
|CENTER:4|CENTER:軽歩兵|CENTER:+0|CENTER:+10|防御力を少し高めた雑兵|CENTER:金 20|CENTER: |CENTER: |CENTER:3|CENTER: |
|CENTER:5|CENTER:技士兵|CENTER:-str|CENTER:+0|知力に(兵数÷2)を加算、内政時も有効|CENTER:金100|CENTER:1|CENTER:2|CENTER: |CENTER: |
|CENTER:6|CENTER:歩兵|CENTER:+10|CENTER:+10|訓練をつんだ雑兵|CENTER:金30|CENTER:2|CENTER: |CENTER:1|CENTER: |
|CENTER:7|CENTER:火矢兵|CENTER:+10|CENTER:+0|戦争終了時、相手都市の農業開発値を下げる|CENTER:金40|CENTER:2|CENTER: |CENTER: |CENTER:1|
|CENTER:8|CENTER:鏡幻兵|CENTER:相手の武力|CENTER:+0|相手を模倣し自分の力とする|CENTER:金50|CENTER: |CENTER:2|CENTER:1|CENTER: |
|CENTER:9|CENTER:工作兵|CENTER:+0|CENTER:+0|計略効果アップ(篭城、火計、噂計、罠計)|CENTER:金40|CENTER: |CENTER:2|CENTER: |CENTER:1|
|CENTER:10|CENTER:元戒弩兵|CENTER:+55|CENTER:+0|攻撃力のみをさらに高めた兵|CENTER:金100|CENTER:5|CENTER: |CENTER: |CENTER: |
|CENTER:11|CENTER:鉄甲兵|CENTER:+0|CENTER:+40|防御力を格段に高めた兵|CENTER:金80|CENTER: |CENTER: |CENTER:5|CENTER: |
|CENTER:12|CENTER:戟騎兵|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力 = 統率力(武力含まず)|CENTER:金90|CENTER: |CENTER:5|CENTER: |CENTER: |
|CENTER:13|CENTER:忍者|CENTER:+10|CENTER:+0|まれにクリティカルや罠を発動|CENTER:金60|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER:5|
|CENTER:14|CENTER:火砲車|CENTER:人+10:城+65|CENTER:人+10:城+0|相手が城壁時に攻撃力アップ|CENTER:金90|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:1|CENTER: |
|CENTER:15|CENTER:軽騎兵|CENTER:+20|CENTER:+10|能力をそのままに雇用金を下げた騎馬兵|CENTER:金30|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|
|CENTER:16|CENTER:文辰兵|CENTER:+0|CENTER:+0|書物効果を攻撃力に加算|CENTER:金70|CENTER: |CENTER:3|CENTER:1|CENTER:1|
|CENTER:17|CENTER:山賊|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力 = 武力+知力-人望 : 内政時、知力-兵数|CENTER:金60|CENTER:3|CENTER: |CENTER:1|CENTER:1|
|CENTER:18|CENTER:刺盾兵|CENTER:+0|CENTER:+0|守備時、攻撃力 = 相手からの攻撃の半分(防御無視)|CENTER:金60|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:3|CENTER: |
|CENTER:19|CENTER:青州兵|CENTER:+0|CENTER:+0|武器効果2倍|CENTER:金70|CENTER:1|CENTER:1|CENTER: |CENTER:3|
|CENTER:20|CENTER:伏兵|CENTER:+10|CENTER:+0|相手の武器効果、陣形効果、計略効果無効|CENTER:金200|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:1|
|CENTER:21|CENTER:龍槍兵|CENTER:+0|CENTER:+0|守備兵を無視し、城壁を直接攻撃(支配不可)|CENTER:金200|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:3|
|CENTER:22|CENTER:闘神兵|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力 = 知力 + 統率(武力含まず) : 米消費2倍|CENTER:金150|CENTER: |CENTER:5|CENTER: |CENTER:5|
|CENTER:23|CENTER:虎豹騎|CENTER:+10|CENTER:+0|守備武将に勝利した場合、敗北するまで連続戦闘|CENTER:金150|CENTER:5|CENTER: |CENTER: |CENTER:5|
|CENTER:24|CENTER:藤甲兵|CENTER:+0|CENTER:※|防御力 = 知力 + 統率 : 自分の篭城効果無効|CENTER:金150|CENTER: |CENTER:5|CENTER:5|CENTER: |
|CENTER:25|CENTER:重騎兵|CENTER:+40|CENTER:+20|攻守ともに優れたバランスをもつ兵|CENTER:金100|CENTER:5|CENTER: |CENTER:5|CENTER: |
|CENTER:26|CENTER:侍|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力 = 武力 + 統率 : 自分の陣形効果無効|金150|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:2|
|CENTER:27|CENTER:鬼人兵|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵|CENTER:米70|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|
|CENTER:28|CENTER:竜人兵|CENTER:+0|CENTER:※|防御力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵|CENTER:米70|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:1|
|CENTER:29|CENTER:孔明|CENTER:+0|CENTER:※|防御力 = 知力 + 統率力 - 武力: 書物を防御力に加算 : 米消費2倍|CENTER:金300|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:4|
|CENTER:30|CENTER:趙雲|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力 = 武力 + 統率力 : 武器効果2倍 : 米消費2倍|CENTER:金300|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:2|
尚、31と32は現状では未確認であり存在する可能性は非常に低い(ALLレベル5にしても何も出現しなかったため)。
**コマンド一覧
|コマンド|CENTER:内容|CENTER:貢献値|CENTER:Ex|
|各種内政|それぞれ対応する都市ステータスを上げる。知力(米施しは人望)依存。|CENTER:30|CENTER:知1(米施しは人)|
|徴兵|兵を雇う。|CENTER:10|CENTER:武1|
|兵士訓練|訓練値を上げる。統率依存。|CENTER:15|CENTER:統1|
|兵種育成|育成度を上げる。|CENTER:15|CENTER:なし|
|城の守備|城の守備につく。|CENTER:25|CENTER:統1|
|戦争|敵都市に攻撃を仕掛ける。|CENTER:20~|CENTER:武1|
|計略|修得した計略を使用できる。|CENTER:―|CENTER:―|
|一夜城|城の耐久度を大幅に強化|CENTER:40|CENTER:知1|
|宮廷宴会|民忠を大幅に上げる|CENTER:40|CENTER:人1|
|部隊集合|隊員を自分が居る都市に集合させる。部隊長のみ。|CENTER:30|CENTER:統1|
|召集|自国武将を1人自分が居る都市に召集する。役職持ちのみ、君主は召集不可。|CENTER:30|CENTER:統1|
|移動|隣接都市に移動できる。|CENTER:20|CENTER:統1|
|能力強化|武力・知力・統率のうち1つの能力を強化する。|CENTER:0|CENTER:選択した能力2|
|出国|無所属になり、金・米半分かつ階級値が0になる。|CENTER:0|CENTER:なし|
|米売買|相場に応じて金・米を売買する。1度に取引できるのは4000まで。|CENTER:0|CENTER:知1|
|登用|他国武将又は無所属武将に送れ、相手が承諾すれば自国に引き抜くことができる。|CENTER:30|CENTER:人1|
|仕官|滞在している都市の支配国に仕官する。無所属のみ。|CENTER:0|CENTER:なし|
**開催マップ
裏情報になるので、管理人の了承を得ない限り公開は不可能。
- 7/10更新分変更しました -- 名無しさん (2008-07-10 18:27:02)
- お疲れさん -- 名無しさん (2008-07-11 19:55:11)
- 一文字の陣 詳細(推測) &br()残兵が多いほど防御力が増加 「自分?」の「残兵に計算を加えたもの」を毎ターン守備力に加算 -- 名無しさん (2008-09-01 22:54:25)
- おそらく計略は変更なしかと。 -- 名無しさん (2008-10-09 20:33:13)
- 歩兵は武術2 護衛1ですよ -- ナナシ (2008-12-17 22:58:19)
- 勝手ながら計略と育成兵種の編集をさせていただきました。不備がありましたら訂正お願いします。 -- 名無しさん (2009-01-03 12:01:51)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*各種データ
**階級一覧
|CENTER:階級値|CENTER:階級|CENTER:給料限度額|
|CENTER:0|CENTER:雑兵|CENTER:1000|
|CENTER:300|CENTER:一兵卒|CENTER:1150|
|CENTER:600|CENTER:兵副隊長|CENTER:1300|
|CENTER:900|CENTER:兵隊長|CENTER:1450|
|CENTER:1200|CENTER:兵卒長|CENTER:1600|
|CENTER:1500|CENTER:部隊長|CENTER:1750|
|CENTER:1800|CENTER:親衛隊|CENTER:1900|
|CENTER:2100|CENTER:親衛隊長|CENTER:2050|
|CENTER:2400|CENTER:護衛隊|CENTER:2200|
|CENTER:2700|CENTER:護衛隊長|CENTER:2350|
|CENTER:3000|CENTER:偏将軍|CENTER:2500|
|CENTER:3300|CENTER:安国将軍|CENTER:2650|
|CENTER:3600|CENTER:昭文将軍|CENTER:2800|
|CENTER:3900|CENTER:建武将軍|CENTER:2950|
|CENTER:4200|CENTER:車騎将軍|CENTER:3100|
|CENTER:4500|CENTER:五官中朗将|CENTER:3250|
|CENTER:4800|CENTER:大尉|CENTER:3400|
|CENTER:5100|CENTER:大司馬|CENTER:3550|
|CENTER:5400|CENTER:丞相|CENTER:3700|
|CENTER:5700|CENTER:大将軍|CENTER:3850|
|CENTER:6000|CENTER:皇帝|CENTER:4000|
**武器一覧
|CENTER:名称|CENTER:威力|CENTER:値段|
|CENTER:槍|CENTER:0|CENTER:0|
|CENTER:双槍|CENTER:5|CENTER:500|
|CENTER:大金槌|CENTER:8|CENTER:1000|
|CENTER:三尖両刃刀|CENTER:15|CENTER:3500|
|CENTER:鎖鉄球|CENTER:18|CENTER:5200|
|CENTER:麒麟牙|CENTER:22|CENTER:10000|
|CENTER:流星槌|CENTER:27|CENTER:27800|
|CENTER:金蛇剣|CENTER:30|CENTER:35000|
|CENTER:飛燕|CENTER:34|CENTER:68500|
|CENTER:古錠刀|CENTER:45|CENTER:80000|
|CENTER:柳葉刀|CENTER:52|CENTER:125000|
|CENTER:鳳嘴爪|CENTER:55|CENTER:182000|
|CENTER:蚩尤砕|CENTER:59|CENTER:245000|
|CENTER:玄鉄剣|CENTER:65|CENTER:292000|
|CENTER:碧銘槍|CENTER:71|CENTER:303000|
|CENTER:青紅の剣|CENTER:75|CENTER:400000|
|CENTER:倚天剣|CENTER:78|CENTER:453000|
|CENTER:雷鳴一芯の剣|CENTER:80|CENTER:525000|
|CENTER:竜胆|CENTER:82|CENTER:580000|
|CENTER:青龍堰月刀|CENTER:93|CENTER:700000|
|CENTER:方天画戟|CENTER:95|CENTER:750000|
|CENTER:神龍の剣|CENTER:100|CENTER:800000|
**書物一覧
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:値段|
|CENTER:平蛮指掌図|CENTER:5|CENTER:1000|
|CENTER:太平妖術の書|CENTER:15|CENTER:4000|
|CENTER:墨子|CENTER:27|CENTER:29800|
|CENTER:六韜|CENTER:32|CENTER:78500|
|CENTER:西蜀地形図|CENTER:43|CENTER:102600|
|CENTER:遁甲天書|CENTER:50|CENTER:255000|
|CENTER:孫子の兵法書|CENTER:58|CENTER:375000|
|CENTER:青嚢書|CENTER:64|CENTER:495000|
|CENTER:孟徳新書|CENTER:70|CENTER:515000|
|CENTER:兵法二十四編|CENTER:80|CENTER:722000|
|CENTER:信仰新書|CENTER:99|CENTER:835000|
**陣形一覧
***新
-通常陣形 効果なし
-鶴翼の陣 武力10UP
-沈黙の陣 戦争時、訓練度20UP
-衝ほうの陣 戦争時、防御力10UP
-魚鱗の陣 統率力10UP
-揮遮の陣 統率力の10%が武力に加算
-鉄壁の陣 敵味方共に防御力が増加
-護符の陣 知力10UP
-鬼門の陣 知力の10%が武力に加算
-鋒矢の陣 武力15%UP
-静寂の陣 戦争時、訓練度40UP
-石兵八陣 稀にクリティカルを発動
-太平の陣 人望30UP
-長帝の陣 戦闘ターンが最大50ターンまで継続
-御符の陣 知力30UP
-八門金鎖の陣 相手の統率から自分の統率を引いた差の半分が防御力に加算
-長蛇の陣 戦争時、敵兵の計略効果(籠城など)無効
-錐行の陣 自分の統率から相手の統率を引いた差が攻撃力に加算
-白虎の陣 守備力を攻撃力にまわす
-諸刃の陣 防御力が互いになくなる
-天翔龍閃の陣 武力35%UP
-背水の陣 兵が減らされるほど攻撃力が増加
-猛虎の陣 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘
-金鱗の陣 統率力30UP
-天地の陣 戦争時、自都市の農業開発値の5%が攻撃力に加算
-一文字の陣 残兵が多いほど防御力が増加
***旧陣形(~24期)
-通常陣形 効果なし
-鶴翼の陣 武力10UP
-沈黙の陣 戦争時、訓練度20UP
-衝ほうの陣 戦争時、防御力10UP
-魚鱗の陣 統率力10UP
-揮遮の陣 統率力の10%が武力に加算
-鉄壁の陣 敵味方共に防御力が増加
-御符の陣 知力10UP
-鬼門の陣 知力の10%が武力に加算
-鋒矢の陣 武力15%UP
-静寂の陣 戦争時、訓練度40UP
-石兵八陣 稀にクリティカルを発動
-太平の陣 人望30UP
-長帝の陣 戦闘ターンが最大50ターンまで継続
-御符の陣 知力30UP
-一文字の陣 残兵が多いほど防御力が増加
-八門金鎖の陣 戦争時、敵兵の計略効果(籠城など)無効
-錐行の陣 自分の統率から相手の統率を引いた差が攻撃力に加算
-白虎の陣 守備力を攻撃力にまわす
-諸刃の陣 防御力が互いになくなる
-天翔龍閃の陣 武力35%UP
-背水の陣 兵が減らされるほど攻撃力が増加
-猛虎の陣 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘
-金鱗の陣 統率力30UP
-天地の陣 戦争時、自都市の農業開発値の5%が攻撃力に加算
**計略一覧
***新
-何もしない ・・・
-後方守備 城の守備に複数名いる場合、一番後ろの守備につく
-篭城A 通常よりも防御力が高い城の守備
-兵士特訓 通常よりも効果が高い兵士訓練
-篭城B 通常よりも攻撃力が高い城の守備
-酒宴(米200) 米施し効果2倍
-火計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに都市の開発値を下げる
-諜報(金200) 密偵を放ち隣接都市の情報を取得する
-人望強化(金50) 人望を強化する
-移動守備 移動して移動先の城の守備につく
-農民移動(米1000) 隣接する自国都市から農民を1000人移動させてくる
-疾風足 自国都市のどこにでも移動
-一夜城(金1000) 城の耐久度を大幅に強化
-噂計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに民忠を下げる
-部隊訓練(金=人数×50) 同じ部隊にいる武将全員の兵訓練を上げる
-都市啓発(金50) 効果2倍で都市開発を行う(開発種はランダム)
-篭城E 相手の統率力に関係なく最大戦闘ターンが25となる城の守備
-罠計(金200) 隣接する都市に戦争をし、まれに罠(知力、兵数に依存)を発動
-低徴兵 通常の2/3の金額で徴兵
-部隊徴兵(金:人数×(兵種×徴兵数) 同じ都市にいる同部隊全員の徴兵を行う
-篭城C(金100) 城の守備、攻めて来た相手を罠に誘い兵を削る(知力、兵数に依存)
-優徴兵 民忠を下げずに徴兵
-宮廷宴会(米1000) 民忠を大幅に上げる
-百米施(米300) 人望100の効果で米施し
-猛虎の計(金100) 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘
-篭城D 相手の陣形を無効にする城の守備
***旧計略(~26期)
-何もしない ・・・
-後方守備 城の守備に複数名いる場合、一番後ろの守備につく
-篭城A 通常よりも防御力が高い城の守備
-兵士特訓 通常よりも効果が高い兵士訓練
-篭城B 通常よりも攻撃力が高い城の守備
-酒宴(米200) 米施し効果2倍
-火計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに都市の開発値を下げる
-諜報(金200) 密偵を放ち隣接都市の情報を取得する
-人望強化(金50) 人望を強化する
-移動守備 移動して移動先の城の守備につく
-農民移動(米1000) 隣接する自国都市から農民を1000人移動させてくる
-疾風足 自国都市のどこにでも移動
-一夜城(金1000) 城の耐久度を大幅に強化
-噂計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに民忠を下げる
-宮廷宴会(米1000) 民忠を大幅に上げる
-都市啓発(金50) 効果2倍で都市開発を行う(開発種はランダム)
-篭城C(金100) 城の守備、攻めて来た相手を罠に誘い兵を削る(知力、兵数に依存)
-罠計(金200) 隣接する都市に戦争をし、まれに罠(知力、兵数に依存)を発動
-低徴兵 通常の2/3の金額で徴兵
-部隊訓練(金=人数×50) 同じ部隊にいる武将全員の兵訓練を上げる
-篭城D 相手の陣形を無効にする城の守備
-優徴兵 民忠を下げずに徴兵
-部隊徴兵(金:人数×(兵種×徴兵数) 同じ都市にいる同部隊全員の徴兵を行う
-百米施(米300) 人望100の効果で米施し
-猛虎の計(金100) 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘
-篭城E 相手の統率力に関係なく最大戦闘ターンが25となる城の守備
**通常兵種一覧
|CENTER:兵種|CENTER:攻撃力|CENTER:防御力|CENTER:特徴|CENTER:雇用金|CENTER:必要技術力|
|CENTER:雑兵|CENTER:+0|CENTER:+0|CENTER:農民、浪人による寄せ集め兵|CENTER:金10|CENTER:0|
|CENTER:弓兵|CENTER:+10|CENTER:+0|CENTER:攻撃力を高めた兵|CENTER:金20|CENTER:100|
|CENTER:護衛兵|CENTER:+0|CENTER:+15|CENTER:防御力を高めた兵|CENTER:金30|CENTER:200|
|CENTER:騎馬兵|CENTER:+20|CENTER:+10|CENTER:攻守ともにバランスのとれた兵|CENTER:金50|CENTER:300|
|CENTER:連弩兵|CENTER:+40|CENTER:+0|CENTER:攻撃力のみを格段に高めた兵|CENTER:金70|CENTER:400|
|CENTER:近衛兵|CENTER:-str|CENTER:※|CENTER:武力を捨て知力を防御力に加算|CENTER:金80|CENTER:500|
|CENTER:神鬼兵|CENTER:※|CENTER:+0|CENTER:知力が武力に加算|CENTER:金100|CENTER:600|
|CENTER:発石車|CENTER:人+0 城+50|CENTER:人+10 城+0|CENTER:相手が城壁時に攻撃力アップ|CENTER:金50|CENTER:700|
|CENTER:蛮族兵|CENTER:※|CENTER:+0|CENTER:攻撃力 = 武力 + 農業開発値 x 7%|CENTER:米120|CENTER:800|
|CENTER:民兵|CENTER:+0|CENTER:※|CENTER:防御力 = 農業開発値 x 7%|CENTER:米120|CENTER:800|
|CENTER:虎戦車|CENTER:+10|CENTER:+0|CENTER:相手の守備武将に勝利した場合、もう1度戦闘|CENTER:金100|CENTER:900|
|CENTER:象兵|CENTER:+50|CENTER:+35|CENTER:攻守で他を圧倒する兵|CENTER:米200|CENTER:999|
**育成兵種一覧
どこかしら、特に伏兵に変更点がある(出る条件は変わらないと思いますが)と思われますのでどなたか編集お願いします
当方やってませんので、よろしくお願いします。
|CENTER:No|CENTER:兵種|CENTER:攻撃力|CENTER:防御力|CENTER:特徴|CENTER:雇用金|CENTER:武術|CENTER:学術|CENTER:護身|CENTER:技能|
|CENTER:1|CENTER:盗賊|CENTER:+0|CENTER:-def|勝利時、倒した相手兵数の金を奪う(守備時除く)|CENTER:金10|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER:3|
|CENTER:2|CENTER:義勇兵|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力 = 人望(武力含まず)|CENTER:金50|CENTER: |CENTER:3|CENTER: |CENTER: |
|CENTER:3|CENTER:突撃兵|CENTER:+10|CENTER:-def|防御力を捨て武力を高めた雑兵|CENTER:金10|CENTER:3|CENTER: |CENTER: |CENTER: |
|CENTER:4|CENTER:軽歩兵|CENTER:+0|CENTER:+10|防御力を少し高めた雑兵|CENTER:金 20|CENTER: |CENTER: |CENTER:3|CENTER: |
|CENTER:5|CENTER:技士兵|CENTER:-str|CENTER:+0|知力に(兵数÷2)を加算、内政時も有効|CENTER:金100|CENTER:1|CENTER:2|CENTER: |CENTER: |
|CENTER:6|CENTER:歩兵|CENTER:+10|CENTER:+10|訓練をつんだ雑兵|CENTER:金30|CENTER:2|CENTER: |CENTER:1|CENTER: |
|CENTER:7|CENTER:火矢兵|CENTER:+10|CENTER:+0|戦争終了時、相手都市の農業開発値を下げる|CENTER:金40|CENTER:2|CENTER: |CENTER: |CENTER:1|
|CENTER:8|CENTER:鏡幻兵|CENTER:相手の武力|CENTER:+0|相手を模倣し自分の力とする|CENTER:金50|CENTER: |CENTER:2|CENTER:1|CENTER: |
|CENTER:9|CENTER:工作兵|CENTER:+0|CENTER:+0|計略効果アップ(篭城、火計、噂計、罠計)|CENTER:金40|CENTER: |CENTER:2|CENTER: |CENTER:1|
|CENTER:10|CENTER:元戒弩兵|CENTER:+55|CENTER:+0|攻撃力のみをさらに高めた兵|CENTER:金100|CENTER:5|CENTER: |CENTER: |CENTER: |
|CENTER:11|CENTER:鉄甲兵|CENTER:+0|CENTER:+40|防御力を格段に高めた兵|CENTER:金80|CENTER: |CENTER: |CENTER:5|CENTER: |
|CENTER:12|CENTER:戟騎兵|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力 = 統率力(武力含まず)|CENTER:金90|CENTER: |CENTER:5|CENTER: |CENTER: |
|CENTER:13|CENTER:忍者|CENTER:+10|CENTER:+0|まれにクリティカルや罠を発動|CENTER:金60|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER:5|
|CENTER:14|CENTER:火砲車|CENTER:人+10:城+65|CENTER:人+10:城+0|相手が城壁時に攻撃力アップ|CENTER:金90|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:1|CENTER: |
|CENTER:15|CENTER:軽騎兵|CENTER:+20|CENTER:+10|能力をそのままに雇用金を下げた騎馬兵|CENTER:金30|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|
|CENTER:16|CENTER:文辰兵|CENTER:+0|CENTER:+0|書物効果を攻撃力に加算|CENTER:金70|CENTER: |CENTER:3|CENTER:1|CENTER:1|
|CENTER:17|CENTER:山賊|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力 = 武力+知力-人望 : 内政時、知力-兵数|CENTER:金60|CENTER:3|CENTER: |CENTER:1|CENTER:1|
|CENTER:18|CENTER:刺盾兵|CENTER:+0|CENTER:+0|守備時、攻撃力 = 相手からの攻撃の半分(防御無視)|CENTER:金60|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:3|CENTER: |
|CENTER:19|CENTER:青州兵|CENTER:+0|CENTER:+0|武器効果2倍|CENTER:金70|CENTER:1|CENTER:1|CENTER: |CENTER:3|
|CENTER:20|CENTER:伏兵|CENTER:+10|CENTER:+0|相手の武器効果、陣形効果、計略効果無効|CENTER:金200|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:1|
|CENTER:21|CENTER:龍槍兵|CENTER:+0|CENTER:+0|守備兵を無視し、城壁を直接攻撃(支配不可)|CENTER:金200|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:3|
|CENTER:22|CENTER:闘神兵|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力 = 知力 + 統率(武力含まず) : 米消費2倍|CENTER:金150|CENTER: |CENTER:5|CENTER: |CENTER:5|
|CENTER:23|CENTER:虎豹騎|CENTER:+10|CENTER:+0|守備武将に勝利した場合、敗北するまで連続戦闘|CENTER:金150|CENTER:5|CENTER: |CENTER: |CENTER:5|
|CENTER:24|CENTER:藤甲兵|CENTER:+0|CENTER:※|防御力 = 知力 + 統率 : 自分の篭城効果無効|CENTER:金150|CENTER: |CENTER:5|CENTER:5|CENTER: |
|CENTER:25|CENTER:重騎兵|CENTER:+40|CENTER:+20|攻守ともに優れたバランスをもつ兵|CENTER:金100|CENTER:5|CENTER: |CENTER:5|CENTER: |
|CENTER:26|CENTER:侍|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力 = 武力 + 統率 : 自分の陣形効果無効|金150|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:2|
|CENTER:27|CENTER:鬼人兵|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵|CENTER:米70|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|
|CENTER:28|CENTER:竜人兵|CENTER:+0|CENTER:※|防御力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵|CENTER:米70|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:1|
|CENTER:29|CENTER:孔明|CENTER:+0|CENTER:※|防御力 = 知力 + 統率力 - 武力: 書物を防御力に加算 : 米消費2倍|CENTER:金300|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:4|
|CENTER:30|CENTER:趙雲|CENTER:※|CENTER:+0|攻撃力 = 武力 + 統率力 : 武器効果2倍 : 米消費2倍|CENTER:金300|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:2|
尚、31と32は現状では未確認であり存在する可能性は非常に低い(ALLレベル5にしても何も出現しなかったため)。
**コマンド一覧
|コマンド|CENTER:内容|CENTER:貢献値|CENTER:Ex|
|各種内政|それぞれ対応する都市ステータスを上げる。知力(米施しは人望)依存。|CENTER:30|CENTER:知1(米施しは人)|
|徴兵|兵を雇う。|CENTER:10|CENTER:武1|
|兵士訓練|訓練値を上げる。統率依存。|CENTER:15|CENTER:統1|
|兵種育成|育成度を上げる。|CENTER:15|CENTER:なし|
|城の守備|城の守備につく。|CENTER:25|CENTER:統1|
|戦争|敵都市に攻撃を仕掛ける。|CENTER:20~|CENTER:武1|
|計略|修得した計略を使用できる。|CENTER:―|CENTER:―|
|一夜城|城の耐久度を大幅に強化|CENTER:40|CENTER:知1|
|宮廷宴会|民忠を大幅に上げる|CENTER:40|CENTER:人1|
|部隊集合|隊員を自分が居る都市に集合させる。部隊長のみ。|CENTER:30|CENTER:統1|
|召集|自国武将を1人自分が居る都市に召集する。役職持ちのみ、君主は召集不可。|CENTER:30|CENTER:統1|
|移動|隣接都市に移動できる。|CENTER:20|CENTER:統1|
|能力強化|武力・知力・統率のうち1つの能力を強化する。|CENTER:0|CENTER:選択した能力2|
|出国|無所属になり、金・米半分かつ階級値が0になる。|CENTER:0|CENTER:なし|
|米売買|相場に応じて金・米を売買する。1度に取引できるのは4000まで。|CENTER:0|CENTER:知1|
|登用|他国武将又は無所属武将に送れ、相手が承諾すれば自国に引き抜くことができる。|CENTER:30|CENTER:人1|
|仕官|滞在している都市の支配国に仕官する。無所属のみ。|CENTER:0|CENTER:なし|
**開催マップ
裏情報になるので、管理人の了承を得ない限り公開は不可能。
- 7/10更新分変更しました -- 名無しさん (2008-07-10 18:27:02)
- お疲れさん -- 名無しさん (2008-07-11 19:55:11)
- 一文字の陣 詳細(推測) &br()残兵が多いほど防御力が増加 「自分?」の「残兵に計算を加えたもの」を毎ターン守備力に加算 -- 名無しさん (2008-09-01 22:54:25)
- おそらく計略は変更なしかと。 -- 名無しさん (2008-10-09 20:33:13)
- 歩兵は武術2 護衛1ですよ -- ナナシ (2008-12-17 22:58:19)
- 勝手ながら計略と育成兵種の編集をさせていただきました。不備がありましたら訂正お願いします。 -- 名無しさん (2009-01-03 12:01:51)
- この鯖はもう終わるんだってさ。 -- 名無しさん (2009-09-26 11:11:34)
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