レア装備
属性 |
レア武器(威力/重さ) |
レア防具(威力/重さ) |
3ヒットに必要な速さ |
4ヒットに必要な速さ |
無 |
480/41 |
496/41 |
232 |
246 |
火 |
480/42 |
528/51 |
243 |
247 |
光 |
484/46 |
502/43 |
239 |
251 |
風 |
480/46 |
496/40 |
236 |
251 |
闇 |
495/47 |
526/50 |
237 |
252 |
大地 |
495/51 |
496/38 |
239 |
256 |
水 |
532/52 |
502/43 |
245 |
257 |
雷 |
499/52 |
487/39 |
241 |
257 |
はい、とりあえず レア武器装備、そして防具はレアor香里という時の批評です。
まず 武器、軽さの面から見てみましょう。
ベストオブ軽量 無属性武器。480/41と最低の攻撃力ではありますが非常に軽い。
香里で4ヒットも246、楽々です。
隙間系の職業をやる人なら無と火の二択ですね。
無は防具も非常に軽く232の速さがあれば3ヒットという性能ですが
ぶっちゃけ200スタートなら火の243あればokというラインまではほぼ来るので
好みでしょうか?火は武器は軽いですが防具はレア中最大の威力を持ちますので
実用性的には無よりありそうです。
次は威力から。重いながらも532/52という絶大な威力を持つ水属性レア。
実に低いレアと比べるとその差52。重いのが欠点ではありますが、防具は軽く502/43
しかも決して弱くは無い。3ヒット前提で行くのなら水が安定しています。
その他は重さと軽さのバランスとなりますが・・・風と光は無の劣化、雷は大地の劣化なので存在価値が・・・
続いて通常装備 第二段 伝レアの場合です。
伝レア装備
属性 |
伝レア武器(威力/重さ) |
伝レア防具(威力/重さ) |
3ヒットに必要な速さ |
4ヒットに必要な速さ |
水 |
540/46 |
579/50 |
246 |
251 |
雷 |
559/47 |
567/48 |
245 |
252 |
大地 |
562/48 |
562/48 |
246 |
253 |
闇 |
562/48 |
561/48 |
246 |
253 |
無 |
577/49 |
541/46 |
245 |
254 |
光 |
573/49 |
547/47 |
246 |
254 |
火 |
579/50 |
540/46 |
246 |
255 |
風 |
579/50 |
540/46 |
246 |
255 |
赤い文字のところを見てください。私的にはその三択が伝レアを選ぶ基準です。
水は武器が軽い。防具が固いという理由。
雷は水よりはほんのり重いが威力がマシ。
無は重めだが威力が良い。
その他・・・大地、闇→雷の劣化 光、火、風→無の劣化。
(´ー`)y-~~レア以上に選択の余地ねぇ。威力の5程度の差ははっきり行って戦闘にほぼ影響しないです。
流石に2,30ともなれば差が出ますが。純粋に守備する場所とか考えなければ上の3個がいい伝レアだと思います。
(あくまで 伝レアのみでみた場合ですよ~)
~特殊な場合編~
<ナイト>
ナイトには武器威力を1.8倍にするという特性があります。
つまり、通常とは違う装備をする可能性が高いという話です。
では何を装備するのか?
オリ武器、女神の剣、生命の剣。このあたりだろう。
伝レアなら女神の剣より強いのではないのか?という疑問があるかもしれないが
一番威力の高い火、風の武器でさえ385/50
確かに380/25の女神の剣より威力はあるが倍の重さを持つため実用性は皆無である。
まずオリ武器(260/0)の場合。
元の威力は260 それを1.8倍で468 一番威力の低いレアで480であるので
重さが0という利点を考えれば使えないことも無い。
オリ+香里装備による多段ヒットを狙う。
組み合わせとしては隙間系職にて。
ただしスナイパーはナイトではなく忍マを組み合わせれば自動的に攻撃+1
なので武器の重さ0の利点が無くなる。
よってナイトニンジャマスター
重さ0+5=5つまり255の速さがあれば6ヒット。(*´∇`)ロマンです。
レア程度の威力で6ヒット。特性 隙間、耐え切った、影縛り
すごく・・・弱いです。次
オリ+レア及び伝レア防具による4ヒットの場合
相手職を選びません。(隙間系を選ぶと隙間を突かれるので却下)
4ヒットで固い防御、通常の攻撃力と考えるとさほど悪くないですが特性一個捨ててるようなものなので・・・
速さは防具の重さがあればokなので250-くらいあれば4ヒット。
もう少し速さがあれば香里の剣(267/10)も装備可。多少威力がマシになります。次
ただオリ武器の威力は実は260より上という噂もありますから実は穴かもしれない
女神装備・生命装備の場合
女神の剣ならば25 生命の剣ならば27なので速さが250程度と仮定するなら防具の重さが25程度以下ならば4ヒットになります。
実質は女神の鎧、生命の鎧もしくは香里の鎧しか選択肢がありません。
しかし ここで考えうるのはステータスがUPした場合
ステータスUPの機会なんてめったにねーよと思われるかもしれませんが意外とあります。
①現職:勇者 ②自属性 ③天真開催国 という感じですね。
①②は5% ③は1-10%でしょうか?③に自信はありませんがおおむね5%前後が多いような感じはします。
確実な①②で考えると250→262と変ります。そうすると262-25=237つまり37以下の防具なら4ヒットです。
それならば兆しが出てくるので表を作ってみると・・・
レア防具と女神の剣or生命の剣@5%ステータスUPver
属性 |
レア防具(威力/重さ) |
女神の剣で4ヒット |
生命の剣で4ヒット |
神 |
380/15 |
229→240 |
231→242 |
大地 |
496/38 |
251→263 |
253→265 |
雷 |
487/39 |
252→264 |
254→266 |
風 |
496/40 |
253→265 |
255→267 |
無 |
496/41 |
254→266 |
256→268 |
光 |
502/43 |
256→268 |
258→270 |
水 |
502/43 |
256→268 |
258→270 |
闇 |
526/50 |
262→275 |
264→277 |
火 |
528/51 |
263→276 |
265→278 |
と、一番軽い大地の防具 重さが38でありながら防御力が500程度とレアの中では標準的。
女神の剣装備ならば380→684の武器なので通常の伝レア560程度なのでおよそ120ほどのパワーアップ。
にて さらには4ヒットになっていてそれなりの防御力があるという結構使えそうな感じになります。
生命の剣では420→756と伝レア560と比べても200ほどの攻撃力UP通常攻撃ならば最高級の威力になりましょう。
もし5%の恩恵を受けているのが勇者の特性であるならば
特性が耐え切ったしかなくいのが心もとないですがステータスはたしかです。MP次第では化けるかもしれません。
又、どうせレア防具しか装備できないのであれば女神同士。もしくは生命装備を使い4ヒット。
そうして勇者で無い職を選ぶというのも手かもしれません。
さて 今はレア防具を装備することはを前提に話を進めましたが伝レア防具は無理なのか?ということになります。
流石に伝レア防具最軽量の防具でさえ重さは46。速さを259まで上げるのは現実的ではありません。
通常時では無理です。ではナイト→勇者であり、なおかつ自属性でならばどうだろうか?
250→262→275と雰囲気的にいけそうである。なので伝レア防具の場合を考えてみる
伝レア防具と女神の剣or生命の剣@5%ステータスUP*2ver
属性 伝レア防具(威力/重さ) 女神の剣で4ヒット 生命の剣で4ヒット
属性 |
伝レア防具(威力/重さ) |
女神の剣で4ヒット |
生命の剣で4ヒット |
神 |
299/5(香里de5ヒット) |
255→267→280 |
257→269→282 |
神 |
420/17 |
220→231→242 |
222→233→244 |
無 |
541/46 |
247→259→271 |
248→260→273 |
火 |
540/46 |
247→259→271 |
248→260→273 |
風 |
540/46 |
247→259→271 |
248→260→273 |
光 |
547/47 |
248→260→273 |
249→261→274 |
雷 |
567/48 |
248→260→273 |
250→262→275 |
大地 |
562/48 |
248→260→273 |
250→262→275 |
闇 |
561/48 |
248→260→273 |
250→262→275 |
水 |
579/50 |
250→262→275 |
252→264→277 |
とまぁ レアと比べるとかなり速さの値が要らないことが分かります。
一番重いものでも速さ250あればokという(´Д`;)レアが4ヒットできるならオールokです。
そちらで考えましょう。ちなみに香里で5ヒットできますがそれならば忍マで5ヒット目指したほうが
楽+隙間+影縛りというokさなのでメリットはステが忍マよりいいというのと通常はレア装備で相手が隙間ならスイッチくらい(速さの値厳しいですしね)
天真ではどれだけ上がるかはちと未知数ですが恐らくレア分あれば伝レアでも4ヒットできるんじゃないかな?
という希望的観測を抱きつつナイトを終了です。
<重戦士>
ここでは重さもですが主に威力の考査をしたいと思います。いったい何の属性が有利なんだろうか?
威力は全て重戦士の特性考慮後の値を載せます。
レア装備
属性 |
レア武器(威力/重さ) |
レア防具(威力/重さ) |
3ヒットに必要な速さ |
神 |
410/25 |
398/15 |
190(240) |
無 |
553/41 |
570/41 |
232 |
火 |
555/42 |
619/51 |
243 |
光 |
567/46 |
579/43 |
239 |
風 |
562/46 |
586/40 |
236 |
闇 |
579/47 |
616/50 |
237 |
大地 |
586/51 |
564/38 |
239 |
水 |
625/52 |
579/43 |
245 |
雷 |
592/52 |
556/39 |
241 |
伝レア装備
属性 |
伝レア武器(威力/重さ) |
伝レア防具(威力/重さ) |
3ヒットに必要な速さ |
神 |
453/28 |
445/21 |
199(249) |
水 |
622/46 |
669/50 |
246 |
雷 |
643/47 |
652/48 |
245 |
大地 |
648/48 |
648/48 |
246 |
闇 |
648/48 |
646/48 |
246 |
無 |
664/49 |
624/46 |
245 |
光 |
660/49 |
631/47 |
246 |
火 |
669/50 |
622/46 |
246 |
風 |
669/50 |
622/46 |
246 |
その他
属性 |
武器(威力/重さ) |
防具(威力/重さ) |
3ヒットに必要な速さ |
香里 |
10月1日 |
5月1日 |
165(215) |
オリ 英雄の王冠 |
260/0 |
330/25 |
175(225) |
せくしぃ 武者鎧 |
740/200 |
555/250 |
600 |
こう改めて表にしてみると分かる。重戦士の能力オソロシス(´Д`;)
重いの比べたら100近く違うのですよね 当たり前だけど。
その他は半分ネタです。香里はいいとして英雄は光の防具でアリスで市販。
香里よりかたく重戦士の時のみ使える装備です。使い勝手はイクナイ(ぇー
下は一番重装備ですね。1ヒットで精神に異常をきたしたらどうぞ。
唯一水のレア武器が水の伝レアの威力を上回ります。
速さが厳しいですが252あれば伝レアひとつしかないあなたでも面白いことになるやもしれません。
ついでに重戦士特性の重さ上限は300です。
最高に重いオリ武器だと260+360=620となります。
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最終更新:2007年07月03日 18:46