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「キビッツ!」に関するスレでの意見

 

登場人物

 主人公 ヒロイン その他

全体

 ゲームの流れ テーマ 舞台 各イベント 設定

作業・仕様

 インターフェース 体験版 ウェブページ 役職ごとの連絡

 

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登場人物

  

主人公


97 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 01:53:47.22 ID:RO6x0qOc0
寝るつもりだったが、俺も一つ設定を>>89に組み込んでくれると嬉しいなぁ

主人公は、さえない臆病な不登校だった。華奢で女性と間違えられそうなほどの外見をもつ主人公。
男の娘扱いをされ、男子校で同級生、ホモ教師にレイプされそうになりそこから不登校へ。

引きこもりだったある日、主人公の唯一の理解者というべき存在だった従兄が謎の失踪を遂げる。
信じられずに従兄の部屋で手がかりを求める主人公。そこで見つけたものは、一本のトンファー。

何故かソレに興味を惹かれ、持ち帰った主人公に急に襲い掛かる何者か。
が、その時、光輝くトンファー。ゴスロリ風の衣装へと変身する主人公。
そう主人公は、魔法男の娘マスタートンファーとなり、必殺トンファーキックで街の平和を守るのだ。

あらわれるライバル。主人公を心配する幼馴染や妹キャラや、長門キャラ。実は失踪した従兄が黒幕というありがちなオチ。

これだな。


257 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 08:38:50.42 ID:WiRuVpbA0
主人公のキャラが弱くね? やっぱユーザーは主人公に一番深く感情移入すっからさ。

うーん、桃太郎のキモは、『人ではなく、モモから生まれた』ってトコだと思うんだが。
安易に考えると、実の両親、姉などはすでに鬼に殺害されてる(赤子の主人公を庇って)とか……。

あと、男キャラも一人欲しい所。友人とか、師匠とか、謎の男とか、なんか男気のあるキャラを

 >>256-257
勿論、増やそうと思えば増やせるぞ。
明治3年に廃止された「陰陽寮」から陰陽師を引っ張ってくれば良い。
陰陽寮(または陰陽局)ってのは太陰暦を作ってた陰陽術の国家機関だ。
温羅と八岐大蛇と言う国家存亡に関わる事態だし国の“機関”が動いても不自然じゃない。

温羅も男。


260 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/26(月) 08:51:47.67 ID:BpF+OiS40
主人公の個性なぁ。
う~ん・・・なんか考えるか。

261 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/26(月) 08:54:46.96 ID:tqgbrLzg0
主人公にありがちな属性
・ヘタレ
・無関心
・お人好し 
・熱血 
・変態

意外と少ない熱血かつ変態とか

 >>261
ツンデレと積極的なお色気が居ると、ヘタレお人好しが王道かな。
でもおっぱいビームで遊びたいと言う意見も多いので熱血もあり。
変態って言うよりムッツリ熱血にしようかなぁ。ライターによるかそこは。

264 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/26(月) 08:58:47.79 ID:LbaR4MVV0
起きたら人いっぱい来てたwwww
主人公の個性は中二病ってのは…前の設定か
桃といえば仙桃といえばスープ―シャン…思いつかんな
誰かれ構わず団子で懐柔しようとする八方美人キャラとか

271 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/26(月) 09:13:28.50 ID:BpF+OiS40
主人公、厨二だったけどガチでファンタジーに巻き込まれ、現実的になっちゃうヘタレとかは?
「厨二に憧れてた時期もありました」的な。

614 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/27(火) 16:36:57.74 ID:33iAcwYl0
つか、主人公の性格やら生い立ちを決めていこう。じゃないと文章が書けないと思うんだ。
>>1のイメージしてた主人公キャラの性格、価値観、簡単な趣味をよろしく


>>614
好きなものは数あれど、それが趣味か?と言われればそうでも無い。
四季に風情を感じるが、それを愛でるか?と言われればそうでも無い。
ただ毎日を友人達と喜怒哀楽に過ごす一般的な男子高校生かな。
多少ぶっきらぼうな所があって、恥ずかしさから他人が気付きやすい善行はしない(気付きにくい善行はよくする)。

生い立ちと言うか、幼年期には不思議な力があったとしても良いかもなぁ(´-`).
小さな子供ってぬいぐるみや玩具に話しかけたりするじゃん?
主人公は実際に会話出来てたんだけど多くの人間の友人が出来た事により
いつの間にかその能力を忘れ、小さい頃の気のせいだろう位に覚えていた。
しかし、主人公が優しいのはそんな玩具の友人達が沢山居たからで
他人が気付きやすい善行をしなくなったのは、人間の友人から独り言を話す
主人公が馬鹿にされたからだった。主人公は万物の八百万が常に見ている事を無意識に知っていた。 

 

171 名前: 逃亡ライター1号 ◆EFXL1OIE5k [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 03:31:16.75 ID:V.UPks2o
前にうpられたプロローグだと主人公一人称が僕だったり俺だったりしてたけど
どっちに統一する?

172 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 04:09:29.60 ID:Wv3zXeEo
>>171
>>1のプロット中では俺っぽい。
あのプロローグの冒頭部分は主人公のものとは限らない、
ひょっとすると僕っ娘の雉の可能性だってあるっ…!

主人公と各ヒロインの一人称と各呼称をまとめた表があると後で役立ちそうだな
ってんで先に表だけスタッフのとこに入れといた。おいおい中身は埋めておくんな

 

ヒロイン

 

94 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 01:50:11.36 ID:SlcK5Jej0
猿(ツンデレ)にバナナを掲げて

「ほーら、お前の大好きなフィリピン産のバナナだぞぉ」
「バナナ超黄色いぞぉ」
「甘くて太いバナナだぞぉ」

とか言って、怒りに震える猿(ツンデレ)が見たい


100 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 01:58:05.61 ID:SlcK5Jej0
先生「えー…転校生を紹介します」

女「岡山県から来ました、○○○○です。 今日から、このクラスの委員長です。 皆、私の命令には速やかに従いなさい」

A「え…」

B「い、委員長?…転校していきなり!?」

C「いいよなぁ…黒スト」

女「静かにっ! 質問があるなら挙手しなさい」

B「は、はいっ!」

女「はい、そこの人」

B「あ、あの、今学期のクラス委員長は志村君と加藤さんで決まってるんだけど…」

女「そう。 安心して、今日から私が、このクラスの委員長になるから。 では、次の質問は?」

B「…はい?」

 >>92
転校生なのに委員長ってすごくね?

 >>100
意外に珍しい設定となっちまったw
でも普通の学園ものでやった方がこのキャラは生きる。
委員長の恥ずかしい秘密をたまたま握った主人公が唯一の弱点となれば良いのだし。

 

119 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 02:13:14.63 ID:SlcK5Jej0
>>109
なるほどな…子どもっぽくて恥ずかしいからとバナナが好きということを皆に知られたくない委員長。
そして、それを知りつつ、バナナネタをふってくる主人公

しかし、委員長のお弁当箱はバナナ型、中身も大体バナナが入っており
クラスメートの誰もが委員長のバナナ好きをわかってて言わない状況なのだな

弁当にバナナを入れてくるとは…
おそらく確実にバナナは、おやつに入らない派の人間だな

120 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 02:14:03.40 ID:4ag0n0R10
>>119
最終的には主人公のバナナを下の口で食べるんですね


124 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 02:17:04.64 ID:SlcK5Jej0
犬系の先輩に首輪をつけたり
おさんぽしたりするんだろうなぁ

きっと犬と猿は仲悪いんだろうなぁ

 >>124
そう言う事。
主人公にベタベタする犬と、それに嫉妬する猿。
犬は巨乳だから主人公はデレデレしちゃう。
猿はそれが気に入らない。

実は相当真面目に作り込んである妄想で
吉備津彦神伝承を調べたり、記紀神話も洗った。
鬼もそれ関連の書籍で調べてある。

 

134 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 02:27:53.65 ID:SlcK5Jej0
>>130
そして、犬と猿がいがみ合っている間に
雉がこっそり、主人公をいただいてしまうわけですな

つか、そこまでマジメに調べてるならとりあえず、桃太郎話で進めて行ったらいいんじゃね?

147 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 02:43:49.07 ID:SlcK5Jej0
主人公に首輪(ちょーかー?)をプレゼントさせる犬とかいいよね

わざわざネームプレートも付けて
裏には主人公の家の住所と名前が書いてあるような

148 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 02:45:16.64 ID:SlcK5Jej0
しかし、これはもう、犬の特殊能力は
おっぱいからビームが出る以外考えられないんじゃないか…

149 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/26(月) 02:47:51.57 ID:Ei99WwfY0
忍法“火炎乳”!!

151 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 02:52:16.32 ID:SlcK5Jej0
説明しよう

忍法“火炎乳”とは
大気中のそれっぽい成分を乳房の周りに集めつつ
乳頭をこすり合わせることで、発火させ
自らの乳房に引火させるという
その身を犠牲にする必殺技なのだ


だからグロいよ…怖いよこの設定…
しかもこれ乳に引火したあとどうすんのさ…
どうやって敵を倒せばいいんだよ…

157 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 03:05:02.90 ID:+Nw+Mtqw0
>>148
遅レスだが不可能では無い。
表現としては犬へ宝珠を首から下げさせ、ビーム発射させれば良いのだからw

159 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 03:05:59.46 ID:LbaR4MVV0
三種の神器とからめて太陽・月・スサノオ 見たいな属性付けするとか
おっぱいビームは原始の太陽!母なる力!やった!!おっぱい!!!

160 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 03:08:52.50 ID:+Nw+Mtqw0
>>159
犬に宝珠決定だなw

百済から伝来の七支刀、宝珠、鏡ってのは三種神器と同じ構成だぞ?
道術や陰陽術では3が聖なる数字だからだ。

164 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 03:16:15.11 ID:SlcK5Jej0
>>157,159,160
それは、もしかして、ビーム発射時に「出た! おっぱいビームっ!!」と興奮する主人公に
「どうみても宝珠から出てるでしょ! 全然、おっぱ…胸から出てないでしょ!」と喰らい付く
猿の姿が見えるね!

犬自身はノリノリで「えーい! おっぱいビームはっしゃ~!」とか言ってそう…

 >>156,161
いいんじゃね? ツインテ好きよ、俺は。
ツンデレ=ツインテもわからんでもない。
だが俺は、あえて、ツンデレ=縦ロールを推したい

 


205 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 06:07:52.60 ID:+Nw+Mtqw0
そういや雉は人気無いな・・・まぁスレの流れからバナナとおっぱいだったししょうがないけど。

猿はツンデレ、バナナが好き。個人的に並乳。物語へ勢いを付ける役目でもある。
上の方で誰かが言っていた主人公から天叢雲剣を奪おうとしてたら温羅が登場って流れは素敵だと思う。
犬はエロい巨乳、主人公に従順ベタベタお色気担当。主人公へ絡んではツンデレと喧嘩する。
おっぱいビームの印象は最早定着してるんで何処かに入れたいね。
雉はどうしよう綾波長門タバサ的な位置付けが良いのだけれど上手く個性出せるかな?

212 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/26(月) 06:26:31.15 ID:BpF+OiS40
どう考えても猿と犬の個性が強すぎて雉が霞む(´Д`)
綾波長門タバサは秀才タイプだから、逆に鳥頭なシュールな子とイメージしてみたけどパッとしない。
どっちが良いだろ、秀才と鳥頭。

213 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/26(月) 06:28:09.34 ID:Z7ePYJk30
>>212
主人公も含め4人のバランス考える必要があるな
とりあえず眼鏡装備にしてみるとか?

 >>213
じゃあ眼鏡確定でいこうかねぇ。

 

235 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/26(月) 07:49:06.19 ID:BpF+OiS40
>>233
ツンデレ猿とお色気犬に負けない個性の無口雉が欲しいなって思ってるんだ。
無口雉ってキャラ的には綾波長門タバサ的な雰囲気なんだけど
どうもキャラが猿犬より弱いんだよねー、どうしたら良いと思う?

238 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/26(月) 07:51:55.05 ID:tqgbrLzg0
>>235
変な口癖とか

243 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/26(月) 08:02:25.75 ID:tqgbrLzg0
>>241
けーん!けーん!→やけん!→徳島弁という変な電波を受信した

249 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 08:18:17.06 ID:IaDGVNDm0
桃太郎になったのね

無口キャラの理由、方言はそのライターがブン投げた後引き継ぎにくいから辞めた方がいいんでね?
というかキャラが弱いと思うなら無理に無口キャラにする必要はあるのか

 >>249
確かにそうかもなぁ。
素直シュールで良いかもなもうw
貧乳無口は捨てがたいんだよね

250 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/26(月) 08:18:48.87 ID:Z7ePYJk30
>>248
方言関係を入れるなら全国のいろんな方言がごちゃまぜっていうのはどうかな
一か所の方言を変っていうと反感もたれそう

267 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 09:07:27.51 ID:IaDGVNDm0
じゃあ貧乳無口毒舌でいこうぜ

主人公なんて誰かがバーッと決めないと決まんないしgdgdだとサンプル書いた人勝ちになるな

 >>267
俺はサンプル書いた人勝ちでも良いけどね。
その人もまた消えるかもしれないし

毒舌・・・ツンデレとキャラ被りじゃ

272 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/26(月) 09:14:13.12 ID:Ei99WwfY0
>>268
んじゃクーデレで。
最初から恋愛度MAX きびだんごくれたから。
その代わり戦闘力皆無 ももたろは度々家来の盾になるという珍妙な現象が……っ!

とか一瞬で思いついたけど思いついただけで続きが思いつかない

>>272
家来の盾に頑張ってなる主人公

堪えきれず吹き飛ぶ主人公

敵の追い討ち

鏡の力により結界を張る雉

主「いやいやいや最初っから結界張ってくれよ!」

雉「ん、忘れてた」

やっぱり素直シュールじゃね?w 

279 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/26(月) 09:38:18.08 ID:BpF+OiS40
>>274
雉だから本気を出すと翼が生えて絵面的には一番派手かも知れん。


282 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/26(月) 09:58:42.90 ID:BpF+OiS40
眠いけど頑張るよ!

犬は始めっから主人公と知り合いって言うのを上の方で語ったけど
同級生にする?それとも先輩とする?

283 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 10:05:32.27 ID:IaDGVNDm0
バランスよく行くなら年上でお姉さんになるんだろうけどな。
猫ヒンヌー派の俺が意見するのもあれだ、巨乳派もっと案だせー

消えるけど夜まで残って……ないだろうなwww

284 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/26(月) 10:12:21.57 ID:Ei99WwfY0
同級でいいんじゃね?
雉だけ年下なんだろうか

 >>284
猿が転校してくるとすれば教室内で絡める事も確かに出来るよな

 

294 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/26(月) 11:06:42.56 ID:Ei99WwfY0
しかし素直シュールってどんな感じだろう

雉「見て」
桃「ああっ、年末歌合戦のサチコのような神々しいラスボス姿に!!」
雉「『鏡』のバリアを応用してみた」
桃「……でもそれ、動けるの?」
雉「無理」

みたいな?

 >>294
悪意の無い斜め上なボケかな・・・難しい

 

576 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 05:12:13.61 ID:712mN5yR0
素直シュールをググったら相当大変なキャラクターだと気付いたw
高度な知識ってwwwwww
ネタとしてはストーキングさせるしか無いw
きび団子の栄養素の観点からどう身体に良いのかとか語らせれば良いのかな?

578 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 05:32:49.20 ID:jeOP6EMZ0
読みにくい!(ガシャーン!!

なんか読んでるうちに猿が貧乳の気がしてきた 犬猿は巨乳貧乳の対立構造!
素直シュール無口は普乳 小さくはない、しかし確かな存在感で密着!
しかもくっつきたいからくっついてるだけでアピールする気ではない!

598 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/27(火) 13:01:20.10 ID:JGZppPV50
雉以外も変身するんだろーか

617 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/27(火) 17:17:04.60 ID:YO5ASse00
>>1のキャラへのこだわりがあれば教えてほしい。
容姿とか服装とか装備とか。

そういえば犬とかラフじゃ耳装備してるけど
犬耳も受け入れられるファンタジーな現代日本設定?

619 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 17:26:32.89 ID:712mN5yR0
>>617
これは意見を聞こうと思ってたんだけどさ
・常にケモノ耳
・神器利用時だけケモノ耳
・何だかんだで人間なんだから普通の耳
何れが良いかな?
俺のオススメは真ん中。

624 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/27(火) 17:51:46.19 ID:JGZppPV50
>>619
能力使用時+ギャグパートで興奮したとき かな。ベタだけど

 

655 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 23:25:38.67 ID:OKm2UQLU0
>>651
続編はそこまで深く考えてないやw
鈴鹿御前の子孫とキビッツパーティーを絡めてみたいなと思っていただけでさ。

>>653
やっぱり知り合いの方が自然かw

俺的キャラデザイメージ(暫定であって決定じゃない)
・ツンデレ→並乳中背ツインテ
・巨乳→巨乳長身ストレートロング(首輪があっても良いかも)
・無口→長門&タバサ
※ケモノ耳その他は能力使用時やギャグシーン時のみ生える
服装とかどうしたら良いんだろうね?w

>>654
うん逃亡するから良いw

 

658 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 23:50:53.37 ID:OKm2UQLU0
>>656
あああうぅぅぅんんビクンビクン!
でも感じちゃうっ!!!(´Д`)

素直シュールとかハードル高いから止めた!w
誰だよ素直シュールとか言い始めたの!

674 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/28(水) 00:31:56.82 ID:MDSAhFBf0
妥協するな。素直シュールにするんだ。どもり無口は不快なんだ(好みです)

そしてキジに限らず動物勢は今更桃太郎借りなくてももう暗記できるくらい読んでそうなもんだが

675 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/28(水) 00:47:03.87 ID:8p8Zu1Kf0
雉は策士なんだな

676 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/28(水) 00:47:12.16 ID:H4uO+UER0
>>673
ライターやりたいって人が何人も居るようだし、今は原作者としてプロットだけ掲示してるお(・∀・)
全てのライターさんが先に飽きてしまって全員消えたらおいらがライターやろうかな?とは考えてる。
このプロットも絶対的に踏襲しなければならないと言うわけじゃなく、ゲームシナリオ化するにあたり
テンポが悪いとか、ここは端折った方が良い、統合した方が良いとして修正するのはライターさんの自由。

>>674
雉は秀才タイプみたいなイメージなんで、雉の一族が口伝する話の他に様々な情報を収集している感じ。
言わば雉の趣味は桃太郎の情報収集であり、今回も桃太郎の情報を得る為に図書館へ来てた。
桃太郎の基本的な流れなんて3歳4歳の子供だって知ってる事だ、敢えて図書館で借りるには意味がある。

と俺は指摘された事に言い訳してみるw
素直シュール難しいんだよぉ(´Д`)
高度な知識が斜め上に働くボケってw

677 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 00:50:37.02 ID:v24bzOqX0
「普段は碌に喋らないけど桃太郎伝説については異常に饒舌」とか?

……ごめん、ただの歴女っぽい

678 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 00:55:55.59 ID:IIedYCVs0
桃太郎に関する文献を読み漁った結果視力が悪くなって
よく物にぶつかったり人違いしたり明後日の方向いて喋るとか

698 名前: 原画逃亡係 ◆VN8JVoXVvY [saga] 投稿日: 2010/07/28(水) 02:11:53.81 ID:npkjJd2M0
逃亡になってなかった

ところで神器利用時だけケモノ耳ってあるけど
猿のケモノ耳ってどんなん?

700 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/28(水) 02:15:41.27 ID:Vm1Mz1oN0
>>698
満月みたいな大きな耳じゃね?

・・・想像したらギャグシーンにしか使えなかった件w
盲点だったw

 

779 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/29(木) 02:16:41.71 ID:XhAvrqEL0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1059545.jpg
草薙剣が80cmもあるなんて知らなかったんだよ
あと宝珠は翡翠の勾玉のネックレス上のをイメージしたんだけど、参考資料あったらほしいです

こっちのスレはどのくらい保守しておいたらいいんだ!?

781 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 02:21:54.29 ID:pYheLOj10
刃渡りでなく全長なら普通の日本刀サイズだけど?>80cm

782 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 02:33:32.84 ID:XhAvrqEL0
>>781
なぜか幅広で両刃の短い刀だと思い込んでた。。なにが原因だろ

783 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 02:43:03.72 ID:pYheLOj10
やさかにのまがたま、の「に」は「めのう」を指すらしいから赤いんじゃないかとぼんやり思った

785 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 04:58:23.96 ID:zsH8fI5KP
>>779
全く個人的なことなんだが、雉が犬のあごくらいにまで小さいと嬉しい

「七支刀と七子鏡、さらにさまざまな宝物」だったと思うんで、
具体的な勾玉のモデルはないんじゃなかろうか
創作的には何かあるかもだけど

 >
宝珠は不明なんだよな(´・ω・`)
勾玉や宝珠の「玉」「珠」と言う文字そのものに宝って意味があるんだ。
だから「玉の様な赤ん坊」と表現したり、過去には「たまこ」さんって名前の人が意外に多かった。
勾玉は基本的に翡翠製だけれど勾玉と表記されていても、
当時の一般的宝石類と解釈した方が良いかも知れないね。
だから俺は「勾玉」じゃなくて「宝珠」って言う表現にしてたんだお。

67 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 10:15:11.47 ID:erbi0F2o
プッロト読み返してみたらキャラ設定が碌に無いのに気が付いた

 >>67
〇個人的設定
・外見
ツンデレ:ツインテ中背並乳
巨乳:ロングストレート長身巨乳
無口:ショート低背貧乳(例 長門)
・口調
ツンデレ「そんなんじゃ無いんだからねっ!」
巨乳「そうじゃ無いですよ♪」
無口「そうでは無い」
・主人公の呼称
ツンデレ「アンタ」
巨乳「御主人様」
無口「貴方」
・羞恥表現
ツンデレ:何故かキレる(例 クリーム舐められた時)
巨乳:むしろ喜ぶ(例 心も身体も御主人様のものの時)
無口:無言で照れる(例 桃太郎好きかと言われた時)

綾波や長門との違いは恥ずかしい時は無言で照れたり硬直したりする所にあるんだよっ!!!
女の子は羞恥心が在ってなんぼだろーが!!!(゚Д゚)

 

104 名前: 原画逃亡係 ◆VN8JVoXVvY 投稿日: 2010/07/29(木) 17:02:35.06 ID:ua.DfH20
描いてみました

さる→http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1060405.png
きじ→http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1060408.png
いぬ→http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1060410.png

105 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 17:06:58.39 ID:1JfJKWEP
絵は悪くないと思うが、サル・イヌ・キジがモデルになってるって
設定は全く外見に生かされてないな

てっきりイヌは犬耳があるとか
キジは外見が派手だとか
そういうのがあると思ってた

106 名前: 原画逃亡係 ◆VN8JVoXVvY 投稿日: 2010/07/29(木) 17:16:38.45 ID:ua.DfH20
>>105
それは神器使用中か興奮した時っていう設定だから
とりあえず耳とか翼とかは出してない状態で描いてみた

107 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/29(木) 17:31:37.47 ID:Bg0ULI6o
>>105
まぁそこら辺も正直演出次第なんですよね。

無口ならギャグシーンでSD化し、キジのトサカやクチバシ、両手を翼とすればほら面白いww
その辺のデフォルメを各ヒロインにも当てる。

無口は七子鏡で結界張ったりするのがメインの役目だけど、その結界を翼の様に表現すると(・∀・)カコイイ!!
おっぱいビームとか言ってるけど、宝珠から出でたオーラを巨乳が纏い、獣人の様になって接近戦
ツンデレは武器がそもそも剣なんで一番動かしやすいでしょうな、「きー!」って言う固有セリフあるし(巨乳にもくぅ~んがあるけど)。

敢えてその辺の演出を口にするの避けてたんだ。
俺が思い付かない様な突飛な発想を出してくれる事を期待して。
でもそれで混乱しちゃったんだったら悪かった。

 >>104
悪くない悪くないぞ!

118 名前: 逃亡ライター1号 ◆EFXL1OIE5k [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 19:17:03.79 ID:p00scgwo
宝珠もビームで宝剣もビームだと被らないかなぁ? とか思いつつバトルシーン書いてるなう
シンプルに身体能力強化系にしてやった方が扱いやすい気がするんだけどそこら辺の細かい描写とか
適当にそげぶしていいの?

120 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/29(木) 19:57:58.62 ID:Bg0ULI6o
>>118
構わないよ!
カッコ良く言ってしまえばキビッツ!は現代に蘇った神話。
神話に様々な著書、著作者が在る様に、キビッツ!もそんな感じで良いんだ。
千年変態のコピペが示すものをキビッツ!で表現してやろうじゃんww
気楽に気軽に気負わずに、ええじゃないかええじゃないか(・∀・)

837 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/29(木) 23:34:15.69 ID:Jba3Ak3L0
猿の必殺技がカメハメ波で
犬の必殺技が絶・天狼抜刀牙で
雉の必殺技が人肉ハンバーグだよな

 

 

177 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/07/30(金) 05:53:10.57 ID:wUwayb.0
名前って決まってるの?
犬とか雉とか呼んでるけど・・・

>>201
実は誰も名前決まってないのさぁ。
主人公は桃を「トウ」と読ませて
そこから名前を考えようかな?とは考えてるけど。
桃治とか桃吾とかそんな感じで。
それで良いの思い付かなかったら
「もも」で考える事になると思う。
桃彦とか桃太とかそんな感じで。

 まぁもったく違う名前でも良いんだけどね。
名前はいくつか候補持ち寄って
皆で決めようかななんて考えていたり居なかったり。

 

214 名前: SE頓挫人 ◆mXBVen7bPg [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 00:23:40.66 ID:27fBnx.o
猿が剣を出すみたいなんだが
どんな風に出すんだ?
 >>214
何も無い所から。
手がピカァと輝いてって感じで良いと思う。

 

420 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/07(土) 03:14:31.55 ID:TueS56Yo
http://55net.org/VIP25/1280071061_2.html
なんかまとまってた

>>414
名前付けをそれっぽい元ネタ資料からとるのってのはどうかな
吉備津神社もあるけど用語集が充実してるので吉備津彦神社から
http://www.kibitsuhiko.or.jp/main93.htm
猿 楽々与里彦命(ささよりひこのみこと) 楽々森彦命(ささもりひこのみこと) 楽御崎神社 後の高塚家、藤井家
犬 犬飼武命(いぬかいたけるのみこと) 片岡健命 十柱神社 後の犬飼(犬養)家
雉 楽々与里彦命(ささよりひこのみこと) 楽々森彦命(ささもりひこのみこと) 留玉臣命 楽御崎神社 後の鳥飼家、鳥越家

雉は祭神は猿と一緒になってるけど、モデルの従者の名前は留玉臣命(とめたまおみのみこと)

七支刀のゆかりは物部氏、石上神社。
七子鏡のゆかりは…ボストン美術館?

…単純に動物のイメージでつけたほうがキャッチーかもしらん

>>420
俺もそんな感じで考えてた。

だから黒塚亜季にも元ネタがあるお(・∀・)
黒塚とは能の演目で鬼女が出演する事で有名な「黒塚」。
一部の流派では「安達が原」として演じられてる。
亜季とは、阿鬼を転じさせたもので阿鬼は女の鬼って意味だお。

能の鬼女の仮面には3段階存在してる。
鬼の心へ触れ始めた「生成」
まだ半分は人間の心が残る「半成」
完全に鬼へ化身した「本成」
鬼少女も段階的に鬼へ化身するし
能の要素を取り入れると言う意味で黒塚姓を与えてみたお。

 

453 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/12(木) 23:22:35.41 ID:mTOQKDgo
コミケ期間だからか、どこも人少ない感じだな

舞台は山だったり海だったりする?
最終決戦で船に乗るような場面がないなら、デートイベントにでもボートのシーンとか
入れたらどうだろ

490 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/19(木) 16:49:08.78 ID:9ziRWbUo
どうでもいいネタ
いぬの宝玉名


七糸宝(ななついとのたから、しちしほう)

 七止宝、七糸玉とも。七つの宝玉を一つの糸でつなぎ合わせたもので
金、銀、瑠璃(るり)、玻璃(はり)、??(石偏に車、石偏に渠、しゃこ)、珊瑚(さんご)、瑪瑙(めのう)
からなるとされる。七支刀、七子鏡とともに百済から贈られたとされる種々の重宝にあたる。
日本書紀には『則獻七枝刀一口 七子鏡一面及種種重寶』とあるのみで名称や
外観についての記述はなく、現物はすでに散逸しており所在は不明とされる。
6本の枝の出た七支刀、同心円状に子鏡の7つ並んだ七子鏡とともに七の数字を
冠せられているが、これは祭祀的な意味合いか任那7カ国を表しているとされる。
ただし表記に関しては後の時代につけられたとする説が有力であり当時の呼称に
ついてははっきりとしていない。形状は宝玉と勾玉を組み合わせた首飾り状のもの
であったと考えられている。

出典:俺

ゲーム用にはもっとすっきりさせたほうがいいな

526 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/25(水) 05:35:25.72 ID:N9b9Y1wo
拾われない前提でネタだししとくよー
いぬのビームさるのバナナに対抗して、きじ専用ネタ

妖気レーダー
鬼太郎的にアホ毛部分が反応して、かなり広範囲の鬼の気配を知ることが出来る。
存在に気づくだけで、詳細な内容までは分からない。
鬼に限らず、突然の危機なども事前に察知できる。神器の使用に関わらず動く

いぬの嗅ぎ出すとの区別は分析や追跡ができないおおざっぱなもの。範囲は広い。
センサーがないさるだけ仲間はずれ。
鏡の照魔と桃太郎の雉の偵察能力の表れと言うことで。

あと他にも一般人に気づかれずバトルするための人払い結界とかそういう便利系能力
いろいろきじにもたせると長門的サポート要員として扱いやすいかと思いました


580 名前: 線画逃亡係 ◆WKMIT53ItU [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 06:27:13.86 ID:CNOYWiQo
やっとデザ固まった
手抜きデフォルメですまんが変身後デザイメージ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132125.jpg

こうした方がいいとか意見もらえれば嬉しい
詳細設定画はまだ作成中すまんこ^q^

新しいwiki作ってくれる人いなかったっけ?

581 名前: 原画逃亡係 ◆VN8JVoXVvY 投稿日: 2010/09/06(月) 07:02:31.23 ID:2/tZITA0
>>580
相変わらずすげー

これって確か回想だけじゃなくて現代でも変身するんだよな
もしこれが夏の舞台で半袖だったら雉の翼はどこが変化するの?

584 名前: 線画逃亡係 ◆WKMIT53ItU [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 07:25:02.19 ID:CNOYWiQo
悪くなさそうでよかったthx

>>581
雉は最初、手を羽根にするつもりだったんだけど
それだと鏡持てないと思って袖だけを羽根に変えた
そうすると変化する部分がなくなった^q^

尾つけるか、羽根振袖やめて背中から羽根はやして飛ばすか、もしくはそれ以外でなにか・・・悩む
ちなみに雉だけは夏でも長い袖でいきたいと思ってる

585 名前: 線画逃亡係 ◆WKMIT53ItU [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 07:45:32.15 ID:CNOYWiQo
わかった
つまりこういうことにすればいい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132154.jpg

どうだろう?

586 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 07:56:49.36 ID:mGCfueso
>>585
表情と乳首でなぜか笑ってしまったww

性格で目立たない雉は、翼ではなくアホ毛を異様に伸ばすとか変身で差別化をしてみてはどうだろうか?

587 名前: 線画逃亡係 ◆WKMIT53ItU [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 08:12:25.93 ID:CNOYWiQo
>>586
なるほど
それなら前スレの支援絵のデザインがいいな
http://www23.atwiki.jp/nachuno?cmd=upload&act=open&pageid=47&file=kiji02.jpg
変身後は支援絵のようにグラデロング+トサカのばす
手はそのまま尾もなし羽根なし

これで1回修正してみる

588 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 11:35:15.09 ID:6xZIpgso
とべそうな気がした
ttp://up3.viploader.net/news/src/vlnews020568.jpg


589 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 12:28:51.24 ID:mGCfueso
>>587
期待しています

>>588
コンビニ帰りなところが余計にシュールwwwwww

自分の中のイメージだけど、雉って家では自堕落な生活してそう

592 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/09/06(月) 23:04:11.40 ID:kWM8Q9co
>>589
自分の中の妄想では名家のお嬢さんで他の2人より一族の伝承や神具について
叩き込まれて育ってきたけど親元を離れて一人暮らし中、自由にごろごろ暮らしてる
神具パワーを便利使いするのに長けているイメージ
たぶん七子鏡の子鏡とかビット的に展開浮遊してカメラになったりする

614 名前: 線画逃亡係 ◆WKMIT53ItU [sage] 投稿日: 2010/09/12(日) 23:30:55.15 ID:pr1dCZso
変身後キャラデザでふぉるめ版修正
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1143503.jpg

服の色はあとで変更するかも
とりあえずこんな感じでいこうかなと思う

 

 

その他のキャラクター

 

150 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 02:51:48.77 ID:+Nw+Mtqw0
>>144
わかった。

この鬼(名を温羅/オンラと言う)ってのは吉備津彦神伝承上の設定で百済の王子、つまり朝鮮人なんだ。
そして百済から伝来したものに現在日本で国宝指定されてる七支刀があるんだな。
更に八岐大蛇の尾から出たとされる草薙の剣、これらの要素を合わせて八岐大蛇復活の鍵と俺はした。
七支刀の7+草薙の剣の1で8となり八岐大蛇が復活すると。
百済王は八岐大蛇を神具へ封印したが温羅はそれを狙った。そこで百済王は日本へ神具を退避へ退避させる。
それを温羅は日本へ追って来て、須佐之男神や大和建命、吉備津彦神の伝承へ繋がっていく。

現代へ復活した温羅は再び八岐大蛇復活を企む。
七支刀の管理者となって居たのは猿(ツンデレ)の一族で、温羅復活を察知し逃げる。
ツンデレがもう一つの鍵である草薙の剣を得ようと熱田神宮へ向かった。
主人公はと言うと、修学旅行か何かで熱田神宮へ訪れると草薙の剣が反応して主人公の所有物となる。
そしてツンデレと出会うんだ。

186 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 04:48:18.44 ID:LbaR4MVV0
鬼が島伝説は全く知らないジャンルなもんでとりあえずwikipediaみてるけど、なかなか邪推できていいね
温羅は隻眼っ娘?

 >>186
男、理由は百済王子だから。
民俗学的に温羅は治金術(製鉄技術)を持った一族の頭目だったのでは無いか?との推論もある。
何故なら大和から吉備地方へ吉備津彦神を遠征させるのは不自然だからとのこと。
吉備津彦神が吉備地方を統べていたとするのなら、遠征なんて必要無いはずだからね。
まぁここは伝承に習って百済王子と言う事にしている。


524 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 01:19:53.26 ID:m1bFbMg40
ご先祖様の吉備津さんはいわゆる常識的な吉備津さんでいいの?

 >>524
常識的なと言うより伝承の吉備津さんで。
民俗学見解の大和からの侵略者吉備津さんだと勝手が悪い。



532 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/27(火) 01:37:59.84 ID:JGZppPV50
来襲してくる鬼は完全クリーチャーなタイプ?狐憑きみたいな人らしさをとどめたタイプ?
攻撃は物理型かな

 >>532
半渋半人かな。
限り無く人間に近いってイメージで良いよ。
俺がイメージしてる温羅は目深に被った帽子とロングコートだしさ。


544 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 02:13:03.86 ID:cHdTta1JO
まとめ人のみなさん乙!

んー、鬼の復活ってゆう事象がゲームにどう反映されるか気になってきた

 >>544
どうゲームに関わってくるかかぁ、考えたこと無かったな。
温羅は純粋悪と考えてたしね。


608 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 15:47:17.77 ID:712mN5yR0
おはよう

 >>606
目深に被った帽子にロングコートを着た長身の男
顔付きにも一応はモデルが居るんだけど観る?
サイケデリックなホラー苦手な人には少し刺激が強いかも知れない。

610 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 16:08:28.89 ID:712mN5yR0
サイケな人として有名なこの方がモデル。
まぁこんな顔付きにだったら良いなって思ってる位だけどね。
嫌悪する人はするこの顔に、帽子とロングコートだ。
URL貼ぁあった!
http://www.youtube.com/watch?v=rIJztEDpn6k

613 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 16:31:07.06 ID:712mN5yR0
>>612
あぁ型月に出てくるいろんなモンスター吐き出すコートの男でも可だ。
マックスヘッドルームを選んだ理由は、無邪気でありながらも
悪意が見え隠れするあの笑顔だからさ。キモいだろあの笑いw

しかしその絵もカッコいいな。

712 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/28(水) 02:51:23.96 ID:Vm1Mz1oN0
>>708
まぁその分、神器が他のメンバーよりカッコ良いし構わんだろw
それに物語の初頭から活躍シーンがあって優遇されてるしw

あっこのツンデレ良い(・∀・)!!

温羅がロングコートなのは最初期設定の名残なんだ。
最初期設定ではロングコート男は温羅に取り憑かれた人間だったんだよ。
んで、温羅が腹に寄生していたから、それを隠す為のロングコートだった。

713 名前: 塗り逃亡係 ◆T2JGSrDltk 投稿日: 2010/07/28(水) 02:54:05.11 ID:IIedYCVs0
ロングコートに取り憑かれた
に見えた

714 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/28(水) 02:56:36.59 ID:Vm1Mz1oN0
>>713
九十九神ktkrw

715 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/28(水) 03:03:06.84 ID:8p8Zu1Kf0
>>712
なる…。理由が有ったのね
あれだ、主役パーティー以外の目に留まることも無いだろうし
(鳥肌)「こ…この男…・…妖気をまとっているっ…」
的な、一種亜空間に身を置いてる感じの演出とかありか?

 

 548 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/28(土) 18:34:03.43 ID:GGvrBngo
温羅とかいう鬼はもっと八岐大蛇を復活させようと動くべきだ
天叢雲剣と七支刀が欲しいなら一般人を人質にするとか、鬼少女を元に戻すのに必要とか騙して奪い取れよ

550 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/08/28(土) 22:21:58.77 ID:7mm.ZAAo
>>548
個人的にはそのくらい悪どくても良いと思うけどね。
つまり、餓鬼の部分をより邪悪な事件へライターさんが書き換える。

俺が書くとするなら温羅を純粋悪にしようと考えてるんだ。
殺人、傷害、堕胎、暴行、脅迫、強要、監禁、略取、誘拐、強姦、
侵入、窃盗、強盗、詐欺、恐喝、横領、背任、騒乱、放火etc...。
この世の罪と言う罪、悪と言う悪を悪戯の感覚で行使する。
悪戯の大きさは理解してる、悪いと知りながらも楽しいからやる。
教室のドアに黒板消しを仕掛ける様に、軽々しく命を奪う。嘲笑う。
そんな温羅が良い。

551 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/08/28(土) 22:26:45.32 ID:7mm.ZAAo
ただまぁ温羅の悪どさを餓鬼の部分で表現する必要性も無い。
餓鬼の後にそれを表現しても良いわけだ。
むしろ餓鬼の後の方が楽しいと頓挫スレ的に面白いかも知れない。

552 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/29(日) 11:02:54.60 ID:.EivuE.o
目立つと騒ぎになるし、敵が目的に一直線だと主人公が動く前に終わったり
ラブコメる舞台がなくなったりするのぜ
そのへんの理由づけはあるの?

あと8月最後の土日だけど、結局vipスレは立たないのか

553 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/29(日) 15:14:18.82 ID:HOHmuSQP
まあ歴史上の温羅も朝鮮人だしな、鬼畜非道は当然

555 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/08/29(日) 22:38:03.69 ID:H9FHInUo
>>552
9月になったら俺も執筆へ移るし
外の血が必要になったら立てようぜ。

>>553
まぁ個人的には温羅が朝鮮人だから悪と言う風には考えてないけどね。
今回は桃太郎の鬼がたまたま朝鮮人設定であっただけでさ。
中国史でも「卑弥呼」や「邪馬台国」等と蔑んだ名を与えてるし、
古日本が百済へネガティブイメージを与えても変じゃないと思う。

俺が思い描く温羅は「八岐大蛇と言う病原体」を撒き散らす存在だ。
言わば八岐大蛇とは天災にも近い、人間にとって「性質的な純粋悪」を備える。
でもそれは八岐大蛇にとって生体活動の一貫であって八岐大蛇の正義だ。
しかし本来人間である温羅は違う。人間にとっての正義を知りながら
楽しいから面白いからと言う理由で悪行を犯していく。
温羅は「意図的な純粋悪」を行使する。核兵器があれば即使用するそんなタイプ。
人間単体では不可能なほどの絶対的破壊力、その後の放射能汚染があるからこそ
温羅は喜んで使う。神レベルの性質悪だからこそ八岐大蛇を復活させる。

まぁそんな感じ。

 


----

全体

 

ゲームの流れ

 

101 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 01:58:48.39 ID:IaDGVNDm0
2010年夏 ある地方都市

とりあえず主人公は高校2年生だ。こいつは冴えない臆病な※1不登校で華奢で女っぽい外見で男の娘だ。
そのうえ「自分は異世界の能力者、壁と会話、神との交信が出来るがそれを周囲に隠している」って空想が好きだ。
でも自分がただの桃太郎の子孫でしかないことは弁えている。
なにもない日常に退屈していたがある日訪れた侵略者(鬼)との戦いで※2桃太郎的能力に目覚める。後トンファーも拾う。
侵略者の目的は邪心ナンタラの復活。それを阻止すべく主人公達は云々。

ヒロイン1 犬幼馴染巨乳デレ三年
ヒロイン2 猿元気ツンデレ二年
ヒロイン3 雉後輩長門一年 目からビームが出る上にオッドアイ

※1男子校で同級生、ホモ教師にレイプされそうになりそこから不登校へ。
※2自分や他者の血液を空気中に転送、武器や防具を生成することが可能
自分の血液の方がより優れた武器や防具が作れる


破綻の無いように一杯いれてみたよ


139 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 02:35:12.19 ID:SlcK5Jej0
1.高校に転入生3人(犬・猿・雉)&鬼襲来バトル in 岡山

2.大蛇を倒しに出雲?に行く。

みたいな感じで全部乗せでいったらいいんじゃね?


162 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 03:10:26.23 ID:SlcK5Jej0
それっぽい序盤のストーリー

①主人公、犬(幼馴染?)と熱田神宮に行き、そこで草薙の剣の主と認められる

②ツンデレと遭遇。 ツンデレ主人公から剣を奪おうとする

③主人公が負けそうになったところで、鬼が登場ツンデレを倒す

④主人公が鬼を退ける(鬼がまだ不完全だったor主人公の謎パワー)

⑤ツンデレと和解。 草薙の剣が主人公から離れようとしない(or 取り込まれる?)ため
ツンデレは主人公と同行することに。

なんとなく、犬は猿より先に主人公に会ってるんじゃないかという気持ち

 >>162
犬は主人公の通っている学校の生徒でも構わないよ?
主人公が草薙の剣を得て、主人公が待っていた主だと気付いてベタベタする流れでも良し。
んで、主人公は待ち合わせていた猿の元へ行くが、そこへ犬も付いて行く。
猿の見せる主人公への不敬な態度に犬が怒って猿と喧嘩を始めるとw

167 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 03:28:38.06 ID:SlcK5Jej0
>>165
それだ!
犬は猿を嫌いだし、猿も犬が嫌いなんだな
でも、もしかしたら互いにコンプレクスがあったりするのかもな


あとは雉がどこからビームを出すかだな…

 >>167
口?普段は喋らないけど歌が上手的な。
歌へ言霊を乗せ、それがビームみたいに見える。



553 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 02:33:09.99 ID:cHdTta1JO
てすてす

 >>546
メインライターの力量と指標次第って感じか、プロットは。
あとはとにかく終わりの見据え方(エンディングの分岐数とか)次第かねえ

ウィキは、今の情報量的にはまだいらんかな
とりあえずここの製作メンバー希望者のみなさんは
gepのくすぶってる制作スレのウィキを今のうちに参考にしてみるのはアリかと考えられる

556 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 02:41:25.29 ID:712mN5yR0
>>553
昨今の漫画やラノベの厨二ファンタジーの王道的な流れで言えば
・メンバー登場→大ボス現れる→中ボスA戦→(息抜き小話)→中ボスB戦か大ボス本格的に動く→大ボス戦→エンド
こんな感じだと思うぞ。多少の前後はあるけれど基本はあまり変わらないと思う。
ここへ分岐やらなにやらを加えていけば良いんじゃないかな?

559 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 02:47:12.59 ID:712mN5yR0
キビッツ!で王道をテキトーに当てはめると

メンバー登場

温羅登場

ヤンデレ鬼少女

猫化小話

中ボス(未定)

温羅が神具奪って八岐大蛇復活

最終決戦

エンド

こんな感じかな?
まぁ主人公とツンデレが出会い、温羅登場って流れが何となく良さげなので
この通りには行かないけれどイメージとしてはこんな感じになるのかな?


581 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 05:44:41.19 ID:jeOP6EMZ0
>>579
ぶっちゃけアニメあんまり見ないしエロゲも全然しないからその感覚で言うと「作画次第」って感じ

冒頭共通なのにテンポ遅いから最初のツンデレvs温羅の時点で巨乳も巻き込ませておいて、
(元々知り合いで何かの用があって一緒に下校、巻き込まれることによって宝珠に選ばれる、など)
1話終了時にツンデレ転入、それを見てる素直シュール……ぐらいの勢いで巻いてしまいたい

582 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 05:48:58.68 ID:jeOP6EMZ0
お話は文化祭の時期(5月か10月?)にしておいて、委員長タイプな巨乳が買い出しに行く
→やる気ない主人公が荷物餅として追い出される→gdgd話しながら歩く→ツンデレ登場、ファーストバトル
ぐらいの流れにしておいて(そういえば主人公の男の娘設定はどこへ行ったんだろう?)
最終バトルは文化祭本番の日、学校の中で厨二バトルしててもただのイベントとしか思われないとか
一瞬で妄想を広げて収拾がつかなくなった。

583 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 05:54:09.03 ID:712mN5yR0
>>581
テンポの遅さは確かに自分自身でも感じてた。やっぱりそうか。
まぁライターさんが思い切って端折ってしまってくれても
良いと考えてるんで、俺の拙いプロットを短くして貰おう!w
>>341でも言った通り、細かくしておけば原作名義でSSとか作れるし
俺が修正する必要は無いかなと。
ゲーム化する時は>>581の修正案が適してると俺も思う。


679 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 01:00:13.44 ID:gaHhFrB50
そもそも桃太郎って原作では若返ったジジイとババァがセクロスする話だから
そのまんまエロゲ化すればいいんじゃね

 

681 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/28(水) 01:02:19.47 ID:H4uO+UER0
>>677
そう言う設定があるってだけで喋らせなければ良いさ。
まぁ好きな事に関しては饒舌ってのは記号的で、このキャラクター陣にも合うけれど
必ずしもその記号を採用しなければならないって事は無いはずだよ。

本当に今思い付いたことだけれど、オマケとして「桃太郎の歴史」モードを作っても良いしな。
先生役が雉で主人公ツンデレ巨乳が生徒役。SDキャラで進行。
桃太郎の歴史や鬼の歴史を雉が教えてくれるオマケモード。
その時だけ饒舌な雉が見れるわけだw

まぁ現在のところはオマケは作らないで進行してるけど、そういう考えも出来るよって事。

 723 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/28(水) 05:51:13.05 ID:Vm1Mz1oN0
学食でバナナが出てツンデレがうんちゃらって流れとか
いや、主人公が町中歩いてたらツンデレと遭遇してバナナクレープを奢るはめになって、いつの間にかデートの様に、
それとも、ツンデレが昆布巻き食ってると巨乳が邪魔してきて昆布巻きが昆布巻きで・・・

 831 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/29(木) 22:08:15.33 ID:fgKkB+la0
1のプロット読んだけど、どうせなら最終話では

主人公は実は吉備なんとかの末裔ではなく本当の末裔の影武者だった

本物の末裔(女の子、もしくはイケメン)登場

主人公厄介払い

ヒロインたちもやむなく本物の末裔についていくことに

全てを失いやさぐれそうになる主人公

しかしルート入ったヒロインだけはついてきてくれた

その後なんやかんやあってヒロインみんなついてきた。
剣も主人公のほうを選び、全員でラスボス倒しハッピーエンド。

なんてどうかと思った。桃太郎だけに主人公は殿!なんて呼ばれたりして。

832 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 22:30:31.69 ID:FziMbjMr0
しかしスレが落ちるの見届けられないけどそろそろ落ちるのぜ

>>831
いいよね、「俺は確かに偽者かもしれない。……だけどこの想いは本物だ!」みたいな

 

 

 テーマ


70 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 11:09:13.74 ID:.0Q5IXso
テーマは何? ライターも途中で投げるだろうから、一貫したテーマが根底に無いとぼけるよ

73 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 12:51:29.66 ID:kT0ZFpE0
>>70
シナリオのテーマなのかゲーム性のテーマなのか
文面的にシナリオの話だろうけど、ゲーム性演出面にも絡む話だと思う
あ、シナリオはある程度あるっぽいぞ

79 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 13:15:27.03 ID:.0Q5IXso
>>73
プロットは見たんだけど、根底がラブコメなのかバトルなのか成長モノなのか解らんず。
そこを>>1に決めて貰わないと、シナリオ書けない。
ライター1はラブコメ、ライター2は民俗学風バトルとかなったらグチャグチャになる。
演出、音楽、絵にも関連するし、皆の好みがあるから>>1にバシッと決定して欲しい。

80 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 13:23:13.22 ID:kT0ZFpE0
とりあえず役職にディレクター、演出が必要ね

誰かしらがか他の仕事と重複してやってておkなはず
ゲームデザインに関してはある程度1がやってるみたいだが、今後どーすっかだね
スクリプタが演出兼ねるか、ライターがスクリプトのことある程度知ってて演出指定できるのがいいと思うんだが…
それでも作曲の依頼とかいろいろやることあるから、めんどいぞ演出係
その前に頓挫しよう!

 >>75
いてヨカタwwwwwwww
ゲームシステム考えるの好きならあまり問題ないことなんだけど、ほっとくとスクリプタに丸投げされる点に注意だず!

 >>79
メリハリつけて全部やりたいんだろうけど、大本が何かは書かれてないわな
大本がラブコメなら>>79にでたものは大方は包括できて、あとはライターの力量次第って気がするわ
ま、決めるのは1だけどね

83 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 13:38:03.18 ID:.0Q5IXso
大本をラブコメにしたら絵師が大変そうな気も。ラブコメなら個別エンドありになりそうだし、うーん挫折が見えてきたな。
まあ、>>1待ちか

84 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/29(木) 13:42:13.26 ID:Bg0ULI6o
テーマ?
俺がおまいらにこれを一番求めてると言えば「えっそんなこと(゚Д゚)ハァ?」と思うかも知れんが
おまいら自身の為の“実験”としてこのプロジェクトで“試してみる”ってのを求めたい。
言わばこのプロジェクトはおまいらの踏み台、様々な事を試してみれば良い。
だから、ちょっと試してぶん投げるってのを容認してるんだ。

絵師であれば今まで描いたことの無いカットや線出し、塗りを試してみれば良い。
ライターであれば一人称ばかり書いてたなら、今回は三人称で試してみれば良い。
スクリプターであれば制限された中で何が出来るかを試してみれば良い。
おまいらの“試してみる”を最優先事項として俺は求めるよ。
試したのならば後は好きにしなさいな(´ー`)ノ

んでシナリオのテーマを聞いてるんだっけ?
基本的にコメディータッチなバトルものでお願いしたいな。
そもそも根本である温羅が八岐大蛇をって時点から民族学的に変なのでww

86 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/29(木) 13:52:59.14 ID:Bg0ULI6o
>>77
メイド嫁は今回は諦めてくださいww
鬼が仲間になるって続編のネタだもんww      

※キビッツ!には今回のモノとは別に続編構想,
言わばキビッツ!2構想まで存在しますww

 >>83
おいらは分岐ありだけど最終的には一本道だと考えていますお。
まぁ流れを変えずに“同じ話”を“別々の人”が担当するのもアリかも知れんけどww
つまり、個別の表現で同じ結果のストーリーを書く。

 

 

舞台

 

329 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 13:58:03.65 ID:dEfFwIvuP
ところで季節はいつなんだ?
冬服と夏服がいるじゃないか

331 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 14:40:17.17 ID:LbaR4MVV0
鬼の復活を阻止するため奮闘なら長期休暇中がいいのかね
六月ぐらいでスタート→夏休みにクライマックスとか

332 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/26(月) 15:04:09.84 ID:5KMviLLKO
>>331
夏休み入り頃に始まってダラダラ半年ぐらい長引いた挙げ句、結局封印自体がとけなかった
に一票


531 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/27(火) 01:37:44.23 ID:5QMmLrZh0
修学旅行先で出会って修学旅行内で話終わらせるのはどうよ?
短いし終わり方もまた会おうねでおk


638 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 20:02:38.54 ID:TA+ATcwm0
ドラクエ6と最果てのイマをミックスしたような感じで、冒頭からのほのぼのシーンは実は敵に閉鎖空間みたいな所に
閉じ込められた中での日常だった、とかどうだろう?
日常シーンに散りばめられてるふとした違和感とかから真実に気づいて敵を倒す展開で

 

562 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/31(火) 20:29:50.93 ID:LM78cwDO
キャラデザ見ると半袖だけどこれは夏の話?
だとしたら夏休み中に猿や温羅と接触してないと転校の時期がおかしくなるよ

563 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/09/01(水) 01:01:31.47 ID:024vrloo
>>562
・6月くらいに始まって夏休みにクライマックス(遠出する)
・夏休み直前に始まって冬前まで
・修学旅行前に始まり修学旅行中に終わり
・夏休み前に始まるけどほとんどの舞台は実は全部敵に作られた日常
・文化祭準備から文化祭本番

がスレで出た案
スレタイが夏の風物詩だし舞台は夏っぽいだろうってとこから先は何も決まってない
ライター次第らしい

 

イベント

 

▼剣の入手

154 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 02:58:10.34 ID:SlcK5Jej0
>>150
おぉ、いいんじゃね?
それっぽい。
草薙の剣とか熱いじゃん、超厨ニじゃん

修学旅行で名古屋は難しいだろうし、名古屋に親戚がいるとか
名古屋の同人誌即売会に参加しに行くとか
そんな感じになるんかな

 >>154
まぁ草薙の剣は天から降ってくるでも良いんだけどねw
ちなみに七支刀の他にも同時に、宝珠と鏡も伝来してると書いてある。
これらを犬と雉へ持たせても良い。

 

166 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 03:22:21.18 ID:SlcK5Jej0
>>163
いいんじゃね?
ネタとしては、桃太郎わかりやすいし、記紀神話おもしろいし。
ラブコメがあるところもいいね、いいよねラブコメ。

ゲームとしては、大半を学校内でどーにかできる方が
背景に困らなくて済むかなぁとは思うなぁ…

確かに草薙の剣がどこからともなく飛んできてもいいかもしんない…
でも、それだと猿が主人公自身に会いに来ることになるのか?

 >>166
草薙の剣の気配を追ってとすれば良いさ。
その気配を察した在校生の犬が、主人公を御主人様と認識する。
猿は仕方無く転校してくる。

632 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/27(火) 19:32:37.30 ID:5QMmLrZh0
頓挫するのに伸びるなー

あらすじ主人公剣GETから始まってるけど、剣どうやってGETするんだ?

637 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 20:00:30.71 ID:712mN5yR0
前世じゃなくて子孫って設定だから俺の案だと夢でGet。
ただ夢って言うのも安易だなと思ったから、ライターさんが自由に書ける様に
あえて俺の考えは書かなかったんだ。
だからどうGetするか表現するのはライターの自由。

 

 

▼出逢い

 

297 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/26(月) 11:29:34.78 ID:BpF+OiS40
>>296
本家本元は何故か米が好きらしいなw

おいらが考えてる大まかな流れ

主人公天叢雲剣を手に入れる→学校行く(チラッと巨乳登場)→学校帰りにツンデレと遭遇→温羅登場→それを退ける→ツンデレに話を聞く→主人公どうしてこうなった→
次の日ショートホームルーム終了後に巨乳から屋上へ呼び出される→巨乳から犬だと知らされる→猿と既に会ったと説明→待ち合わせ場所に巨乳も同行することに→
ツンデレが遅いと主人公へ苦言→巨乳が主に向かってその態度はなんだと食って掛かる→主人公がツンデレも家来だと知る→犬猿の仲発動→主人公なだめる→
更に次の日ツンデレ突如転校してくる→主人公を独占しようとしてた巨乳ショック→第2ラウンド開始→主人公がなだめる→教室の戸から顔半分だけ出してこちらを見てる少女発見→
視線が合う→ビクッとしてサッと逃げる少女→「何がしたかったんだろう(;゚Д゚)」→未だ喧嘩を続ける犬猿→

取り敢えずここまで。暫定だけどね変更しても構わないよ。

339 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/26(月) 16:31:15.55 ID:BpF+OiS40
そろそろ社会人アルバイターが戻ってくる時間帯かな?→17時
会社員は18時前後だろう。まぁ21時くらいには人も増えるだろ。

 >>297の後は雉が明らかに不審な行動で主人公達をストーキングさせようかな?
両手に枝持って植木の影から監視していたり、電柱によじ登って高いところから監視していたり
そんな感じの不審な行動をさせる・・・こうやって印象付けないと個性が埋もれちまうタイプだしなぁ。

 

 

▼鬼娘

519 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 00:48:56.66 ID:SvJkHfzj0

 >>512
妄想なんで一つの流れる物語として考えた事は無いんだよね。
こう言う展開があれば面白いかも、ああ言う展開があれば面白いかもって考えていた。
その妄想へ時系列を付けてまとめあげなきゃならなくなるな。

例えば>>51が言うヤンデレ軽度ホラー展開も妄想の一つとしてあった。
まぁこの妄想は3人のヒロインがヤンデレ化するんじゃなくて
温羅の策略により1人の少女がヤンデレ化しちゃう話。
それを主人公と3人のヒロインがハッピーエンドとはいかない形に解決する。

523 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 01:16:55.10 ID:SvJkHfzj0
>>520
まぁそうだねw
18禁ルートを作っておいても良いかもな。
でも色々と制約が付くからそこは話し合いだね。

 >>521
じゃあヤンデレ展開の元ネタを話そうか。

過去の時代に庶民の風俗(エロイ意味じゃなく)として楽しまれていた「今昔物語集」には怪談も多く載っている。
その中には長寿で鬼となった人間や、愛憎で生き霊が鬼となった事例、自ら鬼へ成らんとした女の話も載っている。
まぁつまり山姥などに代表される様に、伝統的に女が鬼へ化身する話ってのは一つのテンプレだったわけだな。

その例を踏襲して考えたのが、温羅が想い人の居る少女をそそのかして殺させようとする話だ。
ここまで言えば感性の強いライター陣は色々考えてくれると思う。
ちなみの俺が考えた少女像は占い好きだったが、温羅にそそのかされ鬼へ化身した後に想い人を喰らうと言う流れ。
鬼の臭いを巨乳が一人の男子生徒から嗅ぎ、警戒を呼び掛けるが男子生徒は相手にしてくれず主人公達と別れる。
そんな時に温羅では無い鬼が来襲し何とかそれを退く(主人公達は少女の恋を邪魔する者だと温羅が言ったから)。
幾度と無く男子生徒へ警戒を呼び掛けても無駄で、ある日男子生徒が登校してこない。
色々調べていると一人の女子生徒も登校していない事、少女の持ち物から鬼の臭いがした事で嫌な予感が走る。
主人公達が少女の元へ駆けつけてみると、男子生徒からハラワタを引きずり出し血まみれになっている少女の鬼がそこに居た。

528 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/27(火) 01:29:31.57 ID:aZjHxKwa0
>>523
まぁ、そこは皆に任せるわ>R18ルート

鬼っ娘ってデザインによっちゃ凄くかわいくなるよな…

536 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 01:51:29.38 ID:SvJkHfzj0
>>528
どす黒い霧のようなオーラをまとい、四つん這いになり男子生徒のハラワタを
血まみれになりながら噛み締めてるってのが俺のイメージだけどねw
まぁ最後は、暴れる鬼少女を主人公が抱き締める様に押さえ付け言葉を投げ掛ける。
鬼少女は悩む様に抵抗し、主人公を吹き飛ばして、吹き飛んだ主人公へ追い討ちを
する為に飛び込むが、実は飛び込んだ場所は草薙の剣の剣先で、鬼少女は自害する。
光に包まれ鬼から人間へと戻っていき、少女はニッコリ笑って息を絶やす。

実は牛の刻参りの話から生まれた謡曲「鉄輪(かなわ)」では鬼へ化身した女が
男を殺そうとの向かうが、結局は殺せずじまいと言う、鬼の目にも涙的な展開が描かれてる。

 

 618 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 17:23:40.17 ID:712mN5yR0
>>615
すげぇw
俺は良い雰囲気だ思うよ(´ー`)
作者自身が少し暗いと思うのなら少し暗いシーンで使用した方が良いかもね。
鬼少女が人間として昇天した事は喜ばしいが悔いの残る結果であり
何が英雄の子孫だと自分達が一介の人間である事を自覚してしまうシーンとかさ。
特別である事を誇りに思っていたヒロイン達へ主人公は諭すわけだ。
「お前達は特別だよ。ただ“特別”である事が“普通”なんだ」と。
「鬼少女は“普通”に満足出来なかった。自分が“特別”である事に気付かず」

  

17 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/28(水) 23:00:54.42 ID:0iG8IkYo
>>10
じゃあ難しいかも知れないけど、0の状態から一枚絵に挑戦してみる?

何を描いて欲しいかと言えばグロい絵を描いて貰いたいんだ。
Wikiに在る俺が現在進行形で書いてるプロットでは、そこまで進んでないんだけど、
中ボス的な演出で「鬼少女」が出てくるんだ。
この鬼少女、元は人間だったんだけど主人公達の仇敵である鬼の温羅にそそのかされて
大好きな想い人の命を狙う様になり、最終的に鬼へ化身してしまい想い人を食い[ピーーー]。
>>10に描いて貰いたいのは、その「食い殺しているシーン」だ。
黒い霧の様なオーラを纏って、四つん這いになり少年のハラワタを血まみれになって
噛み締めながら、主人公達(画面の外のプレイヤー)を睨む視線を浴びせるって感じ。

相当な技量を求められると俺自身も予測してたから、こう言う絵を描いてくれる絵師は
ゆっくりと探そうかな?なんて思っていたんだけど挑戦したいと思うのなら、どうぞよろしくお願いします。

 

219 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 00:48:25.56 ID:vYiNwh20
>>215
>>1の好きでいいと思うけど、数秘術という意味ではカバラがベストなんじゃないかな
 >>219
8の秘密を温羅は語らなかったよね?
7は初めから終わりを表す。じゃあその次である8とは?
終わりの後、つまり死後を示してるんだ。
日本で八は、その字体から末広がり、転じて大、無限となった。
鬼少女は誤って8まで至るって流れを考えた。

221 名前: 音逃亡係 ◆vqA6ejFgF6 投稿日: 2010/07/31(土) 00:51:17.60 ID:zAwR5fs0
>>211
あ、救えないってことは鬼少女は1が本スレ(?)で書いてたように自害するのか?
 >>221
うんしちゃう(・A・)
ヤンデレあった方が良いって話だったからさ。
メイド嫁は続ね、頓挫しなかったらwwwwwwwwwwww

251 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/31(土) 02:56:48.75 ID:v8Fd1vYo
>>246
まぁカバラでも良いんだけど、もっと原始的なものにしようと思ってさ。
正直、このままで良いのかな?なんて悩みもあって筆が進んでない。
下手に魔術理論へ頼らず、シンプルに心だけの問題で良いんじゃないかと。

型月は凄いねぇ、魔術理論を読者へ解り易く、そして納得行く様にプロットを固めてる。
俺のやろうとしてるゲマトリアなんてどうとでも解釈出来るものだからなぁ。
おいおいそれじゃ8じゃなくてアレとコレ足して7で良いじゃんwwとかツッコミをいくらでも出来る。

気軽に考えれば良いと言ってる俺が気軽に出来てない事実ww

 

414 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/08/06(金) 20:17:00.26 ID:OqKJaXIo
色々考えて一人の登場人物へ名前を付けるお(・∀・)
では早速発表します「黒塚亜季」ちゃんです。
この名前を得た子は何と――鬼少女♪

敵ばっかりに名前つけるのはどうなんだろうか?ww
普通は先にメインへ与えるべきだと自分でも感じるが
何故か思い付いたのは敵の名前ww

ヤンデレ亜季タンを今後ともどうぞヨロシク。

 

▼主人公幼年期 

622 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 17:38:33.03 ID:712mN5yR0
>>620
今色々と妄想の時系列を考えていて、
>>618が終わった後に>>616の幼年期に“特別”であった主人公が“普通”になったエピソードを絡めていこうかなと。
つまり九十九神エピソードになるわけだけど、ゲーム化の場合は端折っても構わないエピソードだ。

 

▼最終決戦

522 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/27(火) 01:15:51.67 ID:5QMmLrZh0
とりあえず暫定コレだろ>>185>>194>>297

細かい妄想は今すぐいらないから核っぽいところの構想あるなら先に晒してくれよ。終わり方とか武器能力設定とか。
こっちが案出すたびに小出しにするのもメンドイだろ。なんか支障あるならいいけど

 

 >>522
最終決戦の構想はある。
主人公達は神具を全て温羅へ奪われ八岐大蛇は結局復活するって事にはしてる。
しかし御都合主義的に日本に古来から伝わる三種の神器の残り二つ(これもまた宝珠と鏡)と、そして比礼(ストールみたいなもの)が出現。
それらを使って温羅と八岐大蛇を倒し、ハッピーエンド。

 

▼メイド鬼(嫁)

640 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 21:19:38.20 ID:wOISotU20
①鬼は、島一の美人鬼(自分の娘)を桃太郎の家にメイドとして送り隙を見て殺させようと目論む。
②ところがどっこい鬼娘、桃太郎に恋しちゃう。
③しかし親鬼を裏切る事もできず、自害。
④鬼の娘が亡くなった後に真実を知った桃太郎は、二度と鬼退治なんてしないと誓う。

って後日談どっかで読んだ。裏話とか組み込むと面白くなるかもね。

641 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 21:20:24.80 ID:jeOP6EMZ0
メイド鬼(嫁)
とか書くとものすごい小姑臭

665 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 00:02:38.97 ID:v24bzOqX0
折角だからメイド(鬼)嫁ルート作ろうぜ

実家が遣わしたお目付け役
主人と犬猿雉との仲をチェキしつつ逐次主人公家本宅への報告を忘れない

犬猿雉ルートに入る条件を満たさずに、メイド(鬼)嫁ルートフラグを全て立てた場合

「わかっているのです。メイドごときが主人の行いを妨げてはならないと。
――それでも、わたくしは貴方を戦場へと行かせたくないのです」

とか言い出してラスボス化 主人公負ける

「一言命じてくださればいいのです。ゆけ、と」

元ラスボスは大蛇復活前に瞬殺されました。ちゃんちゃん。

649 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 22:46:03.40 ID:OKm2UQLU0
メイド鬼・・・だと・・・(゚Д゚)
ごめん(´・ω・`)
>>163で言った様にキビッツ!は続編構想がありまして、続編では鬼の子孫の女の子が登場します。
この女の子、実は鬼の子孫であると同時に征夷大将軍の子孫でもあると言う厨二設定。
平安時代に悪名を轟かせたと言う鬼女「鈴鹿御前」の話からインスピレーションを得ています。
鈴鹿御前は二代目征夷大将軍の坂上田村麻呂と結婚したってのエピソードがあるんだぜw

 

 

設定

 

177 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 03:40:29.07 ID:+Nw+Mtqw0
一応説明しておくけど、この物語は色々と配慮があります。
例えば、七支刀には「大和へ貢いだ」と言う解釈と「大和へ贈呈した」と言う解釈が存在します。
前者は大和が上の立場で百済が下の立場、後者は大和が下で百済が上です。
しかし俺は七支刀を“退避させた”と言う意味で「贈る」を解釈して、朝鮮半島人へ配慮してます。
つまりほぼ同等の立場だってこと。理由は解るだろ?うるせぇからだよ(゚Д゚)


202 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/26(月) 05:48:39.76 ID:LbaR4MVV0
ライターじゃないけど疑問出していいですか

七支刀の移動は…ヤマトタケル→武内宿禰→蘇我氏(or他の豪族)…ってダメじゃん物部氏にわたらないじゃん
某漫画で石上神宮の宝刀が七支刀だったので俺の記憶は混乱している……

 >最後は主人公達の先祖である吉備津彦神が温羅自身を封印して
この時点ですでに吉備津彦神サイドに神器が渡っている設定?
ってかヤマトタケルのほうが後世じゃないの?よくわからんけど・・・・・・神話むずい
あーーでも鬼ノ城伝説は飛鳥時代なのか。百済だし。古代史むずい

あんま細かい設定に凝っても仕方ないんですけどね!書く人頑張って!

 >>202
神器は“時の英雄”を選ぶだけ。
猿犬雉の一族は百済伝来の三種の神器を監視してただけで誰が所有してるとか関係ないと。
3人がそれぞれ神器を入手したのも主人公と同じ様に天から舞い降りて来たでも何でも良いや。
だってそうしないとさぁ・・・七支刀と一緒に来た鏡は今どこにあると思う?アメリカだぜ?w
アメリカにある鏡は「それなんじゃないか?」と言われてる程度だけどね。
まぁ細かい設定はご都合主義でおkだw

 

720 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/28(水) 04:34:36.04 ID:8p8Zu1Kf0
>>719
乙!犬猿が楽しそうでなによりだww
あと質問
各員の初期装備+決戦時に使用する装備 教えてほしい
とくに主人公の決戦用神器が気になる!比礼は誰用だっけ

>>720
ツンデレと巨乳は動かしやすいねぇw
無口は元々動きの少ないキャラだからこれからも悩むと思う。

ツンデレ 七支刀→蛇比礼
巨乳 宝珠(勾玉)→八尺瓊勾玉
無口 七子鏡→八咫鏡
主人公 天叢雲剣→天沼矛

732 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/28(水) 08:09:52.08 ID:8p8Zu1Kf0
>>721
天叢雲剣→天沼矛だと!?その発想はなかった……つか武器なのかそれwww
蛇比礼は初めて聞いた。物部氏つながりか。勉強してくる
巨乳の宝珠(勾玉)は七子鏡と一緒に伝来したものでいいんだよな?
資料探索してくるぜ 

 

503 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/20(金) 23:52:05.91 ID:ouBMkLMo
>>500
読み終わったお
突然出てくるバナナ吹いたww

ところで、さるは何をどう勘違いして襲ってくるんだっけ
鬼コートもだけど
プロットからだと各キャラクターのその場その場での思惑とかまだ分からんな
町が破壊されたり、鬼が暴れても騒ぎにならずラブコメられる理由付けとか
確かに基本設定もう少し固めといた方がいいのかも
>>503
まさか主人公が桃太郎の子孫だとは全く思ってなかったから。
しかし、天叢雲剣を得られるほどの人物が只の一般人であるはずもないと思って力をぶっ放した。


509 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/22(日) 02:46:31.13 ID:6SQELVEo
>>508
ファイルありがとー
数秘術とか消えて解決まで行ってたんだな

>まさか主人公が桃太郎の子孫だとは全く思ってなかったから。
鬼の手下でもなく、子孫でもないけど剣を持っている人?
殴ってもいい人と言う認識だったんだろうか?

3人のヒロインの関係と(すでにお互い顔見知りっぽい?地元住み?)
戦闘経験のあるなし、学生の彼女たちが鬼の知識や主人公の情報を得られている
(ツンデレは誤解したけど他の二人は正確に知っている)情報源はなにか、とか
基本設定はメインライター次第とのことだったけど、
仮にでも先に決まってると後で整理しやすいんじゃないかな
>>509
巨乳は“鼻が効く”と言う形の才能で主人公が子孫&神具を所有しているのだと判別したと思ってくれて構わない。
ツンデレにはその様な才能は無かったので、桃太郎の血筋が自らの主人と成り得ると聞き育っていても、
温羅の復活など様々な要因により、早い話が“焦っていた”から主人公の事を細かく考える余裕が無かった。
自分達と同様に「善悪はどちらにせよ何処かの氏神の子孫だろう」程度の認識、若しくは最悪「温羅の手下」と言う推測。
だから先ず頭に浮かんだのは一刻も早くの“回収”二文字で、手荒な手段へと出た。

数秘術の方はねぇ、俺の才覚じゃ扱い切れないと段々感じて来たので、個人的に別方向の切り口から鬼少女を考えてる最中だよ。
俺がライターすると成ればもしかしたら別の切り口に挑戦するかもしれないけれど、
他にライターさんが来ればプロットのままか、オリジナルアレンジでどうぞって感じだ。

514 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/23(月) 02:25:02.39 ID:6lOgmJMo
読む分には気づかなくても作る分には必要な基本設定のいろいろを挙げてみました。
項目を埋めていくと、世界のイメージが固まったり相互で矛盾が出にくくなったり
矛盾が出てきた時どこをいじればいいか分かったりします。多分。
でも決めてても作品内で描写されることは少ない罠。
あと設定に縛られることにだけは注意。やりたいシーンのためには躊躇なくひっくり返すこと!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1106826.txt
(探せばもっと出来の良いリストがあるかもしれません)

今回の企画では「神器を継承した」「英雄の子孫」が異能力者で
敵が「鬼(人外の化け物)」「召還された魔物の集団」ってことですね。
日常系ラブコメするためには日常がある程度崩壊していない必要があるので
その方向で邪魔な項目を理由をつけて消してけばいいと思います。
「ザコ鬼たちの姿は基本的に見えないので騒ぎが大きくならない」とか
「実体を持ってないので銃などが効かない」「いくらでも召還できる」とか
「敵のリーダーが騒ぎにしないよう隠密裏に動いている」とか

異能バトル部分以外で設定決めたいとこは
・舞台になる町の設定
・登場人物の設定や目的の詳細
・なぜ主人公たちは温羅をすぐに封印しないのか(できないのか)、
・温羅は何をしたくて事件を起こしたり主人公たちの前に現れるのか
あたりかな
最後のは実は「ゲーム上敵にどんなムーブをさせたいか」が決まってれば必要ない
どこからともなく現れて怪人(ザコ群)出してどこへとも逃げる、みたいなパターン想定なのかな

515 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/23(月) 02:54:52.87 ID:6lOgmJMo
今決まってる能力確認
基本的に主人公たちは一般高校生程度の体力?
神器は持ち歩かなくても空間から取り出せる
神器を取り出さないと能力は使えず、ヒロインが神器を使うと外見に変化がおきる

主人公:神器を操る、温羅に特効、餓鬼の群れを消し飛ばす
さる:神器からビームを放つ(近距離白兵)、超人的身体能力
いぬ:神器からビームを放つ(遠距離)、鼻が効く
きじ:神器から結界を張る

温羅:逃げる、餓鬼召還、人間を鬼に変える、超人的身体能力


あと能力関係ないけど
さるの先祖の”楽々与里彦神”ときじの”楽々与森彦神”が読めない
別人設定として、>>420とも違うみたいなんだが

 

521 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/08/24(火) 22:05:05.13 ID:GdvN68go
>>514-515を提示されてずっと悩んでたわけだ。レス遅れてスマン。

俺の頭ン中にあるものを吐き出して、何処までライターさんが許容出来るか?って部分が問題。
ホラ、俺は最近は再び真面目に色んな本を読んでキビッツをどう面白くしようか考えてる。

そこで起きる問題が知識の量や種類の違いだよ。
俺(原案)とライターさん(筆者)の知識が完全に同一なのは有り得ないわけだ。
だから俺は大筋を俺が担当して、細かい部分はライターさん任せと考えてた。

能力の限定非限定とか長所短所矛盾とか、ライターさんにやってもらいたかった。
「おっぱいビーム」も俺の案には想定されて無かったものだしね。
そして「変身」だって実は想定してなかった。

俺の想定外を言い出す事は悪じゃなく、むしろ俺にとって好意的な事。
明らかに大筋や方針から掛け離れたものだったら口出しするけど、
そうじゃないのなら自由にやってくれ!ってのが俺の想い。

投げ遣りで申し訳無いと感じるけど、俺ががんじ絡めにするんだったら
わざわざVIPにスレ立てなかったし、友人知人当たってひっそりとやってたわ。
俺がVIPにスレ立てしたのは顔見知り以外でやりたかったからだよ。
難しいねぇこう言うのって。未だ未だ未熟すぎるわ俺(´・ω・`)ショボーン

 

525 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/25(水) 03:20:19.05 ID:N9b9Y1wo
>>521
面倒なこと頼んですまんです 1の中には矛盾なく設定があるけど、なるべく
1以外の意見で作りたいって事なんだな
一応1に正解を確認したんじゃなくて、みんなにこんなとこ決めてったらよくね、
ってとこを出したつもりだった

スレのみんなで話し合って、もしくはライターさんたちで話し合ってということなら
やはり人の多いVIPで改めて意見聞くなり新募集なりした方がいいんじゃないか
今ライター0人でシナリオがないと音や背景どころかキャラ絵がひっくりかえるって状態だし
今1はスレ立てられないんだっけ?

メインライターがひとりで自由に決める、ってことなら仮に設定決めといて、
その仮決めに沿って作業するとか(ライターさん来たら作業成果も全変更する覚悟で)
人がいなくて動かないなら分かるけど、人がいるのに動かない状況はもったいない
ただ、仮設定って決めちゃうと安心して、意見も出なくなっちゃう諸刃の剣なんだよな…

設定決めないほうがいいということなら、その方向でライター勧誘文句でも考えてみます
あとそのついでで今あるプロットももうちょっと分解してみようかと思います
「自由に組みなおしてくれ」とあるけど、要素抜き出してあれば組みなおすのも楽かと思うので
設定以外では、ライターの分業体制・役割(メインライターは設定も決める、
このルートはサブライターに任せられる、など)を整理しといた方がいいかもしれないです。
「設定とプロットあるなら、1話だけ書く」とか「設定あって自由にやっていいならこの話だけ書く」
ような人は多いと思うし、メインライター引き受けるのにどれくらいの仕事量がいるのか見当がついた方がいいと思うので
キャラ別にライター募るってのができないプロットなんで、
3人+主人公のドタバタを書ける人がメインライターで、キャラ立てもこの人、
個々のデートイベントやサブシナリオがサブライター、ということになるんじゃないかと

あと、>>515の最後だけは別枠でお願い
1が持ってる知識を他の人が使えるようにするのも大事


長くなったんで産業で
>VIPにスレ立てて人呼んだらどうよ
>じゃなきゃ設定だけ先に組んでったらどうよ
>仮にプロット整理しなおしてみる

528 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/08/26(木) 01:44:43.66 ID:eQbOV6go
何を書いて良いか分からんな・・・。
取り敢えず俺がどんな形でこれを捉えてるか?だよな先ずは。

『キビッツ!~Kibit's!~』は近年流行りのライトノベル的な面白さをオリジナルでと言う事で生まれた。
個性ある記号的なヒロイン、学園要素、能力バトルなどなど、個人的に最近の製作速報でも流行ってる禁書ファンも楽しめる様な気がする。
そして誰もが知る『桃太郎』が題材であるから、作品を手に取った人間は直ぐに「鬼を倒すんだな」と解って貰えるのが利点かな。
文体と言うよりもノリはライトノベルのそれ、お笑いありお色気ありのコメディを挟みながら真面目に強敵を倒す、そんなイメージだ。


591 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 19:03:04.69 ID:RexfYjA0
特に必要とはされてないみたいだが、一応生存報告
シナリオとスクリプトがいい具合じゃなくて絵のほうがいい具合なら、いっそゲーム捏造する企画でもいいなじゃないかね


----
作業・仕様

 

 293 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/26(月) 10:55:13.82 ID:BpF+OiS40
>>292
工程も特に無いからなぁ(゚Д゚;)
Nスク出来る人が居たけれど、どの人だったか忘れたし、
出来ればHTMLの様に誰でも打ち込める吉里吉里が良いかなと考えてる。
スタッフは消えるが前提なんで、全ての作業に於いて引き継ぎの概念を置く。

取り敢えず目先の課題は3つ
『大まかな粗筋を考えること』・・・先ずは共通ルート考えてヒロイン独自ルートへ枝分かれする。マルチエンディングにするかどうか決める。
『各担当ガイドラインを作ること』・・・スクリプターガイドライン、線画師ガイドライン、塗り師ガイドラインなどなど。
『キャラクターデザインを考えること』・・・原画(ラフ画)師のガイドラインみたいなものである。


341 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/26(月) 16:37:26.53 ID:BpF+OiS40
>>340
まぁこう言うシーンはコマ割りしてSDキャラにやらせれば良いと思う。
作業量増えそうなところは思い切って端折るし、取り敢えず大きな流れを考えておこうと思って。
んでこうやってやりたい事を全て含んだ大きな流れさえ決めておけばさ、
原作名義でSSや小説を書いて広報に利用出来たりするだろ?このゲームあるよ!って。
だからどんな細かいシーンも俺的には募集したいし大まかな流れに入れておく。
ゲームにする時、要らない部分は削除する。

 

511 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/27(火) 00:36:49.28 ID:zptYGOpi0
通りすがりのエロ文章ライターだけど、これってエロ同人なの?
 >>511
18禁前提の妄想では無いよ。ただ全年齢に拘った妄想でも無い。
つまり、ターゲットとする年齢層の指定は無い妄想だ。
だから18禁にしようと思えば不可能では無い。


625 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 18:02:29.16 ID:712mN5yR0
>>624
あぁ良いねそれ!
それにSDキャラの時もかな。
どこかでSDは特徴があればあるほど作りやすいと聞いたことがある。

639 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/27(火) 21:02:42.56 ID:JGZppPV50
>>625
話蒸し返してすまん。SDキャラてどこで使うの?
てっきり立ち絵+イベント絵のみかと思ってたんだけど

645 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/27(火) 22:23:55.42 ID:OKm2UQLU0
ただいまー

 >>639
ライターさんが俺のプロットを短く修正してゲームシナリオを書いてくれるわけだけど
その修正でどうしても短く出来ない部分が出たとする。
そんな時は漫画の様にコマ割りされた一枚絵で表現しようと考えてるんだ。
まぁライターさんは「SDキャラも選択出来る」って事を念頭に置いて書いてくれれば良いと思う。

個人的にはそのSDキャラ、上の方に居た3DCGが出来ると言っていた人に担当して貰いたい。
Blender(フリーの3DCGソフト)で表示出来る様に作って貰えるのならより有り難い。
SDキャラ程度のデータサイズの3DCGならば低スペックのPCでも編集出来るし、
ボーンを埋め込む作業も実等身キャラよりも楽だと予測している。


646 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 22:29:16.42 ID:0nFaWnMC0
何時間くらいで終わるゲームなの
CG枚数どんくらいなの

 >>646
プレイ時間は未知数。ライターさんの修正に寄るから。
CG枚数も不明。どのシーンを一枚絵にするか、立ち絵のみにするか話し合ってないから。


653 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/27(火) 23:00:18.95 ID:JGZppPV50
むしろ知り合いの方が自然なのでは……

作業の流れ自体は
>>1がプロット書く→ライターが絵を指定→ライター、線画作業開始
って感じなのかな?
できるようなら、プロットあがるまでにキャラデザ(服装デザ)固めときたいが
進行管理役が要るねー

654 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 23:15:08.97 ID:0nFaWnMC0
>>649
絵も音も長さも最初に大体決めといてその中からやりくりするんだよ
無制限に増やされたら担当スタッフ死んじゃう
いや逃亡するからいいのか……?

 

666 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/28(水) 00:04:11.92 ID:H7CKIqCcP
頓挫といえばミニゲームだな
ちょっと考えてくる

668 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/28(水) 00:10:09.27 ID:H7CKIqCcP
あっち向いてホイでバトルしようぜ


 745 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 16:27:59.77 ID:0xijgAOb0
漫画とかアニメの方が表現しやすそうな構成のストーリーやね

>>745
うん、俺がプロットを細かく書いてるのはわざと。
それはゲームの原作名義でSSや小説が作れるから。
SSや小説であれば気軽に広報として利用出来る。

ゲーム化するにあたってはライターさんが修正する。
その短く修正されたものがゲームシナリオ。

 

747 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/07/28(水) 17:14:09.70 ID:VBiZsCek0
お前らって、ゲーム作ったらどうやって公開するんだ?
オンラインストレージサービスしかない?

748 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 17:27:02.85 ID:xG9qN8hwO
>>747
エロやるとベクターはきついかもだが、マンガ市場みたいなサイトに登録できないかね
エロやらなきゃベクターとかでよさげだけど

749 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 17:37:00.73 ID:8p8Zu1Kf0
あいかわらずwiki更新早いな。乙です
公開どうすんのかね?
それから、専用うpろだとか使わないのか


751 名前: 音逃亡係 ◆vqA6ejFgF6 投稿日: 2010/07/28(水) 18:48:12.60 ID:xZbNk8Aj0
皆さん乙です

BGMはoggファイルがいいらしいということでそれで貼ろうと思うけど
容量大きいしファイル開きづらくないかな

753 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 19:47:55.34 ID:v24bzOqX0
>>751
ファイル開き辛いのは確かにそうだけどループ処理が楽らしいのぜ

756 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 20:41:42.04 ID:xG9qN8hwO
mp3だとライセンスに問題があって、
MIDIだと環境によって音かわっちゃう……って問題だったはず

音逃亡さんにも吉里吉里落としてもらっといたほういいんじゃないかな
吉里吉里用のループのツールついてたはハズだし、ググれば使い方もすぐでた気がする


5 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 22:17:41.45 ID:aHnIwLgo
乙。
原画ってまだ募集してんの?色塗りまでやれるけど。

6 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/07/28(水) 22:26:06.70 ID:0iG8IkYo
俺ふっかぁぁぁ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━つ!!!!
>>1マジでサンクスですお!!!!

>>5
原画(ラフ画)担当してくれる人は既に居るんだよねぇ(´Д`)
そもそも原画と線画と着色を分担させるって方針でやってるからさ。
そっちの方が楽でしょ?
そして一番大変な着色には個人差を少なくするガイドラインも設けてある。

でも、ラフ画担当以外の人がやっても構わない一枚絵はいくらか想定してるんだ。
ただ、油絵に近い方の厚塗り技術は必要かも知れない。


8 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 22:35:30.12 ID:ffXItXko
本スレにアドレス貼ってくれた方、ありがとうございます。
レス代行時間かかるね

>>3
スタッフの項に各「ガイドライン」がありますが、これはスタッフ間の個人差を少なくする
ために設けられたものです。現在線画ガイドラインと塗りガイドラインがあります。

文章追加こんなんでいいか
1原案→メインライター→サブライター の文章ガイドラインもいずれいりそう

>>5
常時何でも募集のはず。絵はキャラデザ・ラフ画、線画、着色に分かれてて、
他に背景、シスグラなんかが要るんじゃないかと思う
必要な素材は、立ち絵、表情差分、イベント絵、SDキャラ、背景、シスグラだったっけ

>>6
おかえりー
トリップは2chと共通で使えるんだっけ?

9 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 22:40:49.65 ID:oji3j360
ふたりの1両方とも乙!

絵、作業分担するなら絵組にもチーフとかいたほういいかもね
指定の段取りがうまくできてるのが、いちばん負担少なく頓挫できるはずだからなー
ま、ガイドラインでおkか

あと、ゲームデザインと演出は誰がやるのかが……というかディレクターが誰なのかが気になる

して◆MnYje5TKQYのほうの1さんよ。線画さんがお試し●くれるって言ってるが、どうする?
俺も狐ぽなら多少あげられるずwwwwwwww

>>8
酉は共通だねー

10 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 22:41:06.77 ID:aHnIwLgo
>>6
いや、逆に原画・線画だけ用意しろって言われる方が大変。細かい指定とか必要そうだし。

>>8
おk、とりあえず描き描き担当が脱兎した時の為に待機要員にでもしておいてくれれば嬉しい。
許可いただけるなら、酉つけてROMってます。


14 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 22:51:42.18 ID:oji3j360
あ、スレとかウィキとか、この企画全般に投下された素材の扱いとかも、どっかに明記しといたほういいず!
もう書かれてたっけ?

16 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 23:00:13.51 ID:ffXItXko
>>14
素材の扱いはまだ文章にしてなかったと思う
スタッフ逃亡前提なんで、スレに上がった時点でリーダーのものになって
勝手にwikiに転載、正式に素材採用されるまでは申請して削除回収とかかな
いったん素材扱いにした分は逃亡後でも使用

wikiなんだけど、作った554はまだいるんだろうか
管理権限共有とかしてないんだけど

22 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 23:08:19.54 ID:oji3j360
wwwwwwwwwwww

>>16
そだねー。「投下された時点で権限はウチのだぜ!困るときは先に言え!」的なのがいいはず
文面はそこらへんの企画スレを参考に……かな


26 名前: 塗り逃亡係 ◆T2JGSrDltk [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 23:25:36.06 ID:0d85vJ2o
アク禁now
>>1000までいったら終了のネタスレかと思いきや本当にやるのね

>>26
まぁ製作速報だからと言って完成するってわけじゃないしなww
飽きたら→ぶん投げる!って方針は変わらないww

30 名前: 塗り逃亡係 ◆T2JGSrDltk [sage] 投稿日: 2010/07/28(水) 23:37:49.33 ID:0d85vJ2o
とりあえず飽きるまで真面目にやるのか
どうせ完成しないから最初からフリーダムするのか
>>1のスタンスとしてはどっち

>>30
飽きるまで真面目でフリーダムにやる!ww
まぁこのままのノリで良いって事だよww
気楽に気軽に気負いはせずにってね(・∀・)!!


48 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 00:27:00.53 ID:OR4cq6w0
今5話だけど大体何話構成なんだ?
そしてライターやるばあい勝手に組み替えてガーッと書いてみちゃっていいのか?

>>48
おkおk。
ここを端折って、これとこれを統合してって感じに
ライターさんが自由に短く修正して良いお。
メインライターが誰になるか知らんけど自由にどうぞ。
むしろゲームシナリオは書かないけど
SSや小説はやってみたいと言う人も使っておk。
ゲームシナリオ版キビッツ!や、SS版キビッツ!、小説版キビッツ!と
物書きさんは自由に選択してくれて構わないって俺は考えてるお。
特にSSや小説の場合、書き手が何人も居て良い。
各々が自分の表現でキビッツ!を描いて欲しいお(・∀・)!!

 

64 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 09:40:44.98 ID:4Zg.s12o
wiki見たんだけどスクリプタとプログラマってどう違うの?

65 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 09:49:10.76 ID:QsvtPg.o
>>64
たぶんだけど、本体の枠組みそのものを改竄、構築するのがプログラマの仕事で、
元々ある枠組みに沿って、シナリオや演出を書き込んでいくのがスクリプタの仕事だと思う

吉里吉里で言うと元からある機能を使いシナリオなどを書き込んだりするのがスクリプタで、
吉里吉里に備わっている機能自体を構築、改竄するのがプログラマだね

66 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 09:52:13.72 ID:QsvtPg.o
>>64
ああ、ごめん付け加えて言うと大抵製作で募集してるのは、スクリプタ兼プログラマだと思うよ

89 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 14:31:28.99 ID:kT0ZFpE0
>>86
となるとゲームシステム的には同じ結末(エンディング)にたどり着く違う道筋(ルート)を見せる感じか
あまりゲーム性は広げない感じ?
モロ紙芝居ゲーでもまあ、たぶん企画の目的からするとおkなんだろうけど、さみしいね
もっと余計なこと詰め込もうとして頓挫しようよwwwwwwww

90 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 14:37:30.20 ID:t4kbBvEo
>>89
何を言ってるんだ

同じ結末にたどり着きさえすれば何をしてもいいと言ってるんだから
吉里吉里に組み込めるなら格ゲーでもSTGでもいいんだよ

92 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/29(木) 14:54:08.75 ID:Bg0ULI6o
>>89
でも2回もバトルする4話後には鬼少女が控えてるし、温羅との最終決戦もあるんだぜ?
それに本作が完成するかどうかも解らないのに続編構想まであるこのネタに何を詰め込めとwwwwwwwwwwww
5話目でヒロインの個別ルートへ入るんだし、そこから個別で選択した
贔屓のヒロイン重視のシナリオになっていっても良いかもしれんけどさ。
最終決戦で贔屓のヒロインと一緒に天沼矛で天空を貫こうぜwwwwwwwwwwww
天沼矛に比べれば草刈りするだけの天叢雲剣は霞むwwwwwwwwwwww

93 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/29(木) 14:56:46.38 ID:Bg0ULI6o
>>90
ちょwwwwwwwwwwwwこのゲームADVだからwwwwwwwwwwwwwwwwww
せめてADV完成させてから格ゲーを頓挫させてくれww

96 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 15:05:11.99 ID:kT0ZFpE0
>>90
TJS魔改造すればノベルゲー以外も組めるんだったかしら、吉里吉里
なんか他の言語で組んだミニゲームとかは、組みこめたような記憶があるけど

 >>92
なんだろ、シナリオの内容を詰め込むんじゃなくて、
紙芝居じゃない部分のゲームシステムの実験的な見せ方を、挙げるだけ挙げてもいいかなと

あ!! でも複雑なことやらないんだったなwwww すまねえwwww

100 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/29(木) 15:32:00.34 ID:Bg0ULI6o
>>97
じゃあスクリプタさんくるまで保留!
でも桃あった方が嬉しい!

 >>98
いや確かに格ゲでおっぱいビームとか、ゲージMAXで天沼矛を使ったりしてみたいけど
そうだなぁ格ゲはキャラが多い方が良いし、キビッツ!完成して、キビッツ!2完成した後に作ろうね!ww
それまで頓挫してなかったらだけどwwwwwwwwwwww

 

 102 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 16:55:32.16 ID:uGf2sa2o
どうせならCGモード位搭載したらどうだろう
頑張れば行けそうな気がする

103 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 16:57:31.79 ID:5Lh.A12o
いや頑張らない企画だし

 

108 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/07/29(木) 17:42:59.62 ID:CZMtJvc0
SEと音の違いって
音=音楽、SE=効果音って事かい?

馬鹿でスマン

112 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 18:05:17.45 ID:BKfMS8go
>>108
wikiでの表記だと思うが、SEはじめ役職名だけあって担当者空欄のとこは
「あの役必要だけどまだいなくね?」ってのを拾って勝手に後から付け足した分なんだ
基本は名乗りをあげた時の自称、なければ適当

音逃亡係 ◆vqA6ejFgF6さんは後からBGM担当と宣言してたはず
ちょと直してくる

127 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/07/29(木) 21:48:31.07 ID:CZMtJvc0
そういえばSEの拡張子って……
決まってるの?

 >>127
個人的思想だが、数秒程度ならば展開速度を考えてWAVEで良いと思う。
数分単位ならサイズがでかくなっちまうが、数秒ならそんなに気にならない。
ループさせても扱いやすい筈だし、音の劣化も無い。

133 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/29(木) 22:15:21.11 ID:WyYZTyoo
あっただいま言うの忘れてた(゚Д゚)タダイマー

 >>130
まぁ圧縮形式でも展開後再生せずメモリへ格納し、使いたい時に即時再生するって方法を使う人も居る。
音質を気にするならば、それを可逆圧縮形式でやれば良いんだけどメモリを圧迫し易い。
何にでも利点と欠点は付き物だから用途を考えて使い分けるのが良いんじゃないかな?

 

179 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 07:36:40.51 ID:8fnXKtM0
本スレにロゴのライセンスの話がでてるね。権利問題はいろいろヤバイ。フォントをつかうときは要注意だず

てか、ディレクターどうすんのかね
進捗管理とか素材指定とか諸連絡とか、1さんかウィキたてた人、やれるんかい?
指揮系統バラバラで行き当たりばったりで素材つくらせてたら、
規格ズレとか、実装時に素材足りなくなったりとか、めっちゃくちゃになるず

あ! めっちゃくちゃなった時点で頓挫解散だからいいのか。なんだ、大丈夫じゃん

182 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 09:35:15.20 ID:8fnXKtM0
>>180
サイト見たけど、個人/商用関係なく自由にお使いくださいって書いてあるだけで、
詳しい規約とか見つけられんかったww
意匠やら商標権的にはおk……なのかな?
意匠のコンセプトは引き継いで、完全自作できればベストだと思うんだが……

あ、フォントやら意匠権の問題はシスグラにも及ぶはずなんで、シスグラさんも留意してほしいっす!

191 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 17:53:22.72 ID:87lgGwDO
誰かが各役職に指示ださないと進まない気がする

192 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/30(金) 18:50:28.98 ID:GPGphbAo
>>191
今ゲームシナリオをライターさんが書いてる筈。
スクリプターさんは仮の素材(文絵音)を当てながら雛形作り。
シナリオが上がったら各シーン毎を一枚絵にするか立ち絵にするか考える。
それまでは絵師さん達で、明らかに使用するだろうって絵を考える。
こんなものかな?

もし、学生が居るのであれば丁度夏休みだし、学校に生徒が居ないから
特定されない範囲で無人の学校資料写真が欲しいかも。
それを線画さんがパスで線画へ起こし、塗り師さんが塗る。

193 名前: 塗り逃亡係 ◆T2JGSrDltk [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 19:10:34.89 ID:YqTNuooo
そろそろ本格的にキャラデザはじめてもいいかもよ
それにあたって前に出た話だけどロダとって仕様規約決めた方がいいね
あと私はバストアップ背景パス

194 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 19:19:31.68 ID:8fnXKtM0
メインのスクリプタさんがどんな仕様を想定してるのか気になる
汎用マクロやらはもう用意できてるんだろうか

 >>183
報告さんくす! そこはおkなんだが、権利についての及言はないのが厄介やね
フリー素材≠フリー権利だでな

しっかし、クリエーター魂的にゃ、既存フォントに効果つけただけってどうなんかね?
シスグラにフォント使うのはともかく、ロゴっていわばゲームの顔なわけじゃん
俺個人の意見としては全然おkよ。俺は「動けばおk!」って理念の人で、
絵心もないから今のでも大丈夫っちゃ大丈夫だとは思うんだ
ただ、俺の知り合いのデザイン系の仕事してる奴は、
権利以上にアイデンティティの問題で、自分の手で創ったロゴしか使ってないな
フォント丸出し見ると「だせえ」って言うね。すぐ言う。俺にはなんのこっちゃって感じだったがww

 >>192
それらの進捗管理やら素材管理、誰かしらができてないとマズいってことじゃね?
それってディレクターの仕事だけど、1さんやる余裕あるかい
ないんなら今のうちにディレクター決めて、仕事ふったほういい……というか、
ディレクターの仕事ナシで完成するゲームは、出来レース以外無い
無理すんな!!

 

198 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/30(金) 22:34:08.40 ID:Uq3/Xe2o
>>194
ディレクターをやりきる自信ははっきり言って無いなぁ。
人を扱うのは難しいからね。
ディレクターとして動く事は不可能では無いが、
俺は皆が満足いくディレクターには成れないと思う。
こんなテキトーな企画を考案するくらいだしねww

ディレクターは自らその役を担いたいと思う人にやって貰いたい。

しかし、俺としては週に一度は生存報告と進歩報告をしてもらいたいかな?
それはディレクターも含めて生存報告をして貰おうか。
消える前提だからww

200 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 23:10:45.76 ID:8fnXKtM0
>>198
しっかしなー、ディレクターいちばん誰もやりたがらねえんだよな
だいたいは発起人がディレクターだからねー
他でデキてる場合は、大概は作品にすげー思い入れがある人だと思うわ。メインライターとか、メインデザイナーとか

【以下、よいディレクターに求められる条件】

・進行表が「ちゃんと」作れる
・すぐ連絡がとれる(するかはともかく、取れる)
・各部門の専門用語がだいたい分かる(わからなくてもキッチリ調べられる)
・スレじゃ言うことも言われることも内容的にはキッついけど、カドの立たないように工夫ができる
・マメ。しかし余計なことはしない
これらはまあ、努力すりゃなんとかなる部分だけど……

※その作品をつくりあげようという熱意がある
↑コレがある奴はそうそう見つからんぞwwwwwwww
ま、熱意も消える前提ならピンポイントで熱意とテクがありゃおkだろーね

 >>199
いいねえ! 技術的にはバッチリなんじゃね?
音屋さん、基本的にけっこう指示待ちになりがちだけど、
そこで萎えないで「こんな素材いる?」って自発的に動いてくれると、みんな助かると思うぜ!!

202 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/30(金) 23:35:06.68 ID:Uq3/Xe2o
>>199
良いねぇばっちりだ!

> しっかしなー、ディレクターいちばん誰もやりたがらねえんだよな
> だいたいは発起人がディレクターだからねー
> 他でデキてる場合は、大概は作品にすげー思い入れがある人だと思うわ。メインライターとか、メインデザイナーとか
耳が痛いwwwwwwwwwwww

> ・進行表が「ちゃんと」作れる
個人的に進行表は無くても良いんじゃないかと思ってる。
その作業に取りかかる前、このくらいで出来るってのを作業者に目安を教えて貰い、
その目安から思い切り遅れてたら、「あぁ作業する気無ぇなコイツww」って判断で良いと思う。
んで完成したものから順に適用していく
> ・すぐ連絡がとれる(するかはともかく、取れる)
これは社会人だから難しいな俺
> ・各部門の専門用語がだいたい分かる(わからなくてもキッチリ調べられる)
ググれるよ(・∀・)!!
> ・スレじゃ言うことも言われることも内容的にはキッついけど、カドの立たないように工夫ができる
この企画の性質的に考えてカドは立ちにくいと思う。
がしかし必死に議論する人が逆に少ない。
> ・マメ。しかし余計なことはしない
作業被りは作業前宣言で回避するようにしような。
あとビッグマウスは首絞めるだけだから、
むしろ如何に気楽気軽するか考えようぜ。
> ※その作品をつくりあげようという熱意がある
スレの趣旨の時点でwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

まぁ俺の性格、、ディレクター適正なんてこんなものこんなもの。

 

205 名前: SE頓挫人 ◆mXBVen7bPg [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 23:48:59.88 ID:V552yyco
どんな効果音が最低限要るのだろうか?
 >>205
バトル系、学校系(ガヤ音含む)かな?
ガヤ音は商店街でも使う事になると思う。

 


218 名前: 線画逃亡係 ◆WKMIT53ItU 投稿日: 2010/07/31(土) 00:46:46.40 ID:rI.V5L2o
>>82
はあく
立ち絵線画よろすくー

イベ絵線画作業まで相当暇なんで、
キャラデザの人いなくなったみたいだし、キャラデザ挑戦してみていい?
センスないと自覚してるから叩き台にしてくれてかまわない

223 名前: 線画逃亡係 ◆WKMIT53ItU 投稿日: 2010/07/31(土) 01:04:49.73 ID:rI.V5L2o
とりあえずここまで考えた
基本、>>1の指定+原画の人のラフ+特徴付け
絵うpは@1~2日ぐらいかかるかも・・・描くのが致命的に遅い

【犬】
ロング・長身・巨乳
髪はロング+サイドを後ろに流す+ちょろ毛
髪色ピンクゴールド・靴下タイツ・丸目(オレンジ)
首輪

【猿】
ツインテ・並乳
ツインテ+毛先はドリル
靴下ニーソ・ツリ目

【雉】
ショート・貧乳・眼鏡
ショート+トサカ風アホ毛+前髪パッツン
髪色青緑か深緑
靴下ハイソ・スカート長め・ジト目

229 名前: 塗り逃亡係 ◆T2JGSrDltk [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 01:32:31.05 ID:fxuE3GYo
>>223把握
影の色はそっちで決めて貰えると助かるけどどうかな

230 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/31(土) 01:41:37.12 ID:v8Fd1vYo
PSDでパレットレイヤーを残しておくと便利かもね。

233 名前: 線画逃亡係 ◆WKMIT53ItU 投稿日: 2010/07/31(土) 01:48:39.93 ID:rI.V5L2o
>>229
色彩センスない/(^o^)\
でも一応、ベース色と直感で選んだ影色も置いてみる
自信ないから、こんな感じに進めてほしい↓

キャラデザ・配色投下→塗りの人確認・調整→配色・塗りガイドライン決定

240 名前: 塗り逃亡係 ◆T2JGSrDltk [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 01:59:49.46 ID:fxuE3GYo
>>230
色レイヤーはあると便利
あとキャラデザの時点で基本色指定書いてあったら
そこからスポイトで色とって塗れるよ

 >>232
pngについてはそれであってるはず
立ち絵は透過pngだね

 248 名前: 塗り逃亡係 ◆T2JGSrDltk [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 02:38:07.89 ID:fxuE3GYo
>>245
透過pngの時点でジャギは大丈夫だと思う
一応他でも透過pngでやってきたけど特に問題は起きなかったはず
多分

249 名前: 線画逃亡係 ◆WKMIT53ItU 投稿日: 2010/07/31(土) 02:42:30.25 ID:rI.V5L2o
吉里吉里で立ち絵表示のところまでいじったことあるけど
ジャギの処理とかせずに、透過pngで問題なく表示できるよ

261 名前: 線画逃亡係 ◆WKMIT53ItU 投稿日: 2010/07/31(土) 04:05:00.91 ID:rI.V5L2o
消滅とか逃亡とか頓挫とかwwwwww
俺はこの名前が気楽でよすよす
そもそもコテ酉自体、なるべくならつけたくないからな

>>1
気になってたんだけど、逃亡の明確な判断基準が必要だと思うんだ
逃亡が前提の企画だから特に
○日間レスがなければ逃亡と判断的な感じで
これがあれば、逃亡スタッフばっさり切れるし、待ちとかの余計な手間が減ると思う

>>261
そうだねぇ。
作業入る前に「この程度なら○○日で出来る宣言」+「1週間書き込み無し」で良いんじゃないだろうか?
宣言から相当な遅れが出た場合はやる気無し判定、1週間書き込み無かったら消失判定だな。
相当な遅れの目安は多くの人間が「宣言からかなり日数経ってんのに遅いんじゃ(゚Д゚)ゴルァ」ってなったらだww

267 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 04:35:53.93 ID:Jh8jl4g0
>>264
それでおkっぽいな。
作業者各自で宣言するか、ディレクターが指定するかの、
どちらかの期日から1週間書き込みがナシ。
書き込みがあったが作業に著しい遅延があった場合は審議とかで、あとは審議の方法か

建前はキビシイほうがいいと思う。建前は。

 

 337 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/08/02(月) 08:29:04.59 ID:mWQcmB6o
>>335
いや逃げた訳じゃなくプロット考えてただけだが(´Д`)アー
多分、決める事も少なくなって来ていて作業に没頭してる人、そろそろ飽きてきた人が出てきてるのかと。
これから再度、ヒロイン個別シナリオへ入り、猫化小話、んで温羅との最終決戦へって流れへ入るかなぁ。

 

337 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/08/02(月) 08:29:04.59 ID:mWQcmB6o
>>335
いや逃げた訳じゃなくプロット考えてただけだが(´Д`)アー
多分、決める事も少なくなって来ていて作業に没頭してる人、そろそろ飽きてきた人が出てきてるのかと。
これから再度、ヒロイン個別シナリオへ入り、猫化小話、んで温羅との最終決戦へって流れへ入るかなぁ。

 

340 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/08/02(月) 12:02:23.11 ID:GEEUJcIo
>>338
だよなww

ライターさんが4話まで上げてくれたら原画さんやライターさんとシーンカットを話し合おうぜ。
それに合わせたBGMやらSEやらを決めていき、体験版として組み合わせようか。

今後の予定としては、体験版までには俺が出来る限り早くキビッツ!のプロットを全編上げるかな。

>>339
まぁそう言うスレだからね。
誰かが消えたって笑いはしても今さら怒るメンバーは居ないと思うぜ。

俺が全編プロットを完成させたらSS職人でも公募しようかねぇ。

341 名前: 逃亡ライター1号 ◆EFXL1OIE5k [sage] 投稿日: 2010/08/02(月) 15:43:59.52 ID:cwh/CxMo
すまん、4話までって言ったけどありゃ嘘だ。多分3話までになるwwwwwwww

345 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/08/02(月) 19:43:27.89 ID:MHcfKhEo
>>343
おっ良いね、ファインな感じでさ。
前から思ってたけどシンセって楽器がかなり好きじゃねぇか?ww
何処と無く俺にはそう思えるんだよなぁ(・∀・)フフフ

んでこれが学校の資料写真な。

中身を1枚だけ見せてみる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1068808.jpg
色々入ったZIP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1068781.zip

5分で撮ったのと時間帯が悪くて逆光になっちまったww
ホワイトバランスがオートだったせいで色調がwwwwww
サイズは3Mで統一したぜ、冷静に見たらピント合ってねぇなorz
学校を特定されない範囲で撮ったから外観は無し。
まぁこの学校に通ってる連中にゃバレるんだろうけどww

これを線画さんがトレースして塗り師さんが塗る方向で。
あとは商店街とかあったら嬉しいんだが、俺が住んでるとこには無いんだわ。
名古屋大須や鹿児島天文館の様な商店街が近くにある方、資料写真下さい。

346 名前: 線画逃亡係 ◆WKMIT53ItU 投稿日: 2010/08/02(月) 22:19:04.98 ID:EQbK9Mco
>>345
写真乙
トレース楽しそうだwwwwww
背景の線画作業はどの背景使うか決定してからになると思う

 

355 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/03(火) 01:56:09.94 ID:2IYhjwMo
・現在作業中の人
1 ◆MnYje5TKQY … プロット作成、背景素材作成収集
>>35(避)、自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q … メッセージ枠などシステム調整
逃亡ライター1号 ◆EFXL1OIE5k … 冒頭、体験版部分までのシナリオおこし
シスグラ逃亡係 … メッセージ枠の作成
待機要員01 ◆EH7gNvyoUE … イメージイラスト作成(鬼少女)
音逃亡係 ◆vqA6ejFgF6 、SE頓挫人 ◆mXBVen7bPg … 素材作成・収集しつつ待機

・これからやる予定
>ライターさんが4話まで上げてくれたら原画さんやライターさんとシーンカットを話し合おうぜ。
>それに合わせたBGMやらSEやらを決めていき、体験版として組み合わせようか。

・今出来ること
素材収集とかヒロイン以外のキャラ設定
各ヒロインルートの妄想
欲しい立ち絵や表情、ポーズ


こうかな
 

360 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/08/03(火) 20:19:21.09 ID:YXIyBiko
まぁ鬼少女のお食事シーンの様に絵の個人差があっても、それを逆に演出として利用する事は出来るんだよヽ(゚Д゚)ノ

例えば魑魅魍魎、餓鬼の出現シーンをおどろおどろしく原画から線画そして塗りまで一人の絵師が手掛けるとかさ。
労力の分散、引き継ぎ前提の企画スタイルから分業システムを採用してるけど、一枚の絵だけを担当するっていうのなら
それを担当した絵師さんが消えても、その一枚絵自体を次の人に引き継がせれば良いのだから。

だからね?「おいらも描きたいんだよ!何か担当出来るカットを考えてくれよ!」ってアピールしてくれればいくらでも考える。
>>351はどんな事を試したいんだ?考えるよ、それが俺の役目じゃないかな?と思うしねww

 

 371 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/04(水) 05:14:17.19 ID:l3ez/Fwo
せっかく頓挫前提なのにADVやノベルなんてもったいない
どうせ出来ないんだからもっと不可能性の高いもの作ろうとすればいいのに

373 名前: 自然 [sage] 投稿日: 2010/08/04(水) 14:09:50.62 ID:O.rp1EQ0
>>371
物語的にはRPGとかでもいけそうだよね。敵増やせば


374 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/08/04(水) 14:19:54.37 ID:O.rp1EQ0
名前みすったごめんなさい

とりあえず逃亡前提企画だから、吉里吉里デフォでやるプランと
システムいろいろ組むプラン、両方あった方がいいと思う
そんならボタンアリからナシに、メッセージ枠差し替えるぐらいで住むからね

てか、1はゲームデザインに関しては発案せんのか


375 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/08/04(水) 15:45:02.12 ID:FdEb6bEo
>>371
不可能性が高いもの( ゚д゚)?
絶対に不可能だと断言出来るのが、
俺がキビッツ!の原案から小説化してラノベ新人賞に送り
賞の発表まで悠々とADV版キビッツ!やSS版キビッツ!を製作し
出版社へ迷惑を掛けて製作メンバーが怒られると言う
題して『勝手にメディアミックスプロジェクト』

以下、長文。

こんな風に、不可能性の高いものなんていくらでも考えられるわけさ、
上にあるエロゲ会社設立なんてのも一例だね。
ただ、終わってみれば何も無いと言うのも
俺の遊びへ付き合ってくれたメンバーに申し訳無い。
だから少しばかりの見返りとして関わってくれたメンバーには
実績と経験を得られる場を設けようと思った。
だからこそ実験であって、各々の実験が終わればぶん投げれば良いよと。

様々な事柄に未経験な者が居るとしよう。このスレをROMってると。
こいつはCGに興味があるんだ。でもお金無いしフォトショとかは買えない。
するとスレのメンバーが「フリーのGIMPはフォトショの代わりになる」と話していた。
GIMPを落としてみる、使い方が解らない。しかし「レイヤーがなんちゃら」とも話していたなと気付く。
レイヤーをググる、セル画みたいなもんかと気付く。レイヤーの使い方を知る。
俺がおまいらに頑張って渡せる見返りはこんなもんだ。俺が与えられるのは切っ掛けのみ。

あまりにも不可能過ぎると、この切っ掛けすら与えられなくなる。
起業とか殆んどの中高生には関係の無い話だし、ワケわからんだろう。
俺はただ「ヴィレッジバンガードって面白い玩具や本がある店があってさ」と紹介するだけ。
誰でも来店出来るが、商品の詳細は自分で足を伸ばさなきゃわからない。
店に飽きれば来店しなくなるだろう?でも稀にふと再び行ってみたくなるかも知れない。

俺がなぜ桃太郎を選んだか、分業スタイルにしたか、頓挫前提にしたか、これでよく解って貰えたと思う。
まぁ目の前にある遊びを気楽にやれって事だww飽きたらぶん投げろwwwwww
俺のしたい事はお前らと同様に「楽しく暇潰しをしたいだけ」だからなww

 

 378 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/04(水) 20:33:54.03 ID:l3ez/Fwo
>>375
ベルトアクションとかクオータービューSTGとか色々あるじゃん?

 383 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/05(木) 00:11:14.98 ID:xstdt4wo
>>371
ADVでも難しいのあるよな。ポイント管理とか広域MAPとかはいらないけど、
もうちょっと分岐とかはあってもいいかと思う

とはいえ、簡単な、できそうなものなら頓挫しないか、っていうと…
すごい勢いで頓挫してくんだよなあ

 385 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/05(木) 00:57:51.31 ID:iPKh4H.o
>>379
俺も>>1は完成したら儲けもの的な想いが少なからずあると思う。
でも本音を言うとそれは俺も同じ。きっと他のメンバーにもそれに近いものがあると思う。
何せ自分の実験が動くことほど楽しくて面白いものは無いはずだからな。
私観だけど、ここの>>1のどこが凄いかと言えばあまり前例の無い分業スタイルを採用した事。
殆んどのゲ製スレでは選任者が1つのカテゴリーを担当するのに対して、
ここでは1つのカテゴリーを分業する事で多くの人間を取り込む事が出来る。
そして分業を採用する理由に頓挫って言葉を持ってきて正当化させたんだよ。
薄々感じてはいたけど>>375を読んで確信した。この分業自体が>>1の実験だって。
桃太郎の採用も分かりやすさで多くの人間を>>1の実験へ取り込む工夫だったんだ。
だからと言って私はまだ私の実験が終わってないから辞めないよ。
実験が終わったら投げてやんよww

 

 401 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/06(金) 09:14:43.60 ID:mrgNepQP
今どのくらいまで出来ていて、何が出来ていないの?
Wiki見ると結構絵とか上がってるようでここを覗くとなんか進んでないような
よくわからんのです

>>401
まぁこんなユルイ企画なモンで結構テキトーな幹感じの人間が多いがから報告もおざなりだわなぁ。
一応こんな感じになってる(はずww)

■進行状況(推測ww)
・プロット鬼少女以後のプロット思案中
・ライターさんが4話までのゲームシナリオ書いてる
・スクリプタさんが仮素材あてながら雛形作ってる
・線画さんがキャラデザ考えてる
・原画さんがキャラデザから色々練習してる
・線画さんが資料写真から線画起こししてる
・音師さんが色々音響関係作ってる

■募集人員(常に募集中)
○グラフィックス関係
・線画さん
原画さんのラフ画や資料写真から線画へ起こす人
ベジエ曲線練習中とかペンタブに馴れたいんだぜ!って人に向いてるかも
・塗り師さん
線画さんが起こした線画をガイドラインに則って着色する人
ペンタブに馴れたいとかギャルゲ塗りの練習がしたい!って人に向いてると思う
・資料写真担当さん
主に背景に使う資料写真を撮ってきてくれる人、今は学校の資料写真のみ存在する
これを元に線画さんは背景素材として線画へ起こす意外と大事な資料だ
○音響関係
・BGMさん
劇中で使うBGMを作ってくれる人
既に一人在籍中。この人は生録り派
・SEさん
劇中で使うサウンドエフェクト、つまり効果音を作ってくれる人
既に一人在籍中。この人はシンセ派の様だ
・声優さん
別に急募してるわけじゃない。て言うか居なくても良し
自らAudacity等で波形編集する技能が在る人が理想(これから覚えるよ!も可)
■システム関係
使用ツールは吉里吉里でほぼ決定。小難しい事はしない方針
既に2~3人の在籍が在る。何となく方向性が見えてきた感じ

可能かどうかは置いといて一応体験版を作ろうか?ってなっている。
体験版は雉(無口)登場/餓鬼バトルの4話まで。

403 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/08/06(金) 13:37:12.29 ID:2crTayw0
>>395
あとは演出も指定されてないと厄介だよね。作業自体は楽なんだけど、なんか精神的にくる。
自力でTJSいじるほどのシステムじゃないし、
演出のバリエーションが少なくてマクロの数も大してないんなら楽勝だけど、そうなっちゃうとほんとルーチンワークだからなぁ。

>>396-397
メインのスクリプタさんかい? じゃなかったらごめん。
ここまでまとまって変更がなかったら、あとはレイアウトの仕様だね。
作業の流れはおkだろうか。シスグラさんとのやりとりとか。

407 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/08/06(金) 15:23:53.79 ID:OqKJaXIo
>>403
> あとは演出も指定されてないと厄介だよね。作業自体は楽なんだけど、なんか精神的にくる。
俺がC言語の画像処理本やActionScriptのモーショングラフィックス本を読んだ限りでは
直線や曲線の描画、画像処理、αチャンネル等などのうんちゃらで
ADVの視覚的演出は殆んど出来そうだけど今回はそこまで必要無いかなと。
基本的に立ち絵と背景、静止画で進行させる気で居るわけだが
スクリプタ的に試してみたい事があるのなら是非とも発言してみて欲しい。
無論、ライター陣やグラフィックス陣も何かあるのなら言ってね。

蛇足だけど、絵師さん達に聞きたいんだが、おまいらこそが視覚的演出に一言持ってるんじゃないのかい(´・ω・`)?
いやいやこれは提案だからね、何も責めたりしてるわけじゃない。
ビートたけしが「動画を止め静止画にし、それが写真の様に美しい事が理想」みたいな事を言っていたんだ。
本来、観客を前にする生ライブ派のお笑い芸人が、動画と静止画についてこう言うからには相互に影響があるのだなと俺は感じた。
動的であれ静的であれ、視覚的演出に絵師として発想があるのなら俺は是非聞いてみたいな。
その発想が実現するかはどうであれ、視覚的演出の専門家である絵師の発想には興味が尽きない。
ワクワクしないかい?こう言うのってさww

 

432 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/08/09(月) 02:53:58.70 ID:M8LFXPoo
まぁまったりやろうや。
気が向いたら少しずつゲームシナリオ書いて置くし
9月になったら身を入れて動くよ。
それまでに他のライターさん来るかも知れんしね。
 

438 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/09(月) 19:02:57.85 ID:Bfbtv6so
透過処理は別の人がやるの?


439 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/09(月) 20:50:38.79 ID:WDMqmxwo
できるやつ、手の空いてるやつがやれば素敵やん

 447 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/10(火) 02:37:08.63 ID:xiRa3PYo
まったり進行で、シナリオ挙がり次第それに合わせて各部に指示、作業
それまで待機ー、orその他の作業ー、ってとこなんかな
シナリオは、シナリオライター出現待ち or 9月に1が書く

…さすがに「設定はライターの書きやすいようにライター次第」じゃなく、
もう少し固めた方がよくね? 固まった分に合わせて書いてもらう
今の進行の延長でいいんで、舞台を限定したり、名前なり呼び名なりを決めたり、
必要そうなポーズ・表情差分を並べてみたり

452 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/12(木) 04:06:52.68 ID:mTOQKDgo
鬼少女のプロットって最後までできてたっけ?
分業するならヒロインルートのほかに、こういうとこでも分けられそうね

471 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/18(水) 08:08:28.67 ID:gt4g3/Uo
流れが急に遅くなったと言う事は、頓挫になりましたか?
まぁ、そういう趣旨なのですから、いいことなのかな

これだけだとなんか、冷やかしみたいなんで、
>>467
ロダを借りる事や新wikiは少し待った方がいいと思われます、この流れだと

>>470
この先を目指すなら、まとめ役がどうしても必要でしょうね
企画者は頓挫を最終目標においてるから、それから外れて無理に完成まで、ということはしたくないでしょうし

また、面倒くさい作業が増えていきますから、ここらで方向性をもう一度話し合うのもお勧めですね!


483 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/19(木) 09:53:16.04 ID:zAOMKsDO
つかどっかの紹介でエロゲ化って書いてあったけど全年齢向けじゃなかったの?
>>468
今のところエロゲじゃないな

494 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/20(金) 12:54:41.85 ID:4FQP3.oo
>>492
もうそろそろ1週間か・・・
このまま火が消えたようにひと夏の風物詩になるんかね

>>493
wikiのレス抜粋見てたんだが、基本的な設定が抜けすぎてて難しすぎるからかもね

496 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/20(金) 13:39:39.55 ID:Q/47lAAO
基本設定ってどんなのいるんかな

いや現状何でも「ライター次第、すべてはそれから」で流してるせいでライターの作業量増やしてるのはわかるんだが
どこらへんまであると書く助けになるのか

497 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/08/20(金) 14:58:27.48 ID:2QVJUso0
>>496
今WIKIで欄はできてるけどうまってない部分うめるぐらいでいいんじゃないの?

498 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/20(金) 15:23:22.92 ID:4FQP3.oo
>>496
設定がないことの問題点は全体像を含めた書き出しが思いつきにくいことかな

具体例を上げればきりがないけど、舞台の設定、基本的な性格の構築、鬼の詳細な設定とか

ライターが取捨選択、改定が出来るのなら、設定はあればあるほどプラスになると思う

502 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/20(金) 21:15:55.04 ID:ouBMkLMo
>>500
今読ませてもらってる途中
全画面文章ならこんな感じが合うのかな
セリフの表記を

【名前】「~~~~~?」 とか

-名前-
「~~~~!」

にすればそれっぽいんだろうか
メッセージウィンドウは音や絵の演出以外にも
改行や区切りにそれ用の独特のやりかたが出てくるよね

 520 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/24(火) 16:05:49.17 ID:OzRe4cDO
これ体験版までに声入れたりOPムービー作ったりすんの?

522 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/24(火) 22:06:31.81 ID:nv/2or.o
声もムービーも現在スタッフはいないな
だから予定には入ってないはず

523 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/08/24(火) 22:21:22.03 ID:GdvN68go
>>520
OPムービーはハードル高過ぎない?ww

声の募集はせめて動くもん(体験版)が出来てからでも全く遅くないわ。
声優の募集はしてないわけじゃないが現状での重要度は「期待してるお(・∀・)」と
不定期に書き込んで応援してくれる名無し以下の存在だと思ってくれれば良し。
もし声優志望の子がこのスレ見てるのならAudacityでVSTプラグインを扱う
程度の練習と声出しや演技の練習でもしててくれよって感じ。

524 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/08/24(火) 22:32:19.68 ID:GdvN68go
>>522
要らん要らんww
わざわざ考える要素を増やす必要は無いよ。
今の考えを終わらせてからそっちを考えようぜ。
絵師さんからすりゃ映像は興味津々かも知れないけどな。
ちょっとそこまで頭が回らないよ。

529 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/26(木) 02:55:44.24 ID:raF2NyAo
プロット分解およそできました 内容は現wikiの「ゲーム進行」に挙げました
「1の考えてるゲームシナリオの流れ」を元にしています。
このあたりはこういう要素入れてシナリオ書いてくれ、とライターさんに見せるためのものです。
ヒロインごとのルートや、話として完結してるサブシナリオはサブのライターに任せると
言うことにして分業を図ってみました。

また現在上がっているプロットをあらすじ化して、それぞれ必要になると予想される
背景画像やイベント絵を挙げてみました(立ち絵の表情・ポーズなどの画像とBGM・SEは
行なっていません)
なんか意見ください

ゲームの構造もプロットも総リセットの可能性はあるけど、一応今のものをまとめておけば
作業量とかおよその見当がつけやすいかと思います。
1話10~15kb、イベント絵1枚程度の感覚で行くと今のところおよそ
全体が150~230kb、一枚絵15~20枚、背景20~30枚くらいの作品になるかと予想
バトルの演出次第で立ち絵はかなり増減する気がします。

530 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/26(木) 04:08:16.63 ID:ipnBrzgP
1話10kb前後って、このスレで例えると>>514-529までのレス程度だぞ
いくらなんでも短すぎる
物語としての起承転結考えるなら「話」じゃなくて「章」で区切った方がいい
ヒロイン1ルートが200kb程度ならともかく、
総量が200kbだと抜きゲーでもない限りはプレイする側は物足りなさすぎる

10kbに1度スチル用意しろってのもありえない
シナリオは短編なのに、スチルだけは長編用の商業ペースになってる

割とマジレスすると、可能な限りシナリオ短くすると仮定すれば
共通ルート部分が160kb、好感度蓄積によるゲーム後半の専用ルート移行で
ヒロイン1ルート辺り80kb(ちょっとイチャついたら即セクロスしてEND)
これで換算して計400kb

スチルは、各ヒロインに3枚ずつ(登場シーン用・見せ場用・セクロス用)と
それ以外の通常場面で集合絵1枚程度で計10枚
背景はオールフリーで好きなだけ

頓挫前提での短編ペースでやるならこんなもんだろう
セクロスの時に体位を変えた絵が欲しいとか、個別ED用に1枚絵用意したいとか
バトル専用の背景描いてもらいたいとか
そういう欲さえ出さなければなんとかなると思うよ
まあ、絵師が「俺に何枚でも任せろ!」って言うなら20枚でも30枚でも注文すりゃいいが

 

531 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/26(木) 05:24:51.91 ID:vYm3TIU0
ヒロイン1ルート80kbで「えっ、もうおわりか」レベルだね

535 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/08/27(金) 01:53:31.55 ID:OEzPGSoo
うん良いんじゃないかなプロット。
まだ鬼少女に関しては俺の色が強すぎると感じるけど、
取り敢えずは餓鬼戦闘までだし鬼少女は後回しだな。

 

SS書いてくれる人が、ライターやってくれるのが
俺としては最良だけれど、難しいと言うのなら
宣言通り9月から暫定的にやらせて貰うよ。

543 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/28(土) 01:24:34.37 ID:V8OGKpko
>>530-531
具体的な数字出ると、人増えてくれて嬉しい

全体のテキスト量とかそれぞれの部分のkb数は多分今まで出てなかったと思います。
>>266のライターさんが3~4話分を見積もって120kb目安って言ってたくらい
10~15kbは他の同人ギャルゲ製作企画参考で自分が勝手に持ってきたものなので
今回の企画とは合ってないかもしれません。 
選択肢なしで読み進められる量が1時間でおよそ70~100kbという前提でした
分岐後がほぼないので今のままだと共通ルートに当たる部分がほとんどと
言うことになると思います

エロゲじゃなくコメディタッチのバトルもの、というスタンスで、今のところ
ヒロイン別ルートやエロシーンはあまり注力されてない感じっぽいです。
このへんもメインライター任せなんかな、さしあたり規模について1の見通し聞きたいです

ひぐらしやうみねこの1編で5~600kb
ハルヒ1冊が350kb
って資料がありました。商業エロゲのテキスト量なんかも載ってます
ttp://notazsite.hp.infoseek.co.jp/main/soft/size.html
同人ノベルゲーは千差万別なんでそのまま参考にすると問題アリですね

>>535
見てくれてありがと、そんなわけでプレイ時間なりテキスト量なりで目安あれば頼みます
~以上、そこに追加、でもよいので
あと、ゲーム進行(上側)のほうが分解した部品で、あらすじ(下側)が分解する前のあらすじ
なんで、新しくプロットを組み直したわけじゃないんだ、書き方悪かったらごめんなさい

544 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/28(土) 01:58:37.70 ID:I0eak9sP
頓挫前提で、できるだけ短い内容でやろうってスタンスなのに
専用ルートのあるヒロインが3人もいるって時点ですでに矛盾してしまってる

シナリオを1本道にして、
選択肢で選んだ回数の多いヒロインのEDへ行くって内容ならまだなんとかなるはず

545 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/28(土) 02:10:48.30 ID:V8OGKpko
>>544
1の案では分岐なしで個別ルートもないです。
中盤に個別デートイベント1つ仕込もうかって話が出たくらい。

546 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/28(土) 11:07:56.53 ID:2t1v8kDO
>>545
その内容でプレイしたがる人いるかな
もうすこし選択肢を増やすなりなんなりしないとつまらない気がする

558 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/30(月) 22:36:48.98 ID:91C9Q0ko
9月になるまでは何してりゃいいんかな
自分は何が出来るわけでもないけど

559 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/08/31(火) 04:22:28.91 ID:ubC1QSEo
>>558
何をするかはおまい次第だと思うな(・∀・)
テキトーな返事じゃないぞ?
何らかの解説本とか参考になりそうなもの眺めたり
その参考から着想を得たら試してみたりとかね
無理に「何かやらなきゃ・・・」と思うからヤル気が出ないと俺は思うんだ。
新しいオモチャを手に入れたガキンチョみたいに「やべーこれ面白い!」って
モノを探してみて遊んだら良いと思うな(´ー`)フフフ

もしこのキビッツが面白いオモチャであるのなら、これほど嬉しいことは無い。
そうであるのならキビッツと言うオモチャでどんな風に遊びたいのかな?
ゲームってのはノートにもキャンパスにもスコアにもなる。遊び方は色々だ。
まぁ焦らずゆっくり遊んで下さいなヽ(゚Д゚)ノ

565 名前: 1 ◆MnYje5TKQY [sage] 投稿日: 2010/09/01(水) 03:17:39.88 ID:c9dACjko
9月になってしまったし、さーてやろうかねぇヽ(゚Д゚)ノ
9月になっても上旬過ぎるまでは多少ゴタゴタするけど
手が回らないわけじゃないから大丈夫でしょ、きっと。

んじゃ改めて宜しくお願いしますね。
出来る限りの事はやらせて貰いますわ。

そうそう、いきなりこんな事を言うのは異常な精神かも知れないけどさ
つい先ほど、人生で初めて人死にを経験した。
昼に見舞いへ行ったんだが日付変わる前に亡くなったそうだ。
物心付く前に会った切りの祖父であり、今日の見舞いが俺の中では初対面だった。
入院した3日前までは元気だったそうだが、俺が訪ねた時は呼吸器をしていた。
体調は悪そうだったが意識はハッキリしていて、俺が名前を名乗ると「そうかそうか」と喜んでいた様子。
祖父は俺に手を伸ばす、俺が手を握ると強く握りしめてきたので、俺も強く握り返した。
祖父は「ここに居ても看護婦さんの迷惑になるから帰りなさい会えて良かった」とハッキリ言ってくれた。
俺はお袋と共に実家へ戻り、日付変わる前の深夜電話が鳴って無くなった事を告げられたんだ。

見るからに具合が悪そうであったけれど、あそこまで意識と言葉がハッキリした人間でも簡単に死んでしまうんだね。
正直、人間が死ぬと言う事を現在進行形で初めて経験している俺は実感が湧かない。
お袋は自分の父が亡くなったのだ、珍しく声を挙げて泣く姿を俺は黙ってみていた。
20年以上離れた祖父はもしかしたら俺の中では他人だと割り切っているから涙が出ないのかも知れない。
そうでは無く、ただ単に近縁が亡くなろうとも涙を流さない冷たい人間なのかも。
今の俺はどっちなのか判断出来ない状況だ。
そしてここへこんな事を書き込んでる事が適切であるかどうかも判断出来ない。

俺は温羅を描こうとしている、鬼少女を描こうとしている、人の死を描こうとしている。
俺の中での常識に「人死には悲しいもの」という事があったが、その常識が現在絶賛崩壊中だ。
なにせ俺は悲しむどころか「あぁこれも人生経験か、勉強になるな」と期待を寄せているのだから。
俺は人死にと言うオモチャを手に入れてしまった。
こんな事を書いてる自分自身に「お前バカだろ常識考えろ!」と説教までしてる始末だ。
こんな自分語りを書き込んですまないと思ってる。本当にゴメン。

今回の勉強成果はしっかりキビッツで書かせて貰うよ。
こいつ気持ち悪いと感じたのなら直ぐこの企画から離れた方が良い。
物凄い質量の経験が頭の中に飛び込んで来て、良い大人なのに混乱してるんだ俺。
俺は出来る限りはやるぞ、こんな経験滅多に無いんだから。

593 名前: 原画逃亡係 ◆VN8JVoXVvY [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 23:40:26.25 ID:z1FqGUA0
全年齢ってこれくらいならおkなの?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133173.png

594 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/09/07(火) 01:06:32.12 ID:XIuJ1mYo
同人で配布ということになると販売時の自主規制のためのソフ倫より
配布時のうpロダの基準(アダルト禁止のロダに置けるか)が重要なんかな

一応きっちりソフ倫基準と同人ソフト通販サイトあたりの独自基準参考にしとけば問題は出ようがない…か?
パンチラ・パンモロにかんしては、EOCSでは全年齢対象で下着露出が通ったことがあるっぽい。

595 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/09/07(火) 08:03:53.71 ID:Psc2p7Qo
>>593
素晴らしい縞パンモロ、ご馳走様!
猿だから余計に納得できるwwww

後、対象年齢についてですが、
大手であるvecterの登録作者基準の、関係するだろう一部を抜粋しておきます

# 成人向け作品ではないこと(弊社基準「A」に該当しないこと)。
# 中学生以下の児童に望ましくない表現を含む場合、その旨を登録時にご連絡いただき、弊社確認を受けること。


596 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/09/07(火) 08:04:22.56 ID:Psc2p7Qo
未成年者への配布が望ましくないと思われる、以下の項目に当てはまる表現を含む作品の掲載は行いません。

* 法的に問題のあるもの(わいせつ物にあたるもの)
* 性器、性行為を直接的に表現したもの
* 性行為に至るまでの方法、過程、作業、感情を過度に表現したもの
* 性行為を示唆する文章、音、描写を使用し、過度に刺激的な印象を与えるもの
* 露骨に性行為を連想させ、過度に淫猥であるもの
* 性的遊戯を興味本意または克明執拗に表現したもの
* 異常性愛を詳細・興味本意に扱ったもの
* 近親相姦を扱ったもの
* その他性的描写を興味本意に扱ったもの
* 拷問、暴力を興味本意または克明執拗に表現したもの
* 反社会的行為を推奨、賛美、あるいはおもしろおかしく表現するなど、多くの人に嫌悪感を与えるもの
* 他の項目に当てはまる部分をモザイクなどのマスク処理で隠蔽したもの


597 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/09/07(火) 08:04:57.03 ID:Psc2p7Qo
中学生以下の児童に対する配布が望ましくないと思われる、以下の項目に当てはまる作品は他の作品とは区別して扱いを行います。

* その主題が性に関係しているもの
* 裸体に近い映像・画像を含むもの
* 性行為の過程を表現したもの
* 性行為を容易に連想させる表現を含むもの
* 暴力性、残虐性の強いもの、それを推奨する表現を含むもの
* 反社会的行為の表現があり、年少者にそれを容認するような誤解を与えかねないもの


598 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/09/07(火) 08:06:00.49 ID:Psc2p7Qo
以上で抜粋終わり

ですので>>593の画像はvecterの基準で言えば全年齢で通ると思います

619 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/09/13(月) 01:39:14.30 ID:zzioOfA0
まめに顔出せて、ゲームに実装するブツの製作作業者としての役割もそれなりにこなせる人が誰かいないと、
このままなら素材とネタの投下場になっちまうな

差し出がましいかもしれませんが、急ぎでやることとしては、

・参加スタッフ確認のための点呼(wikiのスタッフの整理含む)
・荒らしに粘着されているwikiの移項
・大元の設定の決定とまとめ

こんなところではないでしょうか
話題として頓挫前提は面白かったものの、ここまで進んでしまうと頓挫が怖いのでスタッフが来ない、といった状態にもなりかねません
そこで、

・企画の方向性についての話し合い

こちらも必要かもしれませんね

wikiについては>>618さんがいらっしゃるので解決するのは早いと思います

623 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/09/13(月) 20:13:20.74 ID:zQz6sxAP
>>1がすでに2週間近くレス無しって時点でもう頓挫フラグなので
このまま続けるのならwiki移したりするよりもまず
ディレクター役をスタッフ内から選ぶのが先決かと


まぁ、仮に>>1が逃亡してたとしても
企画自体が頓挫を受け入れるって事なので誰も文句言えない
承知の上でこんな企画に入った方が悪いという結論になってしまう

 

インターフェース


94 名前: シスグラ逃亡係 [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 14:57:10.74 ID:QyAytNw0
71です
特に異論ないみたいなんでメッセージウィンドウ作ってみる
その前に確認

・配色は明るめの方がいい?桃とかあった方がいい?
・システムボタンの素材は必要?
(メッセージウィンドウからセーブとかロードとか直接できるようなボタン)

 >>94
桃あったら良いねぇ(・∀・)!!
あとのデザインは任せた!
出来れば完成品とパーツ毎に分解した方もうpしてくれると
何らかの理由で引き継ぎしなきゃならなくなった時に便利だ。

97 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 15:10:11.39 ID:kT0ZFpE0
>>95
システムボタンの仕様については具体的にと答えたほうがいいぜ!
スクリプタさんにも意見きいてさ。ほかにもセーブデータ数とか、いろいろ

136 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 23:41:48.32 ID:uGf2sa2o
そういうのって適当に決めちゃってもいいのかね?
背景絵師さんと立ち絵さんとの兼ね合いも必要になるとおもうんだけど
本格的なものなんて作ったこと無いからどれくらいの大きさにすればいいかわからない
オプションないならセーブボタン・ロードボタン・タイトルボタンで3つくらいと想定して120*40くらいでいいのかな…
その前にメッセージウインドウの仕様も決めなきゃダメな気がする

 >>136
あ~俺も未経験だからなぁ。
ウィンドウサイズが800x600だから、それでバランスの良い対比でメッセージウィンドウ作りたいねぇ。
多くのゲームのメッセージウィンドウってどんなサイズなんだろうか?

立ち絵さん、背景さんとそこまで合わせる必要は無いと思うぞ?
画面の印象や視認範囲って概念はあるかも知れんけど、
絵は分業化する事になってるから連絡が非常に取りにくいと思われる。
ラフ画から塗りまで一貫してやる方針ならイメージのすり合わせが出来るんだけど
それぞれが分業化されてるんで多くの人間とイメージ統合を計らないといけなくなる。
それは物凄く大変な事だ。

頓挫前提の引き継ぎ方針の欠点はイメージ統合がしにくいって部分にあると実感出来るねぇ。
メンバーが補填し易い代わりにイメージ統合が困難なんだ。
この問題、相当勉強になる良い例だと思うから皆の今後に生かして欲しい。

148 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 00:40:38.51 ID:Wv3zXeEo
>>136
表情アイコンのスペースがいるかとか行数文字数とか?
ヒロイン3人だし確実に3行はいるよな 同時発言的に考えて
バトルが複数回あるなら地の文書く機会も多そうだ

画面の1/3以内、下側表示ってとこか

159 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 01:28:41.05 ID:y0Kpk7ko
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1061185.jpg
ウインドウサイズ 800*600 文字24pix
メッセージウインドウ 760*170 位置が上から400 左から20
ボタン 120*40 ボタン同士の間10 メッセージウインドウ・下端との間が5でこんな感じなんだけどどうかな
個人的には少しボタンが大きい気もするけど…

162 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 01:45:05.07 ID:Wv3zXeEo
>>159
文字が枠からもう少し離れててもいいかも 表示4行でもいいから
あと枠とボタン合わせて高さ200以下のほうがいいと思う
ボタンを枠の右側に置くってできるんかな

163 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 01:47:01.34 ID:TCySqRMo
>>159
ずいぶん夢がひろがりんぐだな
セーブ画面とかはデフォの使うかんじなのか

サイドボタンつけるならメニューバー不要になるまでいろいろ機能つけなきゃダメじゃね
それともメニューバー残しちゃうの?だっさいよ

164 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 02:01:44.77 ID:y0Kpk7ko
>>160
シンプルイズベスト

 >>162
文字あんまり詰めないで上下左右にもうちょっとスペース作るってことだよね
ボタン右側も多分出来ると思う

 >>163
メニューバーの機能を全部サイドボタンに移すしてメニューバー消すってこと
やったこと無いから出来るか分からないけど出来る限り頑張る

168 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 02:23:57.53 ID:TCySqRMo
>>164
だったらがんばるのはスクリプタだから出来るか聞いたほうがいいよ
コンフィグとか初めてだと割と大変

ついでにいうと縦に五行も取ると短い文章で不格好になるとおもう
横36文字入るなら4行でも多い
文字でかくするかサイズ狭めるか
あと自分で言ってるけどボタン小さくしないとそもそも横に収まらんよ

169 名前: 逃亡ライター1号 ◆EFXL1OIE5k [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 02:26:42.58 ID:V.UPks2o
36字4行なら丁度140字ぐらいだから「ツイッターの文字制限ギリギリ」とか考えてみると
相当な文字数だよね

170 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 02:52:39.16 ID:y0Kpk7ko
>>168
コンフィグで設定した値を変数に代入してSEなら音量に文字速度ならディレイに引用って感じでいいんだよね?
出来るような出来ないような…やってみないと分からないな

174 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/30(金) 04:59:28.57 ID:8fnXKtM0
メインのスクリプタさんと紛らわしいので酉つけた
シスグラさん乙ー

テキストの文字表示数は、メッセージウィンドウにあわせて調整かな?
文字の表示のされかたは1さんとライターさんの話し合いだね。文末とか
あと、フォントの表示のされかた。俺プロポーショナルフォント嫌いww
影付けたり、スクリプトで文字の表示されかたに特徴つける素材も落ちてたはず

んで、メッセージウィンドウの仕様としては今のところ、
ネーム欄:   なし
システムボタン:メッセ枠の右にボタン欄がセットに
実装するボタン:セーブ、ロード、バックタイトル
(セーブロードはクイックセーブなのか栞えらぶやつなのか未定)
表示文字数とフォントサイズ:未定
ってところか。

個人的には実装するボタン
クイックセーブ、クイックロード、自動読み進み、既読スキップ、バックログ、サブメニュー、バックタイトル
あたりがベストかと思われるが、やっちゃうとメインスクリプタさんとシスグラさんがけっこう大変ね。
でも普通はコレぐらいついてるイメージ。ま、スクリプトはある程度流用効くと思うけどww

サブメニューの仕様も考えとかんとなー

 

222 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 00:51:58.57 ID:Jh8jl4g0
>>215
その学生時代は… リア充かてめえええええええ!!!!

さてシスグラさんもスクリプタさんもいないと、ゲームシステム構築の話ができないぜ
議題は「どこまで余計なもの詰め込みましょ」だけ。体裁よく言えば「仕様環境の決定」
フリー素材のメッセ枠&ボタンでも使って文章実装してもおkかもしんないけど、文章もまだできてないし、
汎用マクロとか、別々の人がつくったら変数の把握めんどいし……どうしよう

で、>>209より拝借
ディレクター
作業工程:人集め、素材管理、各連絡、作業指定、調整
ゲームデザイン・プロデュース
作業工程:原案、キャラクター造型などの決定、プロット作成、キャラクターコンセプト作成、ゲームとしての演出

って分けて考えた方いいかも
あと、絵
思い出したけど吉里吉里でやるなら、実装する画像のファイルはpngに統一じゃないとマズかったかも
なんか他の拡張子だとジャギが直せなかったような気がする。αチャンネルがどーのこーのって理由で

224 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 01:11:11.53 ID:9hylD32o
>>222
こうかな

各素材ファイル形式
(吉里吉里の使用前提)

一枚絵、背景   png 800x600
立ち絵       png ?x600
システム系画像 png
BGM        ogg
SE          wav

226 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/31(土) 01:25:21.77 ID:v8Fd1vYo
>>222
あ~変数は確かになぁ。
どうにかしてスムーズに行く変数名考えられないだろうか?
共通変数名にするとかじゃ厳しい?

232 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 01:47:33.89 ID:Jh8jl4g0
おkだね。立ち絵のサイズも、見た目上のサイズさえ規格が決まってれば基本的には自由
あ、pngもpngでなんか違いがあったような気がする。αチャンネルの有無と色数だったかな?
ごめん、俺の記憶がツクールの素材とごっちゃになってるだけかも
あと、動画入れるとしたらmpgが無難だったはず

>>226
最初にマクロ作った奴が、予め変数とマクロのリストと変数名の意味を書き記しておけばおkなはず
そーすれば逃げられても解読する手間が省ける。TJSまであんまり組まないでしょ、多分
ま、いなくなったら0から作った方が早いというか、普通ひとりのほうが都合いい

てか、問題はマクロの名前よね。
メインがマクロ作って、サブが打ち込みやるってのが具合がいいはず
そーするとライターさんが手間省ける。サブは実質的に相談役兼解説役兼デバッガーって感じになるとオモ

235 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 01:52:22.90 ID:Jh8jl4g0
>>232の上の方 >>224ね。スマソ

とりあえずシスグラは
・メッセ枠
・タイトルメニュー関連
・セーブ画面
・ロード画面
・ボタン各種
・クリックまちアイコン
・実行exeのアイコン
あたりか。コンフィグやらサブメニューつくるとコレが倍ぐらいになるずwwwwwwww

>>231及び1
セーブ完了音とか、システム系のサウンドも自作するん?

236 名前: SE頓挫人 ◆mXBVen7bPg [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 01:53:37.53 ID:27fBnx.o
>>235
俺はするつもりだが、1の意見を聞きたい

237 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/31(土) 01:55:35.89 ID:v8Fd1vYo
>>232
なるほどなるほど。
コメントへ変数名解説残しておけば引き継ぎスクリプタさんが勝手に読んでくれそうだね。
多少サイズはでかくなってしまうかも知れんけど、コメントを充実させた方が良いかもな。
サイズを気にするプロジェクトでも無いしね、こういう風にしとけば引き継ぎ易いよなってのを実行して欲しい。

>>236
やって貰えるのならモチロン有り難いよ(・∀・)!!
そう言うシステム音はユーザーフレンドリーだしね!

238 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 01:57:28.18 ID:BllGXC6o
マクロって定義ってこんな感じでいいのかな?

[macro name=playbgm2]
[bgmopt volume="&sf.vol"]
[playbgm storage=%filename loop=%loop]
[endmacro]

239 名前: SE頓挫人 ◆mXBVen7bPg [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 01:57:55.53 ID:27fBnx.o
>>237
把握しましたぜ!
しかしシステム音のテーマだが
和風orシンセ
どっちがいいのだろうか?
 >>239
どうせなら和風が良いねぇ。
和弦とか。

243 名前: SE頓挫人 ◆mXBVen7bPg [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 02:17:48.50 ID:27fBnx.o
>>242
把握したで御座候。
とりあえず琴、三味線、太鼓、鈴で作ってみるで御座る。

それじゃ俺は寝る事にします。
皆さん頑張って!

245 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 02:30:31.01 ID:Jh8jl4g0
>>236-237
んじゃシステムサウンドエフェクトのメニューは、スクリプタ組がある程度リストアップしたほういいかもね

>>238
コンフィグでボリュームの設定をシステム変数で記憶できるようにして、
それを前提にいろいろマクロ組んでった方いいっぽいから、まずそれからじゃね?
みたいな感じにして、ループ処理やらINの入り方やOUT部の消し方は別のマクロで指定するのがいいかと

;BGM、カットインで普通に挿入
[macro name=BGM]
[if exp="sf.bgm==1"]\
[if exp="sf.bgm_vol==1"][bgmopt gvolume=10][playbgm storage=%bgm][endif]\
[if exp="sf.bgm_vol==2"][bgmopt gvolume=20][playbgm storage=%bgm][endif]\
[if exp="sf.bgm_vol==3"][bgmopt gvolume=30][playbgm storage=%bgm][endif]\
[endif]\
[if exp="sf.bgm==0"]\
[bgmopt gvolume=0][playbgm storage=%bgm]\
[endif]\
;とりあえず例だから三+ゼロ段階
[endmacro]\

みたいな。音量の設定がスライダでの代入の仕方はワカンネ。属性値かなんかで指定できたかしら?

250 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 02:47:41.16 ID:BllGXC6o
>>245
sf.bgm が音量の有無
sf.bgm_volが音量自体を表すわけだね
マクロだからって何でもかんでもまとめるのは良くないのか

252 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 03:06:53.02 ID:Jh8jl4g0
なんだかんだでかなりいろんなことを忘れてる上に、カキコをミスりまくってるが、
企画の趣旨からすればおkだということにしてほしい

>>絵師様方
大丈夫だよね…。ま、なんか問題でちゃったら俺に文句言いながら修正ヨロww

>>250
そんな感じだねー。BGM自体のアリナシ判定。
んで、システム変数にして分けとけば、BGMとSEと声を別の音量管理ができるってヤツ

マクロは利便性にあわせて小分けしとかないと自分でわけわかんなくなるイメージ
ま、それは俺がヘタレだからだけどねっ!
あと、高度になってくるとマクロは他のマクロとセットで考えて作られるから、
ひとりのスクリプタがゲーム全体の仕様を見極めて組まないとマズいんよね

んで、「これらの一連のマクロが必要だからおまえ組んどけよ!!」←この指示ができるレベルのディレクターがいると楽

 

263 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 04:11:11.09 ID:BllGXC6o
>>245見て思ったんだけどシナリオ解析モードは改行認識させたほうがいいのかな?

267 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 04:35:53.93 ID:Jh8jl4g0
>>263
わしゃ個人的にゃあんまり気にしとらんず
参考に引っ張り出した素材についとったから、消してなかっただけよ

 

268 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 04:43:20.62 ID:Jh8jl4g0
ライターさんと1がいるうちに質問
文末とフォントどうする?


1行内の指定文字
数こえたときにこん
な感じに表示される
か。


1行内の
指定文字数を
超えたときに
こんな
感じに
表示されるか

あと、MS明朝とMSP明朝とMSゴシックとMSPゴシックどれ使うか
ソレ以外のフォントは使えなくもないけど、ライセンスの問題とかが、
あるからオススメしたくない
で、俺プロポーショナルフォント嫌い。なんかゲームやってる感じがしない

270 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/31(土) 04:49:14.39 ID:v8Fd1vYo
>>268
悩むなそれ・・・。
でも俺がテキストエディタでたまに使うのは①だ。
他の人はどっちが見易いんだろうか。

271 名前: 逃亡ライター1号 ◆EFXL1OIE5k [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 04:51:27.75 ID:qSN4IbMo
①のMSゴシックで。
Pフォントは表示字数が把握しづらい気がする。

272 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/31(土) 04:52:30.39 ID:v8Fd1vYo
途中で送信してしまったorz
フォントはMSPゴシックが良いんじゃ無いかな?
ギャルゲをプレイする層なんて多くが2ちゃんねらーだ。
確実に一番見慣れてる幅だろうよww
AAフォントはMSPゴシック幅だしな。

273 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/31(土) 04:54:26.75 ID:v8Fd1vYo
>>271
あっそうだよな・・・。
等幅の方がライター的には良いのか。
他にも意見をくれー。

274 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 05:08:57.32 ID:Jh8jl4g0
とりあえず>>268の①は双方同意っぽいね
Pゴシックだとライター1号さんの言うとおり文字数把握しづらいし、表示もズレるね
文末キレてるのにケツがズレてるとかっこわるいんで、もし①にするんならPじゃない方をおすすめしたい

あと①だと文章のケツが最後の一文字だけこうなるかもしんないことに注
意。
↑はRPGだとあんまりないね

まーメッセ枠がデキて、一旦仮に文章を実装したのをみてから最終決定でヨロ
あ、文末の句読点やらで文字がずれ込んだりするのは、たぶんスクリプタ組が勝手に直す

>>274
じゃあ等幅ゴシックにしようか。
それでよろしこ(・∀・)!!

 

368 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/04(水) 02:15:22.30 ID:nf8P4Ioo
ところでオプションって音量・文章表示速度の他に何作ればいい?
フォントとかアンチエイリアスONOFFとかも必要かな?

>>368
まぁ何度も言う様にこの企画は各々の実験を行使すりゃ良いと俺は考えてる(゚Д゚)ウン
基本的に引き継ぎって要素さえ念頭に置いてくれりゃぶん投げたって全く構わないわけだ。
だから、おまいが組み込んでみたいなと思うものを試してみりゃ良いさ。
モチロン誰かから意見を聞いて、そのインスピレーションから作ってもな。

アンチエイリヤス組み込んでみたら良いと思うぞ。
中には自由にフォントを指定したい輩も居るかも知れないしね(・∀・)


370 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/04(水) 02:46:02.35 ID:fb8kLfwo
>>368
あとウィンドウ/フルスクリーン切り替え?
であとオートとスキップがメッセージのほうにボタンあれば
上のメニューをほぼカバーできるようになるのかな

文字を消して絵だけ表示ってのはこの状態でできる?


ヘルプや用語集、人物集がいるほど複雑でもないし、
改行アイコン変更とかもいるものとは言えないよな

 

372 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/04(水) 05:59:02.83 ID:nf8P4Ioo
>>370
オプションの方にメッセージ非表示つけてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1072060.zip
メッセージのほうにメッセージ非表示ボタン付けたほうがいいかな
オート流し・既読スキップ・非表示の3つでいい?
正直出来る気がしないけど


373 名前: 自然 [sage] 投稿日: 2010/08/04(水) 14:09:50.62 ID:O.rp1EQ0
>>370
右クリックの機能をサブメニュー呼び出しにするか、
システム画像(メッセージやらボタンやらゲーム内の場所表示やら)非表示に使うかによるんじゃね?

とりあえず以下の仕様、
◇システムボタンの仕様 (どの機能をもったボタンをいつどこに表示させるか)
◇サブメニューの仕様 (セーブデータ数やら、どんなコンフィグ機能をもたせるか。ついでに他の機能もつけるか)
◇スタート画面メニューの仕様 (ニューゲーム、ロード、コンフィグ以外に何のメニューをつけるか)
◇記憶されて増えてくデータ(回想モードやらアルバムやら追加ルートやらエンディングリスト)の類
……を、ウィキにでもまとめて記載したらどうよ
仕様を開示しといた方が要望はいろんな人から聞きやすいぞ

376 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/08/04(水) 15:51:49.60 ID:FdEb6bEo
>>374
おまいらの方がゲームに詳しそうだからなぁww
社会人になってからあまりゲームしなくなったもんでww

まぁでもコンテキストメニューから様々な機能を呼び出せた方が便利だとは思ってる。
ただ全機能をコンテキストメニューへ表示したらゴチャゴチャし過ぎるし
「全画面表示」「オートスキップ」「セーブ&ロード」「オプション」程度で良いかもね。
コンテキストメニューへ表示する項目の議論は必要になってくるかも知れない。


377 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/08/04(水) 17:09:05.78 ID:O.rp1EQ0
>>375
あんまり真面目な企画だと実験台やら勉強道具みたいに使えないもんな

>>376
働きだすとゲームやる暇あってもゲームやる気あんまりおきなくなるよね
それでもゲームよくやる人は、やっぱゲームがほんとに好きなんだろうなー

てか、メニューやらボタンの内容以前に、
システムの仕様を考える人とスクリプタは一緒でいいのかね?
スクリプタとかプログラマは、言われたものを作るのが本職のはずだぞ
なんにせよ、分業スタイルでやっている以上、仕様を書き出さないとどうしようもないぜ

で、仕様を決めるのはスクリプタじゃなくて、本来はゲームデザイナーだ
今回は突飛なことをやらない予定だし、誰でも考えられる程度のことだとはいえ、
そのへんがいいかげんだといろいろダメがでるぞ

 

389 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/08/05(木) 03:40:37.13 ID:ynA18qwo
さて気を取り直して
取り敢えずADVとして基本的に搭載されてんのはこれくらいか?

・メッセージ表示/非表示
・フルスクリーン/ウィンドウ切り替え
・オートスキップ
・BGM/SE ONOFF
・BGM/SE ボリューム
・セーブ/ロード

んで俺がメッセージウィンドウとかに付属してれば良いなと感じるのは

・メッセージ表示/非表示
・セーブ/ロード

くらいなものだけれど、それともう一つ加えたいのが

・サウンドONOFF

かな?一つのボタンででBGMとSE双方が共にミュートする機能だ。
冷静に考えればBGMもしくはSEのどちらかをミュートする機会ってあまり無い。
けれども双方をミュートする機会はいくらでも考えられる(学生なら親が突然部屋にとか)。
だから単独でBGMやSEをコントロールする機能はオプションかコンテキストメニューへ追いやる。

どうこの考え?

390 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/08/05(木) 08:28:59.28 ID:j74/QEg0
>>381
了解。乙だわ。うめたり項目足したりせんとね。これはきめとかないとシスグラさん動けない
◇タイトルメニュー ◇システムボタン ◇サブメニュー ◇セーブ ◇ロード ◇コンフィグ
の各画面の細かい仕様を、他の作業者がわかるようにプレゼンできればおk

あと、今の時点で自分のできない、やりたくないことの把握ね
仕事だと「やりたくないとか」素で言ったら怒られるか呆れられるけど、ココならたぶんおkでしょうww


>>389
メッセージ枠付帯型システムボタンに搭載するのは
・フルスクリーン/ウィンドウ切り替え
・タイトルに戻る
・シャットダウン
・ミュート
↑これらはアイコンのみで、ポインタを重ねるとヒント文がでるボタン

・既読スキップ
・自動的に読みすすむ
・セーブ(クイックセーブなのか一覧に飛ぶのか)
・ロード(セーブと同じ)
・サブメニュー(コンフィグとか。クイックセーブロードにした場合の栞選択画面)
↑これらはアイコンじゃないボタン。ボタンデザインの雰囲気でゲームの雰囲気を演出

みたいな感じでいいと思う。ボタンがごちゃつくようなら一箇所に集めない配置にボタンをレイアウトすればおk
レイアウト内容は1きゅんとシスグラきゅんが話しあうといいと思う
我らスクリプタは物理的に可能な限りその意向に従うのがよろし
タイトルに戻る は、いまの予定だとサブメニュー内に組まれてるけど、ボタンの方がいいと思う

で、右クリックの話。右クリックをサブメニュー表示に使いたい理由がなければ、
メッセージ表示/非表示はたぶん右クリでおk。右クリをサブメニューにするにしても、工夫の余地あり

でもって設定関連。少なくとも吉里吉里デフォのメニューバーで設定できる項目は、
全部サブメニューからコンフィグメニューに飛んで設定できるように移植するのがいいと思う
それにしても、スライダ使うのか選択式にするのかとか、きめないといけないけどね
まあコンフィグの話は長くなるので別で

あとはシステムグラフィック全体の『表示テーマ』について、
シスグラさんに伝えるべき点を、何かに書いておくべきじゃないかな

395 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/06(金) 01:34:54.68 ID:BQR.daIP
スクリプタってオプションその他システム周りできたら
あとは絵師ライター待ちのルーチンワークだからココが踏ん張りどころだよね

396 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/06(金) 03:16:19.54 ID:HlQ3WHAo
▼全体のイメージ:和風
どこかに桃の意匠
全体のトーン:明るいか暗いか
サブメニューとコンフィグ合わせてデフォルトメニューバーが必要ないようにする

◇タイトルメニュー
 参考画像→ (なし)
 タイトルロゴと下部にメニュー
 メニュー内容は「はじめから」「つづきから」「コンフィグ」
 CGモード搭載時はここから

◇ゲーム中メイン画面
 参考画像→ (なし)
・メッセージウィンドウ
・システムボタン (アイコンのみ)
 「全画面表示」「タイトルに戻る」「バックログ」「シャットダウン」「ミュート(BGM・効果音なし)」
 アイコンにポインタで文章を出す
・サブメニュー
 「既読スキップ」「オート」「セーブ」「ロード」「コンフィグ」
 クイックセーブ・ロードを搭載するかどうか
・その他部品
 改行、改ページのアイコンなど

 ごちゃごちゃしないように、ボタンの数を減らすか場所をまとめず分ける

◇右クリック
 メッセージ非表示(orコンフィグ表示、どちらか決定)

◇セーブ・ロード 
 参考画像→ (なし)
 セーブデータ数とデータ表示方法

◇コンフィグ(オプション)
 参考画像→ (なし)
 「セーブ」「ロード」「タイトルに戻る」「ゲーム終了」
 「BGM音量変更」「SE音量変更」「文章表示速度」「オート速度」:スライダかボタン
 「フォント変更」「アンチエイリアス」「未読スキップ可不可」

シスグラ逃亡係 >>115
スクリプタさん作成サンプル >>372
1 ◆MnYje5TKQY >>389

397 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/06(金) 03:17:56.16 ID:HlQ3WHAo
個人的なの


▼全体のイメージ:和風
どこかに桃の意匠
全体のトーン:明るくも暗くもない地味な感じ(暗いシーンも明るいシーンもあるため)

◇タイトルメニュー
 タイトルロゴと下部にメニュー
 メニュー内容は「噺をはじめる」「噺のつづきから」「設定」「CG閲覧」

◇ゲーム中メイン画面
 参考画像→ (なし)
名前表示や顔表示なし 枠の右側に縦にサブメニューを並べる
ボタンは右上に飛び出す形で
・メッセージウィンドウ
 4行26~30文字
・システムボタン (アイコンのみ)
 「バックログ」「スキップ」
 上下か左右の矢印(または三角)
・サブメニュー
 「自動進行(オート)」「設定(コンフィグ)」「タイトル」
 クイックセーブ・ロードなし
 作業量が増えているかと思い、ボタンをかなり減らしてみた
 文字は英字に重ねて漢字(可能なら)

◇右クリック
 メッセージ非表示

◇セーブ・ロード
 分岐が多くなりそうにないので10程度で充分かと思う
 一行で番号と日時のみ サムネイルなし 日時は分まで表示

◇コンフィグ(オプション)
 「セーブ」「ロード」「タイトルに戻る」「ゲーム終了」
 「BGM音量変更」「SE音量変更」「文章表示速度」「オート速度」:スライダなしで5段階ボタン
 「ページ末まで一気に」チェック
 「フォント変更」「アンチエイリアス」「未読スキップ可不可」
 流用できる分はサブメニューなどから流用 これの場合タイトルだけか

398 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/08/06(金) 05:35:11.67 ID:/UnSnZgo
>>397
良いんじゃないか?
納得行かない面があるなら好きに練り直せば良い。

 

399 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/08/06(金) 06:13:30.16 ID:YEAuqcAO
BGMSE0にして画面最小化するパニックボタンってできるの?

>>399
不可能じゃあ無いだろうが、一応未だ全年齢で進んでるから怪しいもんじゃ無いww
まぁ萌えゲをプレイしてる事自体が恥ずかしい人間に取っては嬉しい機能かも知れんがね。

 

454 名前: 原画逃亡係 ◆VN8JVoXVvY [sage] 投稿日: 2010/08/13(金) 01:50:33.01 ID:X2dPeOk0
生存報告ついでに犬
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1087889.jpg

立ち絵に使うときはどのあたりから表示されるのかな

455 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/13(金) 05:36:30.32 ID:byGUUi6o
>>159さんを参考にして、800 * 600、枠の上端が下からちょうど200なんで
絵の上端から400のところまで普通、
そこから200下までが半透明か不透明かで枠の影、
そこから下は切れる
並べてみたらイメージ湧くかもと思ってベタに並べてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1088101.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1088102.png
枠はもう少し下げてもらえるかもしれないけど、きっと大体こんな感じ
あとは上端から人物までの空白を調節して身長差が
キャラデザどおり出せれば問題ないのかな 
あとは倍率?腰まででいいとか膝までがいいとか

456 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2010/08/13(金) 06:48:02.64 ID:cHnMTEco
倍率固定じゃなくても拡縮すれば距離感が出せる
どうせなら全身あると便利


体験版

 

45 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 00:08:39.28 ID:BKfMS8go
夏休みだし同人ゲーム製作しようとして頓挫させようぜ!
夏休みだし

きっとこれが見えない指標
とはいえ一月で体験版完成までは難しいしな

49 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/29(木) 00:27:05.42 ID:S5GOCwMo
体験版・・・だ・・・と(゚Д゚)
全くそんなこと考えてなかったなww
体験版を作る作らない以前に体験版と言う意識すら頭の中に無かったww
えっあった方が良いの?ww

50 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/29(木) 00:31:32.05 ID:y2kR/Fg0
体験版出して自然消滅は基本

52 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/29(木) 00:36:56.05 ID:S5GOCwMo
>>50
基本には則らないといけないなwwwwwwwwwwww
4話で桃犬猿雉と勢揃いするし体験版は4話までで良いだろうww
体験版を出した事により何故か達成感を得た人が出て来て
次第にメンバーが居なくなり俺も飽きてくるだろうし頓挫だ!ww

 

 

ウェブページ

 

244 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 02:20:47.03 ID:VmTfHSEo
あの、公開サイトのデザインだけど、1さんは>>197さんのデザインでおkですか?
希望があれば修正しておきますが・・・

>>244
後々直す可能性は否定出来ないけど、今は未だあの感じで良いと思う。
ただ、JavaScriptやFLASH等のプログラマブルなものは組み込まない方向性で行きたい。
Webデザインの雑誌なんか読んでると、プログラマブルなデザインが流行みたいだね。
職人気質は理解出来なくも無いけれど、作業量が増えるし今回は控えて欲しいなと。

まぁ傾向を見てると海外のWebページにその傾向が在るみたいだし、
邪推だったかな?なんてねww


256 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 03:33:41.59 ID:Jh8jl4g0
WEB班仕事早いな。言ってなかったけど、コンテンツの場所が分かりやすくてよろし
1きゅんの言うとおり、あんまり組み込まないほうがシンプルでいいだろうね
てか、コンテンツの作成、追いつくかな?

関係ないけど、WIKI作った人って誰だっけ
ウィキのメンバー申請フォーム使うと、メーリングリスト作るにも便利だから、
やってもらえたら多分みんな助かると思うんだが…

257 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/31(土) 03:41:24.20 ID:v8Fd1vYo
>>254
良いね良いね~ww
Productのメンバー名が何となく寂しいな。
1とか線画担当とか無機質的だ。テキトーに何か名乗らないか?
いやモチロン毎度プロジェクトで使ってる名前でも良いし
Pixivとか同人その辺で使ってる名前でも良い。
あ~でも普段から使ってるハンドルだと投げた時に困るかww
頓挫前提だし名前に傷が付いちゃうねww

そんな事考えてる暇があるのなら俺はプロットやらねば・・・スマン。

258 名前: 1 ◆MnYje5TKQY 投稿日: 2010/07/31(土) 03:47:51.26 ID:v8Fd1vYo
>>255
ありがとう!俺の要望を聞いてくれて(´;ω;`)マジサンクス

>>256
前スレ554なんだけど書き込んでくれてるのかが解らない

259 名前: 自然消滅スクリプタ補 ◆2/Boqkol/Q [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 03:50:44.35 ID:Jh8jl4g0
>>257
とりあえず全員ネガティブな冠名がついていてほしいと思うのは俺だけだろうか

262 名前: 61@線画ウェブ ◆U2FbSjgvOo [sage] 投稿日: 2010/07/31(土) 04:07:36.14 ID:VmTfHSEo
>>254
ウェブ班でFTPの情報共有できたら便利だと思うけど、やっぱ無理だよね・・・


役職ごとの連絡

283 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]  2010/07/31(土) 23:00:04.59 ID:BllGXC6o [4/4]
スレで連絡取り合うのは現実的じゃないよね
せめて役職ごとに共通の連絡手段用意するべきじゃない?

307 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします  [sage]  2010/08/01(日) 05:35:36.16 ID:biJ4EBQo [1/4]
>>283
連絡手段かー
IRCでも使ってみる?

309 1 ◆MnYje5TKQY  []  2010/08/01(日) 05:59:56.72 ID:7H/YLcMo [3/5]
>>307
はは、ググったが意味が解らん( ゚д゚)
一行で言うのならば「クライアントサーバーを介してホストユーザーがチャット出来る」んだよな?
CGIとかのWebプログラムがHTML化してブラウザで利用するチャットシステムじゃなくP2Pに近いものって解釈で良いのか?

310 61@線画ウェブ ◆U2FbSjgvOo  [sage]  2010/08/01(日) 06:19:23.70 ID:biJ4EBQo [2/4]
>>309
たぶんそれで合ってる ウェブチャットよりも速度が早いらしい
ちょっと設定すればあとは簡単だからいいかなと思ったのだが・・・

311 1 ◆MnYje5TKQY  []  2010/08/01(日) 06:39:57.34 ID:7H/YLcMo [4/5]
>>310
巨大ファイルのやり取りを考えると良いかもなそれ
んまぁ速度面ではFTP鯖でも良いけれど
しかし連絡の速報性(速度ではなく)だったらメールが一番だぜ?
IRCやSkypeはログインしてなきゃ物理的に気付けないからな
メールならメールクライアント使ってりゃピコンと気付くし
利点と欠点の兼ね合いを考えて皆の意見を聞いた方が良さげだな

・IRC ←俺詳しくない
・FTP鯖+メール ←メールは失踪しにくいww
・Skype ←外人うざい(まぁ拒否れば良いけど)
・このまま製作速報でgdgd ←連絡取りにくい

パッと思い付いたのはこれだけ
他にもあるかも知れんけど

312 61@線画ウェブ ◆U2FbSjgvOo  [sage]  2010/08/01(日) 07:05:15.78 ID:biJ4EBQo [3/4]
それぞれの利点と欠点ってこんな感じか?

IRC 利:ログ保存可、リアルタイム 欠:ログインしなきゃ見れない、知名度低め
メール 利:気づきやすい、ログ(?)保存可 欠:迷惑メールが混じる可能性あり
skype 利:ファイルの送信も可能、ログ保存可 欠:外人うざい

316 61@線画ウェブ ◆U2FbSjgvOo  [sage]  2010/08/01(日) 10:54:25.75 ID:biJ4EBQo [4/4]
テスト的にIRCにチャンネル立ててみました。少し使ってみて様子を見てみる。
LimeChatやCottonなどのソフトを使用すれば接続できます。
サーバー:irc.ircnet.ne.jp
ポート:6665
チャンネル:#kibit
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