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えみ

※Ver.2011-03-05対応

戦闘スタイル

歩行速度が早いスピード型のキャラ。
リーチが短い技が多いが、突進技を利用する事でカバーできる。

通常攻撃

コマンド 技名 属性 参考
A 近距離弱攻撃 高性能な弱攻撃
遠距離弱攻撃 超高性能な弱攻撃 有利時間がかなり長い
B 中攻撃 発生が早く、それなりにリーチがある。派生技からノーゲージで空中コンボに行ける為、リターンが大きい
C 強攻撃 中段 二段目のみ中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加
2A しゃがみ弱攻撃 微妙に前へ移動する Bへもつながる
2B しゃがみ中攻撃 下段 相手立ちガード時にヒットすると吹き飛び距離減少・壁ぶつかり無し 唯一の下段技
2C しゃがみ強攻撃 相手を浮かす。
JA ジャンプ弱攻撃 リーチは短め
JB ジャンプ中攻撃 空対空に使えダメージもそこそこあるためコンボに組み込めればダメージを稼げるだろう
JC ジャンプ強攻撃 弱体化してしまったものの十分使える技 めくり可能

特殊技

コマンド 技名 属性 参考
3C 前方転進 ヒット時ゲージ消費無しの必殺技でキャンセル可能 主にコンボに使う
中攻撃ヒットorガード時B 肘撃 ヒットorガード時ゲージ消費無しの必殺技でキャンセル可能
肘撃ヒットorガード時B 鉄山靠 ヒット時ダッシュキャンセル可能
J6B 雷撃蹴 中段 相手しゃがみガード時にヒットするとダウン効果 後半の判定を当てるとバウンド 空中技では唯一の中段技

投げ

コマンド 技名 属性 参考
近距離時6or4C 投げ掴み ガ不 無敵あり
掴み後6C 前投げ 相手を吹き飛ばして壁にバウンドさせる。追撃可
掴み後4C 後投げ 相手の裏へ回る。着地前に空中技使用可能 高空で技を出すとのけぞり解除 追撃可

必殺技

コマンド 技名 属性 参考
4溜め6A 弱ぐるぐる弾 威力が高い突進技 判定が強く、後半部分をガードさせれば反撃の心配がない
4溜め6B 中ぐるぐる弾 弱との違いは移動距離
4溜め6C EXぐるぐる弾 投げ無敵あり 突進速度・発生が早く、BSぐるぐる弾やJCを警戒してる相手に急に出すと当たる事も
(J)214A 弱BSぐるぐる弾 中段 無敵あり ブレーキ可能 相手に接触して跳ね返った後はジャンプ攻撃が出せる
(J)214B 中BSぐるぐる弾 中段 無敵あり ブレーキ可能 ゲージ増加量が弱より多い 弱より少し移動距離が長い
(J)214C EXBSぐるぐる弾 中段 無敵あり 中との違いは無いので使い道が… ブレーキ不可
22A 弱れんかんたい 投げ無敵あり ヒット後は追撃可能 ガード時は微不利 コンボ用
22B 中れんかんたい 投げ無敵あり ヒット時着地硬直増加 追撃不可 使い道が…
22C EXれんかんたい 投げ無敵あり ヒット時は高く浮いて追撃可能 コンボ用

奥義

コマンド 技名 属性 参考
(J)41236C ぐるぐるれんかんたい 発生が非常に早いこと意外に利点はない 空中版は蹴り部分のみで更に使い道がない
63214C えみすぺしゃる 3ヒットの高威力技でダッシュジャンプ攻撃等で追撃可 コンボの始動に

コンボ

B>B>B>ダッシュJA>JB>2C>4タメ6B

B>B>B>66JA>JB>昇りJB>J6B>B>2C>4タメ6A

B>B>C>4タメ6C

B>C>B>3C>22A>2B>4タメ6A
 少し欲張って22A後は2A>2Bでもいい

掴み>追加6C>4タメ6B

掴み>追加6C>JB>昇りJB>J6B>B>2C>4タメ6A
 JB後は昇りJA>JB>昇りJB>J6Bも可

掴み>追加4C>JBスカシ>J6B>JB>B…
 難しめ。最初のJBは着地寸前で、次のJ6Bは低空で出すと跳ねる当たり方になる。J6B>JBは数ループ可能

いろいろ>2B>22C>JA>JB>昇りJB>J6B>B…
 ゲージ消費コンボ

端B>B>B>ダッシュJA>JB>B>C>JA>JB>2C>4タメ6A

端B>B>B>ダッシュJA>JB>昇りJB>J6B>B>C>JB>J6B>B>2C>4タメ6A

端めくりJC>2A>B>B>B>66JA>JB>昇りJB>J6B>2B>C>歩く>J6B(端到達)>JB>2A>2B>4タメ6A
 ちょいムズ

掴み>追加6C>ダッシュJB>昇りJB>J6B>63214C>ダッシュJA>JB>J6B>B>C>昇りJB>J6B>B>2C>4タメ6A
 高威力

変更点

711
※JCの多段攻撃判定の間隔が短く・攻撃判定縮小・ぶつかり判定変更?(右端でもめくりやすくなった)
※後投げ時に離れる距離が増加
※41236Cの最後の2HIT部分(J41236C)に最低保証ダメージ追加