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かな

※Ver.2011-03-05対応

戦闘スタイル

殆どの技が蹴りという特徴を持つが、基本的にはバランス型のキャラ。
クセのある攻撃の数々は中距離において立ち回りに役に立つ。
コンボも少々難ありで、状況に応じたコンボ選択が必要。

通常攻撃

コマンド 技名 属性 参考
A 近距離弱攻撃
遠距離弱攻撃
B 近距離中攻撃 下段 相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加 4Aや遠Bにもキャンセルできるので6Bとの簡単な二択ができる
遠距離中攻撃 発生は遅めだがそこそこのリーチがある 6B・Cにキャンセル可能
C 近距離強攻撃 中段 二段目のみ中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 どちらかといえば大ダメージを活かしたコンボ向きの技
遠距離強攻撃 発生が早めでリーチが長く、硬直も短いという便利技
2A しゃがみ弱攻撃 下段 相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加 2Aでは2位の発生速度で下段
2B しゃがみ中攻撃 下段 少し距離を空けての崩しに便利。214Bでキャンセル>ブレーキで割り込まれなければローリスク
2C しゃがみ強攻撃 下段 相手立ちガード時にヒットすると浮かし効果
JA ジャンプ弱攻撃 コンボや空中での擦り合いに
JB ジャンプ中攻撃 めくりやすい めくりヒットすれば高火力コンボが可能
JC ジャンプ強攻撃 中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり距離減少

特殊技

コマンド 技名 属性 参考
4A ローキック 下段 ガード時キャンセル不可 コンボの繋ぎや崩しに
6B かかと落とし 中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 必殺技へつなぐことができるので、崩しの第一手段

投げ

コマンド 技名 属性 参考
近距離時6or4C 投げ掴み ガ不 無敵あり
掴み後6C 前投げ 壁ぶつかり効果 追撃可
掴み後4C 後投げ 追撃不可
掴み後8C 上投げ 追撃可 主にこれを使う
J6or4C 空中投げ 追撃不可 相手食らい中でも投げれる コンボ補正無視 空中掴みには無敵無し? コンボに空対空と使いどころは多い

必殺技

コマンド 技名 属性 参考
236A 弱咆哮塵 ヒット時ゲージ消費技でキャンセル可能 
236B 強咆哮塵 壁ぶつかり効果
236C EX咆哮塵 2ヒット技 壁ぶつかり効果
214A 弱轟穿槍 壁ぶつかり効果
214B 強轟穿槍 ブレーキ可能 ブレーキすればガードされても有利。コンボにも使える
214C EX轟穿槍 地上ヒット時はさらに追撃が可能だが、遠距離C>HD~でも1ゲージ追撃が可能なのであまり使わないかも
J236A 弱落葉刹 中段 ヒットorガード時HD可能
J236B 強落葉刹 中段 ヒットorガード時HD可能 弱よりのけぞり時間が長い
J236C EX落葉刹 中段 ノーゲージ時性能変化
22A 弱天舞顎 無敵有り 貴重なノーゲージ完全無敵技な上に追撃可能
22B 強天舞顎 無敵有り 距離と高度が伸びるかわりに追撃し辛い
22C EX天舞顎 無敵有り 弱と中の良いとこ取りの上に発生も早い 単発高火力の技なのでカウンターで当てても美味しい
天舞顎ヒットorガード時8C 派生蹴り上げ ガードされても出せるので最後のあがきにも


奥義

コマンド 技名 属性 参考
63214C 片桐流 裏閃舞 無敵時間が短い?(無し?)投げ無敵は長い 補正無視ダメージ有 2Aや遠距離Cからの目押しコンに
623C 超咆哮弾 無敵あり ヒットorガード時HDキャンセル可 対空やゲージが余っている時のコンボパーツに

隠し

コマンド 技名 属性 参考
641236C ???(技名15?) - 4ゲージ消費・竜巻を発生させる・生当てで11ヒット76ダメージ・攻撃判定が消えるまで自分硬直

コンボ

2B>214B
 下段から。ガード時はブレーキすること

4A>遠B>6B>214B
 下段からその2。遠Bへのつなぎが少々難しい

6B>214B
 中段から

2A×5
 これが限界

投げ>追加8C>JA>JB>B>214B
 JAは早めに

投げ>追加8C>JA>JB>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B
 できるならこちらへ

投げ>追加8C>JA>JB>22A>追加8C>ダッシュJA>JA>JB>A>空投げ
 もっと頑張るとここまできる

端いろいろ>214B>2C>214B
 シメで214Bを当てた後の拾い

端いろいろ>214B>2C>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B
 できるならこちらへ

端いろいろ>214A>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B
 もっと頑張るとこう

端投げ>追加8C>JA>JB>B>C>遠B>C>6B>214B
 画面端で投げた時

端投げ>追加8C>JA>JB>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B>A>A>空投げ
 もっと欲張るとこう

2A>遠B>6B>236A>HD>2A>遠B>6B>214B
 ゲージを消費するならこれ

投げ>追加8C>JA>JB>B>236A>22C>追加8C>214A
 投げからゲージ消費

投げ>追加8C>JA>JB>B>236A>22C>追加8C>ダッシュJA>JA>JB>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B
 欲張るならこちらを

近C>遠C>HD>4A>遠B>6B>214B
 HDから4Aが少々難しい

端いろいろ>214B>2C>2B>236A>22C>追加8C>214A
 画面端で1ゲージ消費

端いろいろ>214B>2C>2B>236A>22C>追加8C>ダッシュJA>JA>JB>A>A>空投げ
 もっと欲張る

立ち回り

空中戦はJBや低空J236B、中距離では遠C、214Bブレーキ、遠B、近距離では2Aが頼れる。
崩しには、多少発生は遅いが使いやすい6Bを使い、6Bが通用しない相手には低空J236Aを使用する。
2Aがガードされたら2Bで下段か、6BまたはJ236AorBで中段を狙う。
もちろん投げも強力なので混ぜて使っていこう。
遠距離では236Bを使ってもいいが、それに合わせて大ジャンプされると硬直に反撃を食らうので、使用はほどほどにしておこう。

弱点

全体的に攻撃力は低めで、火力を上げようとするとコンボ難易度が上がる。
近距離で頼れる2Aからは63214Cしか繋がらないので、普段は2Aからのコンボが無いのも痛い。
ただし崩し技は豊富なので、ダメージを奪う機会が多いのが救い。

変更点

1110
咆哮塵(236A~C)の性能変更
※236Aの判定変更、ヒット時ゲージ消費技でキャンセル可能 空中ヒット時浮かし効果に
※236B~Cが飛び道具に
※63124CのHIT数減少、合計ダメージ増加 補正無視ダメージ減少
807
遠距離B性能変更※モーション変化、下段化、6B・Cへのキャンセルルート追加 発生速度遅く
711
※22A・22B・派生蹴り上げの横への移動距離減少

キャラ対策