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ひびき

最終更新:

kensei

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ひびき

Ver.2011-06-11対応

戦闘スタイル

突進技、無敵対空技、めくりジャンプ攻撃、中段と一通り揃っているスタンダードキャラ。
火力も高いのでガン攻めスタイルがオススメ。

通常攻撃

コマンド 技名 属性 参考
A 近距離弱攻撃 発生が若干遅め
遠距離弱攻撃 ひびきの通常技の中では一番発生が早い
B 近距離中攻撃 下段 立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加
遠距離中攻撃 前進しながらの蹴りで、最もリーチのある通常技
C 近距離強攻撃 空中ヒット時は浮かし効果がある
遠距離強攻撃 威力の高い強攻撃
2A しゃがみ弱攻撃 他キャラの2Aに比べ発生が遅く、至近距離で使うのは少し危険
2B しゃがみ中攻撃 下段 立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加 リーチ・発生共にそこそこなため使いやすい下段 
2C しゃがみ強攻撃 空中ヒット時は空中受け身可能
JA ジャンプ弱攻撃 発生が早く外れても再行動可能なため地味に便利
JB ジャンプ中攻撃 中段 しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 めくりやすい 判定もなかなかな主力技
JC ジャンプ強攻撃 空中ヒット時に相手を叩き落とす 壁ぶつかり効果 食らい判定が大きい

特殊技

コマンド 技名 属性 参考
6A 中段突き 中段 目押しで2Aや2Cに繋げられる 崩しに使おう
6B 踏み込み足刀 空中ヒット時は壁やられとなる

投げ

コマンド 技名 属性 参考
近距離時6or4C 投げ掴み ガ不
掴み後6C 前投げ 追撃可
掴み後4C 後投げ 追撃不可
掴み後8C 上投げ 追撃可
J6or4C 空中投げ 追撃不可 非常に威力が高い 食らい中でも投げれる コンボ補正無視 空対空やコンボ等使いどころは多い

必殺技

コマンド 技名 属性 参考
236A 咆哮弾 突進技 空中ヒット時壁ぶつかり効果 手の部分食らい判定が無いので先端を当てるように出そう
623A 天翔拳 無敵有り 威力も高く、頼れる切り返し技 1段目は奥義でキャンセル
214B 裂鋼蹴 奥義でキャンセル可能 咆哮弾より少し攻撃判定が大きいが、移動距離は短い

奥義

コマンド 技名 属性 参考
41236C 超咆哮弾 無敵あり カウンターヒット時のダメージは全技中最高
623C 天翔蓮華 無敵時間が長い

コンボ

2A>2B>C>236A

2A>2B>C>214B>41236C

6A>2C>C>236A

掴み>追加6C>C>623A

2A>2B>2C>JB>空投げ>B>623A

端2A>2B>C>236A>C>236A>C>236A

端掴み>追加6C>C>236A>C>236A>C>236A

掴み>追加6C>空投げ>B>623A

掴み>追加8C>ダッシュJB×3>空投げ>B>623A

2A>B>6A>2C>ダッシュJB×3>空投げ>B>623A(1)>623C

端2A>B>6A>2C>ダッシュJB×3>236A>ダッシュJB×3>236A>空投げ>B>C>236A

端掴み>追加6C>空投げ>C>236A>236A>空投げ>B>C>236A



以下Ver.2011-03-05対応

戦闘スタイル

小技、中段、下段、投げ、どこからでも安定したコンボに以降でき、火力とゲージ回収に安定したキャラ。
ジャンプ攻撃は優秀で、接近時も214Bを主力とした固めが非常に強力。
ガン攻めが好きなら迷わずこのキャラ。

通常攻撃

コマンド 技名 属性 参考
A 近距離弱攻撃
遠距離弱攻撃 ひびきの通常技の中では一番発生が早い
B 近距離中攻撃 下段 立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加
遠距離中攻撃 ヒットorガード時ゲージ消費行動でのみキャンセル可
C 近距離強攻撃 浮かし効果があるので拾いに使える
遠距離強攻撃 ほとんどの必殺技につなぐことが出来る
2A しゃがみ弱攻撃 発生は、やや早め程度。連打で最大3発までコンボにつながる。目押しで遠Bや2C、天翔拳につなぐことが出来る
2B しゃがみ中攻撃 下段 立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加 リーチ・発生共にそこそこなため使いやすい下段 
2C しゃがみ強攻撃 空中ヒット時空中受け身可能
JA ジャンプ弱攻撃 めくり可能 発生が早く外れても再行動可能なため地味に便利
JB ジャンプ中攻撃 中段 しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 非常にめくりやすい 判定もなかなかな主力技
JC ジャンプ強攻撃 空中ヒット時に相手を叩き落とす 壁ぶつかり効果 食らい判定が大きい

特殊技

コマンド 技名 属性 参考
6A 中段突き 中段 1段目上段、2段目中段 目押しで2Bや遠Cに繋げられる 2段目だけを当てる様にすると崩しやすい
6B 踏み込み足刀 カウンターダメージ倍率が特殊(ピッタリ2倍?)

投げ

コマンド 技名 属性 参考
近距離時6or4C 投げ掴み ガ不
掴み後6C 前投げ 最終段をダッシュでキャンセル可能 追撃可
掴み後4C 後投げ 追撃不可
掴み後8C 上投げ 追撃可
J6or4C 空中投げ 追撃不可 非常に威力が高い 食らい中でも投げれる コンボ補正無視 空対空にコンボ等使いどころは多い。

必殺技

コマンド 技名 属性 参考
236A 弱咆哮弾 ヒットorガード時HD可 空中ヒット時壁ぶつかり効果 攻撃判定が出ている間はかなりの強判定
236B 強咆哮弾 ヒットorガード時HD可 壁ぶつかり効果 HDでのフォローと最低限当てる事が前提ではあるが、貴重な地上から攻める技
236C EX咆哮弾 壁ぶつかり効果 突進速度を活かした奇襲に便利だが、フォローはできないのでハイリスク
623A 弱天翔拳 無敵有り ブレーキ・バクステブレーキ・空ブレーキ可能 攻撃判定発生前に下半身に食らい判定が出るので、対空技として利用するのが無難
623B 強天翔拳 投げ無敵有り 最終段に壁ぶつかり効果 最終段HIT後に空中技使用可能 ほぼコンボ用
623C EX天翔拳 無敵時間が長い 最終段に壁ぶつかり効果 最終段HIT後に空中技使用可能 頼りになる無敵技
214A 弱裂鋼蹴 ヒットorガード時ゲージ消費行動でキャンセル可能 空中ヒット時壁ぶつかり効果
214B 強裂鋼蹴 中段 しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 空中ヒット時壁ぶつかり効果 地上ヒット時は目押しで一部の技に繋げられる
214C EX裂鋼蹴 壁ぶつかり効果あり ヒットorガード時214C以外のゲージ消費行動でキャンセル可 ノーゲージ時でもHDで隙消し可能

奥義

コマンド 技名 属性 参考
41236C 超咆哮弾 無敵あり 投げ無敵は無し?(短い?) 攻撃判定にぶつかると相殺 カウンターヒット時のダメージは全技中最高
63214C 天翔蓮華 無敵時間が長い 投げ無敵は無し?(短い?) 一段目が外れた場合性能変化 性能変化時補正無視ダメージあり

コンボ

2B>6B>214B>2C>遠C>236B
 基本簡易版

2B>6B>214B>2C>ダッシュ>近C>623A>ブレーキ>JA>JA>空投げ
 ブレーキングができるならこちらを使おう

2A×1~3>2C>遠C>236B
 小技から

2A×1~3>2C>ダッシュ>近C>623A>ブレーキ>JA>JA>空投げ
 ブレーキングができるならこちらを

6A>2B~
 中段の6Aから2B始動のコンボへ

投げ>追加6C>ダッシュ>近C>6B>236B
 投げ始動のコンボ

投げ>追加6C>ダッシュ>近C>623A>ブレーキ>JA>JA>空投げ
 ブレーキングができるなら(略

端2B>6B>214B>2C>歩き遠C>214A>歩き遠C>214A>歩き遠C>623B
 難しければ遠Cは省いてもよい

端2B>6B>214B>2C>ダッシュ>近C>623A>ブレーキ>JA>JC>近C>623A>ブレーキ>JA>JC>近C>623A>ブレーキ>JA>JA>空投げ
 画面端基本。ノーゲージで5割&ゲージ1本強回収なので覚えたい

2A×1~3>B>HD>6A>2B>6B>214B>2C>ダッシュ>近C>623A>ブレーキ>JA>JA>空投げ
 小技からゲージを消費して基本コンボへ。画面端が近ければもちろん端専用コンボへ

2B>6B>214B>B>HD>6A>2B>6B>214B>2C>ダッシュ>近C>623A>ブレーキ>JA~
 ゲージを消費して画面端へ運びたい時のコンボ

2B>6B>214B>2C>ダッシュ>近C>623A>ブレーキ>63214C>近C>623A>ブレーキ>JA>JA>空投げ
 溜まったゲージを攻撃力アップに使いたい時に。63214Cは相手の浮きが高い時に出そう

端2B>6B>214B>2C>ダッシュ>近C>623A>ブレーキ>JA>JC>近C>623A>ブレーキ>JA>JC>近C>623A>ブレーキ>63214C>近C>623A>ブレーキ>JA>JA>空投げ
 画面端で溜まったゲージを攻撃力アップに使いたい時に

端空投げ〆起き攻め考察

壁コン>空投げ〆後

最速6A 
受け身後上いれっぱ・しゃがみガード・一部キャラを除く後ろ受け身にヒット ガード時は反確
受け身をされなかった場合は有利時間が短いので、入れっぱ狩りになる2Aと投げの択が無難か

微歩き(微ディレイでも可)2B 
受け身後上いれっぱ・立ちガード・一部キャラを除く後ろ受け身にヒット ガード時は微不利だが、キャンセル可能
受け身をされなかった場合は6A・2B・投げ等で崩しに行く。
ディレイ具合にもよるが、しっかり出せば2B・6Aでいれっぱも狩れる。

歩き投げ
受け身後固まる相手に。
受け身をしない相手を投げようとしてしまうと大抵不利になり危険。

微歩き垂直ジャンプ>JB
受け身>HD投げ一点読み。

距離調整>前ジャンプ>JB>orめくりJBorすかし2Borすかし投げ
受け身を取らない相手に狙う起き攻め。
JBはガードされても有利なので打撃と投げの択をしかけることができる。

623B・歩き投げ・ディレイ2B
あやせ・なつめ・さやの後ろ受け身は着地前に食らい判定が復活するため、いれっぱ狩りのタイミングの2Bや6Aではリターンが少ない
そのため623Bを使えばハイリスクにはなるが、お手軽にリターンを取れる。
入力に自身があるなら着地に投げを入れるのもあり。
どうせ一点読みになるので出来るのならディレイ2Bが失敗時のリスクも少ない。
ただし、あやせの場合は後ろ受け身JCで潰される場合もある。

立ち回り

発生がそこそこで中段、ガード硬直が長め、
さらにめくりやすいという優秀なJBを軸にした崩しからコンボ→起き攻めで倒しきるのが理想。
端に運びさえすればノーゲージでも大ダメージかつゲージ増加量の多いコンボが決められるため、勢いに乗れば一瞬で決着がつくことも。
地上から攻める能力は高くないので、(ダッシュ)ジャンプからの技の使い分けで多少強引でも一気に近づくのが良いと思われるが、
ゲージがあるならリーチの割に発生が早めの遠距離Bや突進技の236B等をHD等でフォローするのも良い。
迎撃能力もそれなりのため、捌きやすい相手ならわざと攻めさせるのも有りか。
ちなみに623Aは攻撃判定発生前に下半身あたりに食らい判定が出てしまうため、
切り返しとしては信用しきれない面がある。確実に返したいならケチらず623CやHDを使いたい。
そのためゲージが無いと少し頼り無いので、遠距離で214Aや236A、安定するなら623AD空ブレでゲージを稼ごう。

弱点

ゲージが無いと切り返し能力等がガタ落ちする。
空中技は平均かそれ以上の物は持っているが、トップクラスでは無い。
接近戦もそれなりだが、2Aはコンボに繋げる事はできるものの
発生は並クラスなので暴れ技としては優秀な部類では無い。
そのため距離を問わず相手の強い部分でゴリ押しされるとキツくなりがちで、
意外と(展開的には)苦戦する相手が多いかもしれない。

変更点

※印は個人調べ、その他はマニュアルに記載されているもの
1221
※ガード硬直・ゲージ増加量調整
※2Cキャンセル不可に
※遠距離Bのノーゲージ時必殺技キャンセルが不可に
※6Bがガードされてもキャンセル可能に ノーゲージHDキャンセル不可に
※236Aダメージ減少
※236Cが1HITに 合計ダメージ減少
※623Cが3HITに 合計ダメージ減少
1201
※623A空ブレーキ時の硬直増加
※各種ゲージ増加量調整
1121
※後ろ投げ後の状況変更 端背負いでも追撃不可に
※623B空中ヒット時の浮きを微調整
※63214C通常ヒット後の状況を変更、距離が近くなった。
※遠距離BのHDキャンセルタイミングが遅く?(他の技もHDのタイミングが厳しくなってるかも)
1110
通常技を部分的に性能変更
※近Cののけぞり時間が短く
※遠Cが前進しなくなり、のけぞり時間が短く
※2Cの発生が早くなり、相手を浮かすように。空中ヒット時空中受け身可能 ダメージ低下
※JAヒット時硬直増加?
※JBの発生を遅く
※JCののけぞり時間が短く
※投げ掴みの発生を遅く
※空投げ後の距離が近くなり、左右が入れ替わらなくなった
※623B・623Cの前進距離減少 最終段ヒット時に距離が離れる様になり、画面端で裏回ったりしなくなった
※214Aの地上ヒット時距離が離れるように、空中ヒット時吹き飛ばすようになった。空中ヒット時壁ぶつかり効果
※214Cの地上ヒット時の吹き飛ばし距離減少、地上ヒット時も壁ぶつかり効果に
※63214Cの性能変化版ヒット時、相手が垂直に浮くようになり、距離も離れ辛くなった。補正無視ダメージ追加
807
※41236Cに効果音追加
711
※2C空中ヒット時の浮きが減少(ノーゲージ時を除く)
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