「まどか」(2011/05/15 (日) 23:53:39) の最新版変更点
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*まどか
Ver.2011-03-05対応
**戦闘スタイル
ダッシュが無く歩行速度も遅いが、接近してのめくりJCのいやらしさと攻撃力の高さが強み。
だが攻撃力の高さは画面端またはゲージ消費が条件となってくる。
236Aブレーキや236Bブレーキで接近しつつのゲージ溜めが重要。
**通常攻撃
|コマンド|技名|属性|参考|
|A|弱攻撃|-|まどかの通常技では最速の発生。ジャンプ防止や対空になったりもする。|
|B|中攻撃|下段|B>B連係に派生できる|
|C|近距離強攻撃|-|使い道はない|
|~|遠距離強攻撃|-|威力が高い|
|2A|しゃがみ弱攻撃|下段|接近時に頼れる下段技。2Bにつなげてコンボへ|
|2B|しゃがみ中攻撃|下段|攻撃力の高い下段技。スカシから決めたい|
|2C|しゃがみ強攻撃|下段|ヒットorガード時ゲージ消費行動でキャンセル可能|
|JA|ジャンプ弱攻撃|-|発生は早い|
|JB|ジャンプ中攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加。壁ぶつかり効果。判定がそこそこ強くリーチが長いので空対空や飛び込みに|
|JC|ジャンプ強攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加。攻撃判定が出っぱなしでめくりやすい。主力の崩し技|
**特殊技
|コマンド|技名|属性|参考|
|中攻撃ヒットorガード時B|ローキックコンボ|下段||
|6A|水平チョップ|-|ガード時キャンセル不可。ヒット時は相手が浮き、236Bブレーキから追撃可能|
|6B|ローリングソバット|-|出かかりをヘブンズボムでキャンセル可能。発生は遅めだが、ガードさせて微有利。ヒット時は少し浮くので追撃可能|
**投げ
|コマンド|技名|属性|参考|
|近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり|
|掴み後6C|前投げ|-|追撃不可|
|掴み後4C|後投げ|-|追撃不可|
|掴み後8C|上投げ|-|追撃可|
|J6or4C|空中投げ|-|追撃不可 掴みモーションの着地硬直が短い。相手食らい中でも投げれる。|
**必殺技
|コマンド|技名|属性|参考|
|41236A|弱ヘビーボム|ガ不|食らい中・空中の相手に当たらない。ヘビーボム系の技は受け身を取られると不利になるので注意|
|41236B|強ヘビーボム|ガ不|発生が遅いがアーマーあり。無敵あり。食らい中・空中の相手に当たらない。|
|41236C|EXヘビーボム|ガ不|コンボ補正無視。投げ無敵あり。多少相手が浮いていても掴める|
|214A|弱エリアルブリーカー|-|投げ無敵あり。地上の相手に当たらない。コンボ補正無視|
|214B|強エリアルブリーカー|-|無敵あり、対空に使える。地上の相手には当たらない。コンボのシメに最適。|
|214C|EXエリアルブリーカー|-|無敵あり。コンボ補正無視。切り返しに便利で、地上の相手にもヒットする|
|中・EXエリアルブリーカーヒット時6C|?|-|コンボ補正無視|
|中・EXエリアルブリーカーヒット時4C|?|-|コンボ補正無視 位置を入れ替えるが、受け身を取られると不利になるので注意|
|236A|弱ダッシュラリアット|-|壁ぶつかり。ヒットorガード時ヘブンズボムを除くゲージ消費技でキャンセル可。ブレーキ可。ガード時は若干有利|
|236B|強ダッシュラリアット|-|壁ぶつかり。ヒットorガード時ヘブンズボムを除くゲージ消費技でキャンセル可。ブレーキ可。弱との違いは移動距離と発生のみ|
|236C|EXダッシュラリアット|-|無敵あり。投げ無敵は無し。切り返しに便利。密着で出して裏回る一発ネタも|
**奥義
|コマンド|技名|属性|参考|
|一回転C|ヘブンズボム|ガ不|発生が非常に早く、少々相手が浮いていても掴める。ゲージが余っている時のコンボのシメに使おう。ちなみにコマンドは19Cや37Cと簡略化できる|
|623C|パトリオットキャッチ|-|214Cの上位版だが、威力は低く追撃不可なので微妙|
**コンボ
※6Aは永久コンボになってしまうので使用していません
2A×1~3>2B>236B
ゲージが無い時のとりあえず
2A×1~3>2B>236C>JA>JC>214B>追加6C
ゲージがあればコッチ
端2A×1~3>2B>236B>214A>236A>214B>追加6C
236Bヒット時の壁激突に対して追撃。
B>B>6B>214B>追加6C
ノーゲージでできるが、Bの発生が遅いので使う状況は限られる
投げ>追加8C>JA>JC>214B>追加6C
もちろん画面端なら214Bを214Aにして高火力コンボへ
2A×1~3>2B>236C>JA>JC>214A>236C>JA>JC>214A>236B(端到達)>214A>236A>214B>追加6C
ゲージを使って端まで運び、しかも5割強減る。狙う頻度は高いので覚えるべし
いろいろ>214B>追加6C>一回転C
ヘブンズを使いたい時に
端JB空中ヒット>214A>236A>214B>追加6C
追いつめた時にJBが事故ヒットした時に
端2B>2B>236B>214A>236A>{214A>236C>JA>JC}×6>214B>追加6C>一回転C
ゲージさえあれば即死可能
**立ち回り
火力のためにとりあえずゲージが欲しい。236ブレーキを他用しよう。
空中戦は先端を引っ掛けるようなJBブンブンが強い。端近くで空中ヒットした時はしっかり追撃を決めたい。
接近時は下段の2Aから2B>236ブレ、再度2AやめくりJCでとにかく相手に絡みつこう。
**小ネタ等
&bold(){・地上コマ投げの仕様}
ヘビーボム・ヘブンズボムは一部の投げ無敵技では回避する事は出来ないが、打撃無敵技で回避する事はできる。
また、ジャンプ移行を掴む事もできる。
弱ヘビーボム・EXヘビーボムはガード中の相手も掴む事が可能で、EXヘビーボムは空中の相手も掴む事ができる。
&bold(){・ヘブンズボムの主な狙いどころ}
生では出せないので当てるには工夫が必要。
・Bガード>6B>空キャンヘブンズ
基本的な狙い方。ガード硬直が解けるタイミングを狙うように
・2Aガード>ヘブンズ
2Aガード時は五分のため、早めに出せばジャンプする相手も移行を掴める
・キャンセル可能技をガードさせて236AD>ヘブンズ
入力は忙しいが多少距離が離れてても掴みに行ける為強力
・HD>6B>空キャンヘブンズ
3ゲージ使うものの、一気に近づいてブン投げる爽快な狙い方。
・空中技すかし>着地ヘブンズ
少し難易度は高めだが、安定するなら使いどころはあるかも。
・リバサヘブンズ
決まれば爽快。今回はゲージが大量にあるなら追撃可能な236Cの方がいいかも。
**弱点
やはり一番の欠点は機動力。
迎撃能力が高い相手や、中距離でペースを握るのが得意な相手には苦労するかも。
**変更点
※は個人調べ、それ以外はマニュアルに記載されているもの
1201
※ゲージ増加量調整
1121
※一回転Cがガード硬直中の相手を投げれないように
※236A・Bのブレーキングポイント遅く
1110
エリアルブリーカー(22A~C)の性能を調整
※22Aがコンボに組み込めるように
※22B性能変更 2HIT技になり、コンボに組み込めるように
※22B・C派性4Cのダメージ増加・状況変更 6C派性追加 派性しなかった時の状況変更
※空中投げ後の状況変更、ダメージ増加
※236A地上ヒット時もふっとばし>壁ぶつかりに ブレーキングポイント早く
※236Bガード可能、ゲージ技でキャンセル可能に 移動速度変更 発生早く
807
22B性能変更、やられ中の相手を掴めなくなった
711
236Bの性能変更
※体力減少(230→220)
※236A・236Bの発生・ブレーキングポイント遅く
※236B・41236A・Cガード不能に
※41236B・Cに投げ無敵追加
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*まどか
Ver.2011-03-05対応
**戦闘スタイル
ダッシュが無く歩行速度も遅いが、接近してのめくりJCのいやらしさと攻撃力の高さが強み。
だが攻撃力の高さは画面端またはゲージ消費が条件となってくる。
236Aブレーキや236Bブレーキで接近しつつのゲージ溜めが重要。
**通常攻撃
|コマンド|技名|属性|参考|
|A|弱攻撃|-|まどかの通常技では最速の発生。ジャンプ防止や対空になったりもする。|
|B|中攻撃|下段|B>B連係に派生できる|
|C|近距離強攻撃|-|使い道はない|
|~|遠距離強攻撃|-|威力が高い|
|2A|しゃがみ弱攻撃|下段|接近時に頼れる下段技。2Bにつなげてコンボへ|
|2B|しゃがみ中攻撃|下段|攻撃力の高い下段技。スカシから決めたい|
|2C|しゃがみ強攻撃|下段|ヒットorガード時ゲージ消費行動でキャンセル可能|
|JA|ジャンプ弱攻撃|-|発生は早い|
|JB|ジャンプ中攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加。壁ぶつかり効果。判定がそこそこ強くリーチが長いので空対空や飛び込みに|
|JC|ジャンプ強攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加。攻撃判定が出っぱなしでめくりやすい。主力の崩し技|
**特殊技
|コマンド|技名|属性|参考|
|中攻撃ヒットorガード時B|ローキックコンボ|下段||
|6A|水平チョップ|-|ガード時キャンセル不可。ヒット時は相手が浮き、236Bブレーキから追撃可能|
|6B|ローリングソバット|-|出かかりをヘブンズボムでキャンセル可能。発生は遅めだが、ガードさせて微有利。ヒット時は少し浮くので追撃可能|
**投げ
|コマンド|技名|属性|参考|
|近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり|
|掴み後6C|前投げ|-|追撃不可|
|掴み後4C|後投げ|-|追撃不可|
|掴み後8C|上投げ|-|追撃可|
|J6or4C|空中投げ|-|追撃不可 掴みモーションの着地硬直が短い。相手食らい中でも投げれる。|
**必殺技
|コマンド|技名|属性|参考|
|41236A|弱ヘビーボム|ガ不|食らい中・空中の相手に当たらない。ヘビーボム系の技は受け身を取られると不利になるので注意|
|41236B|強ヘビーボム|ガ不|発生が遅いがアーマーあり。無敵あり。食らい中・空中の相手に当たらない。|
|41236C|EXヘビーボム|ガ不|コンボ補正無視。投げ無敵あり。多少相手が浮いていても掴める|
|214A|弱エリアルブリーカー|-|投げ無敵あり。地上の相手に当たらない。コンボ補正無視|
|214B|強エリアルブリーカー|-|無敵あり、対空に使える。地上の相手には当たらない。コンボのシメに最適。|
|214C|EXエリアルブリーカー|-|無敵あり。コンボ補正無視。切り返しに便利で、地上の相手にもヒットする|
|中・EXエリアルブリーカーヒット時6C|?|-|コンボ補正無視|
|中・EXエリアルブリーカーヒット時4C|?|-|コンボ補正無視 位置を入れ替えるが、受け身を取られると不利になるので注意|
|236A|弱ダッシュラリアット|-|壁ぶつかり。ヒットorガード時ヘブンズボムを除くゲージ消費技でキャンセル可。ブレーキ可。ガード時は若干有利|
|236B|強ダッシュラリアット|-|壁ぶつかり。ヒットorガード時ヘブンズボムを除くゲージ消費技でキャンセル可。ブレーキ可。弱との違いは移動距離と発生のみ|
|236C|EXダッシュラリアット|-|無敵あり。投げ無敵は無し。切り返しに便利。密着で出して裏回る一発ネタも|
**奥義
|コマンド|技名|属性|参考|
|一回転C|ヘブンズボム|ガ不|発生が非常に早く、少々相手が浮いていても掴める。ゲージが余っている時のコンボのシメに使おう。ちなみにコマンドは19Cや37Cと簡略化できる|
|623C|パトリオットキャッチ|-|214Cの上位版だが、威力は低く追撃不可なので微妙|
**コンボ
※6Aは永久コンボになってしまうので使用していません
2A×1~3>2B>236B
ゲージが無い時のとりあえず
2A×1~3>2B>236C>JA>JC>214B>追加6C
ゲージがあればコッチ
端2A×1~3>2B>236B>214A>236A>214B>追加6C
236Bヒット時の壁激突に対して追撃。
B>B>6B>214B>追加6C
ノーゲージでできるが、Bの発生が遅いので使う状況は限られる
投げ>追加8C>JA>JC>214B>追加6C
もちろん画面端なら214Bを214Aにして高火力コンボへ
2A×1~3>2B>236C>JA>JC>214A>236C>JA>JC>214A>236B(端到達)>214A>236A>214B>追加6C
ゲージを使って端まで運び、しかも5割強減る。狙う頻度は高いので覚えるべし
いろいろ>214B>追加6C>一回転C
ヘブンズを使いたい時に
端JB空中ヒット>214A>236A>214B>追加6C
追いつめた時にJBが事故ヒットした時に
端2B>2B>236B>214A>236A>{214A>236C>JA>JC}×6>214B>追加6C>一回転C
ゲージさえあれば即死可能
**立ち回り
火力のためにとりあえずゲージが欲しい。236ブレーキを他用しよう。
空中戦は先端を引っ掛けるようなJBブンブンが強い。また端近くで空中ヒットした時はしっかり追撃を決めたい。
接近時は下段の2Aから2B>236ブレ、再度2AやめくりJCでとにかく相手に絡みつこう。ちなみに236AorBはガード時微有利なので、出し切っても構わない。
めくりJCを繰り返す行動が非常に強く、ブロックで取られても反撃されることは少ない。
切り返しとして236Cは優秀だが、ガード時は反撃確定なので、ハイダッシュ投げの方が賢明かもしれない。
**小ネタ等
&bold(){・回避困難な投げを狙う}
41236C、一回転Cは発生してしまえば多少浮いた相手も掴めるので、相手の回避行動はハイダッシュに限られてしまう。
ガード硬直が切れたところに合わせて出すようにすると非常に回避困難な連係となる。
2A>41236Cや、B>ディレイ6Bスカシ一回転Cなど。
&bold(){・永久}
{6A>236Bブレーキ>JA>JC}×∞
対戦での使用は控えましょう。
**弱点
やはり一番の欠点は機動力。
迎撃能力が高い相手や、中距離でペースを握るのが得意な相手には苦労するかも。
**変更点
※は個人調べ、それ以外はマニュアルに記載されているもの
1201
※ゲージ増加量調整
1121
※一回転Cがガード硬直中の相手を投げれないように
※236A・Bのブレーキングポイント遅く
1110
エリアルブリーカー(22A~C)の性能を調整
※22Aがコンボに組み込めるように
※22B性能変更 2HIT技になり、コンボに組み込めるように
※22B・C派性4Cのダメージ増加・状況変更 6C派性追加 派性しなかった時の状況変更
※空中投げ後の状況変更、ダメージ増加
※236A地上ヒット時もふっとばし>壁ぶつかりに ブレーキングポイント早く
※236Bガード可能、ゲージ技でキャンセル可能に 移動速度変更 発生早く
807
22B性能変更、やられ中の相手を掴めなくなった
711
236Bの性能変更
※体力減少(230→220)
※236A・236Bの発生・ブレーキングポイント遅く
※236B・41236A・Cガード不能に
※41236B・Cに投げ無敵追加
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