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146 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/08/17(木) 16:03:40 ID:YyqxAd54
夕闇通り探検隊。
ただのホラーゲーじゃなかった。

メッセージ性が強くて、どこか懐かしい厨房時代の心の葛藤や、人間関係がうまく表現されている。

90年代の作品だが未だにスレが残ってる不滅の名作。

148 名前: R ◆p1tVcxS07Q [sage] 投稿日: 2006/08/18(金) 15:33:17 ID:KaRlNXIN
146
90年代「だが」というより
徹底して90年代「だから」残っている作品と言えそうですよね。
トワイライトもその方向にあると思いますが
90年代前半までの、ケータイ全盛以前の時代を切り抜いている側面があると思います。
切り抜いている作品は、独立してますから、時間が経っても不変の価値がある。

けれどまあ、操作性があれなので、セールス面では納得かもしれない・・。

131 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 00:21:55 ID:ao9nmSSH
シナリオ物量といえば、夕闇なども同じ部類ですよね
上にある学校Sは俺もやったけど、つまらない話はほんとひどいから
作業になってしまうのが苦痛だったな。
当たり外れといえば黒の十三。2つ3つはゾクゾクするような話あったな
ゴキブリのやつとか

377 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/26(日) 13:53:47 ID:lc99yxv1
【夕闇通り探検隊】
ホラーアドベンチャー。(&お散歩ゲー)
主人公は中学生3人組(男1、女2)+犬という構成。
1日は学校フェイズ・散歩フェイズ・プライベートフェイズの3パートに分かれ、
それぞれ「噂の入手」「噂の調査」「家庭模様が見られるパート」となっている。
フェイズの開始時にキャラを選択、最適なキャラを選ばないと
噂の入手・調査が上手く進まなかったりするんで、攻略難度はかなり高め。
時間と共に変化していくリアルに描かれた町並みは生活感と情緒に溢れ、
BGMは雑踏・ガヤ・車・電車の通過音・鳥の鳴き声など、(逆に曲っぽいのが殆どない)
そしてキャラは撮影された人物モーションから描き起こされたドット絵。
現実味を感じさせる独特のテイストと、一つの町としての存在感の強さは他に類を見ないほど。

378 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/26(日) 13:55:31 ID:lc99yxv1
基本的に2Dサイドビューでゲームは展開、一部のシーンではパノラマモードになる。
パノラマーモードは3Dサラウンドとあいまって臨場感&緊張感ありまくり。
噂の数は44つで、100日間(ゲーム時間)のプレイという事もあってかなりのボリューム。
基本的には噂の入手・調査のゲームですが、特に目的もなくブラブラと町中を散歩するのもOK。

フラグ関係のバグが多い・操作性が悪い・時間経過がシビア・攻略本ナシでは攻略が難しい
…と致命的な欠点を抱えているが、それを補うくらいストーリー・テキストの完成度が高い。
メモリカード2ブロック使用。(この2ブロック内にセーブデータを5つ内包)


ちなみに…主要製作スタッフはトワイライトシンドローム(探索・究明)と同じの為か
ファンの間ではトワイライトの後継として呼び声が高い。


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