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662 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/21(木) 01:07:18 ID:Xz2HeJK1
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「ゲゲゲの鬼太郎 復活!妖魔大王」も忘れんな。1Pと2PのHPが共用の隠れた名作。

ベルトフロアとはまったく違うんだけど。
最近は天誅ってのにはまってまつ。これが結構おもしろい。
メタルギア系で出来るだけ敵に見つかんないように進んでいって、悪い奴に天誅を下すってゲーム。
敵に見つかんないで攻撃すると一撃で敵が死ぬから、映画みたいに敵が後ろ向いてる時に
塀の上からシュタッと降りてぶしゅあっと殺っちゃったり出来る。
あと鉤縄で塀の上に上ったり、手裏剣を投げて攻撃したり、まきびしとか煙玉を使ったり敵から逃れたり出来る。

668 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 16:58:55 ID:PiKN4KK9
天誅か。
動きのモッサリさが尋常じゃないのが耐えられなかったな。

677 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 20:46:24 ID:KkL+tNtR
668
初代天誅が好きだったからかな。操作性は悪くてもあのフィールドを自由に動き回って人を斬るのが好きだった。
忍凱旋になって虎の巻が追加。デバッグも裏技で出来て、自由度が高くて解放感があるゲームにクリエイティブな要素が結び付いた。
デバッグは本当に面白かった…弓兵を木の上に置いて矢の雨を作り、地面には刀兵、槍兵。この死亡遊戯の様なシチュエーションが最高に燃えた。
操作性が悪いっていう悪条件だから燃えたのかもしれない。まぁ、操作性に不備は感じなかった


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闘姫伝承は非常に惜しかった。開始5秒で終るのは頂けないな。
ホーミングジャンプの概念はかなり楽しいし、コンボも繋がる。更にジャンプが最大4段階出来るのもいいよね。あと空中停止とか。
だけどキャラクターの性能の差が非常に顕著。体力の減りも激しい。
だから練習モードでひたすらエンドレスバトルやってたなぁ

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