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>137 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 14:24:32 ID:/W/TJFIP 蒼穹紅蓮隊・黄武出撃 元はRIZING、8ingのアーケードの縦シューティングで、PS版の販売元はデータイースト。 武装は前方集中型のショットと雷電のとソックリなボンバー。 ショットをタメると、自機を中心にワイヤーフレームの領域が広がり、領域内の敵機を最大ロック数までロックオン、 ボタン離してレイシリーズのとそっくりなロックオンレーザーを放出。 各機ごとに2パターンの領域があり、当然ロックオンレーザーの特性も変化する。 ステージは短すぎず長すぎずで、難易度も丁度良いバランス。 最近流行の、当り判定1ドット。代わりに弾幕ワラワラ。 当時アーケード版見た時はエヴァっぽい文字表示に( ´,_ゝ`)プッ 偏見で食わず嫌いしていたが、これは結構、面白いぞ。 ----
>137 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 14:24:32 ID:/W/TJFIP 蒼穹紅蓮隊・黄武出撃 元はRIZING、8ingのアーケードの縦シューティングで、PS版の販売元はデータイースト。 武装は前方集中型のショットと雷電のとソックリなボンバー。 ショットをタメると、自機を中心にワイヤーフレームの領域が広がり、領域内の敵機を最大ロック数までロックオン、 ボタン離してレイシリーズのとそっくりなロックオンレーザーを放出。 各機ごとに2パターンの領域があり、当然ロックオンレーザーの特性も変化する。 ステージは短すぎず長すぎずで、難易度も丁度良いバランス。 最近流行の、当り判定1ドット。代わりに弾幕ワラワラ。 当時アーケード版見た時はエヴァっぽい文字表示に( ´,_ゝ`)プッ 偏見で食わず嫌いしていたが、これは結構、面白いぞ。 >141 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 17:08:01 ID:QCtBMLgg 当時の格ゲーやシューティングのアーケード移植作品はどれも 移植度のサターン版、おまけ要素のPS版って感じだったな。 蒼穹紅蓮隊PS版も機体が追加されてたりして出来は悪くないけど サターン版に比べると処理落ちが気になった。 ----

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