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>428 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14:29:07 ID:3yO4l1zz 【エピカ・ステラ】 シミュレーションRPG。 難易度が高く投げ出してしまう人が多いと思われるソフト。(自分も何度か投げた) 側面・背面からの攻撃が有利だったり、属性間相性があったり、 素早いキャラ程ターンが早く回ってくるなど基本的にはタクティクス系のシステム。 加えてこの作品には疲労ゲージというのがあり、このシステムにより戦略性がより高くなっている。 疲労ゲージは、主に敵の攻撃に対するリアクション(反撃・防御・回避動作など)により蓄積され、 ゲージが100%になると行動不能状態となり、この時に攻撃を受けると無防備な状態で食らってしまうシステム。 このシステムのため、いかに脅威的に強い敵であっても「1 対 多」の戦法を取る事で 反撃を食らわない遠い間合いから仲間にプスプス射撃させて行動不能にさせ、 攻撃力の大きいキャラがスキの多い大技を食らわせる事ができたりという戦法がとれる。 確かに難易度は高いものの、ゲームシステムを理解してくると、 レベルアップ時にどのステータスを重点的に上げ、 どういった戦法で戦っていけば有利に戦闘をこなせるかが見えてくる。 >429 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14:34:14 ID:3yO4l1zz 戦闘シーンは3Dで表現される。戦闘シーンのON/OFF切替はないのが欠点といえば欠点だが、 CDの読み込みはロムカセット並と謳うだけあって読み込みを感じさせないほど速く 戦闘シーンそのものもテンポ良く展開するし苦にはならない。 ストーリーは全体的に明るい雰囲気で進む。分岐があって3ルート5エンディングが用意されている。 どのルートに分岐しても全20シナリオと長さも丁度良いくらい。(シナリオ総数は全部で55話) 各キャラも個性が出ててよくまとまってます。 シミュRPGによくあるLV上げ専用ステージがないので、 敵とのLV差、性能差は生じることなく、緊迫感のあるシナリオが最後まで持続する。 シビアといえば確かにシビアだけど、敵のLVが急に上がったりという事はないし バランスはちゃんと取られている。 ある意味、中だるみの生じない洗練されたシステムと感じる。 >430 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14:34:43 ID:3yO4l1zz 説明書が不親切で、必殺技や潜在特技などを覚える条件がわからなかったりするのが辛い。 ハッキリいってキャラデザがショボイ。オープニングアニメ(実は2種類ある)がヘボイ…と 見た目な欠点はあるが、内容はしっかりしている。 メモリカード2ブロック使用。 この2ブロック内にシナリオの合間に保存できるデータを3つと、 戦闘マップ中のセーブデータ1つを内包できるのでメモリカード使用効率は良い。 ちなみに攻略法としては、素早さをメインにレベルアップを図ること。 素早いキャラ程ターンが回ってくるのが早く、敵の攻撃を避けやすく、 行動不能からの回復や、必殺技を使う回数を多くとれたり、イニシアチブを取りやすいんで、 序盤は素早さメインでステータスを上げていくとだいぶプレイが楽になります。 >740 :なまえをいれてください :2010/08/08(日) 01:56:27 ID:mn8uDCxU (1 回発言) ここ見てSRPGのエピカ・ステラやってみたんだけど、これかなり面白いな 俺は普段1周したら辞めちゃうんだけど、久しぶりに100%になるまでやり込んだ(3周+α) シナリオは王道編、恋愛?編、パロディ編の3種類。 行動ゲージと疲労ゲージをやり繰りするシステムはよく出来ているし、 バランスや難易度調整も中々だと思う (ただ各√の入り方、グッドエンド条件は説明が欲しかったかも) テンポも良くて、ロード時間に至っては戦闘中一切入らないし、 3Dグラフィックや音楽も地味に良い。 唯一の欠点は古臭い絵柄なんだけど、慣れてくると逆に愛着が湧いてきた 確かアーカイブスでも売ってるし、俺からもオススメ >741 :なまえをいれてください :2010/08/08(日) 10:36:19 ID:ivzKEDBG (2 回発言) エピカステラのOPはある意味凄かったな…w フリーマップが無いのと疲労度の概念があるのが難易度を高くしてて 詰め将棋的な楽しみ方が出来るのは良かった。が、俺にはちょっとムズすぎた… なんとかクリア出来たけど相当苦労したなぁ。 けどゲームの出来自体は良いし、人様にオススメ出来るSRPGだな ----
>428 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14:29:07 ID:3yO4l1zz 【エピカ・ステラ】 シミュレーションRPG。 難易度が高く投げ出してしまう人が多いと思われるソフト。(自分も何度か投げた) 側面・背面からの攻撃が有利だったり、属性間相性があったり、 素早いキャラ程ターンが早く回ってくるなど基本的にはタクティクス系のシステム。 加えてこの作品には疲労ゲージというのがあり、このシステムにより戦略性がより高くなっている。 疲労ゲージは、主に敵の攻撃に対するリアクション(反撃・防御・回避動作など)により蓄積され、 ゲージが100%になると行動不能状態となり、この時に攻撃を受けると無防備な状態で食らってしまうシステム。 このシステムのため、いかに脅威的に強い敵であっても「1 対 多」の戦法を取る事で 反撃を食らわない遠い間合いから仲間にプスプス射撃させて行動不能にさせ、 攻撃力の大きいキャラがスキの多い大技を食らわせる事ができたりという戦法がとれる。 確かに難易度は高いものの、ゲームシステムを理解してくると、 レベルアップ時にどのステータスを重点的に上げ、 どういった戦法で戦っていけば有利に戦闘をこなせるかが見えてくる。 >429 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14:34:14 ID:3yO4l1zz 戦闘シーンは3Dで表現される。戦闘シーンのON/OFF切替はないのが欠点といえば欠点だが、 CDの読み込みはロムカセット並と謳うだけあって読み込みを感じさせないほど速く 戦闘シーンそのものもテンポ良く展開するし苦にはならない。 ストーリーは全体的に明るい雰囲気で進む。分岐があって3ルート5エンディングが用意されている。 どのルートに分岐しても全20シナリオと長さも丁度良いくらい。(シナリオ総数は全部で55話) 各キャラも個性が出ててよくまとまってます。 シミュRPGによくあるLV上げ専用ステージがないので、 敵とのLV差、性能差は生じることなく、緊迫感のあるシナリオが最後まで持続する。 シビアといえば確かにシビアだけど、敵のLVが急に上がったりという事はないし バランスはちゃんと取られている。 ある意味、中だるみの生じない洗練されたシステムと感じる。 >430 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14:34:43 ID:3yO4l1zz 説明書が不親切で、必殺技や潜在特技などを覚える条件がわからなかったりするのが辛い。 ハッキリいってキャラデザがショボイ。オープニングアニメ(実は2種類ある)がヘボイ…と 見た目な欠点はあるが、内容はしっかりしている。 メモリカード2ブロック使用。 この2ブロック内にシナリオの合間に保存できるデータを3つと、 戦闘マップ中のセーブデータ1つを内包できるのでメモリカード使用効率は良い。 ちなみに攻略法としては、素早さをメインにレベルアップを図ること。 素早いキャラ程ターンが回ってくるのが早く、敵の攻撃を避けやすく、 行動不能からの回復や、必殺技を使う回数を多くとれたり、イニシアチブを取りやすいんで、 序盤は素早さメインでステータスを上げていくとだいぶプレイが楽になります。 >740 :なまえをいれてください :2010/08/08(日) 01:56:27 ID:mn8uDCxU (1 回発言) ここ見てSRPGのエピカ・ステラやってみたんだけど、これかなり面白いな 俺は普段1周したら辞めちゃうんだけど、久しぶりに100%になるまでやり込んだ(3周+α) シナリオは王道編、恋愛?編、パロディ編の3種類。 行動ゲージと疲労ゲージをやり繰りするシステムはよく出来ているし、 バランスや難易度調整も中々だと思う (ただ各√の入り方、グッドエンド条件は説明が欲しかったかも) テンポも良くて、ロード時間に至っては戦闘中一切入らないし、 3Dグラフィックや音楽も地味に良い。 唯一の欠点は古臭い絵柄なんだけど、慣れてくると逆に愛着が湧いてきた 確かアーカイブスでも売ってるし、俺からもオススメ >741 :なまえをいれてください :2010/08/08(日) 10:36:19 ID:ivzKEDBG (2 回発言) エピカステラのOPはある意味凄かったな…w フリーマップが無いのと疲労度の概念があるのが難易度を高くしてて 詰め将棋的な楽しみ方が出来るのは良かった。が、俺にはちょっとムズすぎた… なんとかクリア出来たけど相当苦労したなぁ。 けどゲームの出来自体は良いし、人様にオススメ出来るSRPGだな >360 :なまえをいれてください:05/02/27 14:01:10 ID:luNo0O1o 今は亡きヒューマンつながりで・・・ 倒産前に発売されたエピカステラ(SLG)なんかも好きだったよ。 シビアな難易度で何回かプレイしなおしたんだけど、 システムを理解してくると途端に絶妙なゲームバランスであることがわかる。 初心者救済のための経験値稼ぎ専用のステージがないんで、つらいかもしれないけど、 そのぶん敵と味方の戦力差・性能差が生まれににくく、最後まで緊張感のあるプレイができた。 戦闘シーン前の読み込みがほとんど感じさせないのも良いところ。 ED直前の戦闘シーンは挿入歌が入ったりと演出にも凝ってて感動した。 どのルートに分岐しても全20ステージというボリュームも丁度良かった。 現在別ルートに朝鮮中です。 ----

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