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>832 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/27(水) 20:23:05 ID:d5pwUyGw 昨日、ハードオフにて。 タクティクスオウガ 2600円(買い戻し) 伝説のオウガバトル(ジャンク傷多汚有) 300円 共に読み込みが長い長い。タクティクスは編成画面毎に。オウガバトルはバトル毎に。 両方とも頻度も長さも凄いな…。読み込みは置いて、ゲーム性をレビュー ・タクティクスオウガ FFTが好きだったので購入。開発チームが同じのFFTと比較します。 FFTはジョブ、アビリティなどでキャラを細かくカスタマイズ出来るが、TOはそうはいかない。 アビリティの概念が無いので使いやすいジョブを固定することになる。 まぁFFTはカスタマイズ出来すぎてバランスを見事に壊した例があるから、これも有りっちゃ有りか。 ってことは戦略性と時間を要するね。 ストーリーはFFTの様な後半お祭り状態な流れではない。最後まで重厚なストーリー。 更に大軍と自分の部隊を率いてのバトルは非常に熱い!物語に感情がいつのまにやら刷りこまれてるので本当に熱い。 SLG好きには非常におすすめ >254 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00:25:04 ID:7cRgntp0 PS版の利点は死者の宮殿内でセーブが出来る事くらいか>タクティクスオウガ ----
>832 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/27(水) 20:23:05 ID:d5pwUyGw 昨日、ハードオフにて。 タクティクスオウガ 2600円(買い戻し) 伝説のオウガバトル(ジャンク傷多汚有) 300円 共に読み込みが長い長い。タクティクスは編成画面毎に。オウガバトルはバトル毎に。 両方とも頻度も長さも凄いな…。読み込みは置いて、ゲーム性をレビュー ・タクティクスオウガ FFTが好きだったので購入。開発チームが同じのFFTと比較します。 FFTはジョブ、アビリティなどでキャラを細かくカスタマイズ出来るが、TOはそうはいかない。 アビリティの概念が無いので使いやすいジョブを固定することになる。 まぁFFTはカスタマイズ出来すぎてバランスを見事に壊した例があるから、これも有りっちゃ有りか。 ってことは戦略性と時間を要するね。 ストーリーはFFTの様な後半お祭り状態な流れではない。最後まで重厚なストーリー。 更に大軍と自分の部隊を率いてのバトルは非常に熱い!物語に感情がいつのまにやら刷りこまれてるので本当に熱い。 SLG好きには非常におすすめ >254 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00:25:04 ID:7cRgntp0 PS版の利点は死者の宮殿内でセーブが出来る事くらいか>タクティクスオウガ >924 :なまえをいれてください:2005/08/10(水) 11:44:29 ID:7iKvjQ3Y SFCの名作にしてSRPG代表格の呼び声高い作品の移殖作。 アイソメ視点(斜め視点)で高さの概念があったり、 ターン制ではなく、軽量&素早いキャラほど行動順が早く回ってくるシステム…など 以降のSRPGの一つ型になった事は確かだと思う。 ストーリーはシリアスで重苦しい雰囲気で、大きくは3ルートに分岐する。 移殖のデキとしてはワリと良い方ではないかと思う。 キャラのモーションが一瞬止まったりする事、ローディングが若干長く感じる事、 音質が元よりも悪く感じる事以外、特に大きな問題点は見当たらない感じ。 PSへの移殖にあたって変更された大きな点は 「戦闘中の中断データをロードしてもデータが消去されない」事だと思う、 賛否両論あるかもだけど…これのお蔭で(死者の宮殿の)攻略は楽になっている。 ギルバルドエンディングも移殖されているし、他に変更された点というのは特にないと思います。 やりこみ要素もあって長く楽しめる一本です。 メモリカード1ブロック使用 (戦闘中の中断セーブ・マップ画面のセーブ、どちらでも1ブロックという仕様。) ----

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