体術系

体術単

名前  効果  必要熟練度
蘇生 戦闘不能時に10%の確率で復活する 500
再生 戦闘不能時に20%の確率で復活する 2600
復活 戦闘不能時に30%の確率で復活する 5500
リベンジ 敵の物理攻撃に反撃する 2800
カウンター 敵の物理攻撃にカウンターを返す 7200
怒りの一撃 クリティカル時のダメージが僅かにアップする 2500
渾身の一撃 クリティカル時のダメージがアップする 6300
硬気功 戦闘時の防御力を僅かに上昇させる 300
超硬気功 戦闘時の防御力を上昇させる 2500
極硬気功 戦闘時の防御力を大きく上昇させる 5700
痺れ突き 敵を2%の確率で麻痺状態にする 400
麻痺突き 敵を4%の確率で麻痺状態にする 2300
不随突き 敵を6%の確率で麻痺状態にする 6300
獅子奮迅 【戦術】待機時間が2倍になる変わりに侵略時に2連戦する 5500

体術複合

名前  効果  必要熟練度
シャープ 戦闘時の攻撃力を僅かに上昇させる 200
シャープネス 戦闘時の攻撃力を上昇させる 3200
ブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 500
蘇生 戦闘不能時に10%の確率で復活する 500
再生 戦闘不能時に20%の確率で復活する 2600
リベンジ 敵の物理攻撃に反撃する 2800
カウンター 敵の物理攻撃にカウンターを返す 7200
怒りの一撃 クリティカル時のダメージが僅かにアップする 2500
渾身の一撃 クリティカル時のダメージがアップする 6300
マイティフェンス 敵の通常攻撃・技の威力を5%緩和する 200
ヴァーサトルフェンス 敵の通常攻撃・技の威力を10%緩和する。 2500
スーパーフェンス 敵の通常攻撃・技の威力を15%緩和する。 6600
ファランクスLv1 装備の重さを活かし僅かに攻撃力や防御力を上げる 500
ファランクスLv2 装備の重さを活かし攻撃力や防御力を上げる 1800
ファランクスLv3 装備の重さを活かし大きく攻撃力や防御力を上げる 4500
硬気功 戦闘時の防御力を僅かに上昇させる 300
超硬気功 戦闘時の防御力を上昇させる 2500
極硬気功 戦闘時の防御力を大きく上昇させる 5700
兵士の体力 【戦術】侵略後の健康度低下を緩和する 3400
痺れ突き 敵を2%の確率で麻痺状態にする 400
麻痺突き 敵を4%の確率で麻痺状態にする 2300
不随突き 敵を6%の確率で麻痺状態にする 6300
フルスイング 一定確率で全体重をかけた一撃を放つ 4000

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最終更新:2010年06月14日 05:18