「体術系」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「体術系」(2010/06/14 (月) 05:18:56) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*体術単
|CENTER:名前 |CENTER:効果 |CENTER:必要熟練度|
|CENTER:蘇生 |CENTER:戦闘不能時に10%の確率で復活する |CENTER:500 |
|CENTER:再生 |CENTER:戦闘不能時に20%の確率で復活する |CENTER:2600 |
|CENTER:復活 |CENTER:戦闘不能時に30%の確率で復活する |CENTER:5500 |
|CENTER:リベンジ |CENTER:敵の物理攻撃に反撃する |CENTER:2800 |
|CENTER:カウンター |CENTER:敵の物理攻撃にカウンターを返す |CENTER:7200 |
|CENTER:怒りの一撃 |CENTER:クリティカル時のダメージが僅かにアップする |CENTER:2500 |
|CENTER:渾身の一撃 |CENTER:クリティカル時のダメージがアップする |CENTER:6300 |
|CENTER:硬気功 |CENTER:戦闘時の防御力を僅かに上昇させる |CENTER:300 |
|CENTER:超硬気功 |CENTER:戦闘時の防御力を上昇させる |CENTER:2500 |
|CENTER:極硬気功 |CENTER:戦闘時の防御力を大きく上昇させる |CENTER:5700 |
|CENTER:痺れ突き |CENTER:敵を2%の確率で麻痺状態にする |CENTER:400 |
|CENTER:麻痺突き |CENTER:敵を4%の確率で麻痺状態にする |CENTER:2300 |
|CENTER:不随突き |CENTER:敵を6%の確率で麻痺状態にする |CENTER:6300 |
|CENTER:獅子奮迅 |CENTER:【戦術】待機時間が2倍になる変わりに侵略時に2連戦する |CENTER:5500 |
*体術複合
|CENTER:名前 |CENTER:効果 |CENTER:必要熟練度|
|CENTER:シャープ |CENTER:戦闘時の攻撃力を僅かに上昇させる |CENTER:200 |
|CENTER:シャープネス |CENTER:戦闘時の攻撃力を上昇させる |CENTER:3200 |
|CENTER:ブロッキング |CENTER:敵の攻撃を15%の確率で無効化する |CENTER:500 |
|CENTER:蘇生 |CENTER:戦闘不能時に10%の確率で復活する |CENTER:500 |
|CENTER:再生 |CENTER:戦闘不能時に20%の確率で復活する |CENTER:2600 |
|CENTER:リベンジ |CENTER:敵の物理攻撃に反撃する |CENTER:2800 |
|CENTER:カウンター |CENTER:敵の物理攻撃にカウンターを返す |CENTER:7200 |
|CENTER:怒りの一撃 |CENTER:クリティカル時のダメージが僅かにアップする |CENTER:2500 |
|CENTER:渾身の一撃 |CENTER:クリティカル時のダメージがアップする |CENTER:6300 |
|CENTER:マイティフェンス |CENTER:敵の通常攻撃・技の威力を5%緩和する |CENTER:200 |
|CENTER:ヴァーサトルフェンス |CENTER:敵の通常攻撃・技の威力を10%緩和する。 |CENTER:2500|
|CENTER:スーパーフェンス |CENTER:敵の通常攻撃・技の威力を15%緩和する。 |CENTER:6600|
|CENTER:ファランクスLv1 |CENTER:装備の重さを活かし僅かに攻撃力や防御力を上げる |CENTER:500 |
|CENTER:ファランクスLv2 |CENTER:装備の重さを活かし攻撃力や防御力を上げる |CENTER:1800|
|CENTER:ファランクスLv3 |CENTER:装備の重さを活かし大きく攻撃力や防御力を上げる|CENTER:4500|
|CENTER:硬気功 |CENTER:戦闘時の防御力を僅かに上昇させる |CENTER:300 |
|CENTER:超硬気功 |CENTER:戦闘時の防御力を上昇させる |CENTER:2500 |
|CENTER:極硬気功 |CENTER:戦闘時の防御力を大きく上昇させる |CENTER:5700 |
|CENTER:兵士の体力 |CENTER:【戦術】侵略後の健康度低下を緩和する |CENTER:3400 |
|CENTER:痺れ突き |CENTER:敵を2%の確率で麻痺状態にする |CENTER:400 |
|CENTER:麻痺突き |CENTER:敵を4%の確率で麻痺状態にする |CENTER:2300 |
|CENTER:不随突き |CENTER:敵を6%の確率で麻痺状態にする |CENTER:6300 |
|CENTER:フルスイング |CENTER:一定確率で全体重をかけた一撃を放つ |CENTER:4000 |