Ev96:詩歌対空部隊 偵察

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**作戦 //・ここに作戦を箇条書きで並べます。[[作戦ライブラリ>http://idsakusen.at.webry.info/theme/f9c757dbba.html]]参照 【地形】 高高度 ・高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 ・地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 【装備】 ・レーダーによる探知を行う。 ・音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 ・装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 ・音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 ・大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 ・無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 ・索敵/観測担当機を除いて、エンジン出力を必要最低限度まで落とし、余分な廃熱・音響を軽減する。これにより索敵/観測担当機の赤外線・音響系センサーの感知能力を上げる。 【体術】 ・目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 ・味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 ・敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 ・逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 ・敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 ・偵察視界は広域警戒 ・偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 ≪情報収集≫ ・敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 ・敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 ・五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 ・偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 ・先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 ・足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 ・必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 ・足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 ・反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 ・視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ ・敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 ・通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 ・本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 ・敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 ・目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 ・偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 **SS //ここにSSを貼り付けます。編成・作戦に沿ったものが望ましいです。 //作者名も忘れずに **イラスト //ここにイラストを貼り付けます。編成・作戦に沿ったものが望ましいです。 //[[登録画像一覧]]を開き、未使用の画像URLをコピーしてください。 #ref(http://www35.atwiki.jp/idress18battle?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=IMG_000216.png) (須藤 鑑正) #ref(http://www35.atwiki.jp/idress18battle?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=IMG_000218.jpg) (経) //一応お絵描きBBSつけてみましたが、うまく動きませんでした...orz #paintbbs() **事前RP //ここに事前RPを貼り付けます。編成・作戦に沿ったものが望ましいです。 **参戦者RP //ここに参戦者RPを貼り付けます。 //コメント機能つけたので、コメントでのRP貼り付けや、RPそのものも可能です。 #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) **応援RP //ここに応援RPを貼り付けます。 //コメント機能つけたので、コメントでのRP貼り付けや、RPそのものも可能です。 #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
**作戦 //・ここに作戦を箇条書きで並べます。[[作戦ライブラリ>http://idsakusen.at.webry.info/theme/f9c757dbba.html]]参照 【地形】 高高度 ・高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 ・地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 【装備】 ・レーダーによる探知を行う。 ・音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 ・装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 ・音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 ・大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 ・無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 ・索敵/観測担当機を除いて、エンジン出力を必要最低限度まで落とし、余分な廃熱・音響を軽減する。これにより索敵/観測担当機の赤外線・音響系センサーの感知能力を上げる。 【体術】 ・目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 ・味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 ・敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 ・逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 ・敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 ・偵察視界は広域警戒 ・偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 ≪情報収集≫ ・敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 ・敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 ・五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 ・偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 ・先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 ・足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 ・必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 ・足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 ・反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 ・視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ ・敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 ・通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 ・本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 ・敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 ・目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 ・偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 **SS //ここにSSを貼り付けます。編成・作戦に沿ったものが望ましいです。 //作者名も忘れずに **イラスト //ここにイラストを貼り付けます。編成・作戦に沿ったものが望ましいです。 //[[登録画像一覧]]を開き、未使用の画像URLをコピーしてください。 #ref(http://www35.atwiki.jp/idress18battle?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=IMG_000216.png) (須藤 鑑正) #ref(http://www35.atwiki.jp/idress18battle?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=IMG_000218.jpg) (経) //雲の中にもぐっての回避(回避2で使用) //#ref(http://www35.atwiki.jp/idress18battle?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=IMG_000220.png) //(豊国 ミルメーク) //一応お絵描きBBSつけてみましたが、うまく動きませんでした...orz #paintbbs() **事前RP //ここに事前RPを貼り付けます。編成・作戦に沿ったものが望ましいです。 花陵@詩歌藩国「よっし!偵察だ。」 花陵@詩歌藩国「レーダー、レーダー。確認して。」 花陵@詩歌藩国「エンジン出力を、落とさないといけませんね。」 花陵@詩歌藩国「必要最低限度まで落とす。っと。いらない音を出してもいけませんし!」 花陵@詩歌藩国「敵はどこにいるかな?」 花陵@詩歌藩国「私だったらどうする。考えろ、自分!」 花陵@詩歌藩国「そうだ!カメラの映像は撮れてますね。モニターチェック、チェック。」 花陵@詩歌藩国「ふー。念のために地形のスケッチもやっとこう。」 花陵@詩歌藩国「技族だし、スケッチは得意なんですよー!」 **参戦者RP //ここに参戦者RPを貼り付けます。 //コメント機能つけたので、コメントでのRP貼り付けや、RPそのものも可能です。 #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) **応援RP //ここに応援RPを貼り付けます。 //コメント機能つけたので、コメントでのRP貼り付けや、RPそのものも可能です。 #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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