3.1にした際に主に変更した箇所を書いてください
import
import cz.cuni.amis.pogamut.ut2004.communication.messages.UnrealId;
↓
import cz.cuni.amis.pogamut.unreal.communication.messages.UnrealId;
import cz.cuni.amis.pogamut.ut2004.utils.SingleUT2004BotRunner;
↓
import cz.cuni.amis.pogamut.ut2004.utils.UTBotRunner;
追加(Main.java)
import cz.cuni.amis.pogamut.ut2004.agent.params.UT2004AgentParameters;
import cz.cuni.amis.pogamut.ut2004.bot.IUT2004Bot;
import cz.cuni.amis.pogamut.ut2004.agent.navigation.stuckdetector.UT2004TimeStuckDetector;
import cz.cuni.amis.pogamut.ut2004.utils.PogamutUT2004Property;
import cz.cuni.amis.pogamut.ut2004.agent.navigation.stuckdetector.UT2004PositionHistoryStuckDetector;
import以外
PathHandle pathHandle = pathPlanner.computePath(currentGoalNav);
pathExecutor.followPath(pathHandle);
↓
pathExecutor.followPath(pathPlanner.computePath(info.getLocation(), currentGoalNav));
pathExecutor.isMoving()
↓
pathExecutor.isExecuting()のはず
最終更新:2011年03月10日 17:39