新しくできそうな事


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ためうち(未確認)

AdvancedShootingクラスを用いる。

ジャンプの判断(未確認)

ノードとノードの間にジャンプが必要かどうかの情報がある。

アイテムが今あるのかの判断(未確認)

AdvancedItemsを使う。

アドレナリン


使用するクラス一覧
  • ComboStarted(いらないかも?)
  • Combo
  • AgentInfoクラス(info)
  • Act

Mover(エレベータ)対策

ノード情報とMoverクラスで何とかできそう

移動し終わった後に止まらないようにする

MoveクラスのSecondLocatonを使用して解決する事もできる