ためうち(未確認)
AdvancedShootingクラスを用いる。
ジャンプの判断(未確認)
ノードとノードの間にジャンプが必要かどうかの情報がある。
アイテムが今あるのかの判断(未確認)
AdvancedItemsを使う。
アドレナリン
使用するクラス一覧
- ComboStarted(いらないかも?)
- Combo
- AgentInfoクラス(info)
- Act
Mover(エレベータ)対策
ノード情報とMoverクラスで何とかできそう
移動し終わった後に止まらないようにする
MoveクラスのSecondLocatonを使用して解決する事もできる
最終更新:2010年06月21日 17:45