新しくできそうな事

ためうち(未確認)

AdvancedShootingクラスを用いる。

ジャンプの判断(未確認)

ノードとノードの間にジャンプが必要かどうかの情報がある。

アイテムが今あるのかの判断(未確認)

AdvancedItemsを使う。

アドレナリン


使用するクラス一覧
  • ComboStarted(いらないかも?)
  • Combo
  • AgentInfoクラス(info)
  • Act

Mover(エレベータ)対策

ノード情報とMoverクラスで何とかできそう

移動し終わった後に止まらないようにする

MoveクラスのSecondLocatonを使用して解決する事もできる
最終更新:2010年06月21日 17:45