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*&bold(){Common}
makesTargetHealths()内
if (!targetArmors.isEmpty())の中
Astar関連がわからない
*&bold(){Battle}
goToLastEnemy()内
safeRunToLocationがわからない
followNavs()内
getNavPointsAStarがわからない
moveRandomly()内
safeRunToLocationがわからない
goToLastEnemy()内
safeRunToLocationがわからない
escapeBattle()内
ArrayList<NeighNav> myNeighbours = gameMap.nearestNavPoint(info.getLocation()).neighbours;を実装するのに
List<NavPoint> myNeighbours = new LinkedList();
for (NavPointNeighbourLink link : info.getNearestNavPoint().getOutgoingEdges().values()) {
myNeighbours.add(link.getToNavPoint());
}
としているがあってますか?
*&bold(){Serach}
runAroundAllItemList()内
//周りにアイテムがないとき
if (targetItem == null) {の中
safeRunToLocationがわからない
*&bold(){Common}
makesTargetHealths()内
if (!targetArmors.isEmpty())の中
Astar関連がわからない
*&bold(){Battle}
goToLastEnemy()内
safeRunToLocationがわからない
moveRandomly()内
safeRunToLocationがわからない
goToLastEnemy()内
safeRunToLocationがわからない
escapeBattle()内
ArrayList<NeighNav> myNeighbours = gameMap.nearestNavPoint(info.getLocation()).neighbours;を実装するのに
List<NavPoint> myNeighbours = new LinkedList();
for (NavPointNeighbourLink link : info.getNearestNavPoint().getOutgoingEdges().values()) {
myNeighbours.add(link.getToNavPoint());
}
としているがあってますか?
followNavs()内
getNavPointsAStarがわからない
その下
if(goalNav == gameMap.nearestNavPoint(memory.getAgentLocation()))
のところ
escapeBattle()内と同じやり方でいいのかわからないので放置
*&bold(){Serach}
runAroundAllItemList()内
//周りにアイテムがないとき
if (targetItem == null) {の中
safeRunToLocationがわからない