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*ためうち(未確認)
AdvancedShootingクラスを用いる。
*ジャンプの判断(未確認)
ノードとノードの間にジャンプが必要かどうかの情報がある。
*アイテムが今あるのかの判断(未確認)
AdvancedItemsを使う。
*アドレナリン
使用するクラス一覧
・ComboStarted
・Combo
・AgentInfoクラス(info)
・Act
*Mover(エレベータ)対策
ノード情報とMoverクラスで何とかできそう
*移動し終わった後に止まらないようにする
MoveクラスのSecondLocatonを使用して解決する事もできる
*ためうち(未確認)
AdvancedShootingクラスを用いる。
*ジャンプの判断(未確認)
ノードとノードの間にジャンプが必要かどうかの情報がある。
*アイテムが今あるのかの判断(未確認)
AdvancedItemsを使う。
*アドレナリン
使用するクラス一覧
・ComboStarted(いらないかも?)
・Combo
・AgentInfoクラス(info)
・Act
*Mover(エレベータ)対策
ノード情報とMoverクラスで何とかできそう
*移動し終わった後に止まらないようにする
MoveクラスのSecondLocatonを使用して解決する事もできる