システムアーキテクチャ


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1,仕様暫定
 ねり中


2,ツール作成
 -マップエディタ
  マップチップ{ マップチップID + 属性 + イベントID + 他パラメータ }の配置
 -キャラクターエディタ
  挙動AI(単純に)、キャラクター画像、キャラクターアイコン+アニメーション機能
 -イベントエディタ
  簡単なスクリプト組み or Luaの関数バインドに全部任せる


3,フレーム構築
 ロード時のみメインスレッド+ロードスレッドの2スレッド、スレッドの多用は首を絞めかねないので、それ以外は単一スレッドでのプロセス進行
 マップ、キャラクター、イベントはできればLuaで実装できるようにする(作業効率の向上)。及び、AIのブラックボックス化。


4,システム構築
 ねるねるねるね


5,インターフェース構築
 インターフェース重視