ビデオ - モード


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ビデオモード

名前 CRに書き込む情報
Mode 0 0x00010000
Mode 1 0x00010001
Mode 2 0x00010002
Mode 3 0x00010003
Mode 4 0x00010004
Mode 5 0x00010005
Mode 6 0x00010006
フレームバッファ 0x00020000

VRAM バンク

名前 定数 レジスタ サイズ アドレス
Core A ? ? 256 KB 0x06000000
Core B ? ? 256 KB 0x06040000
Bank A VRAM_A_CR 0x04000240:8 128 KB 0x06800000
Bank B VRAM_B_CR 0x04000241:8 128 KB 0x06820000
Bank C VRAM_C_CR 0x04000242:8 128 KB 0x06840000
Bank D VRAM_D_CR 0x04000243:8 128 KB 0x06860000
Bank E VRAM_E_CR 0x04000244:8 64 KB 0x06880000
Bank F VRAM_F_CR 0x04000245:8 16 KB 0x06890000
Bank G VRAM_G_CR 0x04000246:8 16 KB 0x06894000
Bank H VRAM_H_CR 0x04000248:8 32 KB 0x06898000
Bank I VRAM_I_CR 0x04000249:8 16 KB 0x068A0000

VRAM_A_CR (128 KB)

7 1: 有効
4..3 オフセット
1..0 モード

モード:
ビット 名前 ARM9 アドレス, オフセットエフェクト
00 フレームバッファ 0x06800000, offset ignored?
01 メイン BG 0x06000000, 0x06020000, 0x06040000, 0x06060000
10 メインスプライト 0x06400000 if offset=0x, 0x06420000 if offset=1x
11 テクスチャ bank 0..3, *

VRAM_B_CR (128 KB)

7 1: 有効
4..3 オフセット
1..0 モード

モード:
ビット 名前 ARM9 アドレス, オフセットエフェクト
00 Framebuffer 0x06820000, offset ignored?
01 Main BG 0x06000000, 0x06020000, 0x06040000, 0x06060000
10 Main sprites 0x06400000 if offset=0x, 0x06420000 if offset=1x
11 Textures bank 0..3, *

VRAM_C_CR (128 KB)

7 1: 有効
4..3 オフセット
2..0 モード

モード:
Bits Name ARM9 address, offset effect
000 Framebuffer 0x06840000, offset ignored?
001 Main BG 0x06000000, 0x06020000, 0x06040000, 0x06060000
010 ARM7 *, arm7: 0x06000000 if offset=0x, 0x06020000 if offset=1x
011 Textures bank 0..3, *
100 Sub BG 0x06200000, offset ignored?
101 ? ?
110 ? ?
111 ? ?


VRAM_D_CR (128 KB)

7 1: 有効
4..3 オフセット
2..0 モード

モード:
Bits Name ARM9 address, offset effect
000 Framebuffer 0x06860000, offset ignored?
001 Main BG 0x06000000, 0x06020000, 0x06040000, 0x06060000
010 ARM7 *, arm7: 0x06000000 if offset=0x, 0x06020000 if offset=1x
011 Textures bank 0..3, *
100 Sub BG 0x06600000, offset ignored?
101 ? ?
110 ? ?
111 ? ?

retains 0x87

VRAM_E_CR (64 KB)

7 1: 有効
2..0 モード

モード:
Bits Name ARM9 address
000 Framebuffer 0x06880000
001 Main BG 0x06000000
010 Main sprites 0x06400000
011 Textures palettes 0..3 *
100 Extended main BG palettes 0..3
101 ? ?
110 ? ?
111 ? ?


VRAM_F_CR (16 KB)

7 1: 有効
4..3 オフセット
2..0 モード

モード:
Bits Name ARM9 address, offset effect
000 Video core 0x06890000, offset ignored?
001 Main BG 0x06000000, 0x06004000, 0x06100000, 0x06140000
010 Main sprites 0x06400000, 0x06404000, 0x06410000, 0x06414000
011 Texture palette *, palette 0,1,4,5
100 Extended BG palettes *, 0..1, 2..3, ?, ?
101 Extended sprite palettes *, offset ignored
110 ? ?
111 ? ?


VRAM_G_CR (16 KB)

7 1: Enabled
4..3 Offset
2..0 Mode
Bits Name ARM9 address, offset effect
000 Video core 0x06894000, offset ignored?
001 Main BG 0x06000000, 0x06004000, 0x06100000, 0x06140000
010 Main sprites 0x06400000, 0x06404000, 0x06410000, 0x06414000
011 Texture palette *, palette 0,1,4,5
100 Extended BG palettes *, 0..1, 2..3, ?, ?
101 Extended sprite palettes *, offset ignored
110 ? ?
111 ? ?

      • 0x248: retains 8383

VRAM_H_CR (32 KB)

7 1: Enabled
1..0 Mode
Bits Name ARM9 address
00 Video core 0x06898000
01 Sub BG 0x06200000
10 Extended sub sprite palettes 0..3 *
11 ? ?

VRAM_I_CR (16 KB)

7 1: Enabled
1..0 Mode
Bits Name ARM9 address
00 Video core 0x068A0000
01 Sub BG 0x06208000
10 Sub sprites 0x06600000
11 Extended sub BG palettes 0..3 *


  • ARM9 アドレススペースにマッピングされないもの

2Dコアは、拡張パレットを使用することができます。
追加で256色、16個のパレットが使えます。(1つにつき 8KB)

メインコアは、バンク E(全部で 4 セット置けます) 、バンク F、バンク G(セット0,1 か、もしくはセット2,3 の両方) に拡張パレットを配置できます。

サブコアは、バンク H が使用できます(全部で 4 セット置けます)。

VRAM バンクのオーナービットを正しくセットした後、DISPLAY_CONTROL レジスタを使って拡張パレットを有効にします。

ARM9:
0x240: retains 9b9b
0x242: retains 9f9f
0x244: retains 9f87
0x246: retains 039f
0x248: retains 8383


On the ARM7: reads 0300



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