ビデオ - スプライト

スプライトは、OAM (オブジェクト属性メモリ) を操作することによって動かします。

OAMエントリ  属性 0,1

7..0 Y 座標
9..8 回転/スケール (00: ノーマル, 01: 回転/スケール, 10: 無効, 11: 2倍 回転/スケール)
11..10 モード (00: ノーマル, 01: 透過, 10: オブジェクトウインドウ, 11: ビットマップ?)
12 モザイク (1: 有効)
13 色深度 (0: 16, 1: 256)
15..14 形状 (00: 真四角, 01: 横長, 10: 縦長, 11: それ以外)
24..16 X 座標
29..25 回転/スケール 行列インデックス
28 水平反転 (0=ノーマル, 1=反転)
29 垂直反転 (0=ノーマル, 1=反転)
31..30 サイズ

  • サイズについて
真四角 横長 縦長
0 8x8 16x8 8x16
1 16x16 32x8 8x32
2 32x32 32x16 16x32
3 64x64 64x32 32x64
真四角・横長・縦長の設定は 15..14 形状 で行います。

OAMエントリ  属性 2

9..0 タイルインデックス
11..10 優先度(プライオリティ)0が最高
15..12 パレットインデックス

属性 3 は、スプライトの回転/スケールパラメータです。

それぞれのコアは 128 個のスプライトを動かします。
768 バイトを操作します。
スプライト毎に散在している、256 バイトは回転/スケールです。

OAM の場所:

  • 0x07000000 (2D Core A)
  • 0x07000400 (2D Core B)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2007年12月09日 22:20
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。