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「ビデオ - 2Dコア」(2007/12/09 (日) 22:20:00) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
DSには、2つのほぼ同一の2Dコアがあります。
メインコアは追加のバックグラウンドモードがあります。
注 : この情報はところどころ間違えている可能性があります。
**Core-specific registers
|Core|レジスタオフセット|
|A|0x04000000|
|B|0x04001000|
|オフセット:幅|モード|名前|
|0x00:32|R/W|DISPLAY_CR|
|0x08:16|R/W|BG0_CR|
|0x0A:16|R/W|BG1_CR|
|0x0C:16|R/W|BG2_CR|
|0x0E:16|R/W|BG3_CR|
|0x10:16|W|BG0_X|
|0x12:16|W|BG0_Y|
|0x14:16|W|BG1_X|
|0x16:16|W|BG1_Y|
|0x18:16|W|BG2_X|
|0x1A:16|W|BG2_Y|
|0x1C:16|W|BG3_X|
|0x1E:16|W|BG3_Y|
|0x20:16|W|BG2_HDX|
|0x22:16|W|BG2_HDY|
|0x24:16|W|BG2_VDX|
|0x26:16|W|BG2_VDY|
|0x28:32|W|BG2_X0|
|0x2C:32|W|BG2_Y0|
|0x30:16|W|BG3_HDX|
|0x32:16|W|BG3_HDY|
|0x34:16|W|BG3_VDX|
|0x36:16|W|BG3_VDY|
|0x38:32|W|BG3_X0|
|0x3C:32|W|BG3_Y0|
|0x40:16|W|WIN0_X|
|0x42:16|W|WIN1_X|
|0x44:16|W|WIN0_Y|
|0x46:16|W|WIN1_Y|
|0x48:16|R/W|WIN_IN (3f3f)|
|0x4A:16|R/W|WIN_OUT (3f3f)|
|0x4C:16|W|MOSAIC|
|0x50:16|R/W|BLEND_CR (3fff)|
|0x52:16|R/W|BLEND_AB (1f1f)|
|0x54:16|W|BLEND_Y|
|0x6C:16|R/W|BRIGHT_CR (c01f)|
**DISPLAY_CR
|ビット|名前|
|31|拡張スプライトパレット有効|
|30|拡張バックグラウンドパレット有効|
|29..27|スクリーンベース (64K ステップ) (BGxCNT の 2K ステップを含む)|
|26..24|キャラクタベース (64K ステップ) (BGxCNT の 16K ステップを含む)|
|23|OBJ Processing during H-Blank (was located in Bit5 on GBA)|
|22..20|拡張スプライトモード|
|19..18|フレームバッファ選択 (extended mode 2)|
|17..16|拡張モード|
|15|スプライトウインドウ有効|
|14|ウインドウ 1 有効|
|13|ウインドウ 0 有効|
|12|スプライト有効|
|11|BG3 有効|
|10|BG2 有効|
|9|BG1 有効|
|8|BG0 有効|
|7|ブランク強制|
|6..4|スプライトモード|
|3|0: BG0 を 2D layer にする 1: BG0 を 3D レイヤーにする|
|2..0|ディスプレイモード|
ディスプレイモード :
|Mode|BG0|BG1|BG2|BG3|
|0|Text/3D|Text|Text|Text|
|1|Text/3D|Text|Text|Affine|
|2|Text/3D|Text|Affine|Affine|
|3|Text/3D|Text|Text|Extended|
|4|Text/3D|Text|Affine|Extended|
|5|Text/3D|Text|Extended|Extended|
|6|3D|-|Large|-|
拡張モード :
-0: フレームバッファ
-1: GBA スタイル (ディスプレイモードを参照)
-2: フレームバッファのような動作
-3: ?
**DISP_CR2
|ビット|名前|
|31|拡張スプライトパレット有効|
|30|拡張バックグラウンドパレット有効|
|29..23|?|
|22..20|拡張スプライトモード|
|19..18|?|
|17..16|拡張モード|
|15|スプライトウインドウ有効|
|14|ウインドウ 1 有効|
|13|ウインドウ 0 有効|
|12|スプライト有効|
|11|BG3 有効|
|10|BG2 有効|
|9|BG1 有効|
|8|BG0 有効|
|7|ブランク強制|
|6..4|スプライトモード|
|3|?|
|2..0|ディスプレイモード|
拡張モード :
-0: ?
-1: GBA スタイル (ディスプレイモードを参照)
-2: ?
-3: ?
注: この情報はたぶん間違ったディスプレイモードに関するものです。
(拡張モード 1 は無視してください):
-0: Mode 0 (4つのテキストレイヤー)
-1: Mode 1 (2つのテキストレイヤー、 1つの回転・拡大縮小レイヤー)
-2: Mode 2 (2つの回転・拡大縮小レイヤー)
-3: Mode 3 (15 bpp のフレームバッファ、シングルページ)
-4: Mode 4 (8 bpp インデックスフレームバッファ、ダブルバッファ)
-5: Mode 5 (bg0 が text/3d、 bg1 がテキスト、 bg2 が拡張回転・拡大縮小バックグラウンド)
-6: Mode 6 ?
Mode 5 の拡張回転・拡大縮小バックグラウンド : Size fields: BG_BMP16_128x128 BG_BMP16_256x256 BG_BMP16_512x256 BG_BMP16_512x512
Each element in the background is a 16 bit direct-color entry A1B5G5R5. If the top bit is zero, the pixel is transparent, otherwise it is opaque.
GBA との違い :
-アルファ(透明)ビット(GBAでは、Mode 3 と Mode 5 は常に透明モードです)
-複数のサイズ
-回転・拡大縮小レジスタは、デフォルトではセットされません
**BRIGHT_CR
|ビット|名前|
|15..14|モード|
|13..5|-|
|4..0|量|
モード:
-00, 11: 量の値は無視されます。中間の輝度です
-01: 輝度を増やす = 中間 + 量 (0x8 以上は使いません)
-10: 輝度を減らす = 中間 - 量 (0x8 以上は使いません)
ビットマスク - 0を読み込み、書き込みを無視する
(訳注:何を指しているのか分かりません…)
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DSには、2つのほぼ同一の2Dコアがあります。
メインコアは追加のバックグラウンドモードがあります。
注 : この情報はところどころ間違えている可能性があります。
**Core-specific registers
|Core|レジスタオフセット|
|A|0x04000000|
|B|0x04001000|
|オフセット:幅|モード|名前|
|0x00:32|R/W|DISPLAY_CR|
|0x08:16|R/W|BG0_CR|
|0x0A:16|R/W|BG1_CR|
|0x0C:16|R/W|BG2_CR|
|0x0E:16|R/W|BG3_CR|
|0x10:16|W|BG0_X|
|0x12:16|W|BG0_Y|
|0x14:16|W|BG1_X|
|0x16:16|W|BG1_Y|
|0x18:16|W|BG2_X|
|0x1A:16|W|BG2_Y|
|0x1C:16|W|BG3_X|
|0x1E:16|W|BG3_Y|
|0x20:16|W|BG2_HDX|
|0x22:16|W|BG2_HDY|
|0x24:16|W|BG2_VDX|
|0x26:16|W|BG2_VDY|
|0x28:32|W|BG2_X0|
|0x2C:32|W|BG2_Y0|
|0x30:16|W|BG3_HDX|
|0x32:16|W|BG3_HDY|
|0x34:16|W|BG3_VDX|
|0x36:16|W|BG3_VDY|
|0x38:32|W|BG3_X0|
|0x3C:32|W|BG3_Y0|
|0x40:16|W|WIN0_X|
|0x42:16|W|WIN1_X|
|0x44:16|W|WIN0_Y|
|0x46:16|W|WIN1_Y|
|0x48:16|R/W|WIN_IN (3f3f)|
|0x4A:16|R/W|WIN_OUT (3f3f)|
|0x4C:16|W|MOSAIC|
|0x50:16|R/W|BLEND_CR (3fff)|
|0x52:16|R/W|BLEND_AB (1f1f)|
|0x54:16|W|BLEND_Y|
|0x6C:16|R/W|BRIGHT_CR (c01f)|
**DISPLAY_CR
|ビット|名前|
|31|拡張スプライトパレット有効|
|30|拡張バックグラウンドパレット有効|
|29..27|スクリーンベース (64K ステップ) (BGxCNT の 2K ステップを含む)|
|26..24|キャラクタベース (64K ステップ) (BGxCNT の 16K ステップを含む)|
|23|OBJ Processing during H-Blank (was located in Bit5 on GBA)|
|22..20|拡張スプライトモード|
|19..18|フレームバッファ選択 (extended mode 2)|
|17..16|拡張モード|
|15|スプライトウインドウ有効|
|14|ウインドウ 1 有効|
|13|ウインドウ 0 有効|
|12|スプライト有効|
|11|BG3 有効|
|10|BG2 有効|
|9|BG1 有効|
|8|BG0 有効|
|7|ブランク強制|
|6..4|スプライトモード|
|3|0: BG0 を 2D layer にする 1: BG0 を 3D レイヤーにする|
|2..0|ディスプレイモード|
ディスプレイモード :
|Mode|BG0|BG1|BG2|BG3|
|0|Text/3D|Text|Text|Text|
|1|Text/3D|Text|Text|Affine|
|2|Text/3D|Text|Affine|Affine|
|3|Text/3D|Text|Text|Extended|
|4|Text/3D|Text|Affine|Extended|
|5|Text/3D|Text|Extended|Extended|
|6|3D|-|Large|-|
拡張モード :
-0: フレームバッファ
-1: GBA スタイル (ディスプレイモードを参照)
-2: フレームバッファのような動作
-3: ?
**DISP_CR2
|ビット|名前|
|31|拡張スプライトパレット有効|
|30|拡張バックグラウンドパレット有効|
|29..23|?|
|22..20|拡張スプライトモード|
|19..18|?|
|17..16|拡張モード|
|15|スプライトウインドウ有効|
|14|ウインドウ 1 有効|
|13|ウインドウ 0 有効|
|12|スプライト有効|
|11|BG3 有効|
|10|BG2 有効|
|9|BG1 有効|
|8|BG0 有効|
|7|ブランク強制|
|6..4|スプライトモード|
|3|?|
|2..0|ディスプレイモード|
拡張モード :
-0: ?
-1: GBA スタイル (ディスプレイモードを参照)
-2: ?
-3: ?
注: この情報はたぶん間違ったディスプレイモードに関するものです。
(拡張モード 1 は無視してください):
-0: Mode 0 (4つのテキストレイヤー)
-1: Mode 1 (2つのテキストレイヤー、 1つの回転・拡大縮小レイヤー)
-2: Mode 2 (2つの回転・拡大縮小レイヤー)
-3: Mode 3 (15 bpp のフレームバッファ、シングルページ)
-4: Mode 4 (8 bpp インデックスフレームバッファ、ダブルバッファ)
-5: Mode 5 (bg0 が text/3d、 bg1 がテキスト、 bg2 が拡張回転・拡大縮小バックグラウンド)
-6: Mode 6 ?
Mode 5 の拡張回転・拡大縮小バックグラウンド : Size fields: BG_BMP16_128x128 BG_BMP16_256x256 BG_BMP16_512x256 BG_BMP16_512x512
Each element in the background is a 16 bit direct-color entry A1B5G5R5. If the top bit is zero, the pixel is transparent, otherwise it is opaque.
GBA との違い :
-アルファ(透明)ビット(GBAでは、Mode 3 と Mode 5 は常に透明モードです)
-複数のサイズ
-回転・拡大縮小レジスタは、デフォルトではセットされません
**BRIGHT_CR
|ビット|名前|
|15..14|モード|
|13..5|-|
|4..0|量|
モード:
-00, 11: 量の値は無視されます。中間の輝度です
-01: 輝度を増やす = 中間 + 量 (0x8 以上は使いません)
-10: 輝度を減らす = 中間 - 量 (0x8 以上は使いません)
ビットマスク - 0を読み込み、書き込みを無視する
(訳注:何を指しているのか分かりません…)
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