ファイルフォーマット - NDSフォーマット

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**ヘッダフォーマット |フィールド|開始|終了|サイズ|サンプルデータ(メトロイドデモ)| |ゲームタイトル|0x000|0x00B|12|"FIRST HUNT "| |ゲームコード|0x00C|0x00F|4|"AMFE"| |メーカーコード|0x010|0x011|2|"01" (Nintendo)| |ユニットコード|0x012|0x012|1|0x00| |デバイスコード|0x013|0x013|1|0x00| |カードコード|0x014|0x014|1|0x07 (2^(20 + 7) = 128Mb = 16 MB)| |カード情報|0x015|0x01E|10|0x00's| |フラグ|0x01F|0x01F|1|0x00| |ARM9 ソース (ROM)|0x020|0x023|4|0x00004000 (4 KB 境界に揃えられていなければいけません)| |ARM9 実行アドレス|0x024|0x027|4|0x02004800| |ARM9 コピーアドレス|0x028|0x02B|4|0x02004000| |ARM9 バイナリサイズ|0x02C|0x02F|4|0x00081D58| |ARM7 ソース (ROM)|0x030|0x033|4|0x000B3000| |ARM7 実行アドレス|0x034|0x037|4|0x02380000| |ARM7 コピーアドレス|0x038|0x03B|4|0x02380000| |ARM7 バイナリサイズ|0x03C|0x03F|4|0x00026494| |ファイル名テーブルオフセット (ROM)|0x040|0x043|4|0x000D9600| |ファイル名テーブルサイズ|0x044|0x047|4|0x11B6| |FAT オフセット (ROM)|0x048|0x04B|4|0x000DA800| |FAT サイズ|0x04C|0x04F|4|0x678| |ARM9 オーバーレイソース (ROM)|0x050|0x053|4|0x00085E00| |ARM9 オーバーレイサイズ|0x054|0x057|4|0x60| |ARM7 オーバーレイソース (ROM)|0x058|0x05B|4|0| |ARM7 オーバーレイサイズ|0x05C|0x05F|4|0| |コントロールレジスタフラグ (読み込み用)|0x060|0x063|4|0x00586000| |コントロールレジスタフラグ (初期化用)|0x064|0x067|4|0x001808F8| |アイコン + タイトル (ROM)|0x068|0x06B|4|0x000DB000| |セキュア CRC16|0x06C|0x06D|2|0xC44D| |ROM タイムアウト|0x06E|0x06F|2|0x051E| |ARM9 unk addr|0x070|0x073|4|0x020049EC| |ARM7 unk addr|0x074|0x077|4|0x02380110| |マジックナンバー (非暗号化モード用)|0x078|0x07F|8|0x00's| |ROM サイズ|0x080|0x083|4|0x00EE3E44| |ヘッダサイズ|0x084|0x087|4|0x4000| |不明 5|0x088|0x0BF|56|0x00's| |GBA ロゴ|0x0C0|0x15B|156|data| |ロゴ CRC16|0x15C|0x15D|2|0xCF56| |ヘッダ CRC16|0x15E|0x15F|2|0x00F8| |予約済み|0x160|0x1FF|160|0x00's| コントロールレジスタフラグは、レイテンシ(遅れ)設定とROM製造業者に依存する情報を含みます。(Macronix, Matrix Memory) Unknown2a and 'Header Size' contain flags that are (somewhat) used during boot as part of card CR writes. Unknown2b contains the size of a certain type of transfer done during boot, but it's range checked and cannot be reduced. Unknown3c is seemingly unused, and some code paths get data from 0x160 onward (only 0x170 bytes of a header fetch are actually retained by the BIOS) セキュア CRC16 は、 ROM 領域の 0x4000 ~ 0x7FFF の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ロゴ CRC16 ヘッダ領域の 0x0C0 ~ 0x15B の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ヘッダ CRC16 calculation is performed on the header (after the previous two CRCs are filled) from 0x000 to 0x15D with an initial value of 0xFFFF. デバイスコードは下位3ビットを0にする必要があります。 (GBAヘッダと同じような構造にするため) **アイコン + ロゴ フォーマット (バナー) 32 + 512 + 32 + 256 * 6 = 2112 バイトの構造体になっています。 以下説明 ***バナー構造体 |オフセット|サイズ|説明| |0|2|Version (常に 1)| |2|2|構造体の CRC-16 (最初の32バイトは含めない)| |4|28|予約済み| |32|512|タイルデータ| |544|32|パレット| |576|256|日本語タイトル| |832|256|英語タイトル| |1088|256|フランス語タイトル| |1344|256|ドイツ語タイトル| |1600|256|イタリア語タイトル| |1856|256|スペイン語タイトル| アイコンは サイズが 32x32 で、 4x4 の16色か、単一16色パレットを使用します。 アイコンデータの次に、6つの Unicodeで書かれたゲームタイトルがあります。 ファームウェアで設定された言語で、DSメニューに表示されます。 ----
**ヘッダフォーマット |フィールド|開始|終了|サイズ|サンプルデータ(メトロイドデモ)| |ゲームタイトル|0x000|0x00B|12|&quot;FIRST HUNT &quot;| |ゲームコード|0x00C|0x00F|4|&quot;AMFE&quot;| |メーカーコード|0x010|0x011|2|&quot;01&quot; (Nintendo)| |ユニットコード|0x012|0x012|1|0x00| |デバイスコード|0x013|0x013|1|0x00| |カードコード|0x014|0x014|1|0x07 (2^(20 + 7) = 128Mb = 16 MB)| |カード情報|0x015|0x01E|10|0x00&#039;s| |フラグ|0x01F|0x01F|1|0x00| |ARM9 ソース (ROM)|0x020|0x023|4|0x00004000 (4 KB 境界に揃えられていなければいけません)| |ARM9 実行アドレス|0x024|0x027|4|0x02004800| |ARM9 コピーアドレス|0x028|0x02B|4|0x02004000| |ARM9 バイナリサイズ|0x02C|0x02F|4|0x00081D58| |ARM7 ソース (ROM)|0x030|0x033|4|0x000B3000| |ARM7 実行アドレス|0x034|0x037|4|0x02380000| |ARM7 コピーアドレス|0x038|0x03B|4|0x02380000| |ARM7 バイナリサイズ|0x03C|0x03F|4|0x00026494| |ファイル名テーブルオフセット (ROM)|0x040|0x043|4|0x000D9600| |ファイル名テーブルサイズ|0x044|0x047|4|0x11B6| |FAT オフセット (ROM)|0x048|0x04B|4|0x000DA800| |FAT サイズ|0x04C|0x04F|4|0x678| |ARM9 オーバーレイソース (ROM)|0x050|0x053|4|0x00085E00| |ARM9 オーバーレイサイズ|0x054|0x057|4|0x60| |ARM7 オーバーレイソース (ROM)|0x058|0x05B|4|0| |ARM7 オーバーレイサイズ|0x05C|0x05F|4|0| |コントロールレジスタフラグ (読み込み用)|0x060|0x063|4|0x00586000| |コントロールレジスタフラグ (初期化用)|0x064|0x067|4|0x001808F8| |アイコン + タイトル (ROM)|0x068|0x06B|4|0x000DB000| |セキュア CRC16|0x06C|0x06D|2|0xC44D| |ROM タイムアウト|0x06E|0x06F|2|0x051E| |ARM9 unk addr|0x070|0x073|4|0x020049EC| |ARM7 unk addr|0x074|0x077|4|0x02380110| |マジックナンバー (非暗号化モード用)|0x078|0x07F|8|0x00&#039;s| |ROM サイズ|0x080|0x083|4|0x00EE3E44| |ヘッダサイズ|0x084|0x087|4|0x4000| |不明 5|0x088|0x0BF|56|0x00&#039;s| |GBA ロゴ|0x0C0|0x15B|156|data| |ロゴ CRC16|0x15C|0x15D|2|0xCF56| |ヘッダ CRC16|0x15E|0x15F|2|0x00F8| |予約済み|0x160|0x1FF|160|0x00&#039;s| コントロールレジスタフラグは、レイテンシ(遅れ)設定とROM製造業者に依存する情報を含みます。(Macronix, Matrix Memory) Unknown2a and &#039;Header Size&#039; contain flags that are (somewhat) used during boot as part of card CR writes. Unknown2b contains the size of a certain type of transfer done during boot, but it&#039;s range checked and cannot be reduced. Unknown3c is seemingly unused, and some code paths get data from 0x160 onward (only 0x170 bytes of a header fetch are actually retained by the BIOS) セキュア CRC16 は、 ROM 領域の 0x4000 ~ 0x7FFF の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ロゴ CRC16 ヘッダ領域の 0x0C0 ~ 0x15B の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ヘッダ CRC16 calculation is performed on the header (after the previous two CRCs are filled) from 0x000 to 0x15D with an initial value of 0xFFFF. デバイスコードは下位3ビットを0にする必要があります。 (GBAヘッダと同じような構造にするため) **アイコン + ロゴ フォーマット (バナー) 32 + 512 + 32 + 256 * 6 = 2112 バイトの構造体になっています。 以下説明 ***バナー構造体 |オフセット|サイズ|説明| |0|2|Version (常に 1)| |2|2|構造体の CRC-16 (最初の32バイトは含めない)| |4|28|予約済み| |32|512|タイルデータ| |544|32|パレット| |576|256|日本語タイトル| |832|256|英語タイトル| |1088|256|フランス語タイトル| |1344|256|ドイツ語タイトル| |1600|256|イタリア語タイトル| |1856|256|スペイン語タイトル| アイコンは サイズが 32x32 で、 4x4 の16色か、単一16色パレットを使用します。 アイコンデータの次に、6つの Unicodeで書かれたゲームタイトルがあります。 ファームウェアで設定された言語で、DSメニューに表示されます。 ---- [[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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