ビデオ

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-[[専門用語>ビデオ - 専門用語]] -[[レジスタ>ビデオ - レジスタ]] -[[スクリーン>ビデオ - スクリーン]] -ラスターエフェクト -[[2Dコア>ビデオ - 2Dコア]] -[[ラスタライズエンジン>ビデオ - ラスタライズエンジン]] -[[ジオメトリエンジン>ビデオ - ジオメトリエンジン]] -[[スプライト>ビデオ - スプライト]] -[[パレット>ビデオ - パレット]] -[[モード>ビデオ - モード]] |解像度|上下ともに 256x192| |VRAMバンク数|A~I の9個?| ディスプレイタイミング -ドットクロック = 5.585664 MHz (=33.513982 MHz / 6) -水平タイミング: 256 dots visible, 99 dots blanking, 355 dots total (15.7343KHz) -垂直タイミング: 192 lines visible, 71 lines blanking, 263 lines total (59.8261 Hz) -3DエンジンのV-Blankサイクルは 23 ライン分です。 191~213. -スクリーンサイズは 62.5mm x 47.0mm です。(256x192 ピクセル) -2つのスクリーン間の隙間は 22mm です。(90 ピクセル分くらい) ビデオモードについて -ビデオモードは、ファミコンやスーファミのようなタイルモード(テキストモード)と、画面の画素とメモリが1対1に対応するフレームバッファモードがある。 -タイルモードとフレームバッファモードは切り替えて使用する。 ビデオの使用方法 -1.電源管理レジスタに、ビデオ関連の要素をONにするよう指示を出す(powerON関数を呼び出す) -2.VRAMバンクをセットする(vramSetMainBanks関数など) -3.ビデオモードを決める(videoSetMode関数) -4.タイルやパレットの配置 -5.V-Blank中にタイルの配置を済ませて、スプライトの属性構造体をOAMに転送する -6.5に戻ってループ (フレームバッファモードでは、スプライトやタイルなどは使えないようです。) ----
-[[専門用語&gt;ビデオ - 専門用語]] -[[レジスタ&gt;ビデオ - レジスタ]] -[[スクリーン&gt;ビデオ - スクリーン]] -ラスターエフェクト -[[2Dコア&gt;ビデオ - 2Dコア]] -[[ラスタライズエンジン&gt;ビデオ - ラスタライズエンジン]] -[[ジオメトリエンジン&gt;ビデオ - ジオメトリエンジン]] -[[スプライト&gt;ビデオ - スプライト]] -[[パレット&gt;ビデオ - パレット]] -[[モード&gt;ビデオ - モード]] |解像度|上下ともに 256x192| |VRAMバンク数|A~I の9個?| ディスプレイタイミング -ドットクロック = 5.585664 MHz (=33.513982 MHz / 6) -水平タイミング: 256 dots visible, 99 dots blanking, 355 dots total (15.7343KHz) -垂直タイミング: 192 lines visible, 71 lines blanking, 263 lines total (59.8261 Hz) -3DエンジンのV-Blankサイクルは 23 ライン分です。 191~213. -スクリーンサイズは 62.5mm x 47.0mm です。(256x192 ピクセル) -2つのスクリーン間の隙間は 22mm です。(90 ピクセル分くらい) ビデオモードについて -ビデオモードは、ファミコンやスーファミのようなタイルモード(テキストモード)と、画面の画素とメモリが1対1に対応するフレームバッファモードがある。 -タイルモードとフレームバッファモードは切り替えて使用する。 ビデオの使用方法 -1.電源管理レジスタに、ビデオ関連の要素をONにするよう指示を出す(powerON関数を呼び出す) -2.VRAMバンクをセットする(vramSetMainBanks関数など) -3.ビデオモードを決める(videoSetMode関数) -4.タイルやパレットの配置 -5.V-Blank中にタイルの配置を済ませて、スプライトの属性構造体をOAMに転送する -6.5に戻ってループ (フレームバッファモードでは、スプライトやタイルなどは使えないようです。) ---- [[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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