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*戦闘編
**武器の属性
武器には以下のような属性が設定されています。
-斬撃
片手剣、両手剣、片手斧、両手斧、両手鎌、片手刀、両手刀
-突き
片手剣(一部)、短剣、両手槍、弓術、射撃
-格闘
格闘
-打撃
片手棍、両手棍
モンスターには、上記武器属性が弱点として設定されていることがあります。
例:骨は格闘、打撃に弱い 鳥は突きに弱い
弱点属性で攻撃すると、与えるダメージが大きくなります。
また、弱点と同様に、モンスターには武器属性に対する耐性が設定されていることがあります。
例:骨は斬撃、突きに強い ゴーストは格闘、打撃に強い
耐性、弱点にも度合いが設定されており、骨に対して格闘で攻撃した場合は1.5倍のダメージ、打撃で攻撃した場合は1.25倍のダメージ、斬撃で攻撃した場合は0.75倍のダメージ、突きで攻撃した場合は0.5倍のダメージとなります。
**モンスターのジョブ
モンスターには、プレイヤーキャラと同様に、ジョブとサポートジョブが設定されています。
その中でも分かりやすいのが、各種獣人です。
例:Goblin Smithy 戦士
Goblin Tinkerer 暗黒
Goblin Ambusher 狩人
Goblin Weaver 白魔道士
モンスターのジョブが魔法を使うジョブなら、そのジョブに対応した魔法を使って攻撃してきます。
また、獣人モンスターのサポートジョブは、すべて戦士となっています。
獣人以外のモンスターは、基本的には戦/戦となっています。(戦士サポ戦)
そのため、Lv25以上のモンスターは、すべてダブルアタック(戦士25で覚えるアビリティ)を持っています。
例外として、カブトムシ、カニのジョブはナイト/ナイトとなっています。
この2種類のモンスターは、Lv25以上でもダブルアタックがなく、ナイトというジョブの性質上、防御力は高いが攻撃力が低いため、Lv上げの狩り対象として好まれます。
また、この2種は魔法は使いませんが、ナイトというジョブ上、MPが設定されており、プレイヤーのアスピルでMPを吸収できることも、狩り対象として優秀な点となっています。
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**ヴァナ曜日
火→土→水→風→氷→雷→闇→光
**弱点属性
火→水→雷→土→風→氷→
闇(水、土、氷)⇔光(火、雷、風)
**空蝉と心眼について
心眼中の空蝉→効果なし
空蝉中の心眼→空蝉が消えて心眼効果有り
**ブレインジャック
サルベージ銀海遺構のボスのブレインジャックは、1人目が魅了されたときのブレインジャックを含めて、ボスが6回WSを使うまでブレインジャックモードが続く。
なので、マラソン者は敵のWSを誘発させて範囲外に逃げる勇気が必要!
**ヴァナ曜日
火→土→水→風→氷→雷→闇→光
**弱点属性
火→水→雷→土→風→氷→
闇(水、土、氷)⇔光(火、雷、風)
**空蝉と心眼について
心眼中の空蝉→効果なし
空蝉中の心眼→空蝉が消えて心眼効果有り
**ブレインジャック
サルベージ銀海遺構のボスのブレインジャックは、1人目が魅了されたときのブレインジャックを含めて、ボスが6回WSを使うまでブレインジャックモードが続く。
なので、マラソン者は敵のWSを誘発させて範囲外に逃げる勇気が必要!