新要素・前作との違い

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halo_reach

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新要素一覧

E3での新要素

  • エリートもアーマーロックする
  • 味方のスパルタン達もアーマーロックする
  • 暗殺のバリエーションが更に増えた (今回はスタイリッシュ
  • 小型戦闘機で宇宙に飛び出して宇宙戦争 艦隊とのドンパチに参戦
  • 戦場が広くかなり騒がしくなってる 上空には無数のスピリットやセラフが飛び交い  次々と空からエリート降下ポッドが降下してくる
  • エリートはかなり賢そう プラグレ投げる→ステップで避ける→近くにグレが落ちる→アーマーロック の流れはかなりグっときた



β版からの新要素

アーマーアビリティ

何度も繰り返し使えるアビリティ。すべてのアーマーアビリティにはエネルギーメーターがついており、使用すると減少、再度使用するには一定時間の回復が必要となる。アーマーアビリティは、「武器セット」画面で選択でき、ゲームタイプ毎に異なるアビリティが使用可能。
スプリント (Sprint)
素早く移動できるアビリティ。スパルタンのみが使用可能。
アーマー ロック (Armor Lock)
一定時間、シールドに守られ敵の攻撃を回避できるアビリティ。アーマー ロックが解除されるとき、一時的な EMP バーストが発生し、近くの敵のシールドを無効化できる。
アクティブ カモフラージュ (Active Camo)
姿を消し、近くにいるプレイヤーのモーショントラッカーをかく乱できるアビリティ。
ジェット パック (Jet Pack)
空中を浮遊できるアビリティ。
回避 (Evade)
回転して攻撃を回避したり、敵に急接近できるアビリティ。エリートのみが使用可能。

新武器

武器を参照。

武器セット

ゲームタイプにより、ゲーム開始時および復活時に毎回、アーマーアビリティと武器が組み合わさった複数のメニューから、その時の戦局に応じた武器セットを選ぶことが出来る (一部のゲームタイプを除く)。

マッチメイキングの向上

ゲームプレイスタイル、コミュニケーションスタイル、ソーシャル設定といったプレイヤーが好む検索条件でマッチメイキングが可能。また、『Halo: Reach』をプレイするフレンドをマッチメイキングロビー上でパーティーに直接招待/参加することが出来る。

投票システム

マッチメイキングが確定した際に、マップ/ゲームタイプの選択画面が表示され、自分のプレイしたいタイプを選択し、投票の結果で対戦が開始される。

アサシネーション

敵の死角となる背後や側面に近づき、近接攻撃ボタンを長押しすると、暗殺攻撃が出来る。

スパルタン vs エリート

スパルタンは、遺伝子操作によって強化されたスーパーソルジャーであり、エリートは体格が大きく、動きが速く、そして戦闘能力が優れているエイリアン種族である。それぞれが持つ能力を把握し、戦闘に挑む必要性があり、『Halo』シリーズ本来の、スパルタン対エリートの戦いをマルチプレイ (Invasion および Generator Defense) で体験出来る。
補給庫すべての戦いは、クレジットとグレードが与えられる。これらは補給庫で参照することができ、獲得したクレジットでヘルメットや肩、胸などのアーマーやパーツのオプションでキャラクターをカスタマイズすることが出来る。


2chテンプレ

  • Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー
  • プレイヤーの外見をカスタマイズ可能 カスタマイズしたキャラでシングルとマルチをプレイ可能
  • Halo3の全要素(Forge、シアター、Co-op、SS機能)が更に数個の新機能とともに復活 Co-opにはマッチメイキングがある
  • ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活
  • スパイクグレ、ファイアグレは削除。フラグとプラグレは健在
  • 一般車両が登場、運転も可能
  • Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能
  • 後ろから近づき近接ボタンを押し込んむことで暗殺が可能
  • Reachのコヴナントは英語をしゃべらず彼ら自身の言語を話す
  • 確認済みの新敵は"Skirmisher."。彼らは団体行動し安全な場所から側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する
  • Halo3では1画面で同時に20AIを動かすのが限界だったがReachでは40AI&20車両が動かせる
  • カットシーンは手持ちカメラで撮影したような臨場感のあるものに変化
  • シリーズで初めてモーションキャプチャーの使用

2chテンプレ過去ログ

  • βはODST購入者を対象に5月3日から (米国時間)


最新情報過去ログ

5/3(日本時間で5/4午前2時頃)からβベータ版が始まりました
http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/haloreach/bateinfo.htm
5/19 AM9(PST)に終了まで計17日間実施されます

βは5/14 AM9(PST)にシルバーにも開放 joystiq.com 5/17 AM9(PST)でシルバーは終了



_コメント ↓

  • βテストの開始時間について調べてみた。公式では"Late morning (Pacific Daylight Time)"と書いてある。 http://www.bungie.net/News/Blog.aspx?mode=news#cid25967 PDTと日本との時差は+16時間,Late morningとやらは10時から12時の間らしい。つまりこの情報が正しければ日本でのβテスト開始時間は4日の午前4~6時頃。 -- (名無しさん) 2010-05-03 00:17:31
  • どうもYoutubeにも対応するらしいな 公式フォーラムでもモデレータがあとで正式にアナウンスあるよーっつってたし http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=2909 -- (名無しさん) 2010-05-03 00:58:22
  • シールドは自動回復のまま HPがスパルタンの場合はヘルスパックが必要になった エリートは全部自動回復する -- (名無しさん) 2010-05-03 18:02:45
  • reachでは特殊ルール(エリート対エリートかエリート対スパルタン)以外では エリートが使えないからスパルタンとの機能差は大きくはないと思う -- (名無しさん) 2010-05-03 18:17:24
  • リーチでは野良でやる時のことも考えてるよ http://www.choke-point.com/?p=7609 Bungieは、友人がオンラインでない時にもデイリー・チャレンジによってプレーヤーがゲームをプレーしてくれるよう願っている。Chris Carney: オンラインに行くと、その半分は友人が誰もオンラインじゃないだろう。今までなら「野良でやらなきゃいけないのか」となるところだが、本作にはデイリー・チャレンジが存在して、そのどれもが大量のクレジットを獲得するチャンスなんだ。ヘッドショットを15回するとか、SWATなどのモードを特定のやり方でプレーするとか、そういう日替わりのチャレンジがある。それでクレジットを獲得するんだ。このシステムをReachに組み込む作業を率いているのは、デザイナーのLuke Smith氏。彼は、自身が長年プレーしてきたWorld of Warcraftから多大な影響を受けた事を明かしている。 -- (名無しさん) 2010-05-06 02:49:14
  • 背後120度の死角から殴ったら暗殺判定 それに、上級者にとっちゃ、視野が広がるだけでもかなりのメリットだよ アーマーロックも360度見渡せるわけだし。 -- (名無しさん) 2010-05-06 12:01:35
  • エイム補正がHALO3より少なくなってると公式に出てる -- (b) 2010-05-14 16:35:38
  • 暗殺の際に使用するのはスパルタンだとコンバットナイフ、エリートだと腕部アーマーに内装してるカタール状の小型エナジーソードです -- (名無しさん) 2010-05-20 21:30:46
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