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Invasion

6プレイヤーずつによるスパルタン対エリートのオブジェクティブゲームです。
- エリートチームは、いずれかのヒルを攻撃します。コアの周りにあるバリアを無効化し、コアを奪って
待機している降下艇で脱出します。
- スパルタンチームは、あらゆる手段を使ってエリートを阻止します。
- 武器セットを頻繁にチェックしましょう。復活時に方向パッドを使います。
- インベージョンスレイヤーでは、テリトリーを占領すると武器や乗り物を獲得できます

Invasion

攻撃をしかけるエリート6人を、スパルタン6人で守り切ろう
12人対戦 (6 対 6チーム戦) で行うスパルタン対エリートのチーム制オブジェクティブゲーム。
β版Invasionでは、ディフェンス側のスパルタンかオフェンス側のエリートに割り振られる。
3つあるフェーズが進むにつれて武器メニューが強力になり、グレネードを3つ所有してる兵科もある。各フェーズは進捗状況、制限時間、達成キル数、によって進行する。
  • オフェンス:エリート
Warrior(ウォリアー): プラズマリピーター、プラズマガン、プラグレ×2、回避
Assassin(アサシン): ニードラー、セカンダリ武器なし、プラグレ×1、アクティブカモフラージュ ― Invasionのみ、Invasion Slayerは除く
Dark Assassin(ダークアサシン): ニードラー、プラズマガン、プラグレ×2、アクティブカモフラージュ
Zealot(ゼロット): ニードルライフル、プラズマガン、プラグレ×2、回避
Ranger(レンジャー): プラズマリピーター、プラズマガン、プラグレ×2、ジェットパック
Royal Zealot (ロイヤルゼロット): ニードルライフル、プラズマリピーター、プラグレ×3、回避
Gladiator(グラディエイター): ソード、プラズマリピーター、プラグレ×2、回避
Champion Assassin(チャンピオンアサシン): ニードラー、プラズマリピーター、プラグレ×3、アクティブカモフラージュ
  • ディフェンス:スパルタン
Scout(スカウト): AR、ハンドガン、グレネード×2、スプリント
Marksman(マークスマン): DMR、セカンダリ武器なし、グレネード×1、スプリント) ― Invasionのみ、Invasion Slayerは除く
Guard(ガード): AR、ハンドガン、グレネード×2、アーマーロック
Recon Marksman(リコンマークスマン): DMR、ハンドガン、グレネード、スプリント
Airborne(エアボーン): AR、ハンドガン、2つのフラグ、ジェットパック
Expert Marksman(エキスパートマークスマン): DMR、AR、グレネード×3、スプリント
Operator(オペレーター): ショットガン、ハンドガン、グレネード×3、アーマーロック
Grenadier(グレネーディア): グレネードランチャー、AR、グレネード×3、スプリント

Invasion(インベージョン)

Boneyard(マップ)ではフェーズごとに進行可能なエリアが変わる。12分守ればディフェンスの勝利。
  • フェーズ1 レーザードアを突破するためジェネレーターを狙う。4分以内。
  • フェーズ2 3つのテリトリーを制圧し、セキュリティーを落とす。4分追加。
乗り物: ワートホグ、ゴースト、レイス
  • フェーズ3 データコアを奪ってファントムまで持ち帰る。4分追加。
乗り物: スコーピオン、バンシー、が追加。

シールドドアは一方通行。青いドアから赤いドアへは通過が可能。
ゲーム終了時、ロングソードが南西に向かって上空を通過する。

Invasion Slayer(インベージョン スレイヤー)

Boneyard(マップ)ではテリトリーを制圧すると10秒後に到着する空中投下を要請できる。25分もしくは100キルで勝利。
  • フェーズ1: (0-25キル、または4分経過まで)
スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン(ロケットランチャー、スナイパーライフル)
エリート側の投下兵器: パワーウェポン(プラズマランチャー、フォーカスライフル)、またはゴースト
  • フェーズ2: (26-50キル、または8分経過まで)
スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン、またはワートホグ
エリート側の投下兵器: パワーウェポン、またはゴーストかバンシー
  • フェーズ3: (51-75キル、または12分経過まで)
スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン、またはワートホグかスコーピオン
エリート側の投下兵器: パワーウェポン、またはゴーストかバンシーかレイス


Arena(アリーナ)

1日に規定の対戦を行うことで、Daily Rating(デイリー レーティング)が与えられます。対戦をこなして規定のレーティングに達すると、ライバル内でのランクを獲得することができます。シーズン終了ごとにSeason Rating(シーズン レーティング)が与えられ、それを獲得した全員のランクとパフォーマンスはがAreneプレイリストで再びリセットされます。

Slayer Arena

4対4のスレイヤーマッチ。8プレイヤーが参戦し、4プレイヤーが退出する

Team Slayer

敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。

Slayer Classic

武器選択がない、従来のHALO方式のチームスレイヤー

Team Slayer Pro

レーダーなしのチームスレイヤー
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STANDARD

Grab Bag(グラブ バッグ)

4対4のバラエティに富んだ各種対戦。戦略とチームワークが試される

Stockpile(ストックパイル)

フラッグを自軍のエリアに集める。60秒間確保できればポイントとなる。10フラッグで勝利。

1 Flag CTF

敵チームのフラッグを自軍のエリアまで奪ってくれば勝利。オフェンス・ディフェンスをラウンド制で行う。

Team Slayer

敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。

Team Oddball

フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いチームが勝利。
スカルの場所はマーカーで示されるので、すべてのプレイヤーから捕捉する事が出来る。

Team Crazy King

フィールド上にある特定エリアを争奪し、支配していた時間が長いチームが勝利。
エリアは一定時間経つと別の場所に移動する。

Team SWAT

シールド・モーショントラッカー・グレネード無しのスレイヤー。武器固定のみ。

Covy Slayer (ELITE SLAYER)

コヴナントvsコヴナントの対戦。武器はプラズマリピーターかニードルライフルを選択できる。

Free For All(フリー フォー オール)

スパルタン同士の戦い。8プレイヤーによる熾烈な個人戦

Oddball

フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いプレイヤーが勝利。

Juggernaut

ゲーム開始時にプレイヤーの誰かはジャガーノートとなる。一般プレイヤーはジャガーノートを倒すとポイントを獲得し、ジャガーノートは一般プレイヤーを倒すとポイントを獲得。

Slayer

敵プレイヤーを多く倒したプレイヤーが勝利。

Headhunter(ヘッドハンター)

フィールド上にあるスカルを取得し、合計25スカル分のスコアを得るか、一度に10個のスカルを得点すれば勝利。スカル保持数はマーカーで示されるので、すべてのプレイヤーから捕捉する事が出来る。

Network Test 1

Network Test 1

Generator Defense(ジェネレーター ディフェンス)

スパルタン3名は、ジェネレーター3個をエリート3名の攻撃から守る。スパルタンは爆破シールドを起動すれば30秒の猶予が出来る。復活時には武器と出現ポイントの選択が可能。


_コメント ↓

  • Invasion ― 5月7日  Network Test 1/Generator Defense ― 5月14日 -- (名無しさん) 2010-05-05 02:58:01
  • 19日の早朝GrabBagにてSvEのSlayerを確認。内容はスパルタンvsエリートの4vs4です。 -- (名無しさん) 2010-05-19 13:43:21
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