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『Halo: Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」
マルチプレイヤーベータ プレイリスト実施予定
マルチプレイヤーベータのプレイリストその2
マルチプレイヤーベータのプレイリスト その1
マッチメイキングの新要素Arena

Invasion

6プレイヤーずつによるスパルタン対エリートのオブジェクティブゲームです。
- エリートチームは、いずれかのヒルを攻撃します。コアの周りにあるバリアを無効化し、コアを奪って
待機している降下艇で脱出します。
- スパルタンチームは、あらゆる手段を使ってエリートを阻止します。
- 武器セットを頻繁にチェックしましょう。復活時に方向パッドを使います。
- インベージョンスレイヤーでは、テリトリーを占領すると武器や乗り物を獲得できます

Invasion

攻撃をしかけるエリート6人を、スパルタン6人で守り切ろう
12人対戦 (6 対 6チーム戦) で行うスパルタン対エリートのチーム制オブジェクティブゲーム。
β版Invasionでは、ディフェンス側のスパルタンかオフェンス側のエリートに割り振られる。
3つあるフェーズが進むにつれて武器メニューが強力になり、グレネードを3つ所有してる兵科もある。各フェーズは進捗状況、制限時間、達成キル数、によって進行する。
  • オフェンス:エリート
Warrior(ウォリアー): プラズマリピーター、プラズマガン、プラグレ×2、回避
Assassin(アサシン): ニードラー、セカンダリ武器なし、プラグレ×1、アクティブカモフラージュ ― Invasionのみ、Invasion Slayerは除く
Dark Assassin(ダークアサシン): ニードラー、プラズマガン、プラグレ×2、アクティブカモフラージュ
Zealot(ゼロット): ニードルライフル、プラズマガン、プラグレ×2、回避
Ranger(レンジャー): プラズマリピーター、プラズマガン、プラグレ×2、ジェットパック
Royal Zealot (ロイヤルゼロット): ニードルライフル、プラズマリピーター、プラグレ×3、回避
Gladiator(グラディエイター): ソード、プラズマリピーター、プラグレ×2、回避
Champion Assassin(チャンピオンアサシン): ニードラー、プラズマリピーター、プラグレ×3、アクティブカモフラージュ
  • ディフェンス:スパルタン
Scout(スカウト): AR、ハンドガン、グレネード×2、スプリント
Marksman(マークスマン): DMR、セカンダリ武器なし、グレネード×1、スプリント) ― Invasionのみ、Invasion Slayerは除く
Guard(ガード): AR、ハンドガン、グレネード×2、アーマーロック
Recon Marksman(リコンマークスマン): DMR、ハンドガン、グレネード、スプリント
Airborne(エアボーン): AR、ハンドガン、2つのフラグ、ジェットパック
Expert Marksman(エキスパートマークスマン): DMR、AR、グレネード×3、スプリント
Operator(オペレーター): ショットガン、ハンドガン、グレネード×3、アーマーロック
Grenadier(グレネーディア): グレネードランチャー、AR、グレネード×3、スプリント

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Invasion(インベージョン)

Boneyard(マップ)ではフェーズごとに進行可能なエリアが変わる。12分守ればディフェンスの勝利。
  • フェーズ1 レーザードアを突破するためジェネレーターを狙う。4分以内。
  • フェーズ2 3つのテリトリーを制圧し、セキュリティーを落とす。4分追加。
乗り物: ワートホグ、ゴースト、レイス
  • フェーズ3 データコアを奪ってファントムまで持ち帰る。4分追加。
乗り物: スコーピオン、バンシー、が追加。

シールドドアは一方通行。青いドアから赤いドアへは通過が可能。
ゲーム終了時、ロングソードが南西に向かって上空を通過する。

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Invasion Slayer(インベージョン スレイヤー)

Boneyard(マップ)ではテリトリーを制圧すると10秒後に到着する空中投下を要請できる。25分もしくは100キルで勝利。
  • フェーズ1: (0-25キル、または4分経過まで)
スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン(ロケットランチャー、スナイパーライフル)
エリート側の投下兵器: パワーウェポン(プラズマランチャー、フォーカスライフル)、またはゴースト
  • フェーズ2: (26-50キル、または8分経過まで)
スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン、またはワートホグ
エリート側の投下兵器: パワーウェポン、またはゴーストかバンシー
  • フェーズ3: (51-75キル、または12分経過まで)
スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン、またはワートホグかスコーピオン
エリート側の投下兵器: パワーウェポン、またはゴーストかバンシーかレイス

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Arena(アリーナ)

1日に規定の対戦を行うことで、Daily Rating(デイリー レーティング)が与えられます。対戦をこなして規定のレーティングに達すると、ライバル内でのランクを獲得することができます。シーズン終了ごとにSeason Rating(シーズン レーティング)が与えられ、それを獲得した全員のランクとパフォーマンスはがAreneプレイリストで再びリセットされます。

Slayer Arena

4対4のスレイヤーマッチ。8プレイヤーが参戦し、4プレイヤーが退出する

Team Slayer

敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。

Slayer Classic

武器選択がない、従来のHALO方式のチームスレイヤー

Team Slayer Pro

レーダーなしのチームスレイヤー
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STANDARD

Grab Bag(グラブ バッグ)

4対4のバラエティに富んだ各種対戦。戦略とチームワークが試される

Stockpile(ストックパイル)

フラッグを自軍のエリアに集める。60秒間確保できればポイントとなる。10フラッグで勝利。

1 Flag CTF

敵チームのフラッグを自軍のエリアまで奪ってくれば勝利。オフェンス・ディフェンスをラウンド制で行う。

Team Slayer

敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。

Team Oddball

フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いチームが勝利。
スカルの場所はマーカーで示されるので、すべてのプレイヤーから捕捉する事が出来る。

Team Crazy King

フィールド上にある特定エリアを争奪し、支配していた時間が長いチームが勝利。
エリアは一定時間経つと別の場所に移動する。

Team SWAT

シールド・モーショントラッカー・グレネード無しのスレイヤー。武器固定のみ。

Covy Slayer (ELITE SLAYER)

コヴナントvsコヴナントの対戦。武器はプラズマリピーターかニードルライフルを選択できる。

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Free For All(フリー フォー オール)

スパルタン同士の戦い。8プレイヤーによる熾烈な個人戦

Oddball

フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いプレイヤーが勝利。

Juggernaut

ゲーム開始時にプレイヤーの誰かはジャガーノートとなる。一般プレイヤーはジャガーノートを倒すとポイントを獲得し、ジャガーノートは一般プレイヤーを倒すとポイントを獲得。

Slayer

敵プレイヤーを多く倒したプレイヤーが勝利。

Headhunter(ヘッドハンター)

フィールド上にあるスカルを取得し、合計25スカル分のスコアを得るか、一度に10個のスカルを得点すれば勝利。スカル保持数はマーカーで示されるので、すべてのプレイヤーから捕捉する事が出来る。

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Network Test 1

Network Test 1

Generator Defense(ジェネレーター ディフェンス)

スパルタン3名は、ジェネレーター3個をエリート3名の攻撃から守る。スパルタンは爆破シールドを起動すれば30秒の猶予が出来る。復活時には武器と出現ポイントの選択が可能。

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_コメント ↓

  • Invasion ― 5月7日  Network Test 1/Generator Defense ― 5月14日 -- (名無しさん) 2010-05-05 02:58:01
  • 19日の早朝GrabBagにてSvEのSlayerを確認。内容はスパルタンvsエリートの4vs4です。 -- (名無しさん) 2010-05-19 13:43:21
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