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&aname(アンカー) #contents //半角スペースで始まる行はゲーム本体での表記 ---- 『Halo: Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」 [[ファイアファイトなどを初公開>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12507.entry]] Bungie Weekly Update 06.18.10 [[Firefight 2.OMG!>http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU_061810]] ---- *Firefight 2.0 **概要 ファイアファイト2.0とは、[[Halo3:ODST>http://www28.atwiki.jp/halo3odst/]]にて実装されたゲームタイプの発展系。 無減に湧くコブナントを殲滅させスコアを競う。ゲームが進むにつれ難易度が高くなっていく。 ***新要素・前作との違い ・マッチメイキングに対応 ・セット、ラウンド、ウェーブなどを設定してカスタムゲームが可能 ・スカルの種類が増えた ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。 1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。 ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。 ウェーブ5では、リズムパターンのBGMと共にブルートチーフが出現。 1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が補充され、共有ライフのストックが追加される。 1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>ファイアファイト#アンカー]] **スカル |~スカル|~効果| |RED|| |BLUE|| |YELLOW|| |MYTHIC|敵のライフが2倍になる| |CATCH|敵がグレネードで猛襲をしかけてくる| |TOUGH LUCK|敵の攻撃回避能力が上がる| |FAMINE|敵が落とす武器の弾数が減少する| |CLOUD|| |TILT|敵のアーマー性能が上がる| |BLACK EYE|敵を殴打するとスタミナを回復できる| |GRUNT BIRTHDAY PARTY|グラントをヘッドショットで倒すとクラッカーのように弾け飛ぶ| |COWBELL|爆風で吹き飛ぶ距離が増す| |IWHBYD|敵、味方の言葉遣いが荒くなる&br()(I Would Have Been Your Daddyの略)| [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>ファイアファイト#アンカー]] **コヴナント |~コヴナント|~説明|~備考| |GRUNTS||| |||| |ELITES||| |ELITE PATROL||| |ELITE INFANTRY||| |ELITE TACTICAL||| |ELITE AIRBORNE||| |ELITE SPEC OPS||| |ELITE GENERALS||| |ELITE STRIKE TEAM||| |||| |BRUTES||| |BRUTE PATROL||| |BRUTE INFANTRY||| |BRUTE TACTICAL||| |BRUTE CHIEFTAINS||| |BRUTE KILL TEAM||| |||| |HUNTERS||| |HUNTER PATROL||| |HUNTER INFANTRY||| |HUNTER TACTICAL||| |HUNTER STRIKE TEAM||| |HUNTER KILL TEAM||| |||| |SKIRMISHERS||| |SKIRMISHER PATROL||| |SKIRMISHER INFANTRY||| |||| |JACKALS||| |JACKAL PATROL||| |JACKAL SNIPERS||| |||| |HERETICS||| |HERETIC SNIPERS||| |HERETIC HEAVY||| |||| [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>ファイアファイト#アンカー]] ---- *_コメント ↓ #comment_num2(num=20)
&aname(アンカー) #contents //半角スペースで始まる行はゲーム本体での表記 ---- 『Halo: Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」 [[敵となって戦うファイアファイト バーサス>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12641.entry]] [[ファイアファイトなどを初公開>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12507.entry]] Bungie Weekly Update 06.18.10 [[Firefight 2.OMG!>http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU_061810]] ---- *Firefight 2.0 **概要 ファイアファイト2.0とは、[[Halo3:ODST>http://www28.atwiki.jp/halo3odst/]]にて実装されたゲームタイプの発展系。 無減に湧くコブナントを殲滅させスコアを競う。ゲームが進むにつれ難易度が高くなっていく。 ***新要素・前作との違い ・マッチメイキングに対応 ・セット、ラウンド、ウェーブなどを設定してカスタムゲームが可能 ・スカルの種類が増えた ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。 1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。 ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。 ウェーブ5では、リズムパターンのBGMと共にブルートチーフが出現。 1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が補充され、共有ライフのストックが追加される。 1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>ファイアファイト#アンカー]] **スカル |~スカル|~効果| |RED|| |BLUE|| |YELLOW|| |MYTHIC|敵のライフが2倍になる| |CATCH|敵がグレネードで猛襲をしかけてくる| |TOUGH LUCK|敵の攻撃回避能力が上がる| |FAMINE|敵が落とす武器の弾数が減少する| |CLOUD|| |TILT|敵のアーマー性能が上がる| |BLACK EYE|敵を殴打するとスタミナを回復できる| |GRUNT BIRTHDAY PARTY|グラントをヘッドショットで倒すとクラッカーのように弾け飛ぶ| |COWBELL|爆風で吹き飛ぶ距離が増す| |IWHBYD|敵、味方の言葉遣いが荒くなる&br()(I Would Have Been Your Daddyの略)| [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>ファイアファイト#アンカー]] **コヴナント |~コヴナント|~説明|~備考| |GRUNTS||| |||| |ELITES||| |ELITE PATROL||| |ELITE INFANTRY||| |ELITE TACTICAL||| |ELITE AIRBORNE||| |ELITE SPEC OPS||| |ELITE GENERALS||| |ELITE STRIKE TEAM||| |||| |BRUTES||| |BRUTE PATROL||| |BRUTE INFANTRY||| |BRUTE TACTICAL||| |BRUTE CHIEFTAINS||| |BRUTE KILL TEAM||| |||| |HUNTERS||| |HUNTER PATROL||| |HUNTER INFANTRY||| |HUNTER TACTICAL||| |HUNTER STRIKE TEAM||| |HUNTER KILL TEAM||| |||| |SKIRMISHERS||| |SKIRMISHER PATROL||| |SKIRMISHER INFANTRY||| |||| |JACKALS||| |JACKAL PATROL||| |JACKAL SNIPERS||| |||| |HERETICS||| |HERETIC SNIPERS||| |HERETIC HEAVY||| |||| [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>ファイアファイト#アンカー]] ---- *_コメント ↓ #comment_num2(num=20)

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