「スコア」(2010/06/15 (火) 13:08:20) の最新版変更点
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&aname(アンカー)
#contents
//半角スペースで始まる行はゲーム本体での表記
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*シングルプレイ
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>スコア#アンカー]]
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*マルチプレイ
**[[アリーナ>プレイリスト]]
***レート計算式
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU_043010
Halo: Reach β、アリーナでのレート計算式
レート = loss_penalty * (1000 + (2000/pi * atan( raw_rating * game_normalization )))
raw_rating = (kill数 + Sa*assist数) - (Sd*death数 + Sb*裏切り回数)
game_normalization = チーム人数 / 勝利に必要なスコア
loss_penalty: 0.96(試合に負けるとレートが4%だけ低く算出される)
atan: arctangent(http://www.bungie.net/images/Games/Reach/betaGuide/inlines/chart.jpg)
Sa,Sd,Sb: 係数、βではそれぞれ1.0、1/3、1.0
簡単に言うと「1500基準、理論値でmin1000、MAX2000の分布になりそう」
例えば4vs4、50pで勝利のチースレで12k/12d、6assist、裏切り1で勝ったとすると
その試合でのレートは
raw_rating = (12 + 1.0*6) - (1/3*12 + 1.0*1)
= 13
game_normalization = 4 / 50
レート = 1.0 * (1000 + (2000/pi * atan( 13 * 4/50 )))
= 1 512.48114
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>スコア#アンカー]]
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*_コメント ↓
#comment_num2(num=20)
&aname(アンカー)
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//半角スペースで始まる行はゲーム本体での表記
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『Halo| Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」
[[マルチプレイヤーベータ アリーナ レーティングの仕組み>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12342.entry]]
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*シングルプレイ
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*マルチプレイ
**[[アリーナ>プレイリスト]]
***レート計算式
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU_043010
Halo: Reach β、アリーナでのレート計算式
レート = loss_penalty * (1000 + (2000/pi * atan( raw_rating * game_normalization )))
raw_rating = (kill数 + Sa*assist数) - (Sd*death数 + Sb*裏切り回数)
game_normalization = チーム人数 / 勝利に必要なスコア
loss_penalty: 0.96(試合に負けるとレートが4%だけ低く算出される)
atan: arctangent(http://www.bungie.net/images/Games/Reach/betaGuide/inlines/chart.jpg)
Sa,Sd,Sb: 係数、βではそれぞれ1.0、1/3、1.0
簡単に言うと「1500基準、理論値でmin1000、MAX2000の分布になりそう」
例えば4vs4、50pで勝利のチースレで12k/12d、6assist、裏切り1で勝ったとすると
その試合でのレートは
raw_rating = (12 + 1.0*6) - (1/3*12 + 1.0*1)
= 13
game_normalization = 4 / 50
レート = 1.0 * (1000 + (2000/pi * atan( 13 * 4/50 )))
= 1 512.48114
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