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- βテストの開始時間について調べてみた。公式では"Late morning (Pacific Daylight Time)"と書いてある。 http://www.bungie.net/News/Blog.aspx?mode=news#cid25967 PDTと日本との時差は+16時間,Late morningとやらは10時から12時の間らしい。つまりこの情報が正しければ日本でのβテスト開始時間は4日の午前4~6時頃。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-03 00:17:31} - どうもYoutubeにも対応するらしいな 公式フォーラムでもモデレータがあとで正式にアナウンスあるよーっつってたし http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=2909 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-03 00:58:22} - シールドは自動回復のまま HPがスパルタンの場合はヘルスパックが必要になった エリートは全部自動回復する -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-03 18:02:45} - reachでは特殊ルール(エリート対エリートかエリート対スパルタン)以外では エリートが使えないからスパルタンとの機能差は大きくはないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-03 18:17:24} - リーチでは野良でやる時のことも考えてるよ http://www.choke-point.com/?p=7609 Bungieは、友人がオンラインでない時にもデイリー・チャレンジによってプレーヤーがゲームをプレーしてくれるよう願っている。Chris Carney: オンラインに行くと、その半分は友人が誰もオンラインじゃないだろう。今までなら「野良でやらなきゃいけないのか」となるところだが、本作にはデイリー・チャレンジが存在して、そのどれもが大量のクレジットを獲得するチャンスなんだ。ヘッドショットを15回するとか、SWATなどのモードを特定のやり方でプレーするとか、そういう日替わりのチャレンジがある。それでクレジットを獲得するんだ。このシステムをReachに組み込む作業を率いているのは、デザイナーのLuke Smith氏。彼は、自身が長年プレーしてきたWorld of Warcraftから多大な影響を受けた事を明かしている。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-06 02:49:14} - 背後120度の死角から殴ったら暗殺判定 それに、上級者にとっちゃ、視野が広がるだけでもかなりのメリットだよ アーマーロックも360度見渡せるわけだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-06 12:01:35} - エイム補正がHALO3より少なくなってると公式に出てる -- (b) &size(80%){2010-05-14 16:35:38}
- βテストの開始時間について調べてみた。公式では"Late morning (Pacific Daylight Time)"と書いてある。 http://www.bungie.net/News/Blog.aspx?mode=news#cid25967 PDTと日本との時差は+16時間,Late morningとやらは10時から12時の間らしい。つまりこの情報が正しければ日本でのβテスト開始時間は4日の午前4~6時頃。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-03 00:17:31} - どうもYoutubeにも対応するらしいな 公式フォーラムでもモデレータがあとで正式にアナウンスあるよーっつってたし http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=2909 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-03 00:58:22} - シールドは自動回復のまま HPがスパルタンの場合はヘルスパックが必要になった エリートは全部自動回復する -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-03 18:02:45} - reachでは特殊ルール(エリート対エリートかエリート対スパルタン)以外では エリートが使えないからスパルタンとの機能差は大きくはないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-03 18:17:24} - リーチでは野良でやる時のことも考えてるよ http://www.choke-point.com/?p=7609 Bungieは、友人がオンラインでない時にもデイリー・チャレンジによってプレーヤーがゲームをプレーしてくれるよう願っている。Chris Carney: オンラインに行くと、その半分は友人が誰もオンラインじゃないだろう。今までなら「野良でやらなきゃいけないのか」となるところだが、本作にはデイリー・チャレンジが存在して、そのどれもが大量のクレジットを獲得するチャンスなんだ。ヘッドショットを15回するとか、SWATなどのモードを特定のやり方でプレーするとか、そういう日替わりのチャレンジがある。それでクレジットを獲得するんだ。このシステムをReachに組み込む作業を率いているのは、デザイナーのLuke Smith氏。彼は、自身が長年プレーしてきたWorld of Warcraftから多大な影響を受けた事を明かしている。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-06 02:49:14} - 背後120度の死角から殴ったら暗殺判定 それに、上級者にとっちゃ、視野が広がるだけでもかなりのメリットだよ アーマーロックも360度見渡せるわけだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-06 12:01:35} - エイム補正がHALO3より少なくなってると公式に出てる -- (b) &size(80%){2010-05-14 16:35:38} - 暗殺の際に使用するのはスパルタンだとコンバットナイフ、エリートだと腕部アーマーに内装してるカタール状の小型エナジーソードです -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-20 21:30:46}

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