「新要素・前作との違い」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「新要素・前作との違い」(2010/06/16 (水) 14:59:29) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&aname(アンカー)
#contents
----
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12226.entry
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12220.entry
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12160.entry
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11981.entry
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11969.entry
----
*新要素一覧
**β版からの新要素
***アーマーアビリティ
何度も繰り返し使えるアビリティ。すべてのアーマーアビリティにはエネルギーメーターがついており、使用すると減少、再度使用するには一定時間の回復が必要となる。アーマーアビリティは、「武器セット」画面で選択でき、ゲームタイプ毎に異なるアビリティが使用可能。
:スプリント (Sprint)|素早く移動できるアビリティ。スパルタンのみが使用可能。
:アーマー ロック (Armor Lock)|一定時間、シールドに守られ敵の攻撃を回避できるアビリティ。アーマー ロックが解除されるとき、一時的な EMP バーストが発生し、近くの敵のシールドを無効化できる。
:アクティブ カモフラージュ (Active Camo)|姿を消し、近くにいるプレイヤーのモーショントラッカーをかく乱できるアビリティ。
:ジェット パック (Jet Pack)|空中を浮遊できるアビリティ。
:回避 (Evade)|回転して攻撃を回避したり、敵に急接近できるアビリティ。エリートのみが使用可能。
***新武器
[[武器]]を参照。
***武器セット
ゲームタイプにより、ゲーム開始時および復活時に毎回、アーマーアビリティと武器が組み合わさった複数のメニューから、その時の戦局に応じた武器セットを選ぶことが出来る (一部のゲームタイプを除く)。
***マッチメイキングの向上
ゲームプレイスタイル、コミュニケーションスタイル、ソーシャル設定といったプレイヤーが好む検索条件でマッチメイキングが可能。また、『Halo: Reach』をプレイするフレンドをマッチメイキングロビー上でパーティーに直接招待/参加することが出来る。
***投票システム
マッチメイキングが確定した際に、マップ/ゲームタイプの選択画面が表示され、自分のプレイしたいタイプを選択し、投票の結果で対戦が開始される。
***アサシネーション
敵の死角となる背後や側面に近づき、近接攻撃ボタンを長押しすると、暗殺攻撃が出来る。
***スパルタン vs エリート
スパルタンは、遺伝子操作によって強化されたスーパーソルジャーであり、エリートは体格が大きく、動きが速く、そして戦闘能力が優れているエイリアン種族である。それぞれが持つ能力を把握し、戦闘に挑む必要性があり、『Halo』シリーズ本来の、スパルタン対エリートの戦いをマルチプレイ (Invasion および Generator Defense) で体験出来る。
補給庫すべての戦いは、クレジットとグレードが与えられる。これらは補給庫で参照することができ、獲得したクレジットでヘルメットや肩、胸などのアーマーやパーツのオプションでキャラクターをカスタマイズすることが出来る。
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>新要素・前作との違い#アンカー]]
----
*[[2ch]]テンプレ
・βはODST購入者を対象に5月3日から (米国時間)
・Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー
・プレイヤーの外見をカスタマイズ可能 カスタマイズしたキャラでシングルとマルチをプレイ可能
・Halo3の全要素(Forge、シアター、Co-op、SS機能)が更に数個の新機能とともに復活 Co-opにはマッチメイキングがある
・ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活
・スパイクグレ、ファイアグレは削除。フラグとプラグレは健在
・一般車両が登場、運転も可能
・Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能
・後ろから近づき近接ボタンを押し込んむことで暗殺が可能
・Reachのコヴナントは英語をしゃべらず彼ら自身の言語を話す
・確認済みの新敵は"Skirmisher."。彼らは団体行動し安全な場所から側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する
・Halo3では1画面で同時に20AIを動かすのが限界だったがReachでは40AI&20車両が動かせる
・カットシーンは手持ちカメラで撮影したような臨場感のあるものに変化
・シリーズで初めてモーションキャプチャーの使用
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>新要素・前作との違い#アンカー]]
----
*_コメント ↓
#comment_num2(num=20)
&aname(アンカー)
#contents
----
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12226.entry
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12220.entry
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12160.entry
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11981.entry
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11969.entry
----
*新要素一覧
**E3での新要素
・エリートもアーマーロックする
・味方のスパルタン達もアーマーロックする
・暗殺のバリエーションが更に増えた (今回はスタイリッシュ
・小型戦闘機で宇宙に飛び出して宇宙戦争 艦隊とのドンパチに参戦
・戦場が広くかなり騒がしくなってる 上空には無数のスピリットやセラフが飛び交い 次々と空からエリート降下ポッドが降下してくる
・エリートはかなり賢そう プラグレ投げる→ステップで避ける→近くにグレが落ちる→アーマーロック の流れはかなりグっときた
----
**β版からの新要素
***アーマーアビリティ
何度も繰り返し使えるアビリティ。すべてのアーマーアビリティにはエネルギーメーターがついており、使用すると減少、再度使用するには一定時間の回復が必要となる。アーマーアビリティは、「武器セット」画面で選択でき、ゲームタイプ毎に異なるアビリティが使用可能。
:スプリント (Sprint)|素早く移動できるアビリティ。スパルタンのみが使用可能。
:アーマー ロック (Armor Lock)|一定時間、シールドに守られ敵の攻撃を回避できるアビリティ。アーマー ロックが解除されるとき、一時的な EMP バーストが発生し、近くの敵のシールドを無効化できる。
:アクティブ カモフラージュ (Active Camo)|姿を消し、近くにいるプレイヤーのモーショントラッカーをかく乱できるアビリティ。
:ジェット パック (Jet Pack)|空中を浮遊できるアビリティ。
:回避 (Evade)|回転して攻撃を回避したり、敵に急接近できるアビリティ。エリートのみが使用可能。
***新武器
[[武器]]を参照。
***武器セット
ゲームタイプにより、ゲーム開始時および復活時に毎回、アーマーアビリティと武器が組み合わさった複数のメニューから、その時の戦局に応じた武器セットを選ぶことが出来る (一部のゲームタイプを除く)。
***マッチメイキングの向上
ゲームプレイスタイル、コミュニケーションスタイル、ソーシャル設定といったプレイヤーが好む検索条件でマッチメイキングが可能。また、『Halo: Reach』をプレイするフレンドをマッチメイキングロビー上でパーティーに直接招待/参加することが出来る。
***投票システム
マッチメイキングが確定した際に、マップ/ゲームタイプの選択画面が表示され、自分のプレイしたいタイプを選択し、投票の結果で対戦が開始される。
***アサシネーション
敵の死角となる背後や側面に近づき、近接攻撃ボタンを長押しすると、暗殺攻撃が出来る。
***スパルタン vs エリート
スパルタンは、遺伝子操作によって強化されたスーパーソルジャーであり、エリートは体格が大きく、動きが速く、そして戦闘能力が優れているエイリアン種族である。それぞれが持つ能力を把握し、戦闘に挑む必要性があり、『Halo』シリーズ本来の、スパルタン対エリートの戦いをマルチプレイ (Invasion および Generator Defense) で体験出来る。
補給庫すべての戦いは、クレジットとグレードが与えられる。これらは補給庫で参照することができ、獲得したクレジットでヘルメットや肩、胸などのアーマーやパーツのオプションでキャラクターをカスタマイズすることが出来る。
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>新要素・前作との違い#アンカー]]
----
*[[2ch]]テンプレ
・Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー
・プレイヤーの外見をカスタマイズ可能 カスタマイズしたキャラでシングルとマルチをプレイ可能
・Halo3の全要素(Forge、シアター、Co-op、SS機能)が更に数個の新機能とともに復活 Co-opにはマッチメイキングがある
・ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活
・スパイクグレ、ファイアグレは削除。フラグとプラグレは健在
・一般車両が登場、運転も可能
・Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能
・後ろから近づき近接ボタンを押し込んむことで暗殺が可能
・Reachのコヴナントは英語をしゃべらず彼ら自身の言語を話す
・確認済みの新敵は"Skirmisher."。彼らは団体行動し安全な場所から側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する
・Halo3では1画面で同時に20AIを動かすのが限界だったがReachでは40AI&20車両が動かせる
・カットシーンは手持ちカメラで撮影したような臨場感のあるものに変化
・シリーズで初めてモーションキャプチャーの使用
**2chテンプレ過去ログ
・βはODST購入者を対象に5月3日から (米国時間)
----
*[[最新情報]]過去ログ
5/3(日本時間で5/4午前2時頃)からβベータ版が始まりました
http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/haloreach/bateinfo.htm
5/19 AM9(PST)に終了まで計17日間実施されます
----
βは5/14 AM9(PST)にシルバーにも開放[[joystiq.com>http://www.joystiq.com/2010/05/05/halo-reach-beta-opens-to-xbox-live-silver-members-may-14/]]5/17 AM9(PST)でシルバーは終了
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>新要素・前作との違い#アンカー]]
----
*_コメント ↓
#comment_num2(num=20)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: