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&aname(アンカー) #contents ---- http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12226.entry http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12220.entry http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12160.entry http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11981.entry http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11969.entry ---- *新要素一覧 **β版からの新要素 ***アーマーアビリティ 何度も繰り返し使えるアビリティ。すべてのアーマーアビリティにはエネルギーメーターがついており、使用すると減少、再度使用するには一定時間の回復が必要となる。アーマーアビリティは、「武器セット」画面で選択でき、ゲームタイプ毎に異なるアビリティが使用可能。 :スプリント (Sprint)|素早く移動できるアビリティ。スパルタンのみが使用可能。 :アーマー ロック (Armor Lock)|一定時間、シールドに守られ敵の攻撃を回避できるアビリティ。アーマー ロックが解除されるとき、一時的な EMP バーストが発生し、近くの敵のシールドを無効化できる。 :アクティブ カモフラージュ (Active Camo)|姿を消し、近くにいるプレイヤーのモーショントラッカーをかく乱できるアビリティ。 :ジェット パック (Jet Pack)|空中を浮遊できるアビリティ。 :回避 (Evade)|回転して攻撃を回避したり、敵に急接近できるアビリティ。エリートのみが使用可能。 ***新武器 [[武器]]を参照。 ***武器セット ゲームタイプにより、ゲーム開始時および復活時に毎回、アーマーアビリティと武器が組み合わさった複数のメニューから、その時の戦局に応じた武器セットを選ぶことが出来る (一部のゲームタイプを除く)。 ***マッチメイキングの向上 ゲームプレイスタイル、コミュニケーションスタイル、ソーシャル設定といったプレイヤーが好む検索条件でマッチメイキングが可能。また、『Halo: Reach』をプレイするフレンドをマッチメイキングロビー上でパーティーに直接招待/参加することが出来る。 ***投票システム マッチメイキングが確定した際に、マップ/ゲームタイプの選択画面が表示され、自分のプレイしたいタイプを選択し、投票の結果で対戦が開始される。 ***アサシネーション 敵の死角となる背後や側面に近づき、近接攻撃ボタンを長押しすると、暗殺攻撃が出来る。 ***スパルタン vs エリート スパルタンは、遺伝子操作によって強化されたスーパーソルジャーであり、エリートは体格が大きく、動きが速く、そして戦闘能力が優れているエイリアン種族である。それぞれが持つ能力を把握し、戦闘に挑む必要性があり、『Halo』シリーズ本来の、スパルタン対エリートの戦いをマルチプレイ (Invasion および Generator Defense) で体験出来る。 補給庫すべての戦いは、クレジットとグレードが与えられる。これらは補給庫で参照することができ、獲得したクレジットでヘルメットや肩、胸などのアーマーやパーツのオプションでキャラクターをカスタマイズすることが出来る。 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>新要素・前作との違い#アンカー]] ---- *[[2ch]]テンプレ ・βはODST購入者を対象に5月3日から (米国時間) ・Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー ・プレイヤーの外見をカスタマイズ可能 カスタマイズしたキャラでシングルとマルチをプレイ可能 ・Halo3の全要素(Forge、シアター、Co-op、SS機能)が更に数個の新機能とともに復活 Co-opにはマッチメイキングがある ・ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活 ・スパイクグレ、ファイアグレは削除。フラグとプラグレは健在 ・一般車両が登場、運転も可能 ・Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能 ・後ろから近づき近接ボタンを押し込んむことで暗殺が可能 ・Reachのコヴナントは英語をしゃべらず彼ら自身の言語を話す ・確認済みの新敵は"Skirmisher."。彼らは団体行動し安全な場所から側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する ・Halo3では1画面で同時に20AIを動かすのが限界だったがReachでは40AI&20車両が動かせる ・カットシーンは手持ちカメラで撮影したような臨場感のあるものに変化 ・シリーズで初めてモーションキャプチャーの使用 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>新要素・前作との違い#アンカー]] ---- *_コメント ↓ #comment_num2(num=20)
&aname(アンカー) #contents ---- http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12226.entry http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12220.entry http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12160.entry http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11981.entry http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11969.entry ---- *新要素一覧 **E3での新要素 ・エリートもアーマーロックする ・味方のスパルタン達もアーマーロックする ・暗殺のバリエーションが更に増えた (今回はスタイリッシュ ・小型戦闘機で宇宙に飛び出して宇宙戦争 艦隊とのドンパチに参戦 ・戦場が広くかなり騒がしくなってる 上空には無数のスピリットやセラフが飛び交い  次々と空からエリート降下ポッドが降下してくる ・エリートはかなり賢そう プラグレ投げる→ステップで避ける→近くにグレが落ちる→アーマーロック の流れはかなりグっときた ---- **β版からの新要素 ***アーマーアビリティ 何度も繰り返し使えるアビリティ。すべてのアーマーアビリティにはエネルギーメーターがついており、使用すると減少、再度使用するには一定時間の回復が必要となる。アーマーアビリティは、「武器セット」画面で選択でき、ゲームタイプ毎に異なるアビリティが使用可能。 :スプリント (Sprint)|素早く移動できるアビリティ。スパルタンのみが使用可能。 :アーマー ロック (Armor Lock)|一定時間、シールドに守られ敵の攻撃を回避できるアビリティ。アーマー ロックが解除されるとき、一時的な EMP バーストが発生し、近くの敵のシールドを無効化できる。 :アクティブ カモフラージュ (Active Camo)|姿を消し、近くにいるプレイヤーのモーショントラッカーをかく乱できるアビリティ。 :ジェット パック (Jet Pack)|空中を浮遊できるアビリティ。 :回避 (Evade)|回転して攻撃を回避したり、敵に急接近できるアビリティ。エリートのみが使用可能。 ***新武器 [[武器]]を参照。 ***武器セット ゲームタイプにより、ゲーム開始時および復活時に毎回、アーマーアビリティと武器が組み合わさった複数のメニューから、その時の戦局に応じた武器セットを選ぶことが出来る (一部のゲームタイプを除く)。 ***マッチメイキングの向上 ゲームプレイスタイル、コミュニケーションスタイル、ソーシャル設定といったプレイヤーが好む検索条件でマッチメイキングが可能。また、『Halo: Reach』をプレイするフレンドをマッチメイキングロビー上でパーティーに直接招待/参加することが出来る。 ***投票システム マッチメイキングが確定した際に、マップ/ゲームタイプの選択画面が表示され、自分のプレイしたいタイプを選択し、投票の結果で対戦が開始される。 ***アサシネーション 敵の死角となる背後や側面に近づき、近接攻撃ボタンを長押しすると、暗殺攻撃が出来る。 ***スパルタン vs エリート スパルタンは、遺伝子操作によって強化されたスーパーソルジャーであり、エリートは体格が大きく、動きが速く、そして戦闘能力が優れているエイリアン種族である。それぞれが持つ能力を把握し、戦闘に挑む必要性があり、『Halo』シリーズ本来の、スパルタン対エリートの戦いをマルチプレイ (Invasion および Generator Defense) で体験出来る。 補給庫すべての戦いは、クレジットとグレードが与えられる。これらは補給庫で参照することができ、獲得したクレジットでヘルメットや肩、胸などのアーマーやパーツのオプションでキャラクターをカスタマイズすることが出来る。 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>新要素・前作との違い#アンカー]] ---- *[[2ch]]テンプレ ・Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー ・プレイヤーの外見をカスタマイズ可能 カスタマイズしたキャラでシングルとマルチをプレイ可能 ・Halo3の全要素(Forge、シアター、Co-op、SS機能)が更に数個の新機能とともに復活 Co-opにはマッチメイキングがある ・ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活 ・スパイクグレ、ファイアグレは削除。フラグとプラグレは健在 ・一般車両が登場、運転も可能 ・Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能 ・後ろから近づき近接ボタンを押し込んむことで暗殺が可能 ・Reachのコヴナントは英語をしゃべらず彼ら自身の言語を話す ・確認済みの新敵は"Skirmisher."。彼らは団体行動し安全な場所から側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する ・Halo3では1画面で同時に20AIを動かすのが限界だったがReachでは40AI&20車両が動かせる ・カットシーンは手持ちカメラで撮影したような臨場感のあるものに変化 ・シリーズで初めてモーションキャプチャーの使用 **2chテンプレ過去ログ ・βはODST購入者を対象に5月3日から (米国時間) ---- *[[最新情報]]過去ログ 5/3(日本時間で5/4午前2時頃)からβベータ版が始まりました http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/haloreach/bateinfo.htm 5/19 AM9(PST)に終了まで計17日間実施されます ---- βは5/14 AM9(PST)にシルバーにも開放[[joystiq.com>http://www.joystiq.com/2010/05/05/halo-reach-beta-opens-to-xbox-live-silver-members-may-14/]]5/17 AM9(PST)でシルバーは終了 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>新要素・前作との違い#アンカー]] ---- *_コメント ↓ #comment_num2(num=20)

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