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&aname(アンカー) #contents ---- //www.bungie.net/images/reachstats/weapons/big/ar.png *UNSC **DMR 新武器。ヘッドショット判定有り。 高い精度と殺傷能力のある中長距離用ライフル。過去作のバトルライフルに似ているが、3点バーストではなく単発式セミオートになっている。 5発でのキルを可能にする。アタマに1発と、残り4発は自由。 &ref(dmr.png) **グレネードランチャー 新武器。一発撃つ度にリロードを必要とする。 跳弾するグレネード弾を発射する。 グレネード弾を自動的に爆発させるか、任意のタイミングで爆発させるのかを選択可能。、 トリガーを一回だけ引くと照準の左側の文字が青くなり、一定時間経つと爆発するオートの弾になる。 トリガーを押しっぱなしで発射すると右側の文字が黄色くなり、 トリガーを離せば任意で爆発させることが出来るマニュアルの弾になる。 更にグレネード弾にはEMPの効果が付いており、乗り物の動きを止めさせることが可能。 &ref(grenade_launcher.png) **アサルトライフル フルオート。 スパルタンの標準装備で大抵はゲーム開始時に持っている。 中、近距離で有効。照準の中心に+のクロスヘアあり、連射すると大きく広がって 弾がバラけてしまうのだが、バースト射撃をすれば精密射撃が可能。 ヘッドショット判定はないが、遠くにいるシールドが剥がれている敵を倒すのにはいいかもしれない。 &ref(ar.png) **ハンドガン ヘッドショット判定有り。セミオート。 5発でのキルを可能にする。アタマに1発と、残り4発は自由。 シリーズ皆勤賞の武器であり、作品ごとに性能が変わってしまう武器でもある。 今回は初代HALOとHALO2に登場するハンドガンの性能を合わせた感じで、 連射速度が高く、ズーム機能も復活。 &ref(magnum.png) **ショットガン ポンプアクション式。 全シリーズで登場しており、至近距離では凶悪な威力を発揮する。 が、至近距離以外では弾が届かないため、無駄撃ちには注意。 照準が赤くなる距離ならば、1~3発で仕留められる。 &ref(shotgun.png) **スナイパーライフル ヘッドショット判定有り。セミオート。 2段ズームが可能で、精密射撃が出来る。 頭に命中させれば、シールドがあろうと一撃で葬れる。体でも2発当てれば倒せる。 今作は銃を撃つたびに照準がブレてしまうため連射はおすすめ出来ない。 &ref(sniper.png) **ロケットランチャー 威力は即死級。ゲーム開始時に取る取らないではかなり戦況が大きく変わってしまう程。 全武器中、最強と言っても過言ではない。人、乗り物に有効。 だが、前作以上に弾速は遅くなり、偏差射撃をしなければならない。当てるにはコツが必要。 敵に直撃させるのではなく、爆風で倒すのが基本。 自爆には注意。 &ref(spnkr.png) **スパルタンレーザー トリガー長押しで溜め撃ち。チャージしなければ発射出来ないため、近距離戦では不向き。 威力は高く、遠距離や乗り物に対しては有効だが、チャージ中はレーザーポインターと 音によって察知されたり、居場所がバレてしまうことがあるため注意が必要。 &ref(spartanlaser.png) **フラググレネード お馴染みの手榴弾。今作はグレネード自体が直撃してもダメージを食らう仕様。 爆発までの時間が短く、避けられにくいが威力はプラズマグレネードより劣る。 &ref(frag_grenade.png) [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>武器#アンカー]] ---- *コヴナント **ニードルライフル 新武器。ヘッドショット判定有り。実はフルオートである。 DMRと同じくズーム機能が付いており、中、遠距離で有効。 シールドを6発で剥奪。ヘッドショットで1発又は爆発のための3発で相手を倒せる。 シールドが剥がれている敵に撃つとニードルが刺さり、約3発刺さると爆発する。 &ref(needlerifle.png) **プラズマランチャー 新武器。トリガー長押しで溜め撃ち。溜め時間によって最大4発の弾を連射する。 プラズマグレネードを発射でき、乗り物や敵にプラズマグレネードを付着させ爆破できる。 ロックオン機能付き。 &ref(plasma_grenade_launcher.png) **プラズマリピーター 新武器。Halo3まで皆勤だったプラズマライフルと入れ替わりで登場。フルオート。 連射速度が高く、アサルトライフル相手でも撃ち勝つ場合も。 武器を装備すると照準の下にメーターが表示され、撃ち続けるとメーターが上昇し、 連射速度が低くなってしまうため、Xボタンで冷却する必要がある。 自動的に冷却はしないので手動でやらなければならない。 &ref(plasma_repeater.png) **フォーカスライフル 新武器。 前作のセンチネルビームのように敵を焼き尽くせる長距離ビーム。 威力が高く、約2~3秒敵に照射し続ければ倒せる。開けた場所では有効。 武器の性質上、ビームを当て続けなければならないため、敵を捕捉し続ける腕が必要。 スナイパーライフルのように2段ズームが可能。 &ref(focusrifle.png) **プラズマガン セミオートでプラズマ弾を発射出来、トリガー長押しで溜め撃ちが可能。 溜め撃ちのプラズマ弾はシールドを一撃で破壊、 乗り物に対しては動きを止めることが出来るが体力にダメージは無い。 溜め撃ちは敵や乗り物を追尾するが、照準が赤くなる距離でしか追尾しない。 &ref(plasmapistol.png) **ニードラー ニードルライフル同様、ニードルを発射、敵に複数刺さると爆発する。フルオート。 ニードルは照準が赤くなる距離なら追尾するが、 今回はシールドがある敵には刺さらないので大量に撃ち込む必要がある。 前作と比べて追尾性能が高くなっており、敵の動きに合わせてニードルが飛んで行く。 &ref(needler.png) **エナジーソード エネルギーは100 敵を倒す度に-10 殴り攻撃とトリガー攻撃のどちらも即死威力。 照準が赤くなる距離の場合のみトリガー攻撃は突き攻撃になる。 敵との間合いを一気に詰め寄り、突き刺しをお見舞いすることが出来る。 &ref(sword.png) **グラヴィティハンマー トリガー攻撃はエナジーソード以上の威力と攻撃範囲を誇るがリーチは短い。 殴り攻撃はグリップ部分で殴るため、即死攻撃ではない。 乗り物相手に対しても有効で、スコーピオンやレイス程の大型でなければ、 波動で吹っ飛ばしたり、持ち前の威力で粉砕することも出来る。 &ref(hammer.png) **プラズマグレネード 敵や乗り物に付着するグレネード。 フラググレネードと比べて目立ちやすく、爆発まで時間が掛かるため避けられやすい。 だが付着させられればアーマーロックを使われない限り確実に相手を仕留められる。威力は高いので敵の死角に投げ込めば倒せる場合も。 &ref(plasmagrenade.png) [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>武器#アンカー]] ---- *その他 **殴り(パンチ・近接攻撃) &ref(melee.png) **フラッグ &ref(flagkill.png) **オッドボール &ref(oddballkill.png) **落下 &ref(fallingdeath.png) **不明 &ref(unknown.png) [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>武器#アンカー]] ---- *_コメント ↓ #comment_num2(num=20)
&aname(アンカー) #contents ---- //www.bungie.net/images/reachstats/weapons/big/ar.png *UNSC **DMR 新武器。ヘッドショット判定有り。 高い精度と殺傷能力のある中長距離用ライフル。過去作のバトルライフルに似ているが、3点バーストではなく単発式セミオートになっている。 5発でのキルを可能にする。アタマに1発と、残り4発は自由。 &ref(dmr.png) **グレネードランチャー 新武器。一発撃つ度にリロードを必要とする。 跳弾するグレネード弾を発射する。 グレネード弾を自動的に爆発させるか、任意のタイミングで爆発させるのかを選択可能。、 トリガーを一回だけ引くと照準の左側の文字が青くなり、一定時間経つと爆発するオートの弾になる。 トリガーを押しっぱなしで発射すると右側の文字が黄色くなり、 トリガーを離せば任意で爆発させることが出来るマニュアルの弾になる。 更にグレネード弾にはEMPの効果が付いており、乗り物の動きを止めさせることが可能。 &ref(grenade_launcher.png) **アサルトライフル フルオート。 スパルタンの標準装備で大抵はゲーム開始時に持っている。 中、近距離で有効。照準の中心に+のクロスヘアあり、連射すると大きく広がって 弾がバラけてしまうのだが、バースト射撃をすれば精密射撃が可能。 ヘッドショット判定はないが、遠くにいるシールドが剥がれている敵を倒すのにはいいかもしれない。 &ref(ar.png) **ハンドガン ヘッドショット判定有り。セミオート。 5発でのキルを可能にする。アタマに1発と、残り4発は自由。 シリーズ皆勤賞の武器であり、作品ごとに性能が変わってしまう武器でもある。 今回は初代HALOとHALO2に登場するハンドガンの性能を合わせた感じで、 連射速度が高く、ズーム機能も復活。 &ref(magnum.png) **ショットガン ポンプアクション式。 全シリーズで登場しており、至近距離では凶悪な威力を発揮する。 が、至近距離以外では弾が届かないため、無駄撃ちには注意。 照準が赤くなる距離ならば、1~3発で仕留められる。 &ref(shotgun.png) **スナイパーライフル ヘッドショット判定有り。セミオート。 2段ズームが可能で、精密射撃が出来る。 頭に命中させれば、シールドがあろうと一撃で葬れる。体でも2発当てれば倒せる。 今作は銃を撃つたびに照準がブレてしまうため連射はおすすめ出来ない。 &ref(sniper.png) **ロケットランチャー 威力は即死級。ゲーム開始時に取る取らないではかなり戦況が大きく変わってしまう程。 全武器中、最強と言っても過言ではない。人、乗り物に有効。 特に乗り物に対しては一撃クラスの威力+ロックオンによる高い誘導性があるため、非常に強力。 だが、前作以上に弾速は遅くなり、偏差射撃をしなければならない。当てるにはコツが必要。 敵に直撃させるのではなく、爆風で倒すのが基本。 自爆には注意。 &ref(spnkr.png) **スパルタンレーザー トリガー長押しで溜め撃ち。チャージしなければ発射出来ないため、近距離戦では不向き。 威力は高く、遠距離や乗り物に対しては有効だが、チャージ中はレーザーポインターと 音によって察知されたり、居場所がバレてしまうことがあるため注意が必要。 &ref(spartanlaser.png) **フラググレネード お馴染みの手榴弾。今作はグレネード自体が直撃してもダメージを食らう仕様。 爆発までの時間が短く、避けられにくいが威力はプラズマグレネードより劣る。 &ref(frag_grenade.png) [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>武器#アンカー]] ---- *コヴナント **ニードルライフル 新武器。ヘッドショット判定有り。実はフルオートである。 DMRと同じくズーム機能が付いており、中、遠距離で有効。 シールドを6発で剥奪。ヘッドショットで1発又は爆発のための3発で相手を倒せる。 シールドが剥がれている敵に撃つとニードルが刺さり、約3発刺さると爆発する。 &ref(needlerifle.png) **プラズマランチャー 新武器。トリガー長押しで溜め撃ち。溜め時間によって最大4発の弾を連射する。 プラズマグレネードを発射でき、乗り物や敵にプラズマグレネードを付着させ爆破できる。 ロックオン機能付き。 &ref(plasma_grenade_launcher.png) **プラズマリピーター 新武器。Halo3まで皆勤だったプラズマライフルと入れ替わりで登場。フルオート。 連射速度が高く、アサルトライフル相手でも撃ち勝つ場合も。 武器を装備すると照準の下にメーターが表示され、撃ち続けるとメーターが上昇し、 連射速度が低くなってしまうため、Xボタンで冷却する必要がある。 自動的に冷却はしないので手動でやらなければならない。 &ref(plasma_repeater.png) **フォーカスライフル 新武器。 前作のセンチネルビームのように敵を焼き尽くせる長距離ビーム。 威力が高く、約2~3秒敵に照射し続ければ倒せる。開けた場所では有効。 武器の性質上、ビームを当て続けなければならないため、敵を捕捉し続ける腕が必要。 スナイパーライフルのように2段ズームが可能。 &ref(focusrifle.png) **プラズマガン セミオートでプラズマ弾を発射出来、トリガー長押しで溜め撃ちが可能。 溜め撃ちのプラズマ弾はシールドを一撃で破壊、 乗り物に対しては動きを止めることが出来るが体力にダメージは無い。 溜め撃ちは敵や乗り物を追尾するが、照準が赤くなる距離でしか追尾しない。 &ref(plasmapistol.png) **ニードラー ニードルライフル同様、ニードルを発射、敵に複数刺さると爆発する。フルオート。 ニードルは照準が赤くなる距離なら追尾するが、 今回はシールドがある敵には刺さらないので大量に撃ち込む必要がある。 前作と比べて追尾性能が高くなっており、敵の動きに合わせてニードルが飛んで行く。 &ref(needler.png) **エナジーソード エネルギーは100 敵を倒す度に-10 殴り攻撃とトリガー攻撃のどちらも即死威力。 照準が赤くなる距離の場合のみトリガー攻撃は突き攻撃になる。 敵との間合いを一気に詰め寄り、突き刺しをお見舞いすることが出来る。 &ref(sword.png) **グラヴィティハンマー トリガー攻撃はエナジーソード以上の威力と攻撃範囲を誇るがリーチは短い。 殴り攻撃はグリップ部分で殴るため、即死攻撃ではない。 乗り物相手に対しても有効で、スコーピオンやレイス程の大型でなければ、 波動で吹っ飛ばしたり、持ち前の威力で粉砕することも出来る。 &ref(hammer.png) **プラズマグレネード 敵や乗り物に付着するグレネード。 フラググレネードと比べて目立ちやすく、爆発まで時間が掛かるため避けられやすい。 だが付着させられればアーマーロックを使われない限り確実に相手を仕留められる。威力は高いので敵の死角に投げ込めば倒せる場合も。 &ref(plasmagrenade.png) [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>武器#アンカー]] ---- *その他 **殴り(パンチ・近接攻撃) &ref(melee.png) **フラッグ &ref(flagkill.png) **オッドボール &ref(oddballkill.png) **落下 &ref(fallingdeath.png) **不明 &ref(unknown.png) [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>武器#アンカー]] ---- *_コメント ↓ #comment_num2(num=20)

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