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&aname(アンカー) #contents //半角スペースで始まる行はゲーム本体での表記 ---- 『Halo: Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」 [[マルチプレイヤーベータ プレイリスト実施予定>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12306.entry]] [[マルチプレイヤーベータのプレイリストその2>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12279.entry]] [[マルチプレイヤーベータのプレイリスト その1>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12270.entry]] [[マッチメイキングの新要素Arena>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12216.entry]] ---- *Invasion 6プレイヤーずつによるスパルタン対エリートのオブジェクティブゲームです。 - エリートチームは、いずれかのヒルを攻撃します。コアの周りにあるバリアを無効化し、コアを奪って 待機している降下艇で脱出します。 - スパルタンチームは、あらゆる手段を使ってエリートを阻止します。 - 武器セットを頻繁にチェックしましょう。復活時に方向パッドを使います。 - インベージョンスレイヤーでは、テリトリーを占領すると武器や乗り物を獲得できます **Invasion 攻撃をしかけるエリート6人を、スパルタン6人で守り切ろう 12人対戦 (6 対 6チーム戦) で行うスパルタン対エリートのチーム制オブジェクティブゲーム。 β版Invasionでは、ディフェンス側のスパルタンかオフェンス側のエリートに割り振られる。 3つあるフェーズが進むにつれて[[武器]]メニューが強力になり、グレネードを3つ所有してる兵科もある。各フェーズは進捗状況、制限時間、達成キル数、によって進行する。 -オフェンス:エリート Warrior(ウォリアー): プラズマリピーター、プラズマガン、プラグレ×2、回避 Assassin(アサシン): ニードラー、セカンダリ武器なし、プラグレ×1、アクティブカモフラージュ ― Invasionのみ、Invasion Slayerは除く Dark Assassin(ダークアサシン): ニードラー、プラズマガン、プラグレ×2、アクティブカモフラージュ Zealot(ゼロット): ニードルライフル、プラズマガン、プラグレ×2、回避 Ranger(レンジャー): プラズマリピーター、プラズマガン、プラグレ×2、ジェットパック Royal Zealot (ロイヤルゼロット): ニードルライフル、プラズマリピーター、プラグレ×3、回避 Gladiator(グラディエイター): ソード、プラズマリピーター、プラグレ×2、回避 Champion Assassin(チャンピオンアサシン): ニードラー、プラズマリピーター、プラグレ×3、アクティブカモフラージュ -ディフェンス:スパルタン Scout(スカウト): AR、ハンドガン、グレネード×2、スプリント Marksman(マークスマン): DMR、セカンダリ武器なし、グレネード×1、スプリント) ― Invasionのみ、Invasion Slayerは除く Guard(ガード): AR、ハンドガン、グレネード×2、アーマーロック Recon Marksman(リコンマークスマン): DMR、ハンドガン、グレネード、スプリント Airborne(エアボーン): AR、ハンドガン、2つのフラグ、ジェットパック Expert Marksman(エキスパートマークスマン): DMR、AR、グレネード×3、スプリント Operator(オペレーター): ショットガン、ハンドガン、グレネード×3、アーマーロック Grenadier(グレネーディア): グレネードランチャー、AR、グレネード×3、スプリント [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] ***Invasion(インベージョン) Boneyard([[マップ]])ではフェーズごとに進行可能なエリアが変わる。12分守ればディフェンスの勝利。 -フェーズ1 レーザードアを突破するためジェネレーターを狙う。4分以内。 -フェーズ2 3つのテリトリーを制圧し、セキュリティーを落とす。4分追加。 乗り物: ワートホグ、ゴースト、レイス -フェーズ3 データコアを奪ってファントムまで持ち帰る。4分追加。 乗り物: スコーピオン、バンシー、が追加。 シールドドアは一方通行。青いドアから赤いドアへは通過が可能。 ゲーム終了時、ロングソードが南西に向かって上空を通過する。 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] ***Invasion Slayer(インベージョン スレイヤー) Boneyard([[マップ]])ではテリトリーを制圧すると10秒後に到着する空中投下を要請できる。25分もしくは100キルで勝利。 -フェーズ1: (0-25キル、または4分経過まで) スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン(ロケットランチャー、スナイパーライフル) エリート側の投下兵器: パワーウェポン(プラズマランチャー、フォーカスライフル)、またはゴースト -フェーズ2: (26-50キル、または8分経過まで) スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン、またはワートホグ エリート側の投下兵器: パワーウェポン、またはゴーストかバンシー -フェーズ3: (51-75キル、または12分経過まで) スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン、またはワートホグかスコーピオン エリート側の投下兵器: パワーウェポン、またはゴーストかバンシーかレイス [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] ---- *Arena(アリーナ) 1日に規定の対戦を行うことで、Daily Rating(デイリー レーティング)が与えられます。対戦をこなして規定のレーティングに達すると、ライバル内でのランクを獲得することができます。シーズン終了ごとにSeason Rating(シーズン レーティング)が与えられ、それを獲得した全員のランクとパフォーマンスはがAreneプレイリストで再びリセットされます。 **Slayer Arena 4対4のスレイヤーマッチ。8プレイヤーが参戦し、4プレイヤーが退出する ***Team Slayer 敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。 ***Slayer Classic ? ***Team Slayer Pro ? [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] ---- *STANDARD **Grab Bag(グラブ バッグ) 4対4のバラエティに富んだ各種対戦。戦略とチームワークが試される ***Stockpile(ストックパイル) フラッグを自軍のエリアに集める。60秒間確保できればポイントとなる。10フラッグで勝利。 ***1 Flag CTF 敵チームのフラッグを自軍のエリアまで奪ってくれば勝利。オフェンス・ディフェンスをラウンド制で行う。 ***Team Slayer 敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。 ***Team Oddball フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いチームが勝利。 スカルの場所はマーカーで示されるので、すべてのプレイヤーから捕捉する事が出来る。 ***Team Crazy King フィールド上にある特定エリアを争奪し、支配していた時間が長いチームが勝利。 エリアは一定時間経つと別の場所に移動する。 ***Team SWAT シールド・モーショントラッカー・グレネード無しのスレイヤー。武器固定のみ。 ***Covy Slayer (ELITE SLAYER) コヴナントvsコヴナントの対戦。[[武器>武器概要]]はプラズマリピーターかニードルライフルを選択できる。 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] **Free For All(フリー フォー オール) スパルタン同士の戦い。8プレイヤーによる熾烈な個人戦 ***Oddball フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いプレイヤーが勝利。 ***Juggernaut ゲーム開始時にプレイヤーの誰かはジャガーノートとなる。一般プレイヤーはジャガーノートを倒すとポイントを獲得し、ジャガーノートは一般プレイヤーを倒すとポイントを獲得。 ***Slayer 敵プレイヤーを多く倒したプレイヤーが勝利。 ***Headhunter(ヘッドハンター) フィールド上にあるスカルを取得し、合計25スカル分のスコアを得るか、一度に10個のスカルを得点すれば勝利。スカル保持数はマーカーで示されるので、すべてのプレイヤーから捕捉する事が出来る。 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] **Network Test 1 Network Test 1 ***Generator Defense(ジェネレーター ディフェンス) スパルタン3名は、ジェネレーター3個をエリート3名の攻撃から守る。スパルタンは爆破シールドを起動すれば30秒の猶予が出来る。復活時には武器と出現ポイントの選択が可能。 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] ---- *_コメント ↓ #comment_num2(num=20)
&aname(アンカー) #contents //半角スペースで始まる行はゲーム本体での表記 ---- 『Halo: Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」 [[マルチプレイヤーベータ プレイリスト実施予定>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12306.entry]] [[マルチプレイヤーベータのプレイリストその2>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12279.entry]] [[マルチプレイヤーベータのプレイリスト その1>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12270.entry]] [[マッチメイキングの新要素Arena>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12216.entry]] ---- *Invasion 6プレイヤーずつによるスパルタン対エリートのオブジェクティブゲームです。 - エリートチームは、いずれかのヒルを攻撃します。コアの周りにあるバリアを無効化し、コアを奪って 待機している降下艇で脱出します。 - スパルタンチームは、あらゆる手段を使ってエリートを阻止します。 - 武器セットを頻繁にチェックしましょう。復活時に方向パッドを使います。 - インベージョンスレイヤーでは、テリトリーを占領すると武器や乗り物を獲得できます **Invasion 攻撃をしかけるエリート6人を、スパルタン6人で守り切ろう 12人対戦 (6 対 6チーム戦) で行うスパルタン対エリートのチーム制オブジェクティブゲーム。 β版Invasionでは、ディフェンス側のスパルタンかオフェンス側のエリートに割り振られる。 3つあるフェーズが進むにつれて[[武器]]メニューが強力になり、グレネードを3つ所有してる兵科もある。各フェーズは進捗状況、制限時間、達成キル数、によって進行する。 -オフェンス:エリート Warrior(ウォリアー): プラズマリピーター、プラズマガン、プラグレ×2、回避 Assassin(アサシン): ニードラー、セカンダリ武器なし、プラグレ×1、アクティブカモフラージュ ― Invasionのみ、Invasion Slayerは除く Dark Assassin(ダークアサシン): ニードラー、プラズマガン、プラグレ×2、アクティブカモフラージュ Zealot(ゼロット): ニードルライフル、プラズマガン、プラグレ×2、回避 Ranger(レンジャー): プラズマリピーター、プラズマガン、プラグレ×2、ジェットパック Royal Zealot (ロイヤルゼロット): ニードルライフル、プラズマリピーター、プラグレ×3、回避 Gladiator(グラディエイター): ソード、プラズマリピーター、プラグレ×2、回避 Champion Assassin(チャンピオンアサシン): ニードラー、プラズマリピーター、プラグレ×3、アクティブカモフラージュ -ディフェンス:スパルタン Scout(スカウト): AR、ハンドガン、グレネード×2、スプリント Marksman(マークスマン): DMR、セカンダリ武器なし、グレネード×1、スプリント) ― Invasionのみ、Invasion Slayerは除く Guard(ガード): AR、ハンドガン、グレネード×2、アーマーロック Recon Marksman(リコンマークスマン): DMR、ハンドガン、グレネード、スプリント Airborne(エアボーン): AR、ハンドガン、2つのフラグ、ジェットパック Expert Marksman(エキスパートマークスマン): DMR、AR、グレネード×3、スプリント Operator(オペレーター): ショットガン、ハンドガン、グレネード×3、アーマーロック Grenadier(グレネーディア): グレネードランチャー、AR、グレネード×3、スプリント [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] ***Invasion(インベージョン) Boneyard([[マップ]])ではフェーズごとに進行可能なエリアが変わる。12分守ればディフェンスの勝利。 -フェーズ1 レーザードアを突破するためジェネレーターを狙う。4分以内。 -フェーズ2 3つのテリトリーを制圧し、セキュリティーを落とす。4分追加。 乗り物: ワートホグ、ゴースト、レイス -フェーズ3 データコアを奪ってファントムまで持ち帰る。4分追加。 乗り物: スコーピオン、バンシー、が追加。 シールドドアは一方通行。青いドアから赤いドアへは通過が可能。 ゲーム終了時、ロングソードが南西に向かって上空を通過する。 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] ***Invasion Slayer(インベージョン スレイヤー) Boneyard([[マップ]])ではテリトリーを制圧すると10秒後に到着する空中投下を要請できる。25分もしくは100キルで勝利。 -フェーズ1: (0-25キル、または4分経過まで) スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン(ロケットランチャー、スナイパーライフル) エリート側の投下兵器: パワーウェポン(プラズマランチャー、フォーカスライフル)、またはゴースト -フェーズ2: (26-50キル、または8分経過まで) スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン、またはワートホグ エリート側の投下兵器: パワーウェポン、またはゴーストかバンシー -フェーズ3: (51-75キル、または12分経過まで) スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン、またはワートホグかスコーピオン エリート側の投下兵器: パワーウェポン、またはゴーストかバンシーかレイス [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] ---- *Arena(アリーナ) 1日に規定の対戦を行うことで、Daily Rating(デイリー レーティング)が与えられます。対戦をこなして規定のレーティングに達すると、ライバル内でのランクを獲得することができます。シーズン終了ごとにSeason Rating(シーズン レーティング)が与えられ、それを獲得した全員のランクとパフォーマンスはがAreneプレイリストで再びリセットされます。 **Slayer Arena 4対4のスレイヤーマッチ。8プレイヤーが参戦し、4プレイヤーが退出する ***Team Slayer 敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。 ***Slayer Classic 武器選択がない、従来のHALO方式のチームスレイヤー ***Team Slayer Pro レーダーなしのチームスレイヤー [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] ---- *STANDARD **Grab Bag(グラブ バッグ) 4対4のバラエティに富んだ各種対戦。戦略とチームワークが試される ***Stockpile(ストックパイル) フラッグを自軍のエリアに集める。60秒間確保できればポイントとなる。10フラッグで勝利。 ***1 Flag CTF 敵チームのフラッグを自軍のエリアまで奪ってくれば勝利。オフェンス・ディフェンスをラウンド制で行う。 ***Team Slayer 敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。 ***Team Oddball フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いチームが勝利。 スカルの場所はマーカーで示されるので、すべてのプレイヤーから捕捉する事が出来る。 ***Team Crazy King フィールド上にある特定エリアを争奪し、支配していた時間が長いチームが勝利。 エリアは一定時間経つと別の場所に移動する。 ***Team SWAT シールド・モーショントラッカー・グレネード無しのスレイヤー。武器固定のみ。 ***Covy Slayer (ELITE SLAYER) コヴナントvsコヴナントの対戦。[[武器>武器概要]]はプラズマリピーターかニードルライフルを選択できる。 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] **Free For All(フリー フォー オール) スパルタン同士の戦い。8プレイヤーによる熾烈な個人戦 ***Oddball フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いプレイヤーが勝利。 ***Juggernaut ゲーム開始時にプレイヤーの誰かはジャガーノートとなる。一般プレイヤーはジャガーノートを倒すとポイントを獲得し、ジャガーノートは一般プレイヤーを倒すとポイントを獲得。 ***Slayer 敵プレイヤーを多く倒したプレイヤーが勝利。 ***Headhunter(ヘッドハンター) フィールド上にあるスカルを取得し、合計25スカル分のスコアを得るか、一度に10個のスカルを得点すれば勝利。スカル保持数はマーカーで示されるので、すべてのプレイヤーから捕捉する事が出来る。 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] **Network Test 1 Network Test 1 ***Generator Defense(ジェネレーター ディフェンス) スパルタン3名は、ジェネレーター3個をエリート3名の攻撃から守る。スパルタンは爆破シールドを起動すれば30秒の猶予が出来る。復活時には武器と出現ポイントの選択が可能。 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]] ---- *_コメント ↓ #comment_num2(num=20)

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