• クリティカルとファンブル
◆クリティカルの定義
 行為判定のサイコロでの出目3・4は無条件でクリティカルとなる
 上記に加えて目標値15の時は出目5、目標値16の時は出目6もクリティカルとなる

◆ファンブルの定義
 行為判定のサイコロでの出目18は無条件でファンブルとなる
 上記に加えて目標値が15以下の時は出目17もファンブルとなる

◆戦闘以外でのクリティカル
 行為判定は大成功となり、予想した成功よりも思わぬ効果が生まれる
 成功の内容はマスターが裁定する

◆戦闘でのクリティカル
 武器攻撃でクリティカルが発生した場合、下記の「クリティカル表」を参照してサイコロを振り決定する
 武器攻撃でファンブルが発生した場合、下記の「ファンブル表」を参照してサイコロを振り決定する
 能動防御でクリティカルが発生した場合、通常の回避として扱う
 能動防御でファンブルが発生した場合、以下の効果が追加で発生する
  よけ:その場で転倒し、次のターンは行動ができない
  受け:「ファンブル表」を参照してサイコロを振り決定する
  止め:使用していた装備カードをグレイブヤードに捨てる

「クリティカル表」

3:  あらゆる効果を無視し、目標を一撃で倒す
4:  ダメージ3倍(端数切り捨て)
5:  ダメージ2倍
6:  この戦闘中、目標のレベルが2下がる(0以下にはならない)
7:  好きなカードプールから1枚引く
8:  呪文カードを1枚引く
9:  この戦闘中、目標のレベルが1下がる(0以下にはならない)
10: 呪文カードを1枚引く
11: 装備カードを1枚引く
12: この戦闘中、目標のレベルが1下がる(0以下にはならない)
13: 目標のレベルを無視してダメージを与える
14: 呪文カードを2枚引く
15: ダメージ2倍
16: この戦闘中、目標のレベルが3下がる(0以下にはならない)
17: 呪文カードプールから1枚選び、タイミングを無視して使用する、またはストックに加える
18: 目標を含む全ての敵に2倍のダメージで攻撃できる、または目標を一撃で倒す

「ファンブル表」

3:  装備中のカードと呪文カード3枚をカードプールへ戻す
4:  呪文カード3枚をカードプールに戻す
5:  装備中の装備品カードをカードプールに戻す
6:  次の戦闘の終わりまで、自身のレベルが3下がる(0以下にはならない)
7:  呪文カード1枚をカードプールに戻す
8:  装備中の装備品カードは、次の戦闘の終わりまで使用できない
9:  次の戦闘の終わりまで、自身のレベルが1下がる(0以下にはならない)
10: 呪文カード1枚をグレイブヤードに捨てる
11: 装備していない装備品カード1枚をグレイブヤードに捨てる
12: 次の戦闘の終わりまで、自身のレベルが1下がる(0以下にはならない)
13: 呪文カード1枚をグレイブヤードに捨てる
14: 呪文カード2枚をグレイブヤードに捨てる
15: 次に呪文を唱えるとき、カードストックの呪文1枚をグレイブヤードに捨てる
16: 次の戦闘の終わりまで、自身のレベルが0になる
17: 次の戦闘の終わりまで、呪文を唱えることができない
18: 装備中のものを除く全てのカードをカードプールへ戻す
最終更新:2012年04月24日 20:28