◆クリティカルの定義
行為判定のサイコロでの出目3・4は無条件でクリティカルとなる
上記に加えて目標値15の時は出目5、目標値16の時は出目6もクリティカルとなる
◆ファンブルの定義
行為判定のサイコロでの出目18は無条件でファンブルとなる
上記に加えて目標値が15以下の時は出目17もファンブルとなる
◆戦闘以外でのクリティカル
行為判定は大成功となり、予想した成功よりも思わぬ効果が生まれる
成功の内容はマスターが裁定する
◆戦闘でのクリティカル
武器攻撃でクリティカルが発生した場合、下記の「クリティカル表」を参照してサイコロを振り決定する
武器攻撃でファンブルが発生した場合、下記の「ファンブル表」を参照してサイコロを振り決定する
能動防御でクリティカルが発生した場合、通常の回避として扱う
能動防御でファンブルが発生した場合、以下の効果が追加で発生する
よけ:その場で転倒し、次のターンは行動ができない
受け:「ファンブル表」を参照してサイコロを振り決定する
止め:使用していた装備カードをグレイブヤードに捨てる
「クリティカル表」
3: あらゆる効果を無視し、目標を一撃で倒す
4: ダメージ3倍(端数切り捨て)
5: ダメージ2倍
6: この戦闘中、目標のレベルが2下がる(0以下にはならない)
7: 好きなカードプールから1枚引く
8: 呪文カードを1枚引く
9: この戦闘中、目標のレベルが1下がる(0以下にはならない)
10: 呪文カードを1枚引く
11: 装備カードを1枚引く
12: この戦闘中、目標のレベルが1下がる(0以下にはならない)
13: 目標のレベルを無視してダメージを与える
14: 呪文カードを2枚引く
15: ダメージ2倍
16: この戦闘中、目標のレベルが3下がる(0以下にはならない)
17: 呪文カードプールから1枚選び、タイミングを無視して使用する、またはストックに加える
18: 目標を含む全ての敵に2倍のダメージで攻撃できる、または目標を一撃で倒す
「ファンブル表」
3: 装備中のカードと呪文カード3枚をカードプールへ戻す
4: 呪文カード3枚をカードプールに戻す
5: 装備中の装備品カードをカードプールに戻す
6: 次の戦闘の終わりまで、自身のレベルが3下がる(0以下にはならない)
7: 呪文カード1枚をカードプールに戻す
8: 装備中の装備品カードは、次の戦闘の終わりまで使用できない
9: 次の戦闘の終わりまで、自身のレベルが1下がる(0以下にはならない)
10: 呪文カード1枚をグレイブヤードに捨てる
11: 装備していない装備品カード1枚をグレイブヤードに捨てる
12: 次の戦闘の終わりまで、自身のレベルが1下がる(0以下にはならない)
13: 呪文カード1枚をグレイブヤードに捨てる
14: 呪文カード2枚をグレイブヤードに捨てる
15: 次に呪文を唱えるとき、カードストックの呪文1枚をグレイブヤードに捨てる
16: 次の戦闘の終わりまで、自身のレベルが0になる
17: 次の戦闘の終わりまで、呪文を唱えることができない
18: 装備中のものを除く全てのカードをカードプールへ戻す
最終更新:2012年04月24日 20:28