■パイロット技能の決定
・キャラクター作成時に、通常のGURPSの技能と異なる「パイロット技能」を設定します。
・パイロット技能は以下の10種類があります。
◎射撃/実体弾
射撃/実体弾系武器の命中判定に使用
◎射撃/ビーム
「射撃/ビーム」系武器の命中判定に使用
◎射撃/ミサイル
「射撃/ミサイル」系武器の命中判定に使用
◎近接攻撃/操縦
近接攻撃の命中と「受け」及び転倒判定に使用
◎回避運動/操縦
「よけ」と転倒判定などに使用
◎オールレンジ
オールレンジ系攻撃の命中判定に使用
◎電子機器/火器管制
攻撃ブロックの上昇に関係
- 18レベルで攻撃ブロック+1、以降3レベル毎に+1
◎修理/機械
MSや艦船などの修理行為や、MSやそれに準ずる機械の知識などの際に使用
◎戦闘指揮
イニシアチブ決定の際に影響
◎シールド防御
盾による「止め」の判定に使用
・キャラクター作成時は、パイロット技能は全て10レベルとなっています。
・これに25ポイントの「ボーナスポイント」を割り振り、パイロット技能レベルを決定します。
・ただし、初期キャラクターの技能レベルは最大でも15までです。
・これ以上に成長させる場合は、セッション終了時に獲得できるEXPを用いて
勲章を授与する必要があります。
最終更新:2010年04月23日 06:24